Esta guía explicará cómo responder de manera eficiente a emergencias médicas críticas a bordo del submarino.
Introducción
La siguiente guía proporciona una representación de cómo un médico puede responder a las emergencias médicas a bordo de los submarinos que ocurren de manera crítica e inesperada.
Encontrará las siguientes características en la guía:
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- Preparación de equipos para situaciones críticas
- Respondiendo eficientemente con atención médica
Equipo necesario
Por lo general, su gestión de inventario se dividiría en 3 componentes principales: supervivencia de mantenimiento y equipo médico.
Tener los elementos necesarios antes de una situación crítica es importante con anticipación. Esto significa que entre misiones en una estación, o durante sus funciones de fabricante a bordo de un submarino, debe hacer un esfuerzo para acumular estos elementos esenciales.
Equipo básico (rojo): estos elementos garantizan que pueda realizar el mantenimiento secundario en el submarino hasta que se requiera su presencia médica en una ubicación específica.
No esencial (verde): la regadera es esencial si quieres proteger un jardín de las inundaciones.
Artículos médicos (púrpura): estas ranuras se pueden llenar en la variación. Más sobre artículos médicos a continuación.
Durante su juego, se encontrará en diferentes etapas de acumulación de artículos médicos, ya sea a través de la elaboración o recuperación. La calidad de los artículos puede determinar qué personas podrías salvar en una situación crítica. A continuación encontrará una lista escalonada de artículos médicos.
Además, la guía vinculada brinda un poco más de detalles sobre el proceso de elaboración de estos artículos, lo que puede ayudarlo a ampliar la calidad de sus artículos también en el futuro.
Tenga en cuenta que estas combinaciones están organizadas en niveles según la dificultad de elaboración (los conjuntos de elementos T1 son más fáciles de obtener que los conjuntos T2) y pueden ser diferentes en sus partidas. La combinación de ítems tiene como objetivo poder resolver cualquier lesión crítica (p. ej., sangrado, pérdida de sangre) y lesiones poco comunes (p. ej., psicosis).
Predicciones de situación
Para comenzar, desarrollemos algunas reglas básicas inspirándonos en las Leyes de robots de Asimovs 3, que se pueden seguir en orden:
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Cúrate a ti mismo
– No puedes sanar si estás muerto.
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Curar a otros
– a menos que entre en conflicto con la Regla 1.
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Reemplazar a otros
– complete los roles de la tripulación muerta si se le ordena, a menos que entre en conflicto con la Regla 1 y 2.
Dependiendo de la extensión de la lesión, tendrá muy poco o un tiempo moderado para reaccionar a fin de salvar una vida. Esto puede variar desde unos pocos segundos hasta un minuto o más. El siguiente marco proporciona una lógica eficaz para hacer frente a cualquier situación crítica con eficacia.
Exploremos algunos ejemplos.
Este hombre fue atacado con un cuchillo. Pueden ocurrir aflicciones similares al luchar contra los rastreadores y otras criaturas submarinas.
Este compañero de tripulación estuvo expuesto a la radiación sin la protección del traje. Tiene algo de tiempo para adquirir los medicamentos que faltan antes de que la enfermedad por radiación alcance su punto máximo y mate al sujeto.
Debido a la baja vitalidad, se necesitaría una buena reacción para detener el sangrado y restaurar HP. El daño adicional de fuentes externas probablemente matará al sujeto (p. ej., una bala perdida o una espinela perdida)
Debido al sangrado abundante y al bajo nivel de O2, el paciente morirá pronto si no recibe atención médica. Debemos actuar de manera eficiente para abordar esto.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Barotrauma guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Vagabundo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.