Esta guía le mostrará algunos de los mejores consejos y trucos en Idle Superpowers. Además, también aprenderá a evitar algunos de los errores comunes en el juego.
Lo primero es lo primero
Hay una discordia activa con muchas personas útiles, el enlace está en la página de configuración. Hay una wiki que está algo desactualizada, pero las compilaciones siguen siendo buenas. El enlace está en la página de configuración y no dude en ayudar a actualizarlo si puede. Este es un juego semi inactivo, se recomienda el juego activo y no llegarás muy lejos si lo dejas funcionando y te olvidas de él durante uno o veinte días. Este también es un juego para un solo jugador, si te equivocas, siempre puedes cargar un guardado anterior (siempre que tengas uno). Se puede hacer clic en la mayoría de las cosas en el juego y te darán información detallada. como todas las estadísticas, poderes enemigos, etc. Con muy pocas excepciones, 100 % solo significa 99.99999… % y en realidad no es 100 %, lo mismo puede ocurrir con 0 %
Todo es multiplicativo, así que si tienes bonificaciones que hacen lo mismo, se multiplican entre sí, no se suman. (x5 +x5 =25, 10% + 10% = 1%, etc)
Una nota sobre los números:
- Este juego tiene un crecimiento exponencial. en muchos juegos, el daño x2 parece increíble, en este juego, es un desperdicio. Tres multiplicadores x2 no son tan buenos como un multiplicador x10.
Gemas y qué hacer con ellas
Obtienes gemas a lo largo del juego de los logros y, a veces, de la recompensa diaria. Las gemas se pueden usar en la tienda de gemas o para cambiar tus elecciones de poder cuando tienes el poder de elegir.
Los mejores usos para las gemas son la historia automática en la tienda de gemas y guardar el resto para volver a rodar. Ninguna de las otras opciones en la tienda de gemas vale la pena y, si lo desea, puede obtener algunos multiplicadores de estadísticas escasos aquí. Le sugiero encarecidamente que no obtenga la actualización de vitalidad, ya que esto puede paralizar algunas compilaciones y no se puede cambiar más tarde, excepto a través de un restablecimiento completo.
Estadísticas
Estadísticas principales:
- Fuerza: proporciona daño máximo y clasificación de bloqueo
- Destreza: proporciona un daño mínimo y precisión.
- Agilidad: proporciona índice de evasión y velocidad de ataque
- Vitalidad: proporciona salud, regeneración y calificación de bloqueo
subestadísticas:
Max Damage
- Solo el daño al morir siempre infligirá el máximo daño.
- Hay muy pocos poderes que multipliquen la fuerza o el daño máximo.
- Hay poderes que convierten cualquiera de las otras subestadísticas en daño máximo, por lo que centrarse en los multiplicadores para esa estadística multiplicará su daño máximo.
- No se recomienda centrarse directamente en esta estadística.
Mi daño
- Proporciona daño máximo
- Muchas cosas siempre harán un daño mínimo (al comienzo de la pelea, en evasión, en beneficio negativo, etc.)
- Hay muy pocos poderes que multipliquen la destreza o el mínimo daño.
- Hay un poder que convierte otra subestadística en daño mínimo (precisión a través de los ojos de águila)
Bloquear
- Reduce el daño que recibes.
- Se puede convertir a daño máximo
- Debido a la naturaleza del crecimiento exponencial, esta no es una defensa confiable.
Evasión
- Da la oportunidad de no ser golpeado por los ataques. (según tu calificación en comparación con la precisión de los enemigos)
- Se puede convertir a daño máximo.
- Tiene varios poderes que lo aumentan, pero algunos de ellos solo funcionan contra algunos enemigos.
- La probabilidad de esquivar la evasión tiene un mínimo del 5% y un máximo del 95%
- No es una defensa fiable.
Velocidad de ataque
- Se puede convertir a daño máximo
- Aumenta sus ataques por segundo (hasta 30. Si bien puede mostrar números más altos, el límite de los ataques reales está codificado y no se puede acceder)
- Se requiere una cantidad decente de velocidad de ataque para que cualquier compilación basada en ataques funcione sin problemas
Exactitud
- Da la oportunidad de golpear al enemigo con ataques. (según tu calificación en comparación con la evasión de los enemigos)
- Se puede convertir a daño mínimo.
- Tiene varios poderes que lo aumentan significativamente.
- La probabilidad de acierto de precisión tiene un mínimo del 5% y un máximo del 95%
- Se requiere una cantidad significativa para que cualquier compilación basada en ataques funcione sin problemas
Salud
- Puedes recibir más daño antes de morir.
