El juego es realmente nuevo., entonces no hay demasiados recursos disponibles para ayudarte. Después de pasar muchas horas intentando resolver las cosas., Decidí escribir mi propia guía para el juego inicial., con la esperanza de que ayude a los jugadores más nuevos a evitar pasar horas mirando informes de errores y notas de versión.. Como no he jugado las últimas etapas del juego., Esta guía estará restringida al principio/principio-medio del juego.. Quizás vengan guías para otras etapas del juego si juego tanto tiempo..
Introducción
En primer lugar, Creé esta guía para la Calidad de Vida 4 Actualizar – Versión 1.2.39.0. El juego se actualiza periódicamente, así que intentaré actualizar la guía también., pero a menos que se indique lo contrario, la guía es sobre esta versión.
Tenga en cuenta que no puedo garantizar que hacer lo que propongo conduzca fácilmente a (o en absoluto) Lograr las condiciones de victoria ya que yo no he ganado el juego., Así que solo explicaré los conceptos básicos del juego inicial., centrándose en la supervivencia y la creación. Pero, Hasta ahora el juego parece bastante predecible y, por lo tanto, si no fuera por un gran error de cálculo, el juego debería poder progresar de la misma manera hasta el final.
Hammerting es un juego de simulación de colonias.. Si has jugado a otros juegos similares (como rimworld por ejemplo), Estará familiarizado con lo que debe hacer en general., de lo contrario, intentemos explicar.
Los objetivos del juego son los siguientes.:
- Primero y más importante, sobrevivir. Definitivamente no puedes ganar si tus enanos están muertos..
- Expandir de todas las formas posibles. Número de edificios, numero de enanos, dinero en la bóveda, existencias de artículos, cantidad de cuevas exploradas, buenas relaciones con las otras facciones.
- Al final, ganar. Consigue una de las condiciones de victoria.. Sin embargo, este es el más opcional..
Entonces, en las siguientes secciones, Intentaremos ver cómo trabajar para lograr esos objetivos durante el comienzo del juego..
Cosas que no estarán cubiertas (por ahora) que no son necesariamente del juego tardío incluyen Sastrería, Cosas mecánicas como taladros y ascensores., el gran salón, y herrería. Tampoco explicaré muchas cosas sobre el Overworld. (como relaciones), aparte del comercio.
Consejos generales
A continuación se ofrecen algunos consejos generales. (sin ningún orden en particular):
- El Misiones de cuevas Las ofertas de juegos en la parte superior izquierda son una excelente manera de establecer objetivos para saber qué hacer a continuación al comienzo del juego..
- La moneda que limita su expansión en términos de tecnología es Conocimiento de la montaña. Lo usas para desbloquear la investigación., que a su vez te permite desbloquear edificios, recetas de elaboración, infraestructura y mejoras globales como la soberanía. Lo ganas por explorador las cuevas, así que asegúrate de enviar siempre a alguien a explorar los nuevos lugares disponibles.
- Otro recurso importante es, por supuesto, monedas. La moneda se guarda en el tesoro de montaña. Ganas dinero por comercio en el supramundo y lo necesitas para reclutar enanos y satisfacer su codicia.
- Hay muchos elementos con diferentes nombres pero exactamente la misma funcionalidad.. Por ejemplo, La madera Vendarii de aspecto elegante es exactamente igual que la madera recuperada antigua cuando quieres construir una habitación.. Sin embargo, Los artículos elaborados con diferentes materiales tendrán un valor diferente cuando se intercambien..
- Los enanos ociosos son malos! Asegúrate de que siempre tengan algo que hacer..
- tus enanos no se puede pedir directamente hacer un trabajo específico en general, aparte de movimientos y ataques.
- Esto a su vez significa que la única manera de recoger artículos del piso es ya sea usándolos en una receta, o a través del transportación trabajo (que es de baja prioridad por defecto). Así que deja de hacer clic derecho furiosamente como lo hice yo.!
- el juego es vertical Así que asegúrate de que los enanos siempre tengan una forma de subir o bajar a un lugar.. Tienen un alcance bastante largo y pueden escalar espacios verticales bastante altos..
- Puedes mantener presionado el turno para colocar varios del mismo edificio.. Esto es muy útil para puentes y andamios..
- El terreno minero produce recursos. Existe una cierta probabilidad de que cada loseta de tierra/granito arroje recursos., y probablemente también podría revelar una veta de mineral detrás. Puedes ver esta oportunidad manteniendo presionada la tecla Ctrl sobre un bloque..
