A menudo he observado que otros jugadores subutilizan a Griotte o incluso la hacen pasar como si no valiera la pena el esfuerzo de lograr la victoria. La verdad es que Griotte puede ser una fuerza increíblemente viciosa si sabes qué hacer con ella. Tengo más de mil horas de experiencia de juego y compartiré con ustedes mi estrategia/construcción probada y verdadera para Griotte a la que me he aferrado durante mucho tiempo.
Estableciendo su meta para la victoria
Griotte es una heroína increíblemente versátil y controladora para jugar como si pudieras configurarla correctamente. De las cuatro condiciones ganadoras, esta estrategia la tiene preparada para cumplir con tres de ellas; Spirit Walker, Prestige Leader y Kingslayer. Su inconveniente es que nunca debería tocar la podredumbre. Voy a explicar por qué.
Griotte está casado con la baraja de trucos. Este mazo no tiene absolutamente ninguna carta que te provoque podredumbre, salvo los portadores de la plaga, que deben matarte para darte la podredumbre que promete la carta. Como tal, si puede, lo mejor para ella es evitar contraer cualquier infección. Obviamente, los jugadores aún pueden infectarte con sus propios hechizos, la daga del pico del cuervo, la tremolita, etcétera, y las perdiciones pueden provocarte pudrición si eres derrotado por uno, por lo que las circunstancias pueden conducir a una ganancia desfavorable por podredumbre, te guste o no. Pero nuevamente, SI puede evitarlo, evite la infección a toda costa y mantenga Griotte lo más limpio que pueda.
La corrupción también es innecesaria para Griotte si juegas sus habilidades correctamente, ya que esta estrategia puede hacer que tenga mucho oro y una cantidad excesiva de dados por la noche para corromper básicamente sin corromper, excepto por las muertes que te dan +1 de salud, por supuesto.
Entonces, a medida que avanzas en el juego, evaluando tus circunstancias y los objetivos de los otros jugadores, tienes tres condiciones de victoria para elegir. Recuerde ser flexible y cambiar su estrategia cuando sea necesario. Grand Heist puede asegurarse de que Griotte pueda tomar piedras espirituales de otros héroes, y los peligros están en todas partes, por lo que detenerse para recolectar piedras espirituales u obtenerlas de las misiones es perfectamente viable.
Prestige Leader es el objetivo natural de Griotte, ya que su confianza en el engaño le facilita el control del tablero y de sus oponentes.
Sin embargo, si algo sucede y se ve obligada a matar reyes como la única vía de victoria que le queda, también es totalmente capaz de hacerlo. Si puedes desafiar al rey por la noche, su habilidad puede darle una gran ventaja.
TL;DR: primero querrás apuntar a un líder de prestigio, un caminante espiritual si es posible, un asesino de reyes como último recurso.
¿Qué anillo/amuleto elegir? ¿Qué estadísticas buscar?
A menudo observo a los jugadores construyendo Griotte con el anillo Ojo de Gato, mientras que en la superficie este anillo parece estar hecho para ella, este anillo es basura. Le da un descuento en exactamente una carta cada turno antes de que se vuelva inútil por el resto del turno. No caigas en la tentación de este anillo, porque la ganancia que te da es increíblemente a corto plazo.
El dinero real está en tanzanita. Este anillo otorgará a Griotte +2 de oro por cada peligro que supere con éxito. Esto, junto con el reloj amuleto, será la base de la estrategia de ciclismo de oro de Griotte y es muy eficaz para garantizar que Griotte siempre tenga los fondos que necesita para ejecutar sus diabólicos planes.
En cuanto a las estadísticas, suelo hacer misiones en este orden: Ingenio, Cuerpo, Espíritu y luego lo que crea necesario, ya sea en función de la recompensa de la misión o de la estadística que más necesite parchear. Fight or Wits es una buena opción para la última misión en este caso, pero más Body definitivamente puede funcionar bien para ella como Kingslayer.
Entonces, ¿qué es el ciclismo de oro?
Las cartas de engaño cuestan dinero para jugar, pero se descuentan en función de la cantidad de asentamientos que están bajo su control. Jugar suficientes cartas de engaño todos los días para llevar a Griotte por encima de +2 dados de afinidad de clan todas las noches puede ser complicado si no administras tus finanzas correctamente.
