Una guía de diseño simple que contiene varios consejos sobre cómo llegar al último capítulo con 4 sectores principales, los últimos 2 se construirán según los finales. Esta guía pretende ser eficiente y evitar el rediseño, solo necesitas agregar más edificios a medida que avanzas. Recomiendo terminar el juego primero ya que esta guía contiene spoilers menores. Esta guía está actualizada para la versión 1.0.2.2 con una sola dificultad.
Prólogo – El Tiqqun
El Capítulo 0 sirve como un tutorial y es bastante sencillo, solo necesita sentar las bases para más adelante, en cuanto a la investigación, recomiendo EVA> Sonda> Granja de insectos> Molino de acero.
Nota: Construir Probe Launcher es opcional para un logro oculto, pero no lo cubriré aquí ya que no es una guía de logros.
Capítulo 1 – Tierra Muerta
El objetivo de este capítulo es establecer 2 sectores más para asegurar nuestros ingresos alimentarios y siderúrgicos. Lo primero que debe hacer es terminar Steel Mill> Cryonic Center con puntos de investigación de la Tierra para que pueda abrir un nuevo sector y obtener más trabajadores. A continuación se muestra el diseño
antes de abrir sector alimentario:
Lo siguiente es mantener apagado el molino, transferir a todos los trabajadores disponibles que acaban de despertarse al sector de alimentos mientras envía spam a las primeras granjas de insectos:
Cuando comience a acumular un exceso de alimentos, el acero que obtiene de la Tierra debería agotarse y debería tener suficientes trabajadores y energía para ejecutar Tech Lab y Steel Mill al mismo tiempo. Mantenga al menos 1 Cryonic funcionando y abra el sector Industria tan pronto como tenga 40 trabajadores. Construya 2 Mills para asegurar el acero y al final 2 Polymer para prepararse para el próximo capítulo:
Finalmente, al final del capítulo 1, debe apuntar a esto:
Sector 1 - Espacio de nivel 1
Sector 2 - Alimentos de nivel 1
Sector 6 – Industria
Capítulo 2 – Los Protágoras
En este capítulo nos enfocamos en completar nuestros sectores abiertos, obtener suficientes recursos para nosotros y los Protágoras y construir nuestro primer sector de viviendas.
En este punto, el Sector 1 debería ser un espacio de nivel 2 para que podamos obtener la bonificación para los EVA.
Sector agrícola
Sector industrial
¿Por qué molestarse con la estación de bomberos que pides? En mi juego, cuando me movía a través de la tormenta espacial para llegar a Protágoras, me cayó un rayo, mi EVA y la carcasa de Cell se incendiaron y luego se esparcieron, así que decidí construirlos por si acaso, con el sector 1 y 2 puedes construirlos para apague el fuego y luego deséchelos inmediatamente después.
Sector 5 para vivienda, reciclaje y formación de colonos
Solo necesita 1 Celda y 1 Residuos en funcionamiento para la electrónica, otras carcasas y residuos se pueden pausar y construir cuando tenga suficientes recursos, pero recomiendo construir y luego apagar el Centro de Residuos para obtener la bonificación de reciclaje de nivel 1. Ya debería tener el protocolo Nihei (tecnología de desechos de producción de viviendas) desbloqueado.
Capítulo 3 – El Etemenanki
En este capítulo, mejoramos nuestro suministro de alimentos, almacenamos baterías y construimos el segundo sector de viviendas.
Lo primero que hacemos es completar nuestro suministro de alimentos lo antes posible, esto alimentará a ~ 4000 personas en Tiqqun con una política de alimentos normal y siempre tendrá 2 reservas completas.
Para abastecernos de baterías, necesitamos completar nuestro sector industrial.
Sector espacial de nivel 2, los EVA excesivos se pueden apagar, se necesitarán más adelante.
Nuestra primera vivienda estará completa cuando pase la tormenta, esto también puede prepararlo para uno de los finales.
Si juegas correctamente con mi diseño, ya deberías nadar en recursos, por lo que la segunda vivienda es fácil, uso este sector para prepararme para acelerar el próximo capítulo (la gran reserva es para polímero)
Capítulo 4 – Los Piranesi
Estamos aquí para jugar al gato y al ratón con los Piranesi mientras recolectamos puntos de investigación para mejorar la calidad de vida de Tiqqun. La parte de construcción se realizó en el capítulo anterior, por lo que solo quedan algunas notas:
– Tómese el tiempo para explorar y terminar lo que no ha hecho, construya polímero completo en el sector de la segunda vivienda.
– Cuando estés listo, cambia el lanzador de sonda a lanzador de misiles, 1 es suficiente, pero siempre tengo 2 listos por si acaso, luego conéctalo al Piranesi.
– La sonda puede atravesar esta tormenta de capítulos de forma segura, no se ha probado con los barcos, necesita confirmación.
Capítulo 5 – Un nuevo hogar
Uno de los finales requiere que construyas esto, dejé un espacio en 2da vivienda para ello.
Si elige el otro final, simplemente actualice Colony Training Center y realice un ciclo entre los no trabajadores y los colonos dentro y fuera.
Todavía quedan muchos espacios para las baterías de spam, también puede abrir el último sector si lo desea, no necesita una guía para ello.
Disfruta el juego!
Pensamientos posteriores
– En los primeros capítulos, la falta de vivienda es aceptable siempre que mantenga su número bajo.
– Nunca se quede atascado en la transferencia de recursos estableciendo la cantidad deseada 10 unidades por debajo del máximo.
– Esta construcción solo usa 2 fábricas de polímeros que pueden embotellar su economía mientras acelera los paneles solares.
– Solo necesito 3 barcos mineros y 8 barcos de carga en todo el juego, el resto son barcos científicos.
– Esta construcción con 1 tratamiento de agua agotará todos los desechos en el Tiqqun si no se controla. Recomiendo encenderlo solo de vez en cuando, requiere demasiada energía (100 luego 50 con la actualización) pero es necesario desde 1 Fusion Station no puede mantenerse al día con 3 granjas de algas.
– Los alimentos, la industria y el reciclaje de nivel 2 son todos basura.
– Supongamos que el nivel de población nunca existe.
– Exo Dome y Health Center junto con Train Station son los últimos y solo se pueden construir cuando ya completó otras necesidades.
– El estado actual del equilibrio del juego (1.0.2.2) hizo que muchos edificios y políticas fueran basura para usar o irrelevantes, en el último capítulo terminé con más de 999 puntos de investigación y 1 sector sin abrir, así que siéntete libre de maximizar la tecnología y probar cosas, todo. los recursos aumentarán de todos modos.
Cualquier comentario o problema que encuentre durante su juego con esta compilación no dude en hacérmelo saber para que pueda mejorar esta guía.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Ixion guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Akooma. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.