- El Mantener El botón de pedido es muy útil para tener siempre un suministro de comida., bebidas, semillas materiales de construcción y todo lo demás.
- algunos edificios (como la Fundición y la Herrería) requerir combustible, por lo que debes tener un stock de combustible listo para repostar. En el juego temprano, la única fuente de combustible es Carbón.
- Tenga cuidado al construir algo encima de una veta de mineral! Cualquier bloque explotable (terreno y minerales) que se encuentren en el camino del edificio serán asignados para ser minados, pero, si el edificio termina primero el simplemente desaparecerá. Puedes optar por minar primero el área si quieres los recursos o simplemente dejar que el edificio se construya rápidamente., ignorando la minería.
- Los monstruos pueden aparecer en áreas no iluminadas., Así que asegúrate de iluminar las áreas que rodean tu base..
- Si te encuentras con un generador como Bleeding Atrium, Podría ser una buena idea no destruirlo directamente, sino construir una puerta al camino desde allí hasta tu base., permitiéndole aguantar hasta que envíes a los enanos a cultivar los monstruos.
Comenzar un nuevo juego
Finalmente lleguemos a la parte buena.!
La configuración predeterminada está bien para comenzar.. Puedes reducir la dificultad del enemigo a Fácil si quieres una experiencia más relajada., pero el valor predeterminado también es bastante tranquilo.
Tan pronto como empieces, Serás recibido por el tutorial del juego.. Piense en ello principalmente como un curso intensivo para la interfaz de usuario., y un poco mas de informacion. Te sugiero que lo sigas para la primera partida..
Si reanudas la pausa, Verás a tus enanos llegar a Mountainhome..
cuando lleguen, pausa el juego y échales un vistazo. En la vista de personajes puedes ver sus niveles de habilidad para cada trabajo.
Mira cuáles son sus puntos fuertes, Para saber en qué habilidades deben ser fuertes los enanos que reclutas para cubrir los puntos débiles del trío inicial..
Los trabajos más importantes al principio del juego son Construir., cantería, Minería, Metalurgia y Herrería, y los enanos con niveles altos en estos harán el trabajo más rápido.
También puedes establecer algunos trabajos favoritos, aunque en realidad no importa en esta etapa de la colonia..
al lado de la puerta, puedes encontrar El gran cofre de la montaña. Contiene las provisiones que serán necesarias para el inicio de tu juego., hasta que empieces a producir tu propia comida, bebidas y medicinas. También tenga en cuenta que este cofre no se puede utilizar como almacenamiento.. Los enanos simplemente transportarán artículos hacia y desde allí, pero solo como paso intermedio para el comercio mundial., no los recogerán del suelo.
La primera orden del día debería ser construir una cantera. Es esencial para la producción de materiales de construcción y también para el comercio..
También, envía al enano con el nivel más alto de Exploración/Milicia a explorar ya sea a la izquierda o a la derecha de la entrada.
Sigue moviendo tu explorador, mientras estás atento a los grandes hongos verdes llamados Hongos Toncap para que sepas donde estan. Si te topas con alguna suministros viejos, carros mineros abandonados, etc., Asegúrate de hacer clic en ellos y luego en Rummage..
Tan pronto como tengas suficiente conocimiento de la montaña, Investigación Metalurgia y cultivo de cavernas..
Cuando la cantera esté completa, haz clic en él y Comience a elaborar trozos de granito.. Tan pronto como completes 1 pedazo, desbloquearás más productos de piedra.
Dar la orden de construir un Fundición y un Granja Cueva y mira qué materiales requieren para que puedas elaborarlos en la cantera. Asegúrate de construir lo necesario andamio desde la pestaña de infraestructura para que los enanos puedan alcanzarlos (o construirlos sobre «nivel del suelo»).
Cuando hayan terminado de construir, asígnalos para elaborar algunos Lingotes de cobre y Agua respectivamente. Asegúrese de mantener un suministro constante de agua para que beban los enanos.
También, comienza tu primera granja creando una hilera de tierra fértil cuando quieras (con al menos 2 espacios de aire encima de él). Entonces cosecha los hongos que encontraste en la naturaleza y da la orden de sembrar ellos allí (Los trabajadores recogerán automáticamente los hongos cosechados dondequiera que estén.). Ambas opciones están en la pestaña de paisajismo..
