Esta guía repasará muchas Técnicas de Movimiento Celeste, que van desde simples hasta bastante avanzadas. Estas técnicas son útiles en el speedrunning y algunas incluso son necesarias para superar ciertas partes del juego.
Tipos de guiones
Nota al margen: La mayoría de estas Técnicas tienen escrito '(extendido)' antes de ellas. Esto se debe a que la versión extendida significa que recuperas tu carrera después de saltar, y si no se extiende, no lo haces.
Consejos: si tiene dificultades para extender sus carreras, debe saltar lo más tarde posible mientras mantiene su impulso.
(Extendido) Dash jump
Un Dash Jump no se usa con demasiada frecuencia, pero es la base para otras técnicas de movimiento. Permite una cantidad equilibrada de distancia y altura y se puede extender para recuperar su carrera. Para realizar un Dash Jump, primero corre en la dirección en la que quieres ir y poco después del salto. Saltar tarde permite una segunda carrera después de haber saltado, a diferencia de saltar demasiado pronto.
Arreglos para el error: si no está obteniendo mucha distancia cuando intenta extender el tablero, salte antes.
(Extendido) Hyper Dash
Un Hyper Dash es similar a un Dash Jump, la única diferencia es que gana menos altura pero más distancia. Para realizar un Hyper Dash, comience manteniendo presionado y derecho (o izquierdo). Corre en la dirección que quieras ir. Un momento después de correr, salta y cambia de mantener presionado hacia abajo y hacia la derecha (o hacia la izquierda) a solo mantener presionado hacia la derecha (o hacia la izquierda).
Correcciones de error: un error fácil de cometer si está en el controlador (y usando la palanca analógica) es precipitarse accidentalmente directamente al suelo. Para evitar esto, asegúrese de apuntar el joystick analógico en diagonal hacia abajo, justo entre la dirección en la que va y hacia abajo. El ángulo a veces se puede estropear fácilmente.
Carrera de olas
Wave Dashes se enseñan en el Capítulo 9, Adiós, aunque las instrucciones allí son defectuosas. Son similares a Hyper Dashes, pero a menudo son más fáciles de ejecutar. Para realizar un Wave Dash, Dash hacia abajo justo en el suelo mientras estás en el aire. Asegúrate de darte tiempo para extender la carrera antes de saltar.
Arreglos para el error: Encuentro que el Wave Dash es mucho más fácil de ejecutar cuanto más cerca estás del suelo, así que trata de no esperar demasiado cuando estés en el aire.
Inversión
Las reversiones pueden ser inconsistentes y difíciles, pero pueden permitir acumular grandes cantidades de velocidad cuando se combinan con impulsos en las esquinas. Para realizar una inversión, párese frente a una pared. Lánzate contra la pared y tan pronto como la golpees, cambia a moverte en la dirección opuesta. Esto tiene que hacerse rápido, o no reunirás suficiente impulso. Después de cambiar de dirección, solo salta. Las reversiones son bastante avanzadas y puede ser difícil recuperar el guión después de hacer una. No hay muchos consejos que pueda dar para esto, excepto que practicarlos es la única forma de ser constante.
Arreglos para el error: si no puede obtener suficiente velocidad, intente cambiar de dirección un poco más tarde. Si desea obtener distancia sobre la altura, asegúrese de presionar el botón de salto brevemente, en lugar de mantenerlo.
Ultra Dash
Ultra Dashes permite ganar una increíble cantidad de impulso. Normalmente, cuando llevas impulso por el aire, correr en cualquier dirección cancela ese impulso, ralentizándote. Eso es en todas las direcciones excepto hacia abajo en diagonal. Esto permite que se ejecuten Ultra Dashes. Para realizar uno, primero, obtenga cualquier cantidad de impulso con espacio en el aire. Esto se puede lograr moviendo bloques o Extended Hypers o Wave Dashes. Mientras estás en el aire, corre diagonalmente hacia abajo en la dirección en la que te mueves. Esto llevará su impulso en lugar de ralentizarlo.
Bunny Hop
Los saltos de conejo son realmente simples pero son útiles de muchas maneras. Todo lo que necesita para realizar uno es Extended Hyper o Wave Dash y luego salta en el momento en que toca el suelo. Esto te permitirá saltar muy lejos y es una buena manera de recuperar la carrera.
