Estos son los pasos generales que sigo en cada juego y me ha funcionado hasta el nivel de Prestigio 13.
Juego temprano: producción básica, vivienda
- Comience por establecer la producción de recursos básicos: madera, piedra/arcilla, caña/fibra vegetal. me gusta empezar con 2 campamentos de leñadores, estación de trabajo crudo y otro campamento, según los recursos disponibles.
- Para los campamentos de leñadores, marque la casilla "evitar abrir claros (a menos que estén marcados)” para que no tengas que lidiar con los eventos del claro porque abriste un claro accidentalmente.
- De los planos iniciales, normalmente elijo edificios de 2 o 3 estrellas para hacer tablones/ladrillos/tela. Sin embargo, no me gusta el Taller ya que no hay bonificación de facción y solo se necesitan 2 trabajadores.
- Elija los planos que tengan buena sinergia con sus facciones, preferiblemente aquellos con un 10 % de probabilidad de doble rendimiento.
- Construye viviendas para tus facciones. Si te faltan recursos, simplemente construye un gran refugio y arréglalo más tarde.
- Asegúrate de construir un publicación de tizón por ahora. Asigne Arpías si es posible y establecer un límite para la producción de Purga de Fuego eso es un poco más alto que el número de Blight Cysts para que no desperdicies más madera de la necesaria. ¡Los aldeanos que se vayan o mueran por Blightrot estancarán tu progreso!
- Actualice su hogar a un campamento (construya 4 decoraciones y viviendas para 8 aldeanos).
Esto debería ayudarte a pasar el primer año. Mira qué en pedidos de venta. puedes completar durante los primeros años, a veces tienes suerte y obtienes algunos fáciles (abrir claros, hacer 5 paquetes de bienes comerciales).
Medio juego: apertura de claros, producción avanzada
- Consulta qué recursos naturales hay en el mapa. Necesitarás cualquiera Mina de cobre or Rocío Cristalizado para hacer Herramientas Simples.
- Crystalized Dew requiere un Rain Collector, que funciona mejor con Harpies. El Sparkdew que produce también se puede usar para algunos eventos de claro.
- Una vez que su progresión se estanque o no pueda construir nada nuevo, abra su primera claro peligroso. Ignora los claros normales: aumentan la hostilidad y los peligrosos tienen más recursos. Completar el evento del claro debería ser factible, el tiempo puede ser un problema, así que abre el claro justo después de una tormenta.
- A partir de aquí, construya una producción, agricultura y alimentos complejos más avanzados. Un trabajador por edificio debería ser suficiente en la mayoría de los casos, excepto en los campamentos de leñadores donde siempre asigno 3 trabajadores.
- Si tiene las piezas para ello, construya un almacén cerca de los centros de producción que estén alejados del almacenamiento principal, me gusta construirlo junto a una mina.
- Este es un buen momento para empezar a producir harina (Prensa, Aprovisionador, Molino de lluvia, Molino de estampado, Proveedor), que se requiere para la mayoría de los alimentos complejos. Cualquier exceso de Harina puede convertirse en Paquetes de Bienes Comerciales y venderse.
- Construya un puesto comercial (si aún no lo ha hecho).
- Justo antes de que comience la tormenta (cuando escuches el sonido del trueno), llena tu puesto de Blight con arpías, lagartos u otros aldeanos. Cuando termine la tormenta, deja una Arpía para producir Fuego Purgador. En las opciones del juego, configura el juego para pausa cuando termine la tormenta para que no olvides esto y dejes de quemar bienes en el hogar antiguo.
- Para mitigar hostilidad, retire a los trabajadores de los campamentos de leñadores durante la tormenta. Si la resolución de tus aldeanos se vuelve negativa, comienza a quemar madera o carbón para reducir aún más la hostilidad. Finalmente, puedes favorecer a una facción para obtener una bonificación de +5 y establecer a Lizards como el guardián del fuego para obtener una bonificación de resolución de +1.
- Mejora el hogar antiguo al nivel de vecindario.
- Probablemente obtendrá el primer plano para un edificio de servicios por ahora. Prefiero los de Harpies o Lizards, ya que es un poco más difícil mantener su resolución.
Juego medio a tardío: ramificación
- Comience a construir uno o dos hogares pequeños adicionales cerca de sus centros de producción remotos. Los trabajadores descansarán en el hogar más cercano, así que asegúrese de que no tengan que caminar todo el camino hasta el hogar antiguo.
- Construye casas adicionales cerca del Pequeño Hogar. Recuerde que la vivienda especializada también aumentará la resolución de los aldeanos. También puede mover casas de un hogar a otro, siempre que se mantenga por encima del límite de requisitos de los aldeanos.