Además, encontrar un cobre de fácil acceso vena y asignarla para ser minada.
Cuando hayas elaborado algunos Pilares de granito, ir al supramundo y venderlos al asentamiento más cercano. si venden madera (cualquier tipo de madera), Comida o medicina, también puedes comprarla., aunque será bastante caro.
Esto debería ser suficiente para empezar, entonces no seguiré en esto «estilo tutorial» ya no, sino que simplemente ofrezca algunos objetivos importantes en esta sección y consejos e información útiles en la siguiente.
Después de que estés listo con esas cosas básicas (y has plantado al menos algunos hongos para que empiecen a crecer inmediatamente), continúa explorando, comerciar y realizar misiones para obtener Lore.
El objetivo es investigar:
- Herrería – para empezar a ganar algo más de dinero (en comparación con la simple venta de productos de piedra)
- Cocinando – porque las cosas cocinadas restauran más el hambre que sus materias primas
- Medicamento – para comenzar a producir sus propios artículos de recuperación de salud
Después de investigar cada uno de estos, construye el edificio que acabas de desbloquear.
Esté siempre atento a su suministro de alimentos y agua.. No tengas miedo de comprar algo de comida si crees que no tienes suficiente.
También, Asegúrate de extraer suficiente cobre para no quedarte sin mineral para fundir. (pero también intenta no exagerar en las primeras etapas ya que no tienes muchos enanos.).
Tan pronto como te sientas cómodo con tu dinero, puedes reclutar a otro enano. Puedes descartarlos y volver a tirarlos si no estás satisfecho con sus rasgos., o lo más importante si no puedes pagarlos.
Si tu fragua deja de funcionar, Asegúrate de que tengan carbón. (indicado por la barra amarilla que representa el combustible). Si no lo hacen, intenta extraer algo (Definitivamente habrás encontrado un par de vetas durante tus exploraciones.).
enanos
Cada enano es único.. ellos tienen su propio Ascendencia, los suyos Características, Atributos, Estadísticas, Prendas y habilidades profesionales. Su estado actual está representado por el Herramientas tienen en su cinturón, su Condición y Efectos y los artículos actualmente en su Inventario.
Estos valores se afectan entre sí y, en última instancia, tienen efecto en el juego., por ejemplo, qué tan rápido el enano extraerá un bloque de granito y cuánta salud tiene.
Sigue un breve desglose. Siempre puedes pasar el cursor sobre algo y mantenga presionada la tecla Ctrl para ver los efectos detallados o lo que contribuye a ello.
- Ascendencia es El clan al que pertenece el enano.. Puedes verlo y sus efectos colocando el cursor sobre la bandera en su perfil..
- Características son peculiaridades de personalidad específicas que tiene el personaje. Afectan principalmente a Atributos y Estadísticas.
- Atributos son específicos puntuaciones que mejoran al enano΄estadísticas, condición y habilidades. Hay cinco de ellos, Habilidad, Sabiduría, Conciencia, Robustez y Fervor. Los nombres explican un poco sobre las áreas que afectan..
- Estadísticas son valores que afectar la presencia del enano en el mapa, así como su relación con los demás.
- El habilidades profesionales representar el nivel de habilidad en un trabajo específico el guerrero actúa. Más sobre eso en la sección Empleos
- Prendas son habilidades que puedes eligió aprender a medida que suben de nivel. Se accede al árbol de talentos con el estrella amarilla. Mejoran al enano en todas las demás categorías. A medida que avanza el juego podrás ganarlos todos., entonces lo único que importa es el orden en que los desbloqueas.
En general, aparte de los Rasgos que también pueden ser negativos o mixtos, todo lo demás tiene un impacto positivo por lo que el número aumenta bien.
Cómo mantenerlos felices
Para estar vivo y feliz, necesitas mantener sus deseos satisfechos. Esos deseos caen principalmente en 5 categorias, representado por las barras de condición en la vista de caracteres:
- Salud (la barra roja): Lo mantienes alto al no herir a los enanos y tener medicamento que pueden tomar si están heridos.
- Energía (la barra azul): Lo mantienes alto permitiendo que los enanos dormir y dándoles comida como Sopa de Líquenes que les devuelve la Energía.
- Moral (la barra verde): Lo mantienes alto al tener bebidas disponible. Agua Está bien para empezar, pero otras bebidas son mejores cuando las desbloqueas..