Ingrese a Tanzanite y Watch, una pareja que asegurará que esta rata siempre tenga el dinero que necesita.
Se pueden jugar muchas cartas de engaño como peligros, y aunque los peligros son geniales para interceptar a tus enemigos y hacer que el tablero sea más peligroso en general, Griotte puede aprovechar esto de una manera diferente al jugar peligros directamente frente a ella y caminar hacia ellos. . Estoy seguro de que puedes ver a dónde va esto.
Griotte AMA los peligros. Con su ingenio naturalmente alto y su espíritu bastante decente, puede romper muchos peligros por su cuenta. Watch puede ayudar a garantizar que se cumpla el primer símbolo de cada peligro, y si este símbolo es un wyld, obtiene una explosión gratuita.
Si completa el peligro, recibirá +2 de oro, lo que le da aún más fondos para jugar sus cartas. Este es el ciclo del oro, gastar dinero para ganar aún más dinero al romper sus propios peligros. Con este método combinado con algunas otras estrategias que detallaré en esta guía, he podido obtener su bonificación de afinidad de clan a +10 y más.
Esto es significativamente más sostenible y flexible que Cat's Eye, que como he mencionado, solo te da un descuento una vez. Si alguna vez tiene poco dinero en efectivo, todo lo que Griotte tiene que ver con este método es caminar hacia el peligro más cercano y explotarlo para obtener oro, lo que puede garantizar un ingreso estable en cualquier punto del juego si tiene suficientes recursos.
Equipo/Seguidores que le gustan a Griotte
Como destructor de peligros y rata que recorre el oro, Griotte se beneficia del equipo que ayuda a eliminar peligros y seguidores que le brindan oro o la ayudan con los peligros.
Como equipamiento, le gusta mucho la armadura de cuero. Esta armadura cuesta 3 de oro y proporciona +1 de escudo ante cada peligro al que se enfrenta. Esta armadura combinada con el reloj puede ocasionalmente hacer que coincida con dos símbolos incluso antes de que tire los dados o tenga la oportunidad de quemar cartas. Para el palacio, esto hará que coincida con un wyld (explotando en el proceso) y un escudo automáticamente, dejándola solo con otros dos símbolos: el wyrm y la espada. Esta armadura esencialmente actúa como una garantía adicional de que se derrota un peligro, y se duplica al proporcionarle defensas en combate.
El kit de aventurero ciertamente no está de más tenerlo al principio del juego. Si lo tienes en la mano, también podrías equiparlo, aunque luego se vuelve un poco innecesario.
La Chainmail Armor es fantástica sin importar con qué héroe estés jugando.
El Cetro del Señor es otro elemento que es francamente decente para equipar si no tienes nada más que equipar. Nuevamente, diría que este elemento es bueno al principio del juego para obtener una ventaja, pero más adelante no lo necesitarás. más
En cuanto a los tesoros, a Griotte le encanta la máscara de la mascarada (+1 ingenio durante el día, +1 espíritu por la noche), el yelmo de los héroes (que le proporciona +1 ingenio y un escudo) y la guadaña lunar (obtenido rara vez en piedra). círculos cuando 'conoces a los antiguos', proporciona +2 al grupo de explosión por la noche y las lunas explotan). Esos tesoros son los mejores para tener, aunque quizás no todos a la vez. Es increíblemente importante tener suficientes escudos para cubrirse en combate.
Las espadas son buenas como bonificación en combate, pero ten en cuenta que cada vez que tiras los dados, tienes 3/6 de posibilidades de lanzar un ataque (sol durante el día, luna por la noche, espada, wyld si no está corrompido, wyrm si está corrompido, lo que da como resultado en 3 resultados potenciales que son un ataque en un momento dado), pero solo una probabilidad de 1/6 de obtener un escudo, a menos que tenga un elemento como el Escudo Real que convierte los soles y las lunas perdidos en defensas o la amada Armadura de Cota de Malla que convierte su primera señorita en un reflejo. Dicho esto, la utilidad es esencial, pero también lo es la defensa, por lo que normalmente es mejor tener una ranura de equipo reservada para la utilidad y las otras dos para la defensa.
Un tesoro como el Yelmo de héroes es fantástico porque cubre tanto la defensa como la utilidad para Griotte, al igual que la Armadura de cuero. Si puede obtener ambos, puede considerarse afortunado.
