Eine grundlegende Anleitung zur Verwendung des GUTS-Editors zum Bearbeiten der .dat-Dateien des Spiels, um einfache Mods zu erstellen, und zur Verwendung des GUTS-Editors zum Zusammenführen (und möglicherweise Bearbeiten) bestehender Mods.
Erste Schritte
Diese Anleitung erklärt, wie man die grundlegendsten Mods für Torchlight 2 mit dem GUTS-Editor erstellt und wie man den GUTS-Editor verwendet, um bestehende Mods zusammenzuführen (und möglicherweise zu bearbeiten).
Zunächst müssen Sie Torchlight 2 auf Steam besitzen, installiert haben und mindestens einmal ausführen (einen Charakter erstellen und die erste Quest erhalten).
Als nächstes installieren Sie den GUTS-Editor, der sich unter Steam -> Library -> Tools -> Torchlight 2 GUTS befindet.
Sobald GUTS installiert ist (zusammen mit seinen Redists), führen Sie GUTS aus. Es wird fortfahren, die Dateien des Spiels aus ihrem gepackten Zustand zu extrahieren. Dies ist eine einmalige Aktion und dauert etwa eine halbe Stunde.
Sie benötigen einen Texteditor, ich empfehle Notepad++, aber solange Sie die .dat-Dateien des Spiels lesen können, sind Sie gut
Jetzt können Sie beginnen.
Erstellen eines Basis-Mods
Um das Testen zu vereinfachen, ändern wir in diesem Beispiel die Standardnamen für Haustiere. diese befinden sich zusammen mit zahlreichen anderen Einstellungen in der Datei global.dat.
Schritt 1: Suchen Sie die Datei Global.dat (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Torchlight II\MEDIA oder gleichwertig). um GUTS auszuführen und das einmalige Entpacken der Datei abzuschließen.
Schritt 2: Kopieren Sie die Global.dat auf Ihren Desktop und legen Sie eine zusätzliche Kopie als Backup beiseite.
Schritt 3: Öffnen Sie Global.dat mit Ihrem Texteditor (ich verwende Notepad++, das kostenlos ist, aber wenn der Inhalt der Datei verständlich ist, wird es wahrscheinlich in Ordnung sein)
Schritt 4: Global.dat enthält eine ganze Reihe von Einstellungen und Informationen, aber jetzt wollen wir den Abschnitt [PETNAMES], etwa 1/3 der Datei unten.
Schritt 5: Entfernen Sie alle bis auf eine NAME: Namenszeilen und geben Sie einen Namen ein, den Sie mögen. Beispiel: NAME: Fischfilet
Schritt 6: Speichern Sie Global.dat und schließen Sie Ihren Texteditor
Schritt 7: Führen Sie GUTS aus, wenn es geladen wird, wird Ihnen ein Dialogfeld mit dem Titel „Mod-Auswahl“ angezeigt, klicken Sie auf „Neu“ und nennen Sie Ihren Mod so etwas wie „Petname Test Mod“ oder „woW, diese Anleitung dauert ewig“.
Schritt 8: Sobald Sie Ihren Mod benannt haben, wählen Sie ihn aus und klicken Sie auf „OK“. Dadurch wird GUTS richtig geöffnet, und Mann, ist das ein einschüchternder Anblick, aber keine Sorge, wir werden nur etwa 1 % davon verwenden.
Schritt 9: Klicken Sie in der unteren rechten Ecke von GUTS auf die Registerkarte „Mods“ und sobald sie ausgefüllt ist, klicken Sie auf die Registerkarte „Dateien“ und dann auf „Aktualisieren“.
Schritt 10: Jetzt, wo Sie hier sind:
Was Sie tun werden, ist den Windows-Datei-Explorer (oder gleichwertig) zu öffnen, zum angezeigten Speicherort zu navigieren und Ihre Global.dat-Datei von Ihrem Desktop (die Sie in Schritt 5 bearbeitet haben) in den Medienordner zu legen. Wenn der Medienordner nicht vorhanden ist, erstellen Sie ihn.
Schritt 11: Zurück in GUTS klicken Sie erneut auf „Refresh“ und es werden der Medienordner und global.dat wie gezeigt angezeigt:
Schritt 12: Es ist Zeit, diesen Mod zu beenden. Klicken Sie auf die Registerkarte „Mod“ und dann auf „Paket und Veröffentlichung“.
Schritt 13: DEAKTIVIEREN Sie die Option „Auf Steam veröffentlichen“. Ich meine es ernst, der Workshop braucht keine 400 Mods, die den Standard-Petnamen in 'Nugget_Lad420' ändern.
Schritt 14: Klicken Sie auf die Schaltfläche „Bauen“. Der Mod wird in eine .mod-Datei kompiliert, für einen so kleinen Mod dauert es nur ein paar Sekunden.