- Codicia (la barra naranja más clara): Lo mantienes alto manteniendo un montón de dinero en el tesoro de la montaña (algunos de los cuales tomarán como pago de vez en cuando) y darles una personal Vivienda para almacenar su riqueza.
- Hambre (la barra naranja más oscura): Lo mantienes alto al tener alimento que los enanos pueden comer.
Reclutamiento
En la pantalla de reclutamiento verás hasta tres enanos que quieren unirse a tu Mountainhome. Allí podrás ver sus niveles de Profesión., Atributos, Rasgos y ascendencia, además del reclutamiento costo.
Si no quieres los que están disponibles actualmente (ya sea por sus rasgos o habilidades), puede despedirlos y estad atentos a que aparezcan nuevos.
El número de enanos que puedes tener en total está limitado por la soberanía.. La única forma de obtenerlo es mediante la investigación y el descubrimiento de antiguas estatuas enanas.:
Personalización
Puedes cambiarles el nombre según sus profesiones preferidas si esto te ayuda a saber quiénes son todos., pero si te gustan los juegos de rol, no lo harás. O puedes cambiarles el nombre si prefieres un tipo diferente de juego de rol, supongo..
Empleos
Empleos (o Profesiones) Consisten en todo el trabajo que un enano puede hacer por la colonia.. Cosas como la minería, edificio, elaborar cosas como comida y herramientas o atacar enemigos.
Todos somos más hábiles en ciertos trabajos que en otros.. Esto está representado por el nivel de la profesión en cuestión. Estos niveles aumentan cuanto más trabaja el enano en los respectivos trabajos..
Sin embargo, esto no es todo lo que hay. Cuando llega el momento de hacer el trabajo, lo que se tiene en cuenta no es el nivel en sí, pero el Producción valor para cada trabajo. Esto representa aproximadamente por cuanto trabajo se hace en un solo movimiento (como un movimiento del pico). No estoy del todo seguro de cómo se calcula la producción., pero definitivamente mejora con los niveles de habilidad., los atributos, y las herramientas equipadas.
Gestión de trabajos
Afortunadamente, no necesitas decirle a cada uno de los enanos qué hacer. Se les están asignando trabajos automáticamente., gracias a un conjunto de valores predeterminados.
Sin embargo, Este sistema se puede modificar a nuestro favor de varias maneras.:
- Primero, por permitir/prohibir profesiones para cada enano individual. Cuando la profesión está atenuada, el enano nunca intentará hacer este trabajo. Esto puede ayudarte a ahorrarle tiempo al enano para cosas en las que realmente es bueno..
- Además, por profesiones favoritas. A un enano será más probable que le asignen trabajo en una de sus profesiones favoritas..
- Después, por aumentando la cantidad de trabajadores para el trabajo específico en el corredor de empleo. Esto no afectará a los enanos individuales., pero toda la colonia, haciendo que sea más probable que este trabajo se asigne antes que otros.
- Finalmente, por establecer la prioridad para una tarea específica ya sea desde su edificio, o a través de la 2da página del Job Broker (Sí, hay una segunda página, prueba las flechas en la parte superior derecha). Esto es más bien un medida de emergencia que cualquier otra cosa, Lo uso cuando algo se retrasa demasiado y establezco su prioridad en alta y bajo el resto un poco..
Para el juego inicial es mejor dejar más trabajos abiertos para cada enano., especializarse lentamente a medida que hay más personas disponibles para cada trabajo. como ejemplo, Probablemente no quieras que tu herrero principal transporte cosas desde las expansiones más lejanas de tu base durante el final del juego..
Herramientas
Piense en las herramientas como simplemente dar una bono de producción además de la producción base gobernada por el nivel de habilidad de la profesión y las otras estadísticas del enano. Puedes ver la diferencia entre los dos como en la vista de personaje., los números blancos representan el valor base y el amarillo también agrega la bonificación de la herramienta.
Herramientas de elaboración
En mi opinión, esta es una de las partes más interesantes del juego. Cada material (por ejemplo lingotes de hierro) tiene algunas propiedades como Peso, Preciosidad, Dureza y resistencia, que puedes ver con el combo hover+ctrl. Estos valores afectan el valor comercial del material o los subproductos, pero también son importantes en la elaboración de herramientas..
Sucesivamente, Las recetas modifican estos valores también y combinando diferentes partes. (un cabezal de herramienta y un mango) obtienes herramientas que se adaptan mejor a diferentes tareas.
