Una guía sencilla para ayudarte a obtener todos los logros presentes en Super Dungeon Tactics.
Introducción
Encuentro que escribir una guía para un juego es siempre una experiencia emocionante, especialmente si el juego en cuestión no tiene guías de ningún tipo. ¡Esperamos que esta sea la primera de muchas guías para este juego!
Hablando del juego, todos los logros (excepto uno) son sencillos: no hay pistas vagas, descripciones crípticas de logros ocultos; sin embargo, una guía aún puede resultar útil para brindar ayuda a quienes la necesitan. Además, dado que cada misión es repetible, no hay logros que se puedan perder y, aparte de los logros vinculados a un nivel de dificultad específico, puede obtener todos los logros incluso en la dificultad más fácil, por lo que si no puede completar un logro en el primero intenta, intenta bajar el nivel de dificultad.
Como nota final, he tratado de obtener todos los logros lo antes posible, pero creo que algunos de ellos (uno o dos más que los de la sección Trivial) se pueden obtener naturalmente mientras se juega normalmente. Enumeraré mi método de todos modos, solo tenga en cuenta que puede que no sea el más cómodo.
Logros triviales
Estos logros no requieren esfuerzo alguno y se adquirirán automáticamente mientras juegas.
Eficiente – Mata a 3 o más enemigos con una habilidad multiataque.
- Obtendrás este automáticamente durante el prólogo después de usar el “¡Pwah!” del mago. capacidad.
Súper especial – Consigue un objeto de calidad mística.
- Los artículos místicos tienen un contorno amarillo/dorado cuando se inspeccionan en el inventario; no son tan raros y caen con bastante frecuencia, especialmente en las dificultades más difíciles: personalmente obtuve este justo después de terminar la primera misión de la historia en el juego.
carrera mística – Completa una misión con un grupo de 4 o más que tengan Mystics en cada ranura.
- Como se dijo antes, los artículos místicos tienen un contorno dorado/amarillo en el inventario; deberás acumular muchos de ellos antes de poder abordar este logro. En cuanto al equipo, debes saber que el equipo en el juego es limitado: cada elemento existe solo en una copia, y solo en una copia, y una vez que hayas obtenido todo el equipo posible, los enemigos solo soltarán consumibles una vez derrotados, así que solo sigue matando enemigos hasta que tengas suficientes Mystics.
Estirar la pata – Derrota a todos los maniquíes en una misión de Entrenamiento.
- Se explica por sí mismo: derrota a todos los maniquíes durante una mini búsqueda, ni siquiera necesitas salir del campo de entrenamiento para obtener el logro.
High Roller – Tira 16 o más dados a la vez.
- Deberías obtenerlo automáticamente durante el último encuentro de la misión de la historia "Haciendo balance", el primer turno después de la aparición de DragonboneBolt y sus refuerzos, suponiendo que todos tus héroes estén vivos.
Super Heroes – Mata a 50 o más enemigos en un solo encuentro.
- Eventualmente deberías obtener este sin siquiera darte cuenta, ya que las misiones posteriores están llenas de enemigos. Si quieres obtenerlo pronto, lo más pronto que puedes hacerlo es en la segunda misión de la historia, "El turno del cementerio": no rescates a ningún aldeano y los esqueletos seguirán apareciendo. Aunque son bastante fáciles de matar, pueden superarte fácilmente en número, y si rescatas a un aldeano, es posible que intenten matarlo (incluso la muerte de un solo aldeano significa que se acabó el juego, así que deja a esos aldeanos tirados en el suelo, es por su propia cuenta). motivo); por estas razones, es posible que desee probar este logro después de haber obtenido un equipo mejor para aumentar su tasa de éxito. También puedes esperar hasta la misión de historia “Haciendo balance”: en el último encuentro, debes matar a treinta enemigos para invocar al jefe, que aparecerá junto con dos grupos de enemigos, dejándote con muchos enemigos para matar (solo haz asegúrese de no matar al jefe prematuramente).
Otros Logros Parte I
Intentémoslo de nuevo... – Pierde un héroe ante un maniquí de entrenamiento.
- Puedes obtener este muy fácilmente justo después del Prólogo, jugando la mini misión "Entrenamiento - Combate cuerpo a cuerpo": simplemente coloca al Ranger entre algunos maniquíes y finaliza el turno repetidamente hasta que los maniquíes la derroquen. Asegúrate de quitar cualquier equipo que otorgue armadura a tu héroe.
¡Pánchelo! – Completa una misión con un grupo de 3 o más sin armas.