- Tiene varios poderes que lo aumentan significativamente.
- La salud actual se puede convertir a str, agi o dex (la conversión de dex se desbloquea más adelante)
- La salud faltante se puede convertir en fuerza, agi o dex.
- Se tarda más en sanar por completo después de morir.
Regeneracion
- Se puede convertir a daño máximo.
- Tiene pocos poderes que lo multipliquen.
- Reduce el tiempo pasado muerto.
- Es muy importante tener algo de eso si puedes morir.
- Indeseable si confías en que te falta mucha salud y no puedes morir.
Planificación de compilación de progresión básica
Todo de una sola vez.
No planifique capas de defensas ni trate de ser un experto en todos los oficios. Hiperconcéntrese en maximizar la velocidad clara y tomar solo los poderes de utilidad necesarios.
Mecánicas a planificar para:
Muerte
- O sé inmune a la muerte o haz que la muerte trabaje para ti. (con el poder de no morir, solo tienes una probabilidad de 1 en 1000 de morir cuando el enemigo te mataría)
Bloquear
- El enemigo bloquea un porcentaje de todo el daño que infligirías. Si bien es técnicamente posible superar el bloqueo con suficiente daño, eso no es realmente factible la mayor parte del tiempo. por lo que cada compilación necesitará una forma de evitar el bloqueo. La cantidad de bloqueo que pasas por alto no importa tanto como tu posibilidad de pasar por alto el bloqueo y causar daño. Tanto Radiation Body como Pyrokinesis siempre atravesarán el bloqueo del enemigo.
Aturde
Algunos enemigos te aturden y te impiden realizar ataques mientras dure. esa duración puede ser bastante larga ya veces permanente.
hay algunas maneras de lidiar con esto.
- Morir. Morir elimina todas las ventajas y desventajas.
- Reduce la duración de los beneficios negativos. Hay ocho poderes que hacen esto y uno o dos resolverán fácilmente este problema.
- No confíes en los ataques, hay otras formas de hacer daño sin atacar.
Poderes, ¿qué es bueno y qué es malo?
Radiation Body (desbloqueado después de recibir 30k de daño) es uno de los mejores poderes del juego. el daño al morir es muy útil al principio y tiene el mejor bypass de bloqueo.
Los poderes de calidad de vida son importantes. centrarse en el mejor efecto para el menor número de potencias. un poder para darte la agilidad/velocidad de ataque que necesitas, tal vez un poder de carga de ataque (tu ataque está listo al comienzo del combate) o un campo de fuerza (infliges el 10 % del daño mínimo incluso antes de que comience el combate y siempre golpea) un buen poder de regeneración si tu héroe puede morir, o aumentos de duración de mejora, si estás usando una construcción enfocada y mejorada
Las sinergias son en lo que te quieres enfocar, combinaciones de poder que se complementan directamente entre sí. convertir subestadísticas en daño significa que cualquier multiplicador de esa subestadística o la estadística principal que proporciona esa subestadística se aplicará a tu daño base antes que cualquier multiplicador de daño. y puede convertir la salud en estadísticas principales, lo que permite que los multiplicadores de vitalidad y salud también multipliquen su producción de daño. se pueden encontrar otros tipos de sinergias.
Hay seis tipos de poderes:
- Poderes que necesita para que la compilación funcione. (Cómo infliges daño o sinergias básicas).
- Poderes de utilidad que no afectan la producción de daño pero que son necesarios para progresar.
- Poderes que multiplican tu producción de daño. (No agregarle, sino multiplicarlo de alguna manera).
- Poderes de QoL que ayudan a acelerar las cosas.
- Malos poderes que activamente hacen que tu progresión sea más lenta o la detienen por completo.
- Poderes inútiles que no hacen nada de lo anterior y simplemente desperdician una selección de poder.
Poderes que parecen buenos pero en realidad son malos (también conocidos como trampas para novatos):
El poder de Dios
- Este poder es realmente bueno, pero puede ser malo. Da x20 a las cuatro estadísticas principales. este es uno de los mejores multis de estadísticas en el juego. Si está convirtiendo hp actual y/o faltante a otra estadística, esto se convierte en un multiplicador x400 para esa estadística, lo cual es excelente. La otra cosa que hace este poder es dar un 90% de curación a un 10% en lugar de morir cuando un enemigo te mataría. Esto parece bueno, pero una probabilidad de 1 en 10 de morir no es algo en lo que confiar para mantenerte con vida cuando te golpean varias veces tu salud 30 veces por segundo.