No entraré en muchos detalles porque puedes descubrirlo tú mismo examinando la información sobre herramientas y probando diferentes combinaciones., y también hay guías muy detalladas disponibles.
Como punto de partida para los cabezales de herramientas básicos.:
- Minería: Picos con más peso y menos preciosidad
- cantería: Cinceles con más dureza y menos peso
- Edificio: Martillo con más peso y menos preciosidad
- Backsmithing: Martillo con más resistencia y dureza y menos preciosidad.
- Metalurgia: Martillo de bola con más resistencia y menos peso.
- Whitesmithing: Martillo de bola con más preciosidad y menos dureza.
- Cocinando: Cucharón redondo con más preciosidad y menos resistencia
- Agricultura: Rastrillo de cuatro púas con más resistencia y menos dureza
- Sastrería: Aguja con más preciosidad y resistencia y menos peso.
- Armas: Lanza de corte (antes de desbloquear espadas) con más dureza. Las armas son un poco más complicadas ya que hay diferentes tipos de daño y la velocidad juega un papel importante..
Los tipos de tiradores también influyen (por ejemplo recto versus curvo o hueso).
También hay algunos tipos de herramientas que son buenas para más de un trabajo. (pero no tan bueno como los artículos especializados). El primer ejemplo es el hacha de carnicero, que se puede utilizar tanto para el combate como para la cocina.. Sin embargo no he experimentado mucho para saber si valen la pena en general., aunque probablemente estén en situaciones específicas.
Como se puede ver, la mayoría de estos tienen sentido intuitivo, por lo que no es del todo necesario intentar minimizar y maximizar todo siguiendo alguna guía y usted es libre de experimentar además de esto.. Sin embargo, Te dejo esto a ti.
Debes saber que todos los enanos pueden hacer todos los trabajos., incluso si no tienen la herramienta adecuada equipada. En este caso sin embargo, Serán mucho más lentos sin el bono de producción de la herramienta..
Entonces, Debes esforzarte por proporcionar las mejores herramientas para cada enano para acelerar drásticamente sus trabajos..
Es mejor si les das las herramientas para los trabajos que son sus favoritos., ya que esto es lo que harán la mayor parte del tiempo.
Hay algunos grupos de profesiones que (al menos) utilizar el mismo tipo de herramienta (como se muestra también el desglose anterior), Es mejor si especializas a tus enanos en uno. (o más) de los siguientes grupos.
- Constructor/Herrero ambos usan el mazo. Al principio del juego, la metalurgia también puede considerarse parte de esto en menor medida..
- Metalurgia/Blanquería ambos usan el martillo de bola (o el mazo antes de desbloquearlo). Los otros trabajos con martillo también obtienen bonificaciones de algunos martillos de bola..
- Minería/Cantería ambos pueden usar el pico, aunque a los canteros especializados les conviene más un cincel.
Ejemplo
normalmente tengo 1 Ranura para un arma para que todos puedan defender., y los otros dos son para uno o dos de esos grupos u otra categoría profesional como cocinar, agricultura y sastrería que necesitan sus propias herramientas dedicadas.
Miremos a Gyller, por ejemplo..
aparte de transportar (lo cual es bastante situacional para todos), Gyller es un excelente herrero.. Esto significa que definitivamente quiere tener este trabajo como favorito., y un mazo equipado.
Esto también significa que como él tiene el martillo, está bien que se permitan constructores y metalúrgicos, ya que su martillo también le dará algún bono a esto. Más adelante, cuando las herramientas se vuelvan aún más avanzadas y variadas, puede que no valga la pena permitir que Metallurgist, o incluso Construir también, pero en esta etapa no hay demasiados enanos alrededor, necesitan ser menos especializados.
Luego vemos que es un minero y cantero decente., y bastante igualado en los dos a pesar de que ha hecho menos Minería (entonces, El nivel de habilidad contribuye menos a la producción, pero los atributos lo compensan con creces.). Entonces, Decidí convertirlo principalmente en minero para poder entrenar aún más y dejar permitida la albañilería, ya que los picos siempre dan una bonificación a eso también..
Ya tenemos suficientes agricultores en esta colonia y es mejor si le dejamos quedarse con el pico en lugar de darle un rastrillo de granjero., entonces este trabajo queda deshabilitado.
