Saltar al contenido
Bits antidisturbios

Bits antidisturbios

  • Hogar
  • Noticias
  • Guías
  • Videoguías
  • Notas del parche
  • Reportar abuso
  • Alternar formulario de búsqueda
celeste

Guía de técnicas de movimiento de Celeste (Lágrima + Técnicas de pared y espiga)

Publicado el 01/09/2022 Por Daveenio No hay comentarios en Guía de técnicas de movimiento de Celeste (Lágrima + Técnicas de pared y espiga)
  • Título: celeste
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
La información sobre Celeste sigue siendo incompleta. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

Esta guía repasará muchas técnicas de movimiento Celeste, que va de simple a bastante avanzado. Estas técnicas son útiles en la velocidad de velocidad y algunas incluso se requieren para vencer ciertas partes del juego..

Tipos de guiones

Nota al margen: La mayoría de estas técnicas tienen ‘(extendido)’ escrito ante ellos. Esto se debe a que la versión extendida significa que recuperas tu tablero después de saltar, y si no se extiende, Tu no.

Consejos: Si tiene dificultades para extender sus guiones, Tienes que saltar lo más tarde posible mientras mantienes tu impulso.

(Extendido) Salto

Un salto de tablero no se usa con demasiada frecuencia, pero es la base de otras técnicas de movimiento. Permite una cantidad equilibrada de distancia y altura y se puede extender para recuperar su tablero. Para realizar un salto de tablero, primero, Dash en la dirección en la que quieres ir, y poco después del salto. Saltar tarde permite un segundo tablero después de haber saltado, A diferencia de saltar demasiado temprano.

Correcciones de error: Si no está obteniendo mucha distancia al intentar extender el tablero, saltar antes.

(Extendido) Hiper Dash

Un Hyper Dash es similar a un salto de tablero, la única diferencia es que gana menos altura pero más distancia. Para realizar un Hyper Dash, Comience manteniéndose hacia abajo y hacia la derecha (o izquierda). Dash en la dirección en la que quieres ir. Un momento después de correr, Salta y cambia desde el mantenimiento hacia abajo y hacia la derecha (o izquierda), solo para mantener a la derecha (o izquierda).

Correcciones de error: Un error fácil de cometer si está en el controlador (y usando el palo analógico) se lanza accidentalmente directamente al suelo. Para evitar esto, asegúrese de señalar el palo analógico diagonalmente hacia abajo, Justo entre la dirección en la que vayas y bajas. El ángulo a veces se puede desorden fácilmente.

Tablero

Los guiones de las olas se enseñan en el capítulo 9, Despedida, Aunque las instrucciones son defectuosas. Son similares a los hyper guiones, pero a menudo son más fáciles de ejecutar. Para realizar un tablero de olas, Atascar hacia abajo en el suelo mientras. Asegúrate de darte tiempo para extender el tablero antes de saltar.

Correcciones de error: Encuentro que el tablero de olas es mucho más fácil de ejecutar cuanto más se acerca al suelo, Así que trate de no esperar demasiado cuando esté en el aire.

Inversión

Las inversiones pueden ser inconsistentes y difíciles, Pero pueden permitir acumular grandes cantidades de velocidad cuando se combinan con los aumentos de la esquina. Para realizar una inversión, pararse frente a una pared. Caminar hacia la pared y tan pronto como lo golpeas, Cambiar a moverse en la dirección opuesta. Esto tiene que hacerse rápido, o no reunirás suficiente impulso. Después de cambiar de dirección, Solo salta. La inversión está bastante avanzada y puede ser difícil recuperar su tablero después de hacer uno. No hay muchos consejos que pueda dar para esto, excepto que practicarlos es la única forma de ser consistente..

Correcciones de error: Si no puede obtener suficiente velocidad, Intenta cambiar de dirección un poco más tarde. Si quieres obtener una distancia sobre la altura, Asegúrese de que su botón de salto sea corto, en lugar de retener.

Ultra Dash

Ultra Dashes permite obtener una cantidad loca de impulso. Normalmente, Al llevar el impulso a través del aire, Dominando en cualquier dirección cancela ese impulso, desacelerando. Esa es todas las direcciones excepto en diagonal. Esto permite que se ejecute Ultra Dashes. Para realizar uno, primero, Obtenga cualquier cantidad de impulso con el espacio en el aire. Esto se puede lograr a través de bloques en movimiento o hipers o guiones extendidos. Mientras que en el aire, Dash diagonalmente hacia abajo en la dirección en la que te estás moviendo. Esto llevará tu impulso en lugar de ralentizarte.

Hop de conejito

Los bunny hops son realmente simples pero son útiles de muchas maneras. Todo lo que necesitas para realizar uno es extendido Hyper o Wave Dash, luego salta en el momento en que toca el suelo. Esto te permitirá saltar muy lejos y es una buena manera de recuperar un tablero.

Tablero de demostración

Los guiones de demostración son muy complicados y casi perfectos para píxeles. Permiten reducir la caja de hits de Madeline mientras atraviesan y, a su vez, te permite atravesar ciertos obstáculos. Para realizar una Demo Dash, Saltar, y presione hacia abajo, justo antes de correr. Esto es muy preciso, pero afortunadamente existe una forma más fácil de hacerlo.. Esto requiere crear un keybind. Ir a opciones –> Configuración del teclado y configure una tecla adicional para Dash y Down. Esta clave debe ser la misma. Por ejemplo, yo usé ; (punto y coma).