Und fertig! Sie können GUTS schließen und Torchlight 2 mit Ihrem neuen Mod spielen (denken Sie daran, da er global.dat bearbeitet, wird er mit jedem anderen Mod in Konflikt geraten, der auch global.dat bearbeitet, verwenden Sie zu Testzwecken nur diesen Mod, siehe nächster Abschnitt zum Zusammenführen von Mods) .
Und da haben Sie es, Sie können jetzt den Titel „Modder“ verwenden, wenn Sie sich auf sich selbst beziehen.
Sie können diese Methode verwenden, um jede der .dat-Dateien im Medienordner zu ändern. Denken Sie jedoch daran, dass Sie die Dateistruktur in Schritt 10/11 neu erstellen müssen, wenn Sie die .dat-Datei in einem Unterordner des Medienordners gefunden haben.
Zusammenführen bestehender Mods
In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie zwei vorhandene Mods zu einem zusammenführen, um Ihre Gesamtzahl an Mods zu reduzieren, damit sie dem 2-Mod-Limit von Torchlight 10 entsprechen, oder um zwei Mods zu verwenden, die dieselbe Datei gleichzeitig bearbeiten.
Diese Anleitung bezieht sich speziell auf den Mod, den Sie möglicherweise im vorherigen Abschnitt „Erstellen eines Basis-Mods“ erstellt haben, und auf den Mod „Draw Distance Patch November 2021“, dessen Autor ich bin und daher die Erlaubnis habe, und weil beide Mods unterschiedlich bearbeitet werden Abschnitte der Datei global.dat.
Die gleiche grundlegende Methode gilt für alle .mod-Dateien aus dem Steam-Workshop, dem Nexus oder einer von Ihnen selbst geschriebenen.
Schritt 1: Erstellen Sie einen leeren Ordner auf Ihrem Desktop oder irgendwo, nennen Sie ihn „WORKSPACE“, legen Sie 2 Ordner darin ab, MOD1 und MOD2.
Öffnen Sie Guts und erstellen Sie einen neuen Mod mit dem Namen „Combination mod example“.
Aktualisieren Sie die Dateistruktur des Mods (Einzelheiten finden Sie unter „Erstellen eines einfachen Mods“)
Schritt 2: Öffnen Sie in GUTS den Entpacker unter Utilities -> Pak/Mod Unpacker
Schritt 3: Entpacken Sie den ersten Mod (Draw Distance Patch November 2021) zu MOD1
Dateispeicherort so etwas wie:
C:\Benutzer\Benutzername\Dokumente\Meine Spiele\runic games\torchlight 2\mods\draw distance patch november 2021\DD_PATCH_NOV_2021
or
C:\Programme (x86)\Steam\steamapps\common\Torchlight II\mods\Draw Distance Patch November 2021\DD_PATCH_NOV_2021)
Denken Sie daran, dass das Ziel die .mod-Datei ist
Schritt 4: Entpacken Sie den zweiten Mod (PETNAME_TEST_MOD) zu MOD2
Schritt 5: Nun, die Idee ist, den relevanten Inhalt des MOD1- und MOD2-Medienordners in den 'Combination mod example'-Medienordner zu legen, beachten Sie, dass Dateien mit der Erweiterung .BINDAT ignoriert werden sollten.
In diesem Fall verwenden sowohl MOD1 als auch MOD2 die Datei global.dat und nur global.dat, daher müssen wir einen Texteditor verwenden, um die Änderungen zu vergleichen und sie bei Kompatibilität zusammenzuführen. Es kann hilfreich sein, mit der Vanilla global.dat-Datei zu vergleichen, um zu sehen, was jeder Mod ändert. In diesem Fall hat Draw distance (links) 5 Werte von Vanilla geändert, während Petsname (rechts) einen Abschnitt von Vanilla geändert hat.
Kopieren Sie die Änderungen aus Draw Distance (links) und wenden Sie sie auf petsname (rechts) an, ändern Sie die fünf Werte in 136 und speichern Sie die Datei petsname global.dat. Diese Datei enthält nun die Änderungen aus beiden Mods. Verschieben Sie es wie gezeigt in den Medienordner „Combination mod example“:
Schritt 6: Zurück in GUTS, aktualisieren Sie die Dateistruktur des Mods erneut, um die kombinierte global.dat anzuzeigen, die Sie in Schritt 5 erstellt und verschoben haben.
Schritt 7: Veröffentlichen Sie den Mod auf die gleiche Weise wie im Abschnitt "Einen Basis-Mod erstellen".
Und fertig. Sie können diese Methode verwenden, um mehrere Mods zu einem Modpack zu kombinieren oder Mods nach Ihren Wünschen zu bearbeiten oder sich sogar als Inspirationsquelle anzusehen, was sich an einem vorhandenen Mod ändert.
Best Practices/Hinweise
Beim Veröffentlichen von Mods im Workshop:
- Seien Sie so klar wie möglich, was Ihr Mod tut.