También es un muy buen sanador y, afortunadamente, este trabajo no requiere una herramienta específica, por lo que es favorito..
Las otras habilidades no son tan importantes para este ejemplo., Espero que haya ayudado.
Dinero y comercio
Este recurso es importante por tres cosas..
- Primero, como ya hablamos, manteniendo a los enanos codicia.
- Segundo, reclutamiento mas enanos.
- Tercero, comercio adquirir recursos.
Hay un límite en la cantidad de monedas que puedes almacenar. Necesitarás construir Bóvedas para poder almacenar más. esto es importante, como después de superar el límite de tu Mountainhoard, empezarás a perder monedas.
Simplemente construya una pequeña bóveda antes de comenzar a operar en mayores cantidades..
Puedes pasar fácilmente al principio del juego con una o dos bóvedas pequeñas., solo asegúrate de gastar lo suficiente (mediante el reclutamiento o el comercio) para no pasar el limite. También hay bóvedas Medianas y Grandes., este último es parte de la condición de victoria..
Comercio
El comercio es la principal forma de ganar. También podrías encontrar un tesoro abandonado., pero obviamente no puedes confiar en esto.
El comercio ocurre en el Overworld. Hay asentamientos en el mapa., perteneciente a una de las facciones. Allá, Puedes comprar y vender artículos a cambio de monedas..
cuando vendes algo, Los enanos tienen que transportarlo hasta allí y tú recibirás el dinero después.. Sin embargo, Cuando compras algo, lo compras inmediatamente y en algún momento los enanos te traerán la mercancía a casa..
Hay diferentes tipos de asentamientos., con un diseño distintivo que ayuda a distinguirlos de un vistazo: Minas y aserraderos (que venden Piedra/Lingotes y Madera), Lodges de cazadores (que venden productos animales), Mercados (que venden muchas cosas pero a precios mas altos) y Pueblos y Capitales que venden más cosas diversas como medicinas y semillas..
Cuando eleva su nivel comercial con un acuerdo (vendiendo y comprando bienes), Obtendrás más visibilidad sobre el mapa de Overworld.. De este modo, nuevos asentamientos se irán descubriendo progresivamente, brindándole más oportunidades de comercio.
Una de las cosas más rentables para vender desde el principio, aparte de los pilares de granito, son linternas simples. son baratos de hacer (el cobre es abundante) y se venden por bastante dinero para ser un artículo inicial del juego..
Aparte de esto, Hay varias otras reglas generales que pueden ayudarle a operar de manera eficiente.:
- Véndeles cosas que demanden y, respectivamente, Intente comprar el excedente como lo muestran los signos de exclamación amarillos..
- Es más probable que las ciudades capitales ofrezcan precios altos por los pilares de granito. También dan precios altos por la comida., así que si tienes una buena agricultura puedes empezar a venderles guisos de champiñones.. Es un poco de dinero pero se acumula rápidamente y tienes un suministro literalmente infinito..
- Cuando dos facciones están en guerra, Vigila y vende materiales de construcción a los pueblos destruidos., así como comida (que necesitan reponer mano de obra). Esto también se indicará con signos de exclamación amarillos., pero es mejor si lo esperas.
- Pueblos forestales (Aserraderos) Compraré hachas a buenos precios., y lo mismo significa minas y picos.. Las minas también ofrecerán buen dinero por las linternas la mayor parte del tiempo..
- Antes de empezar a fundir hierro (e incluso después de algunas veces, ya que el mineral de hierro no es tan abundante como el cobre) Puedes comprar lingotes de hierro en los asentamientos mineros y venderles linternas a precios elevados para compensar las pérdidas.. Esto no vale la pena del todo, ya que en algún momento obtendrás hierro por un precio mucho más barato., pero puede ayudarte a fabricar herramientas de hierro para todos y darte una ventaja.
- Esté atento a los huesos baratos. Según mi experiencia, nunca es suficiente y no está de más empezar a abastecerse de ellos antes..
Αtodas estas reglas (que tienen sentido intuitivo) se basan en algunos valores que tiene cada asentamiento:
Fortificación Está restaurado con bloques y pilares de granito., Mano de obra con alimentos y bebidas y Podría con armas. Puedes verlos como barras de colores en la vista de liquidación.
También están los misiones comerciales que te dan los asentamientos de Overworld. No se trata mucho de dinero., sino más bien Conocimiento comercial.