No tome esto para evitar la muerte, no reemplaza eternamente.
Acid Generation (también conocido como el peor poder del juego)
- Este poder proporciona una desventaja de acumulación en el enemigo que reduce su bloqueo en un 90%.
- parece genial Excepto que esto se aplica a la calificación de bloque en lugar del % de bloque.
- Está bien, pero algunas acumulaciones de eso y la desventaja dice que su bloqueo se reduce al 0%.
- Puede pensar en este punto que el 100% de su daño está pasando. Y estarías equivocado. Debido a que 0% no es 0%, simplemente se redondea hacia abajo en la pantalla, en realidad es 0.000001% o algo similar. Una fracción de un número enorme sigue siendo un número enorme. Nunca podrás ignorar el bloqueo enemigo con esto, solo reduce ligeramente la increíble cantidad de daño que necesitarías para superarlo.
Funciona en niveles muy bajos cuando aún no hay un bloqueo significativo, pero aún requiere un combate más prolongado, lo que significa que progresarás un orden de magnitud más lento que si pudieras dispararle al enemigo con el bloqueo de bloqueo adecuado.
Puntos
Tres poderes (Lágrimas de veneno, Manipulación de emociones, Ondas musicales) infligen daño cada segundo en función de los puntos de vida que te faltan. Esto es malo por dos razones.
- Es muy, muy lento.
- No hay forma de escalar el daño además de aumentar la salud.
Si bien estos no son malos poderes debido a esto, la parte del daño con el tiempo de los poderes es inútil. Sí, incluso en el desafío de velocidad de ataque cero. Estos no son malos poderes, solo ignora el aspecto de daño a lo largo del tiempo.
Explosión de la cabeza (y otra oportunidad de tratar el % de la salud máxima de los enemigos al golpear) Mirándolo, uno pensaría que esto le daría la oportunidad de matar instantáneamente a cualquier enemigo. Desafortunadamente, el daño con el que trata este poder, como todos los demás daños, se reduce por bloqueo. La probabilidad de que esta habilidad se active suficientes veces para superar la regeneración es pequeña y nunca vale la pena tomarla.
Poderes de remoción de energía y remoción de engranajes
- Estos poderes gradualmente hacen que una pelea sea más fácil con el tiempo. El combate no debe durar lo suficiente como para que puedan tener un impacto. Algunos jugadores insisten en que estos son poderes útiles y les ayudaron a pasar áreas difíciles, sin embargo, esas áreas eran tan difíciles porque invirtieron en poderes lentos como estos en lugar de aumentar su producción de daño.
Aturde
- Hay numerosos poderes de aturdimiento en el juego. Pueden evitar brevemente que el enemigo te ataque. ninguna construcción se beneficia de esto y varias se ralentizarán o se detendrán al aturdir al enemigo.
Poderes del miedo
- Hay cuatro poderes que impulsan una estadística principal en función de la cantidad de salud que le falta al enemigo. Este es otro poder que solo importa en peleas largas, mejor hacer las peleas mas cortas.
Equipos
- El equipo se desbloquea en el nivel diez.
- La tienda se puede actualizar, cada actualización agregará una nueva pieza de equipo al inventario de la tienda cada vez que se reabastezca.
- El costo de reabastecimiento se basa en el nivel en el que se encuentra y la cantidad de veces que lo ha reabastecido en esta ejecución.
- El costo de reabastecimiento disminuye gradualmente en el transcurso de cinco minutos hasta que llega a cero.
- En tus primeras carreras, el costo del equipo superará tus ingresos de oro y ya no podrás comprar equipo alrededor del nivel 100.
El equipo aumenta tus estadísticas.
El equipo común solo tiene un modificador y aumentará uno de los cuatro atributos principales. El nombre y la imagen reflejarán qué estadística beneficia (Hammer aumenta str, Shield aumenta vit, Glove aumenta dex, Hunterglove aumenta agi, etc.).
Los equipos poco comunes y mejores tienen más modificadores en función de la rareza. (hasta seis)
Las modificaciones más allá de la primera pueden ser cualquiera de las cuatro estadísticas principales u ocho subestadísticas (daño mínimo, daño máximo, salud, regeneración, precisión, evasión, bloqueo, velocidad de ataque)
La rareza del equipo no afecta la fuerza de las modificaciones en el elemento, el poder de las modificaciones se basa únicamente en el nivel del elemento.
