Ich glaube, viele von euch, die dieses Spiel gespielt haben, hatten das Gefühl, als würden einige Teile der Geschichte fehlen. Und am Ende haben wir alles auf einmal. Tatsächlich ist es passiert, weil es während des Spiels so einfach ist, viele aktive Objekte zu übersehen, die Ihnen mehr Details über die Geschichte geben und die Charaktere ein bisschen mehr enthüllen.
Liste aller Objekte
Die meisten von ihnen sind an den Tagen 2 bis 6 aktiv, sofern nicht anders angegeben. Keine Spoiler, nur die Objekte und ihre Position.
- Esoterische Bücher in Leonards Schlafzimmer.
- Spieluhr in Leonards Schlafzimmer.
- Die Halle im ersten Stock (nur am 4. Tag aktiv).
- Poster der Eishockeymannschaft in Nicoles Schlafzimmer.
- Telefon in der Master Suite oder in der Halle im ersten oder zweiten Stock.
- Leonards Medikamente.
- Leonards Motorrad.
- Mamas Auto.
- Finanzunterlagen im Büro des Vaters (Erdgeschoss).
- Schimmel im zweiten Stock (es gibt 3 verschiedene Dialoge): erstens – an der Wand im rechten Flügel, zweitens – an der Wand im linken Flügel, letzterer – an der Decke, rechts von der versiegelten Tür. (nur aktiv am 2. Tag vor der Aktivierung des Sealed-Door-Dialogs).
- Ofen (in der Küche vor der Mikrowelle) ist an Tag 6 aktiv.
- Beliebiges Fenster in der Herrensuite (nur am 8. Tag aktiv, nachdem das Inventar zurückerhalten wurde).
- Alter Ski in der Umkleidekabine.
- Klopfen Sie die Wäsche ein.
- Damentoilette im Erdgeschoss (nur an Tag 6 aktiv).
- Münzautomat (aktiv an Tag 6).
- Weihnachtsbaum (es ist schwer zu übersehen, aber wenn Sie ihn ignorieren und den Raum verlassen, wird der Dialog anders sein. Im Allgemeinen ist die Idee beider Dialoge dieselbe, aber gleichzeitig sind sie völlig unterschiedlich.)
- Das Kabinett im Museum im zweiten Stock (aktiv am 7. Tag).
- Der handgeformte Fleck an der Wand im zweiten Stock in der Nähe der Treppe im Personalflügel (aktiv an Tag 7).
- Die Ketten im Ballsaal (nur an Tag 7 aktiv, bevor die Geräuschquelle gefunden wurde).
- In der Kirche (das Rednerpult, die Orgel, die Schlafsäcke, die Notenblätter, das Bild) nur am 8. Tag aktiv.
- Untersuchen Sie im geheimen Raum die Öffnung und die rosa Kiste, bevor Sie den Schlüssel berühren (Tag 8).
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Der Selbstmord von Rachel Foster führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von L1nskoan. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.