Tenga en cuenta que primero debe aceptarlos. (haciendo clic en la marca de verificación verde)
cuando los aceptas, Los artículos se venderán automáticamente durante la cantidad de viajes que requiera su comerciante.(s), o puedes hacerlo manualmente.
También puedes mejorar las otras facciones.’ asentamientos construyendo tus edificios allí. En general, ofrecen una bonificación a Producción (hacer que la ciudad venda más y a su vez bienes más baratos) o Fortificaciones, haciendo más difícil para los enemigos conquistarlos (o, prolongando una rentable -para los enanos- guerra). Además, Las actualizaciones te ayudarán a mejorar tus relaciones con la facción y a revelar un poco más del mapa.. El Hito enano es muy barato e incluso puedes empezar a construirlos antes.
Habitaciones y diseño
Una de las partes más divertidas del juego es diseñar tu base., donde va que.
Debes asegurarte de que los edificios que generan sinergia estén cerca, para que los enanos no tengan que transportar desde muy lejos.
El ejemplo más simple es la fundición. + Herrería (ya que Smity usa los lingotes fundidos en la fundición), o Casa de Cocinero + Enfermería + Granja Cueva + Granjas (porque usarán champiñones y agua) como se muestra en las imágenes a continuación.
También, Es importante tener almacenes cerca de la mayoría de sus edificios de producción., y configúrelos para almacenar las cosas que son relevantes para cada edificio.
Por ejemplo, un almacén de minerales junto a la fundición y la herrería, para almacenar combustible y materias primas.
Si también tienes en mente edificios posteriores, puedes combinar aún más edificios con más almacenes, como enfermería, Casa de cocinero, Granja Cueva, Cervecería, Taller de sastre y taller arcano cerca uno del otro, las granjas y almacenes de plantas, agua y productos animales. La mayoría de esos edificios utilizan los productos de los demás como insumos y necesitan acceso a esos almacenamientos..
Esta es sólo una idea para un grupo de edificios., puedes probar lo que creas que podría funcionar.
Las viviendas deberían estar en algún lugar central., o donde necesites que estén tus enanos. Por ejemplo, si tienes un puesto minero en algún lugar más lejos, No está de más tener cerca un par de viviendas para la gente que trabaja allí.. Y si tu cocinero se queda cerca de la cocina se ahorrarán muchos viajes. (como se muestra en la captura de pantalla anterior con el grupo de edificios, También hay dos viviendas para las personas que trabajan allí.).
Agricultura y cocina
Agricultura
La agricultura es la forma de obtener alimentos y otros recursos de forma sostenible, para que no tengas que cambiar por ellos.
El cultivo más importante es el Hongos Toncap. Puedes usarlo para todo al principio del juego., incluido Alimento (Guiso de Champiñones) y Medicamento (Pasta de champiñones). Entonces, tan pronto como tengas un buen suministro, es seguro que tus enanos no morirán (al menos no por hambre y lesiones acumuladas, eso es).
para producir cerveza, necesitas grano. Gloomwheat también funciona pero también tiene otros usos., entonces el mejor cultivo para este trabajo es Cebada de montaña, sobre todo porque las semillas y la planta son un elemento diferente por lo que siempre tendrás semillas almacenadas.
El Setas de la ciudadela son su única opción si no desea intercambiar por Maderas, entonces en algún momento necesitarás cultivarlos. También, Cuando tengas suficiente reserva, puedes usarla para hacer Carbón, eliminando la necesidad de buscar vetas de carbón.
Antes de cultivar cualquier cosa, necesitas primero encontrar las semillas respectivas.
Por ejemplo, como decimos en la primera sección, Los hongos toncap caen cuando cosechas los silvestres, y luego los replantas en tu suelo fértil.
Durante versiones anteriores, era necesario replantar hongos pero ya no es así, puedes usar todo lo que produce la granja. Esto puede causar confusión si busca en línea..
La forma más sencilla de conseguir las semillas básicas.:
- Hongos Toncap: Cosecha los silvestres que se encuentran por todas partes..
- Trigo sombrío: Puedes conseguirlo como botín de algunos enemigos como las ratas.. Además, Tan pronto como lo desbloquees podrás convertir Lichen (que hay múltiples formas de conseguirlo) a ello en la Granja de la Cueva. Tenga en cuenta que la semilla es el cultivo real..
