Der Sandbox-Modus und die Handhabung von Orten wurden in der zweiten Iteration von Erannorhs Modding-Engine, die Chronicles verwendet, stark verbessert. Selbst wenn Sie Orte in Erannorth Reborn modifiziert haben, möchten Sie wahrscheinlich diese Anleitung lesen und die neuen Funktionen nutzen.
Ich werde kaum an der Oberfläche dieser Systeme kratzen. Aber hoffentlich werden Sie anfangen, die Vanilla-Standortdateien besser zu verstehen und sie schließlich zu erweitern und Ihre eigenen zu erstellen.
Weltweite Standorte Primer
Locations
- Alle Inhalte und Eigenschaften von Kartenstandorten können über ihre location.json-Dateien modifiziert werden, aber ihre Stelle auf der Karte, ihre ID und ihr Standortname können nicht geändert werden.
- Beispielsweise können Sie die Position (oder den Namen) von Lanmerih auf der Karte nicht wirklich ändern, aber Sie können Ihre eigenen Bereiche in Lanmerih erstellen und/oder vorhandene bearbeiten.
- Jeder Standort kann bis zu 20 Bereiche haben.
- Vanilla Location .json-Dateien befinden sich in ../Expansions/Erannorth Chronicles/Locations/ und im Fall Ihrer Mods müssen sie in ../Mods/[Your Mod]/Locations abgelegt werden
Haupt- und Nebenstandorte
Aus der Sicht eines Modders sind beide gleich. Um sie zum Leben zu erwecken, erstellen oder bearbeiten Sie ihre location.json-Dateien. Aus der Perspektive des World Building bedeuten wichtige Orte ikonische/wichtige Wahrzeichen oder Städte. Während Minor Locations kleinere Siedlungen wie Thorps, potenzielle Spielerhäuser oder Schauplätze für Ihre eigenen Abenteuer sind.
Lassen Sie uns über einige von ihnen schweben und sehen, was sie für uns (als Modder) bedeuten.
Hauptstandort:
Nebenort – Point of Interest:
Minor Location – Derzeit leer/ungenutzt:
Grundlegende Standorteigenschaften
- LocationName & ID: Der Standortname und die ID.
- IsStartingLocation: wahr oder falsch. Nur einer sollte als wahr festgelegt werden. Alternative Startorte werden normalerweise in den Subspezies-Vorteilen der Spieler definiert. Kann aber auch als Hintergrund usw. angegeben werden. Es besteht also keine Notwendigkeit, diese Eigenschaft zu bearbeiten, es sei denn, Sie möchten einen anderen anfänglichen Player-Fallback-Speicherort als Lanmerih verwenden.
- HasTown: wahr oder falsch. Errichte an diesem Ort eine Siedlung.
- TownName: [Stadtname]. Legt den Siedlungsnamen fest. Es muss nicht wirklich mit dem Namen des Ortes übereinstimmen.
- Verfügbare Aktionsstufe: [Stufe]. Welche Aktionsstufen und Erfahrungsränge sind in dieser Stadt zu finden. dh. 3 bedeutet bis zu Tier 3 oder Expertise 6 (2xTier).
- Jeder Ort in Chronicles kann bis zu 20 verschiedene Bereiche haben. Jeder Bereich kann seine eigene Stufe haben, entweder prozedural generiert oder mit benutzerdefinierten Knoten. x unten kann für jedes Feld eine Zahl zwischen 1 und 20 sein, dh x => 1, um den ersten Bereich zu deklarieren usw.
- Area_x_GraphicSet: Sie können Vanilla-Bühnengrafiksets verwenden [Arid Hills, Cherry Blossoms, Coastal, Cultist Lair, Devil's Keep, Eerie Clearing, Forgotten Ruins, Frozen Mesa, Gambling Parlor, Ghost Ship, High Garden, Icy Mountains, Infernal Gate, Jungle River , Üppiger Wald, Sumpf, Mistwood Overlook, Mondsteinminen, Alte Ruinen, Alter Tempel, Verbrannte Felder, Schiffswrack, Schmugglerhöhle, Versunkener Tempel, Tückische Dünen, Valley Overlook, Hexenhütte, Hexenversteck]
- Area_x_Name: Der Name des Bereichs.