Consejos para usar el enlace: El keybind es difícil de usar, Y si estás jugando en el controlador requiere cambiar al teclado para el tablero de demostración. Si intenta simplemente saltar y luego presione el enlace en el aire, Vas a correr directamente hacia abajo. Para evitar esto, Todo lo que se requiere es una breve presión de izquierda o derecha mientras está en ese aire. Asegúrese de soltar este botón antes de realizar el Demo Dash.

Correcciones de error: Si no puede correr en la dirección correcta, Asegúrese de no mantener ninguno mientras presiona el Demo Dash Keybind, también, Es posible que estés esperando demasiado después de tocar a la izquierda o a la derecha. Si realmente tiene dificultades para que este Telebind funcione correctamente, la alternativa es simplemente presionar hacia abajo y Dash al mismo tiempo en el aire, Aunque esto es más difícil obtener el momento adecuado.

El tablero de demostración que se muestra a continuación se llama Key Skip, No entraré en detalles sobre cómo hacerlo, ya que la alineación y las entradas son muy precisas.

Técnicas relacionadas con la pared y las espigas

Rebote de pared

Un rebote de pared logra la altura vertical rápidamente y se puede ejecutar en cualquier pared. para hacer esto, pararse al frente o debajo de una pared, (No tienes que estar justo contra la pared) Siguiente carrera hacia arriba en la pared, y presione saltar poco después del tablero. La altura del rebote de la pared difiere dependiendo de cuán temprano o tardío sea el salto.

Salto neutral

El salto neutral permite ganar altura en una pared, Sin embargo, tampoco perder la resistencia. Para lograr esto, Encuéntrese en una pared. Salta de la pared sin sostener ninguna dirección. Un momento después de saltar, Empiece a moverse hacia atrás hacia la pared. (No mantengas agarre mientras haces esto) Repita esto y puede escalar paredes sin consumir resistencia.

Correcciones de errores: Si no estás ganando mucha altura, Intente volver a moverse hacia la pared antes. Si no puede regresar a la pared a tiempo, Asegúrate de no moverte hacia la pared demasiado temprano.

Impulso de la esquina

Los aumentos de la esquina permiten una gran cantidad de velocidad horizontal. Para lograr esto, Encuentra una pared con una parte superior abierta. Salta hacia la pared y espera hasta que los pies de Madeline estén alineados con la parte superior de la esquina. Una vez alineado, guarda en la esquina y sostén la toma. Justo al golpear la esquina, (Puede amortiguar este botón presione, lo que significa que puede hacer la entrada temprano y mantenerla hasta que se ejecute) saltar. Deberías volar bastante lejos en la dirección en la que estabas corriendo. El impulso de esquina también se puede lograr sin un tablero, Simplemente saltar a una esquina que sostiene la toma también funcionará.

Correcciones de error: Si no puedes saltar de la esquina, estás corriendo demasiado bajo o demasiado alto.

Salto de pared de altura extra

Esta técnica se usa en gran medida en carreras sin tablas., Permite básicamente un doble salto de una pared. para hacer esto, Agarra a una pared y alinearte en la parte superior. Saltar, y amortigua otra entrada de salto justo hasta que saltas de nuevo. Explico los buffers en la esquina que aumenta la explicación. Haciendo esto correctamente, Deberías obtener más altura y distancia saltando de una pared de lo que normalmente.

Correcciones de error: Si no puedes amortiguar el salto, Estás tratando de hacerlo demasiado temprano. Intente ingresar el segundo salto un momento después.

Salto de espiga

Un salto de espiga abusa del hecho de que el juego te permite saltar a través de la parte posterior de los picos y no morir. En un lugar donde hay picos en una pared, Por ejemplo, en el GIF a continuación se encuentra en Celestial Resort, Puedes saltar a la parte inferior de la pared donde están los picos y saltar de ellos. El momento puede ser difícil, así que solo encuentre lo que funciona mejor para usted.

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este celeste guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Daveenio. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

Si cree que alguno de los contenidos de este sitio viola sus derechos, incluyendo sus derechos de propiedad intelectual, por favor contáctenos inmediatamente usando nuestro formulario de contacto.
Guías Etiquetas:celeste

Navegación de entradas

Publicación anterior: Guía de rendimiento de tácticas de super mazmorras
Publicación siguiente: Guía de principiantes de superpoderes inactivos, Consejos, y trucos

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

  • Título: celeste
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
La información sobre Celeste sigue siendo incompleta. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

Descargo de responsabilidad

Todo el contenido citado se deriva de sus respectivas fuentes.. Si cree que hemos utilizado su contenido sin permiso, asegúrese de comunicarse con nosotros y lo tomaremos en serio.
  • Sobre nosotros
  • Contáctenos
  • política de privacidad
  • Términos de servicio

Derechos de autor © 2025 Bits antidisturbios.

Funciona con Tema PressBook Noticias para WordPress