- Si tiene una tonelada de piedra o mineral de hierro de repuesto, considerar la mejora de las carreteras que reciben mucho tráfico. Por lo general, las carreteras cerca de los almacenes.
- Mejora el nivel de Ancient Hearth a Hub.
Juego tardío: herramientas simples, comida compleja, servicios
- A estas alturas, la Impaciencia de la Reina probablemente esté en algún punto a mitad de camino o incluso más. Concentrarse en completando algunos pedidos, las recompensas te harán la vida mucho más fácil (especialmente las bonificaciones de resolución y producción).
- El nivel de hostilidad ejercerá mucha más presión sobre ti ahora. Deberias ser capaz de producir algunos alimentos complejos o tener algunos edificios de servicios para mantener la resolución del aldeano lo suficientemente alta como para compensar la gran hostilidad durante la tormenta.
- También, leer los efectos de los altos niveles de hostilidad que están activos durante la tormenta. A veces requieren que tengas recursos específicos u ofrezcas servicios específicos.
- Para sus edificios de producción, asegúrese de usar tablones en lugar de madera para la producción de herramientas simples y carbón en lugar de madera para alimentos complejos y barras de cobre, ya que esto suele ser más eficiente que usar madera.
- Además, consulte el Menú de recetas y filtre algunos de los bienes que está produciendo. Verifique que solo los edificios con estrellas más altas estén produciendo los bienes que necesita.
Juego tardío – Victoria
- Una vez que puedas producir Herramientas sencillas, tu puedes empezar abrir cachés que encuentras en los claros. Puede "enviar a la capital" por puntos de ámbar y reputación, especialmente si su impaciencia es alta. Solo elijo "conservar bienes" si hay una recompensa de bonificación de producción o si me da más barras/herramientas simples/piezas/aldeanos. Lo mismo se aplica a los eventos de glade.
- Usa ámbar de repuesto cuando un comerciante llegue al Trade Post para comprar nuevas ventajas.
- Venta de bienes comerciales está realmente dominado hasta el nivel de Prestigio 9 (los bienes comerciales se venden a la mitad del precio). A veces, puede vender tantos productos que puede comprar todo el comerciante. ¡Comprar beneficios con cualquier ámbar sobrante sigue siendo realmente bueno!
- Si ha producido suficientes herramientas simples, abrir un claro prohibido ya no es peligroso. Me gusta tener alrededor de 15 herramientas simples de repuesto para manejar eventos de glade.
- Ahora deberías alcanzar el punto de inflexión donde tus puntos de Reputación son más altos que la Impaciencia de la Reina. A partir de aquí, el juego suele ser mucho más fácil.
- Concéntrese en completar pedidos y producir alimentos y servicios complejos para sus aldeanos.
Notas para edificios específicos
- Pozo de arcilla – Constrúyelo en suelo fértil. Convierte Sparkdew en Clay y/o Reed. Esto prácticamente le brinda un suministro infinito de ladrillos y cerámica, que puede ser difícil de conseguir. Tampoco requiere ninguna pieza para construir.
- Cocina de campaña – ¡Produce galletas y cecina, dos tipos de alimentos que otorgan una bonificación de resolución a 3 carreras!
- Horno – Si no hay carbón como recurso natural en el mapa, usa este edificio para convertir 10 maderas en 3 carbón. Esto puede parecer costoso, pero el carbón es el combustible más eficiente. Por ejemplo, es más barato usar carbón en lugar de madera para producir barras de cobre. Siempre es bueno tener un poco de carbón extra que puedas quemar en el hogar cuando la hostilidad se sale de control.
- Prensa y Choza de druidas – ambos producen 5 Aceite (3 estrellas) y cuesta solo 2 Grano/Carne/Vegetal/Fibra vegetal. Si tienes una granja, probablemente tendrás grano de sobra en algún momento. ¡Quemar aceite en el hogar aumenta la velocidad de producción en un 25% por carga para todos sus edificios de producción, incluido el edificio que produce aceite!
- Rancho – ¡Convierte Fibra Vegetal/Caña/Grano/Verduras en Carne, Cuero o Huevos! Cabe destacar que solo se necesitan 5 verduras para producir 10 carnes, mientras que los demás ingredientes cuestan 8 unidades. Una gran elección si tienes una granja o nodos de recursos vegetales y un campamento de carroñeros.
- Tienda de herramientas – El único edificio que produce Herramientas Simples con 3 estrellas. Usar Tinkerer o Smithy (2 estrellas) también está bien, pero la receta costará 1 barra adicional.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Against the Storm guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Punto muerto. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.
super boulot, gracias por esta guía de gran calidad y gran utilidad