- Stellen Sie sicher, dass es NUR das tut, was Sie sagen (verfolgen Sie, welche Werte Sie bearbeiten, insbesondere beim Experimentieren).
- Veröffentlichen Sie keine Mod, die bereits existiert, es sei denn, die alte Version funktioniert nicht mehr, in diesem Fall sollten Sie dies DEUTLICH ERKLÄREN.
- Geben Sie Warnungen für Mods aus, die sich auf Speicherdaten auswirken, insbesondere Mods, die zum Verlust von Gegenständen bei vorhandenen Speicherständen führen können.
- Denken Sie daran, dass die PC-Qualität variiert, während ein Mod, der dafür sorgt, dass jede Karte 1000-mal so viele Monster enthält, cool klingen mag, Sie werden nur Ihren PC und die PCs von jedem, der Ihren Mod herunterlädt, zum Absturz bringen.
- Nehmen Sie eine Änderung nach der anderen vor, testen Sie sie, und wenn sie funktioniert, SICHERN SIE DIE DATE(N), bevor Sie versuchen, eine weitere Änderung darüber zu legen. Es ist oft besser, ein paar kleine Mods zu machen, die funktionieren, als eine Verschmelzung, die das nicht tut.
- Seien Sie darauf vorbereitet, falsch zu liegen. Mein erster Mod für Torchlight 2 begann mit über 10 Änderungen, und ich habe das um die Hälfte gekürzt, bevor ich ihn veröffentlichte, und er braucht vielleicht sogar noch weniger, um das zu tun, was ich will. Am Ende des Tages würde es 1000 Stunden dauern, um die Spieldateien und die Codestruktur vollständig zu verstehen, was wovon abhängt und so weiter. Ich habe einmal versehentlich die gesamte Karte auf einmal aggro gemacht, als ich versuchte, die Darstellung der Schatten zu ändern, und bis heute konnte ich es nicht wiederholen.
Torchlight 2 Modding-Macken
So funktioniert es nach meinem Verständnis so, dass die Dateien als .dat beginnen, dann GUTS sie in .bindat verschlüsselt und sie dann in eine .mod-Datei verpackt. Wenn Ihre Mod-Merges nicht funktionieren, liegt es wahrscheinlich daran, dass Sie .bindat-Dateien einschließen (tun Sie das nicht, GUTS generiert eindeutige aus Ihren bearbeiteten .dat-Dateien, wenn Sie veröffentlichen).
Zwischen Steam Workshop und GUTS und dem Nexus und Experimentieren werden Ihre Dateien unordentlich und die Versionskontrolle ist besonders schwierig. Wenn es ein Problem wird, löschen Sie alles und arbeiten Sie mit Backups. Sie sparen Zeit, die Sie sonst damit verbringen würden, die 6 .mod-Dateien mit denselben/keinen Namen zu entschlüsseln. Dies ist auch eine gute Idee, bevor Sie versuchen, im Workshop zu veröffentlichen, um sicherzustellen, dass Sie die richtigen Dateien hochladen. Haben Sie keine Angst, ALLES zu löschen und Torchlight 2 und GUTS neu zu installieren.
Die Registerkarte „Mods“ des GUTS-Editors hat eine Registerkarte „Dateien entfernen“. Ich denke, dass Sie dadurch jede Spieldatei aus Ihrem Mod AUSSCHLIESSEN können, einschließlich der Nur-Mods-Datei (die zu einem Mod führt, der nichts tut) oder Dateien aus dem VANILLA-Spiel. Halten Sie sich davon fern, wenn Sie glauben, dass Sie dies für Ihren Mod benötigen, ist Ihr Mod wahrscheinlich ein Durcheinander, das von Grund auf neu gestartet werden muss.
Modding-Schwierigkeitsstufen
Torchlight 2-Modding hat eine relative Schwierigkeit von 2, da man lesbare Textdateien bearbeiten kann, um das Spiel zu ändern, aber man muss sie mit einem Editor kompilieren. Ein Beispiel für ein Spiel mit einer relativen Schwierigkeit von 1 wäre Hearts of Iron 4, da Sie lesbare Textdateien bearbeiten können, um das Spiel zu ändern, ohne Mods kompilieren zu müssen, und in einigen Fällen können Sie dies tun, während das Spiel läuft . Wenn Sie also völlig neu im Schreiben von Mods sind, ist Torchlight 2 möglicherweise nicht der beste Ausgangspunkt.
GUT Minispiel
Es gibt ein kleines verstecktes Spiel im GUTS-Editor, das ich zufällig gefunden habe. Um es zu finden, versuchen Sie, die Registerkarte "Arbeitsbereich" zu schließen, die angezeigt wird:
Ich habe es ein paar Mal versucht und einen Highscore von 2784 bekommen. Es ist ein gutes Werkzeug, wenn Sie vom Torchlight 2-Modding-Prozess frustriert sind
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Torchlight II führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Candcg. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.