- Cebada de montaña: No estoy seguro de si hay otra forma de obtener sus semillas., pero normalmente hay disponibles para comerciar en muchas ciudades.. Tenga en cuenta que la semilla es un elemento diferente del cultivo en sí..
- Setas de la ciudadela: También los obtienes cosechando los silvestres.. Sin embargo, las posibilidades de que dejen caer las esporas son menores, así que ten cuidado. No será fácil montar esta granja., y los hongos grandes tardan mucho en crecer.
Configuración agrícola
Todos los cultivos deben cultivarse en suelo fértil, con al menos 2 espacios de aire encima de ellos.
La excepción a esto son los hongos Citadel., esa necesidad 3 bloques de aire sobre el suelo fértil para crecer.
Puedes tener muchas filas una encima de la otra así, no afecta nada y se ve bien.
Pesca
Si has descubierto un charco de agua y has investigado la pesca en cuevas, Puedes construir los muelles encima del agua y dar la orden de pescar. (Tenga en cuenta que este es el trabajo de un granjero y no de un cocinero.).
El «Agua’ nivel (se muestra si mantiene presionado Ctrl sobre él) del cuerpo de agua en el que elegiste pescar se agotará, pero no te preocupes, se regenerará para que puedas volver a pescar.
El pescado es una buena alternativa sostenible al guiso de champiñones, que a los enanos no les gusta mucho.
Alimento
Debes saber que los enanos no pueden comerlo todo., incluso si el artículo es «alimento» en cierto sentido. Por ejemplo, carne de rata cruda. Para ver si pueden comer algo., Coloca el cursor sobre él y comprueba si dice «Restaura el hambre: XYZ»
Si tienes trigo para hacer harina., puedes empezar a hacer tachuelas duras y pan.. El pan es fantástico ya que también restaura la salud., pero requiere huevos por los que tendrás que intercambiar.
La carne asada es otra buena opción., ya que seguramente matarás muchas ratas que arrojarán carne.
Fabricación de cerveza
Tan pronto como lo desbloquees, crear una cervecería. Es la manera de mantener la moral alta., y no es caro si has montado tu finca de cebada.
También, El hidromiel se puede vender a un precio bastante alto en una ciudad destruida debido a que restaura la mano de obra..
Progresión de la investigación
Para resumir todas las cosas que aprendimos antes., Podemos echar un vistazo a cómo se reflejan en el orden en el que se desbloquea el Conocimiento..
Como se indica en la sección inicial., El conocimiento básico que necesitas desbloquear es:
- Metalurgia, Agricultura subterránea (obtendrás ambos bastante rápido)
- Herrería
- Relaciones comerciales enanas para viviendas tan pronto como obtengas 5 Conocimiento comercial
- Cocinando, Medicamento (dependiendo de lo que necesites más primero)
Después de estos, Tener registros comerciales adecuados es importante porque desbloquea el almacenamiento.
Después, Definitivamente necesitas mejores armas, así que Spear Making es el camino a seguir..
A partir de este momento, Debes saber lo suficiente para elegir tu próxima investigación.. También tendrás más tiempo para planificar y pensar en ello, ya que empezarás a reunir Lore mucho más lentamente. (y en grupos bastante grandes, en lugar de simplemente descubrir más cuevas, Lo obtendrás al descubrir lugares importantes principalmente., que suelen estar en cuevas que contienen muchos de ellos).
Algunas metas por las que trabajar:
- La mampostería compleja es útil para desbloquear talentos..
- La elaboración de cerveza es necesaria para aumentar la moral. (Los enanos estarán hartos de beber sólo agua a estas alturas.).
- Técnicas de carpintería para poder cultivar tu propia madera y carbón y vender hachas a Forest Villages.
- Fundición Avanzada para Fundir Hierro
La autoridad establecida también es un buen conocimiento, ya que no requiere Mountain Lore (y conseguir Trade Lore es mucho más fácil) y te da una gran bonificación de soberanía para reclutar más enanos., aunque los otros elementos que desbloqueas no se pueden usar hasta más adelante.
Para construir las versiones grandes de Quary, Fundición y herrería, primero debes crear vigas de soporte. Se desbloquean mediante el conocimiento de Sondeo de las profundidades en el nivel. 4 (a pesar de que los edificios están desbloqueados en el nivel 3).
Si pasas el cursor sobre un conocimiento, sus requisitos previos están coloreados en rojo, así que utilícelo para planificar el futuro.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este martillar guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Liakoyras87. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.