- Puede obtener este fácilmente tan pronto como después de la primera misión de la historia, jugando a la minimisión "Entrenamiento - Mixto": seleccione el Luchador, el Pícaro, el Bárbaro y el Guardabosques, asegurándose de que ninguno tenga un arma equipada. (otros equipos están bien, especialmente los que otorgan potenciadores de ataque; son extremadamente útiles). Tus personajes estarán limitados a una opción de ataque cuerpo a cuerpo ("¡Paunch it!") por un tremendo punto de daño (que, sin embargo, puede aumentarse con dados al comienzo del turno o por otros medios). Tendrás que destruir todos los muñecos del campo de batalla: los simples caerán de un solo golpe, pero los blindados requerirán que quites sus tres puntos de armadura y los ataques en el mismo turno, ya que la armadura se regenera entre turnos.
Se necesita un pueblo... – Haz que los aldeanos inflijan 6 o más daños en un solo encuentro de campaña.
Auto-Ayuda – Gana un encuentro de campaña con solo aldeanos restantes.
- Puedes obtener estos dos logros en la misma misión de Bounty, "Farmers Strike Back", que se desbloquea después de completar la primera misión de Historia. Selecciona un héroe poderoso pero sin armadura, como el Ranger, e intenta agrupar todas tus unidades en el centro del mapa, en la salida sur del granero, colocando al héroe a la derecha para bloquear el este de Ironscale. . Tus aldeanos son incapaces de hacer daño por sí mismos, sin embargo, pueden ser impulsados por los dados lanzados al comienzo del turno o por el anciano de la aldea: él es tu unidad más importante, ya que puede curar a todos los aliados a su alrededor y potenciar. el movimiento, blindaje o ataque de dos unidades; mantenlo en el centro de tu grupo para protegerlo (no puede curarse a sí mismo) y mejora y cura a tus aldeanos en consecuencia. Si pierdes incluso a un solo aldeano, la misión se pierde, así que trata de mantenerlos con vida y sembrar la agresión entre ellos. La mayoría de las unidades enemigas tienen uno o dos puntos de golpe como máximo, sin embargo, hay dos Ironscales que pueden ser bastante problemáticos: pueden dar un golpe y están blindados, así que trata de usar a tu héroe para derrotarlos mientras tus aldeanos derrotan a los enemigos. unidades más débiles (esto eventualmente te otorgará el primer logro). Recuerda dejar viva al menos una unidad enemiga y hacer que mate a tu héroe (no quieres un héroe blindado ya que su armadura se regeneraría cada turno, lo que haría que matarlos sea muy difícil, si no imposible), luego mátalo para terminar la misión. y consigue el segundo logro.
Los más buscados del cónsul – Alcanza el Aggro máximo en todos los héroes en un grupo de 4 o más.
- Cada vez que un héroe mata a un enemigo, gana puntos de aggro: cuanto más poderoso es el enemigo, más aggro acumula; cada vez que un enemigo ataca a un héroe, el héroe pierde un punto de agro. Aggro se guarda entre turnos pero no entre encuentros. El máximo de puntos agresivos que un héroe puede acumular es nueve. Dicho esto, hay algunos consumibles que aumentan el aggro, junto con algunos equipos que otorgan un aumento en el aggro cada turno: puedes apilar estos consumibles y usarlos a granel, o intentar matar tantos enemigos como sea necesario mientras evitas ser golpeado ( sería ideal dejar un reproductor en pie para aumentar la cantidad de enemigos presentes) para completar esta tarea.
Consumidor masivo: use 60 consumibles en un solo encuentro.
Gladiator – Gana un encuentro después de 40 rondas.
- Asegúrese de llevar consigo suficientes consumibles; necesitarás al menos una bolsa de tres espacios.; puedes usar un elemento para cada uno de los turnos de tu unidad.
Durante la minimisión "Toque de queda", desbloqueada después de la quinta misión de la historia, deberás buscar dos chozas y luego llevar a todos tus héroes y aldeanos a la zona de salida. Aparecerá un grupo de enemigos después de llegar a ciertas partes del mapa, pero después de eliminarlos te quedarás solo. Simplemente finalice el turno mientras usa elementos hasta que alcance la cantidad necesaria de turnos y luego complete la misión.
Matarreyes – Mata a 5 o más Minibosses en un solo encuentro.
- La misión Bounty "Invitado no deseado" comienza con un ogro ya presente en el mapa y dos generadores: el más cercano a tu posición inicial genera un grupo de tres enemigos, y debería ser tu máxima prioridad, mientras que el más lejano genera un ogro cada diez turnos (más otro una vez destruido); despeja el mapa lo antes posible dejando a ese engendrador en pie, y obtendrás el logro después de matar al quinto ogro, no es necesario que completes la misión.