Al reabastecer la tienda en busca de un subestado específico, puede ocultar automáticamente todos los elementos comunes para que sea más fácil de ver (esto se hace en la página de configuración). objeto raro, épico o legendario. (a un precio de reabastecimiento aumentado)
No vale la pena obtener estas actualizaciones, ya que solo nos preocupamos por lo común, lo poco común y (solo para los logros) divinos. En la mayoría de los casos, tener varios artículos que brinden el mismo beneficio es solo un aumento marginal y no significativo.
Poderes y cuándo los obtienes (y también una nota sobre los plazos)
Obtienes una opción de poder al completar el nivel 1, 50, cada 50 niveles después de eso hasta el 300, luego cada 100 niveles por un tiempo. Hay un par de excepciones a esto. La primera son las líneas de tiempo que cubriré a continuación. El segundo es el jefe en 1500, tiene tres fases y cada una otorga una elección de poder. Al principio, solo se le da un poder para elegir. Esto se puede actualizar hasta ocho poderes para elegir más adelante.
Si los poderes entre los que puede elegir no son buenos, puede cambiar a un poder aleatorio a cambio de gemas. La primera repetición siempre es gratis. El costo de repetición aumentará considerablemente a medida que progreses, por lo que desde el principio se recomienda volver a ejecutar solo los primeros dos poderes según sea necesario, ya que solo cuestan 1-2 gemas por repetición y luego seguir con lo que obtienes después.
Líneas de tiempo:
La primera vez que juegas, obtienes un poder cuando superas el nivel 30. Esta es la línea de tiempo original. Después de viajar en el tiempo (se desbloquea una vez que alcanzas el nivel 70), tienes la opción de elegir qué línea de tiempo tomas.
Eliges la línea de tiempo tomando la opción de búsqueda para hablar con Timebro en el nivel 20 (línea de tiempo alternativa) o tomando la opción de búsqueda para tocar la gema en el nivel 30 (línea de tiempo original)
En la línea de tiempo original, obtienes un poder adicional en el nivel 30 y luchas contra un poderoso jefe llamado Rezorb en el nivel 70 (vencerlo aquí desbloquea el poder Imperecedero)
En la línea de tiempo alternativa, en lugar de obtener un poder en 30, puede viajar en el tiempo y reiniciar tan pronto como seleccione timebro, y Rezorb es mucho más débil y no lo enfrenta hasta el nivel 110. Si tiene autostory de la tienda de gemas y desea para cambiar las líneas de tiempo, primero debe desactivarlo en la configuración.
Casi siempre es mejor tomar la línea de tiempo original para obtener más potencia. A veces vale la pena tomar la línea de tiempo alternativa si desea reiniciar rápidamente o si no puede vencer a Rezorb en el nivel 70 por algún motivo.
Viajar en el tiempo, cuándo hacerlo y para qué sirve
Viaja en el tiempo cuando las cosas son lentas y el combate dura unos segundos o más. A menos que estés a punto de obtener un nuevo poder que acelerará las cosas o estés cerca de desbloquear algo importante. (un poder, un desafío, o estás al 10 % o más de una importante actualización de energía temporal)
La actualización de energía de tiempo más importante son los poderes portátiles. Cada nivel de esta actualización le permite seleccionar uno de los poderes que debe mantener cuando comience la próxima carrera. esto es enorme
La segunda actualización más importante son los poderes seleccionables. Cada nivel de esta mejora aumenta (hasta 8) la cantidad de poderes que tienes para elegir cuando eliges un nuevo poder.
Puede pasar la energía del tiempo libre en las otras actualizaciones que desee, no hay necesidad de ahorrarla.
Hay 17 actualizaciones más que se pueden desbloquear completando desafíos.
Portable Powers, ¿qué debo tomar?
Esta es fácil, toma lo que necesites. Y con eso me refiero a tomar los poderes que necesita absolutamente para que su compilación funcione. Esto debe reservarse solo para poderes insustituibles. Si más de un poder puede llenar un espacio en su construcción, puede encontrar uno de ellos durante su carrera. Lo mismo ocurre con los multiplicadores de estadísticas, son fáciles de conseguir.
Concéntrese solo en la mecánica central y la utilidad/calidad de vida si tiene espacio libre.
Desafíos, Siempre.
Los desafíos hacen que el juego sea un poco más difícil a cambio de algunas recompensas una vez que los superas. O eso parece a primera vista. Los desafíos cambian ligeramente el juego, algunos de estos pueden usarse para hacerlo más fácil para construcciones específicas.
- Yolo es un aficionado a las construcciones de alta salud.
- Frugal es un beneficio para las compilaciones de baja salud.
