Guía táctica breve y sencilla centrada en el movimiento y los procedimientos para ayudarte a empezar.
Configuración
Paso que se explica por sí mismo: elige una misión y ajusta tu equipamiento en función de ella. Si juegas con varias personas, asegúrate de coordinar tus kits de acuerdo con las tácticas y el estilo de juego que usarás.
Vale la pena elegir roles en este punto también. Necesitarás un líder de escuadrón, y dependiendo de cuántas personas juegues con 1 o 2 equipos infractores o "elementos".
El líder del escuadrón coordinará el movimiento y tomará las decisiones, mientras que los elementos llevarán a cabo los procedimientos de infracción. Decide quién lidera cada elemento para evitar confusiones; de esta manera, el líder del escuadrón no tendrá que dirigirse a los miembros individuales del escuadrón, solo al elemento 1 o 2, rojo o azul, cobra o escorpión, como quieras llamarlos.
Conceptos básicos de combate
Mantén la cabeza en un giro, escanea tu entorno y siempre sé consciente de las amenazas y la posición de tus compañeros de equipo. Cuando escanea una habitación, primero busca amenazas inmediatas, como personas, armadas o no. En segundo lugar, busque ventanas, puertas, partes de la habitación que no puedan verse, ya que pueden ser una fuente de aparición de nuevas amenazas. En tercer lugar, busca las pruebas descritas en el resumen de la misión. Haz un mapa mental de la habitación en la que entraste, recuerda las puertas o aberturas y vigílalas en todo momento.
Quédese en las paredes cuando sea posible, ya que esto no solo disminuye los ángulos que debe observar, sino que también disminuye las posibilidades de caminar en la línea de fuego de sus compañeros de escuadrón. El movimiento adecuado maximiza la capacidad de sus escuadrones para cubrirse entre sí y disminuye las posibilidades de ser atrapados con la guardia baja.
No cruce frente a puertas abiertas, pasillos, etc. a menos que sus compañeros de escuadrón hayan despejado. Cuando llegue a una abertura, deténgase y espere a que sus compañeros de escuadrón lo alcancen para que pueda entrar en la habitación y lidiar con cualquier posible amenaza.
Mantenga su arma semiautomática: la mayoría de los sospechosos caen en dos disparos rápidos, de esta manera también mantiene su precisión. Evite disparar desde atrás de sus compañeros de escuadrón a menos que la situación lo exija, evite disparar a través de las puertas que están a punto de pasar o atravesar.
A esto se debe todo. El ejemplo anterior muestra cómo barrerías una habitación desde el exterior antes de entrar, o cómo pasarías de un lado al otro en caso de una puerta abierta con posibles amenazas en el otro lado. Hay que acostumbrarse a dar la vuelta a las esquinas, barrer habitaciones, etc. de esta manera. Mantenga siempre su arma apuntando al área que se revela a medida que avanza para que pueda reaccionar de inmediato.
Conceptos básicos de tácticas
Al llegar a una puerta no asegurada, el equipo se amontona sobre ella para prepararse para el procedimiento de ruptura. El orden en que se apilan los miembros del escuadrón varía según la situación. En la mayoría de los casos, será el equipo de intrusión por un lado, la persona que maneja la puerta por el otro, mientras que la seguridad ocupará una posición donde sea necesario.
Arriba hay un ejemplo de cómo debería ser la entrada y la limpieza. Este es el elemento de ruptura, debe haber seguridad fuera de la puerta de donde vinieron para cubrir la parte de atrás.
Limpiar salas: ya sea que esté solo o con varias personas, cambia muy poco la forma en que lleva a cabo la limpieza real. En el caso anterior, tenemos a 4 personas violando una sola habitación, lo que rara vez sucederá en Listo o no, sin embargo, se vería así paso a paso con el escenario de la puerta central:
# 1 entra en la habitación, despeja la esquina derecha, luego se mueve hacia ella manteniéndose cerca de la pared mientras mira hacia el centro de la habitación; inmediatamente después del puntero, el segundo en la fila ingresa a la habitación y va en la dirección opuesta, rápidamente despeja su esquina luego muévase hacia él mientras mira hacia el centro de la habitación.
El gráfico de arriba muestra un escenario de puerta central y puerta de esquina, tome nota de cómo los miembros del escuadrón se mantienen fuera de la línea de fuego de los demás siendo conscientes de su posición y movimiento. En este caso, el n.° 1 no se movió hasta la esquina para evitar el fuego cruzado del n.° 2.
Vamos a ver algunos ejemplos con situaciones ligeramente diferentes para que te hagas una idea: después, las variaciones deben explicarse por sí mismas, trabaja con lo que te resulte más cómodo. Lo más importante es seguir los pasos de la infracción y asegurarse de que todos sepan cuál es su tarea y cuándo realizarla.
El ejemplo anterior muestra un procedimiento simple de infracción con una granada. De arriba a abajo los roles son los siguientes:
- La persona arriba del #1 brinda seguridad al resto del equipo. Está mirando hacia un pasillo no seguro de donde pueden surgir amenazas. La posición o posiciones desde las que se proporciona cobertura depende del diseño y la situación.
- La persona etiquetada como #1 va a abrir la puerta. Antes de abrir la puerta, el jefe de escuadra aclarará lo que está por suceder. Por ejemplo: puerta abierta, lanzamiento de destello, brecha en explosión. Una vez que el líder del escuadrón dio la orden de irse, esta persona cuenta hacia atrás desde 3 y abre la puerta en 0.
- En este caso, la persona etiquetada con el número 2 tendrá una granada especificada por el líder del escuadrón en la mano y estará lista para que se abra la puerta. Posteriormente, el n. ° 2 proporcionará seguridad fuera de la habitación.
- La persona al lado del #2 más cercana a la puerta es el pointman del equipo que abre la brecha. Siguiendo el ejemplo anterior, una vez que se abre la puerta, el flash entró y explotó, el pointman entra en la habitación y comienza a moverse hacia una de las esquinas, pegado a la pared junto a la puerta, siempre de cara al centro de la habitación.
- La persona que sigue desde la puerta detrás del pointman suele ser el líder del equipo infractor, que entra en la habitación inmediatamente después del pointman y va en sentido contrario. Decidió antes de la infracción si el pointman va a la izquierda oa la derecha para que no haya confusión durante la infracción.
- La última persona en la fila en este caso está brindando seguridad desde atrás, observando la puerta por la que entró el escuadrón en la parte inferior de la imagen. En este caso, esta persona puede darse la vuelta y unirse al equipo infractor una vez que comience el procedimiento, en cuyo caso la persona etiquetada con el número 2 asume el rol de seguridad de retaguardia, o simplemente puede quedarse afuera y seguir vigilando la retaguardia.
Algunas variaciones de esta situación:
En el caso anterior, la orden era violar sin usar granadas, por lo tanto, la persona previamente etiquetada como #2 toma una posición en la retaguardia brindando seguridad. Todo lo demás permanece prácticamente igual.
En este caso tenemos una puerta abierta, tenga en cuenta que el escuadrón está todo en un lado para evitar cruzar frente a la ubicación no segura. Tenemos al equipo infractor apilado junto a la entrada, la persona etiquetada con el número 2 está en posición de lanzar una granada, mientras que la retaguardia brinda seguridad al escuadrón.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Ready or Not guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Sachse.363VD. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.