Una guía que describe cómo convertir con éxito un submarino en un naufragio, o crear uno nuevo desde cero, cómo configurarlo con engendros, etiquetas para que funcione en el juego.
Introducción
Spoilers adelante para las personas que solo han estado en el área inicial de la campaña, considere saquear algunos restos más y navegue a los capítulos más desafiantes del juego antes de ir aquí.
Esta guía existe porque cuando quería hacer mi propio naufragio, había pocos recursos en línea sobre cómo hacerlo. Cómo probarlos y cómo configurar su propio tálamo.
Para esta guía, destrozaré uno de mis propios barcos paso a paso y lo pondré a disposición en el taller. Se llama Thaum, es mi primer submarino personalizado y matar a mi bebé sería bueno para fines de demostración.
Antes de realizar cualquier trabajo, el primer paso debe ser abrir su submarino y guardarlo como un nuevo submarino. Estoy guardando el Thaum como Thaum_Wreck, aunque es obvio, este es un primer paso importante para que no empieces a guardar tu submarino original con el naufragio. Ah, y asegúrate de guardarlo como un naufragio.
la destrucción
La siguiente parte es bastante sencilla, pero también lleva mucho tiempo, reemplace todas sus paredes, elementos y estructuras con su componente respectivo en la pestaña destrozada. Hay una herramienta creada para ayudar con este paso llamada Sub Wrecker de Jlbobblet, pero lamentablemente no puedo hacer que funcione.
La forma más fácil de reemplazar un solo activo que tiene mucho, como paredes internas o soportes de cables, es pintar sobre cada pieza con la versión dañada del activo y luego usar la selección de grupo para eliminar el antiguo activo.
Se puede hacer que algunos objetos se mezclen simplemente cambiando su tinte a un color rojo oscuro o naranja oscuro. Con algunos objetos de metal, todo lo que necesita es un tinte rojo intenso.
La mayoría de los artículos reparables tienen sprites alternativos cuando su condición es baja, lo que puede agregar una apariencia de naufragio a la nave. Lo más notable es que se pueden hacer bombas para hacer esto. Sin embargo, tenga en cuenta que los hará ruidosos y generarán burbujas como si estuvieran en su barco, lo que podría no ser lo que desea.
Todos los contenedores nuevos que coloques en el barco deben tener una etiqueta para que el generador de mapas los llene de botín. Todos se sientan en la parte inferior de la lista de etiquetas que comienzan con ruina en su nombre. La cabina de suministros, la cabina de toxinas y el gabinete médico ya vienen con su etiqueta correspondiente. El armscab seguro no lo hace. Además, no hay una variante de naufragio de la cabina de buceo por alguna razón, así que simplemente arroja una baliza allí o algo si quieres. El gabinete de armas seguro también debe cambiar sus etiquetas de selección a "wreck_security,wreck_captain"
Al colocar puertas y escotillas, no se inician correctamente configurados. Están configurados para submarinos de jugadores por alguna razón, y debes cambiar su etiqueta requerida seleccionada de idcard a swap_id. De lo contrario, los jugadores pueden abrirlos con sus propias identificaciones en lugar de las que recogen.
Cuando reemplace las torretas y sus cargadores, no olvide ajustar su arco nuevamente y vincularlos. Además, al igual que la versión del jugador, comienzan con sus luces que no necesitan energía, por lo que debe apagarlas.
romper una pared
Abre una pared en alguna parte, o no. Pero agrega algo de sabor para que explote horriblemente. Si jugaste con el barco antes, probablemente conozcas su punto débil, sé creativo. Las piezas del caparazón del transbordador hacen algunos adornos decentes para representar las piezas del casco reventado. Hay algunas calcomanías específicas para naufragios que puedes usar para cubrir las costuras y lograr una transición más natural hacia el fondo.
puntos de bonificación si detecta el error aquíCuando esté satisfecho con su apariencia, debe volver a editar los cascos y los huecos para que coincidan con la nueva estructura. Asegúrese de tener espacios que realmente conduzcan al exterior del barco si hay un agujero.
Engendra
Al igual que los barcos regulares necesitan puntos de generación para el jugador, los naufragios necesitan puntos de generación para los enemigos.
Coloca puntos de aparición de enemigos en salas adecuadas para encuentros.