- La grasa es parte integral de las construcciones que dependen de ser golpeado.
- La descomposición es ideal para construcciones que pueden hacer que la regeneración negativa funcione a tu favor.
- Dice es increíblemente útil cuando quieres encontrar un poder específico para hacerlo portátil.
- Mimic se ha utilizado de varias maneras interesantes.
Lo más probable es que uno de estos desafíos beneficie a su construcción sin importar cuál sea.
Pero espera hay mas. Cada nivel otorga un multiplicador basado en el nivel más alto que hayas alcanzado. La finalización del desafío no influye en esto, por lo que puedes hacer solo 20 niveles o 20 mil niveles. Los multiplicadores para cada desafío se multiplican todos juntos, y el número resultante multiplica tu ganancia de tiempo y energía cuando viajas en el tiempo. Por lo tanto, hacer solo un poco de cada desafío es una excelente manera de aumentar su energía del tiempo. Si puedes estar en un desafío, deberías estarlo.
Retos de nota e importancia.
El desafío diario
- Como su nombre lo indica, esto cambia todos los días y se genera de manera procesal.
- Solo se puede intentar una vez al día.
- A diferencia de los otros desafíos, el multi se basa en tus niveles totales, por lo que cada carrera aumentará el multi.
- Se te otorgan gemas en función de lo lejos que llegues cada día.
Impopular
- Los poderes que puedes elegir serán los que menos elijas.
- Rerolling poderes no funciona
- Desbloquea la actualización de equipo portátil increíblemente útil (y costosa).
- Esto es más fácil de completar lo antes posible o mucho más tarde.
- Estrategia para hacer esto temprano: muévase a esto cuando cambie de una compilación a una nueva de la que aún no haya usado los poderes (aunque sus portátiles están seguros). Tal vez haga algunas carreras hasta 20 para eliminar algunos poderes inútiles de la lista antes de intentarlo seriamente. O hazlo más tarde cuando tus poderes portátiles sean suficientes para llevarte más allá del nivel 600.
Solo un chico
- Sin poderes, sin oro.
- Desbloquea subniveles múltiples, esta mejora disminuye la cantidad de enemigos con los que tienes que luchar para pasar cada nivel.
- Si tiene un equipo portátil, este desafío será un trabajo rápido; de lo contrario, tenga una experiencia múltiple alta y asegúrese de tomar la línea de tiempo alternativa.
Dados
- Cada vez que tomas un poder, todos tus poderes son aleatorios.
- Desbloquea el exceso (si haces más daño que la salud actual del enemigo, ese daño se transfiere al siguiente enemigo)
- La estrategia es confiar en 3 poderes portátiles para llevarte lo más lejos que puedan y luego elegir poderes lentamente hasta que obtengas una combinación que pueda llevarte el resto del camino.
Mudo
- No puedes obtener exp.
- Desbloquea el límite de exceso (tu daño excesivo puede seguir matando enemigos, mejora a 100)
- Simplemente tenga un equipo portátil para las estadísticas básicas y juegue normalmente.
Los desafíos restantes no son tan importantes de completar y sucederán a su debido tiempo. Esa actualización del multiplicador de estadísticas que algunos de ellos desbloquean no es muy útil, ya que solo se aplica a las estadísticas base compradas con exp y no a las estadísticas base obtenidas del equipo o los poderes.
Maestría, ¿cómo funciona?
El dominio es una forma de mejorar los poderes. Inicialmente, las actualizaciones son muy pequeñas para la mayoría de los poderes, pero siguen aumentando linealmente. Los poderes de maestría mejoran cada cien niveles. Al principio solo podrás obtener algunos niveles en un par de poderes, luego puedes obtener cientos de niveles. Obtienes dominio al tener solo un poder y matar nuevos enemigos.
El índice de maestría para cualquier poder es igual al enemigo de nivel más alto que hayas matado teniendo solo ese poder y ningún otro poder. Una vez que actualices un poder, desbloqueará la rotación (la tercera pestaña del modelo de poder, después del powerdex) Tu la cantidad total de niveles de dominio con todos los poderes se usa para desbloquear poderes de rotación. Hay 36 poderes de rotación en total, pero solo cuatro están disponibles para desbloquear en cualquier momento. Un nuevo ciclo de energía entra y el más antiguo se apaga todos los días.
Una vez que tenga 36 desbloqueos de poderes de rotación, estarán disponibles nuevos poderes generados por procedimientos. Estos pueden ser los mejores poderes del juego.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Superpoderes inactivos guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por alefina. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.