¡Siete en un solo golpe! – Mata a 7 o más enemigos en un solo ataque.
- Para este, necesitarás un héroe capaz de atacar al menos en una cuadrícula de 3×3, como el mago o el clérigo equipado con un bastón, o el paladín con un martillo, y un héroe equipado con baratijas que otorgan el efecto Atracción. (esto no es obligatorio pero facilita las cosas). Lo más pronto que puedes obtener este es durante la misión de la historia "The Graveyard Shift": deja que aparezcan un montón de esqueletos, concéntralos en una cuadrícula usando la habilidad Atracción y deja que el mago los acabe. Otra forma de lograr esta hazaña es durante el último encuentro de la misión de la historia "Hacer inventario": use tres héroes blindados para bloquear la brecha en la empalizada en su posición inicial y deje que los enemigos se amontonen antes de matarlos; los enemigos iniciales deben ser lo suficientemente débiles como para recibir un disparo por el ataque de fuego.
Otros Logros Parte II
lucha contra el fuego – Tener 25 o más cuadrados en llamas simultáneamente.
- El clérigo, el mago y la hechicera pueden equipar bastones que pueden aplicar el efecto “Tire Fire” (no use bastones con efecto “Fire”) durante un cierto número de turnos sobre un área, encendiéndola; los bastones más débiles aplican fuego en un área de 3×3 durante dos turnos. Solo equipa a dos o más héroes con estos pentagramas y ataca casillas aleatorias en el mapa (trata de evitar fichas infranqueables ya que no pueden incendiarse) durante dos turnos consecutivos y obtendrás el logro.
Maestro del desastre – Completa una misión de encuentros múltiples Xtreme sin muertes de héroes.
- No es necesario que completes toda la misión, solo completando el primer encuentro sin perder ningún héroe obtendrás el logro. Haga un amplio uso de pociones y otros objetos, no está restringido como "¿Tiene mucha sed?" logro; Lo más temprano que puedes hacer este logro es en la tercera misión de la historia "Suministro y mando".
Espacio personal – Completa una misión con un grupo de 4 o más equipados solo con armas cuerpo a cuerpo.
Mantenga su distancia – Completa una misión con un grupo de 4 o más equipados solo con armas a distancia.
- Puedes obtener estos dos logros jugando la Mini misión "Entrenamiento - Mixto" y equipando las armas adecuadas. Tenga en cuenta que, a efectos del logro a distancia, los bastones no cuentan como a distancia, solo los arcos y las ballestas; teniendo en cuenta esto, lo más temprano que puede obtener el logro cuerpo a cuerpo es justo después de la primera misión de la historia, siempre que tenga una daga tanto para el guardabosques como para el pícaro, mientras que tendrá que esperar al guardián para el a distancia, siempre que pueda equipa tanto al guardián como al luchador con ballestas, y tanto al guardabosques como al pícaro con arcos.
Tenaz – Gana un encuentro habiendo perdido 4 héroes.
- Como dice el logro, debes completar un solo encuentro, no toda la misión, después de perder cuatro o más héroes. Dado que los héroes regresan con salud disminuida entre encuentros durante una misión de múltiples encuentros, puedes dejar morir a cuatro héroes colocándolos en medio de los enemigos y luego completar el encuentro sin ningún impacto en toda la misión.
Mucha sed? – Completa una misión de múltiples encuentros en Veterano o superior sin usar pociones.
- Parece que la redacción de este es incorrecta: no debes usar ningún consumible en absoluto: así que no equipes ninguno en el ayuntamiento y selecciona tu misión de encuentro múltiple preferida (la primera es "Suministro y Comando", la tercera Historia búsqueda); el logro aparecerá después de completar el último encuentro en la misión.
A punto de pasarlo mal… – Tener una calavera asignada a 6 o más héroes a la redonda.
- Comience la búsqueda de Bounty "The Long Road": si en el primer turno hay seis o más dados de calavera, intente agarrarlos antes que el enemigo. Si el enemigo es más rápido, o si no hay suficientes dados, simplemente reinicia hasta que tengas éxito. El logro aparecerá tan pronto como se asigne el último cráneo, no es necesario comenzar el turno.
¡Solo puede haber uno! – Haz que un héroe se derrote a sí mismo en combate.