Coloca puntos de aparición de cadáveres en habitaciones aptas para cadáveres.
No es necesario que les des etiquetas para que funcionen, ni siquiera para sus identificaciones. Puedes darle clases fijas a los engendros de cadáveres si quieres, pero no es necesario.
¿Se llama Thalamuses o Thalami?
Configurar un Thalamus es en realidad la parte más fácil del proceso, solo tiene algunas cosas simples que necesita saber sobre cómo se generan.
Lo primero, cualquier parte del tálamo solo se usa si el juego realmente lo genera como un tálamo, no se necesita nada adicional de tu parte.
En segundo lugar, no colocas el cerebro, el juego genera un cerebro por sí solo en una habitación aleatoria de acuerdo con ciertas restricciones.
Todas las naves base tienen dos pistolas de carne y un pincho de carne en el medio. Tenga en cuenta que el tálamo también usará los cañones destrozados de la nave, lo que puede hacer que sean muy diferentes en dificultad para lidiar con ellos.
Fleshguns son sencillos. Disparan un gancho que morderá la nave de los jugadores y los acercarán. Debe vincularlos a un saco de munición de pistola de carne, o no funcionarán.
Flesh Spike simplemente se coloca en la parte superior de la nave, no requiere ninguna configuración adicional para funcionar.
Los órganos de desove de células deben colocarse en habitaciones hechas de un solo casco sin enlaces ni espacios. Cuando aparezcan, llenarán la habitación de agua. Si la habitación se drena inmediatamente debido a las brechas, el órgano de generación de células morirá antes de que el jugador llegue a los restos del naufragio.
El cerebro se coloca en un casco aleatorio que cumple las siguientes condiciones.
- Ignore los cascos que tienen cascos vinculados para simplificar los cálculos.
- Ignore los cascos que tienen espacios abiertos hacia el exterior o debajo del punto central, porque queremos que la habitación esté llena de agua y no sea accesible sin romper la pared.
- No cree el cerebro en una habitación que ya tiene elementos de tálamo dentro.
- No seleccione habitaciones demasiado pequeñas. (no se permiten habitaciones de menos de 2 metros de alto y 1.1 metros de ancho).
En el Thaum las salas de calificación serían el tanque de lastre trasero y la sala de mando, pero no la sala del reactor, ya que está unida a una sentina. Como quiero que el reactor sea una posición de generación válida, cambiaré ligeramente la habitación para permitir que el cerebro aparezca allí.
Cuando esté satisfecho con su Talamus, siempre puede deshabilitarlos en el editor en la pestaña de vistas.
Probando el naufragio
Cuando haya terminado, obviamente querrá verificar si funciona como se esperaba. ¿Funcionan las pistolas, el agua fluye según lo previsto, a dónde va el cerebro, todas las habitaciones retienen el agua como se esperaba?
Lamentablemente, no hay una buena manera de establecer una misión para probar tus restos. (desarrolladores, por favor corrijan). Pero puedes aparecer en el naufragio en un solo jugador, así que eso es lo que debes hacer. Tenga un archivo guardado descartable en un solo jugador y emprenda una misión. Abre tu consola y escribe estos tres comandos en orden.
- enablecheats
- relámpago
- cámara libre
Esto debería ponerlo en modo espectador con el mapa completamente iluminado para que pueda ver lo que está sucediendo.
El siguiente comando aparecerá en el submarino. Para mí el comando será
spawnsub Thaum_Wreck falso
Esto generará el naufragio debajo de la posición del mouse (es por eso que queremos una cámara libre antes de generarla). El naufragio no se hunde, no es necesario generarlo cerca del fondo solo para comprobarlo. Tenga en cuenta que al generar un submarino como este, no genera ninguno de sus encuentros ni llena sus contenedores con ningún botín.
Ahora queremos ver cómo se ve con un tálamo adentro. El tálamo estará activo y te atacará si te acercas, pero aún así no generará objetos de botín. El mismo comando pero el último parámetro es verdadero.
spawnsub Thaum_Wreck verdadero
¡Diviértete, pilota cerca de eso y ve si puede asesinarte correctamente!
Felicitaciones, si funciona, hiciste que tu propio barco destrozado esté disponible para que todos lo saqueen y exploren.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Barotrauma guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Ensamblaje de bits. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.