Tablero de demostración
Los guiones de demostración son muy complicados y casi perfectos en píxeles. Permiten encoger el hitbox de Madeline mientras corre y, a su vez, te permite atravesar ciertos obstáculos. Para realizar una carrera de demostración, salta y presiona hacia abajo justo antes de correr. Esto es muy preciso, pero afortunadamente existe una manera más fácil de hacerlo. Esto requiere crear una combinación de teclas. Vaya a Opciones -> Configuración del teclado y configure una tecla adicional para Dash y Down. Esta clave debe ser la misma. Por ejemplo, usé ; (punto y coma).
Sugerencias para usar el enlace: el enlace de teclas es difícil de usar, y si está jugando en el controlador requiere cambiar al teclado para el Demo Dash. Si intenta simplemente saltar y luego presiona el enlace en el aire, se precipitará hacia abajo. Para evitar esto, todo lo que se requiere es presionar brevemente hacia la izquierda o hacia la derecha mientras se está en ese aire. Asegúrese de soltar este botón antes de realizar el guión de demostración.
Correcciones para el error: si no puede correr en la dirección correcta, asegúrese de no mantener presionada ninguna mientras presiona la combinación de teclas Demo Dash, también, es posible que esté esperando demasiado después de tocar a la izquierda o a la derecha. Si realmente tiene dificultades para que esta combinación de teclas funcione correctamente, la alternativa es simplemente presionar hacia abajo y correr al mismo tiempo en el aire, aunque es más difícil obtener el momento adecuado.
El Demo Dash que se muestra a continuación se llama Key Skip, no entraré en detalles sobre cómo hacerlo ya que la alineación y las entradas son muy precisas.
Técnicas relacionadas con paredes y clavos
Rebote en la pared
Un Wall Bounce alcanza la altura vertical rápidamente y se puede ejecutar en cualquier pared. Para hacer esto, párese frente o debajo de una pared (no tiene que estar justo contra la pared), luego salte hacia la pared y presione saltar poco después de la carrera. La altura del Wall Bounce difiere dependiendo de qué tan temprano o tarde sea el salto.
Salto neutral
El salto neutral permite ganar altura en una pared sin perder resistencia. Para lograr esto, encuéntrate en una pared. Salta desde la pared sin sostener ninguna dirección. Un momento después de saltar, comienza a retroceder hacia la pared. (No sostenga el agarre mientras hace esto) Repita esto y podrá escalar paredes sin consumir energía.
Corrección de errores: si no está ganando mucha altura, intente retroceder hacia la pared antes. Si no puede regresar a la pared a tiempo, asegúrese de no moverse hacia la pared demasiado pronto.
Impulso de esquina
Corner Boosts permite una gran cantidad de velocidad horizontal. Para lograr esto, busque una pared con una parte superior abierta. Salta hacia la pared y espera hasta que los pies de Madeline estén alineados con la parte superior de la esquina. Una vez alineados, corre hacia la esquina y mantén presionado. Justo al llegar a la esquina, (puedes presionar este botón en el búfer, lo que significa que puedes hacer la entrada antes y mantenerla hasta que se ejecute) salta. Deberías volar bastante lejos en la dirección en la que corrías. El impulso de esquina también se puede lograr sin un guión, simplemente saltar a una esquina también funcionará.
Corrección de errores: si no puede saltar de la esquina, está corriendo demasiado bajo o demasiado alto.
Salto de pared de altura extra
Esta técnica se usa mucho en las carreras Dashless, permite básicamente un doble salto desde una pared. Para hacer esto, agárrate a una pared y alinéate en la parte superior. Salta y almacena otra entrada de salto justo hasta que vuelvas a saltar. Explico los buffers en la explicación de Corner Boost. Si haces esto correctamente, deberías obtener más altura y distancia saltando desde una pared de lo que harías normalmente.
Correcciones para el error: si no puede amortiguar el salto, está tratando de hacerlo demasiado pronto. Intente ingresar el segundo salto un momento después.
Salto de picos
Un salto con púas abusa del hecho de que el juego te permite saltar a través de la parte posterior de las púas y no morir. En un lugar donde hay picos en una pared, por ejemplo, en el GIF a continuación está en Celestial Resort, puedes saltar a la parte inferior de la pared donde están los picos y saltar desde ellos. El momento puede ser difícil, así que solo encuentra lo que funciona mejor para ti.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Celestial guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Daveenio. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.