En cuanto a los seguidores, Griotte ama al Coin Master (+2 de oro por cada punto de acción no gastado), el Bardo (+1 de prestigio por cada peligro derrotado), el Diplomático (cuenta como un asentamiento reclamado), el Loco Brillante (+2 dados en peligros, pero puedes superar este en favor de los demás), el comerciante (+2 de oro cada noche) y el alquimista (+1 a una estadística aleatoria cada turno).
Con mucho, los mejores seguidores para tener todos a la vez serían Coin Master/Bard, Trader y Diplomat, pero el Alchemist es un buen seguidor para literalmente cualquier héroe y Brilliant Fool, como el Adventurer's Kit, ciertamente no duele. tener alrededor en absoluto.
Cómo hacer malabarismos con las cartas
Jugar a las cartas cuando no es tu turno es tan importante como establecer peligros para que Griotte entre en su propio turno. Si robas algunas cartas de engaño por la noche y las guardas para la mañana siguiente, puedes jugarlas antes de que comience tu turno para vaciar tu mano y aumentar tu habilidad. Digamos que tienes 4 cartas de engaño para jugar antes de que comience tu turno; juégalas cuando salga el sol.
Si vas primero, puedes jugar estas cartas después de que el rey le pida al líder de prestigio que elija una declaración y antes de que los guardias terminen sus turnos. Tendrás que ser rápido en este caso. Si va segundo, tercero o adelante, puede tomarlo un poco más lento si lo desea. Deshacerse de esas 4 cartas de engaño antes de que comience su turno lo dejará con una mano vacía que puede llenar una vez más con cartas de engaño. Si tu ingenio es alto, entonces potencialmente puedes tener al menos seis o siete cartas de engaño más para jugar ese día. Si puedes jugarlos todos, entonces encontrarás que el total de dados de afinidad de su clan será bastante alto.
La dependencia de Griotte de la baraja de trucos la convierte en una excelente heroína de control. Mientras se sienta y prolifera su riqueza, tomando cualquier asentamiento que pueda en el camino, puede usar sus cartas de engaño para ralentizar o incluso matar a otros héroes, robarles equipo o seguidores, robarles piedras espirituales e incluso robarles prestigio. . El mazo de trucos es excelente para aquellos que intentan obtener mucho prestigio, por lo que Griotte es ante todo un buen líder de prestigio.
¿Qué hacer con todos esos dados?
Griotte necesita controlar el tablero para mantenerse en el poder. Puede ser bastante agresiva y dominante en este sentido. Por la noche, su enorme total de dados se puede usar para garantizar una posibilidad aún mayor de acabar con los peligros, lo que da como resultado aún más oro y acceso al tablero, o se puede usar para castigar y atacar a otros héroes cercanos para ralentizar su progreso y reclama el prestigio por ti mismo.
El estilo de juego de Griotte es despiadado. Cualquier pacto que forme con otros héroes será completamente egoísta, incluso si están ganando prestigio junto contigo con el Pacto de los Aliados, sabrás por ti mismo que simplemente estás usando este pacto para ganar influencia.
Desea frenar el progreso de los demás hasta detenerlo por completo, de forma similar a Elyssia con su monopolio de liquidación. Usando su baraja de trucos, Griotte es una heroína del control y la dominación.
Durante el día, arrojar cartas de engaño de esta manera es una excelente manera de asegurar este control, mientras que por la noche la bonificación de dados que obtiene al hacerlo puede convertirla en un oponente temible que incluso puede vencer al Rey y reclamar para sí misma. Victoria del Matarreyes.
Proliferar, controlar y abusar
Aprovecharse de otros jugadores y ralentizarlos es el mantra de Griotte. La gloria y el oro deben pertenecer a ella. A medida que avanza de una misión a otra, es importante que tome tantos asentamientos como pueda en el camino, usando el oro que gana al eliminar peligros y el descuento de sus asentamientos para poner a otros héroes a su merced.
Griotte es adaptable y es capaz de convertir los peligros en un placer para ella misma, apostando con las probabilidades a su favor hasta que se encuentra sentada sobre una montaña de oro.
Si se juega así, puede ser uno de los héroes más inconvenientes y amenazantes del tablero.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Armello guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Fuyuhiko. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.