- El ícono en este es una gran pista para un logro que de otro modo sería desconcertante. Explicaré cómo obtenerlo, pero ten cuidado porque estropea parte de la séptima misión de la historia, "Ajuste de puntajes" y parte de la décima misión de la historia, "El misterio del monasterio". Lo más temprano que puede obtener el logro es en el último encuentro de "Ajuste de puntaje"; la búsqueda termina con una batalla de jefes con Snapjaw, un kobold acorazado y bastante fuerte; después de derrotarlo, se unirá a tu grupo. Tendrás que volver a jugar la misión con tu héroe recién adquirido y asegurarte de que asesta el golpe mortal a su malvado alter ego. Dado que la misión es bastante larga, es posible que desees realizar la misión de historia "Ajuste de puntajes", cuando, durante el primer encuentro, tendrás que luchar contra el Asesino, quien luego se unirá a tu equipo como Snapjaw. Al igual que Snapjaw, haz que el Asesino aseste el golpe mortal a su malvado alter ego.
Misión de campaña final
Estos son los logros restantes que no te perderás. Básicamente se explica por sí mismo, pero puede consultar nuestras recomendaciones y consejos a continuación.
Completado casualmente – Completa la misión de campaña final en Casual o superior.
lo tomó con calma – Completa la misión de campaña final en Fácil o superior.
Normalidad lograda – Completa la misión de campaña final en Normal o superior.
Virtualmente veterano – Completa la misión de campaña final en Veterano o superior.
Con Extremo Prejuicio – Completa la misión de campaña final en Xtreme.
Recomiendo encarecidamente completar la mayoría, si no todas, las misiones secundarias antes de intentar la misión en Xtreme, tanto para conocer las habilidades y la utilidad de cada héroe como para obtener equipo.
Para esta tarea, querrás al menos dos héroes con capacidades de curación y tantos héroes como puedas con habilidades para perforar armaduras. Tendrás que seleccionar diez héroes en dos grupos: un grupo de siete y un grupo de tres. Consigue un sanador y un perforador de armaduras en ambos grupos, además de un héroe con fuertes capacidades defensivas en el grupo más pequeño (el Caballero con el equipo adecuado que le otorga habilidades de contraataque puede funcionar como tanque y perforador, lo que facilita las cosas). La búsqueda se compone de cinco encuentros.
Primer encuentro: tendrás que destruir un engendrador con tu grupo principal de héroes; avanza lentamente, concentrándote en los Dust Mages y Armored Knights. Los grupos de enemigos aparecen una vez que llegas al generador y después de destruirlo (el primero detrás de la tumba, el segundo y el tercero a la derecha e izquierda). Tendrás que dividir el grupo después de esto: un héroe se unirá al grupo en casa, el otro seguirá su camino. Selecciona ese héroe con cuidado, tendrá que luchar contra enemigos blindados.
Segundo encuentro: Tendrás que destruir dos reproductores con tu grupo principal, cada reproductor, cuando es destruido, convoca a un jefe intermedio y tropas más débiles. La única amenaza real aquí son los magos de polvo iniciales y los caballeros blindados, trata de no quedar bloqueado en los puentes estrechos mientras te mueves de un engendrador a otro.
Tercer encuentro: Tendrás que matar a tres brujas con tu grupo principal. Vigila cada dado azul al comienzo del turno. Si el enemigo logra obtener un solo dado azul, no ataque a ninguna de las brujas: los dados azules les otorgan la capacidad de convocar caballeros con armadura cuando son atacados (aunque a veces aún pueden convocarlos incluso sin dados asignados). Después de matar a las brujas, tendrás que sobrevivir durante dos turnos más, por lo que no puedes simplemente suicidarte. Defiende una de las dos zonas de inicio concentrando allí a todos tus héroes y deja que los enemigos se acerquen a ti: concéntrate primero en los magos de polvo como de costumbre y ataca a todos los que se acerquen. Prioriza a las brujas SOLO si están en el rango de tus unidades y SOLO si estás seguro de que no tienen dados azules.
Cuarto encuentro: el encuentro más difícil, tendrás que derrotar a todos los enemigos en el mapa (aparecerán dos grupos más) con el segundo grupo (y más pequeño). No dejes que los enemigos te rodeen, intenta atacar, sanar y moverte. Cuidado con los magos de hierro, pueden curar a las tropas cercanas cuando son atacados si obtienen los dados de calavera, así que trata de ignorarlos si es posible. El Caballero es realmente útil aquí ya que el espacio es muy limitado y los enemigos eventualmente te rodearán, pero con el equipo adecuado, puede detenerlos y contraatacar gratis, posiblemente con daño perforante.
Quinto encuentro: este es probablemente el encuentro más fácil, tendrás que derrotar a cuatro Golems con todos tus héroes. Los golems están fuertemente blindados y tienen una salud asombrosa, pero no son tan duros. Concéntrate en uno a la vez y caerán rápidamente, tus héroes ya deberían ser lo suficientemente poderosos.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Las tácticas de Super Dungeon guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Quetzalcóatl. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.