- Area_x_isProcedural: wahr oder falsch. Stellen Sie den Bereich auf prozedural oder benutzerdefiniert ein. Prozedurale Phasen enthalten niemals einen Stadtknoten und können einen Boss enthalten oder nicht, wie in Area_x_CompleteRequirements unten definiert.
- Area_x_Length: Wenn die Area prozedural ist, wie viele Knoten hat sie?
- Area_x_UnlockRequirements: eine durch Kommas getrennte Anforderungszeichenfolge, damit der Bereich angezeigt wird. dh Level:5, Klasse:Vampir. Das Gebiet wird nur Vampircharakteren der Stufe 5 zur Verfügung stehen.
- Area_x_CompleteRequirements: Dieses Feld kann auf „Boss“, „Challenge“, „Endgame“, „Event::Event Name“ gesetzt oder leer gelassen werden „“. Wir werden dies später ausführlicher behandeln.
- Area_x_isRepeatable: wahr oder falsch. Definieren Sie, ob das Gebiet wiederholbar oder ein einmaliges Abenteuer ist.
- Area_x_MinEnemyTier: Minimale Feindstufe
- Area_x_MaxEnemyTier: Maximale Feindstufe
- Das Basis-Feind-Maximallevel wird vorübergehend auf einen Wert zwischen Min- und Max-Tier gesetzt. dh 3 bis 6, kann die maximale Stufe des Gegners auf 4 und den Boss auf D4 setzen. Normale Feinde werden dann Level 1-4 sein, während sie dieses Gebiet erkunden. Das nächste Mal, wenn Sie denselben Bereich besuchen, kann es anders sein, dh 1-3 und der Boss D3. usw.
- Area_x_Nodes: Eine Liste Ihrer benutzerdefinierten Knoten, wenn die Phase nicht prozedural ist. Wir werden dies später ausführlicher behandeln.
- „Area_x_Rewards“: Eine Liste mit Kartennamen, die für das Abschließen dieses Gebiets vergeben werden. Wenn es leer gelassen wird oder weniger Belohnungen als benötigt hat, werden sie zufällig generiert.
- „Area_x_CoverArtwork“: „ArtworkName“, Sie können ein Cover-Artwork für diesen Bereich festlegen.
- „Area_x_Description“: „Kurzbeschreibung mit um neue Linien anzuzeigen“. Sie können eine Geschmacksbeschreibung für diesen Bereich festlegen.
Importe & Exporte
- Exporte und Importe sind Zeichenfolgenlisten, die Exporte und Importe von Standorten enthalten (sollten mit den Tags übereinstimmen, die Sie in Ihren Waren festgelegt haben).
- Dh sagen wir, wir haben 2 Rohstoffe: Spice & Sugar
- Wenn es sich an einem Ort um Importe handelt („Imports“:[„Spice“, „Sugar“], ), bedeutet dies, dass sie nicht heimisch sind, importiert werden müssen und daher teurer als normal zu beschaffen sind.
- Wenn es sich an einem Ort um Exporte handelt ( „Exporte“: [„Gewürz“, „Zucker“], ), bedeutet dies, dass sie im Überfluss vorhanden sind und daher billiger als normal zu bekommen sind.
Benutzerdefinierte Grafiksets
Abgesehen davon, dass Sie Ihre eigenen Grafiksets bereitstellen, können Sie auch das Aussehen der Vanilla-Stufen ändern.
- Modder können die verschiedenen Vanilla-Bühnengrafiken durch ihre eigenen ersetzen, indem sie ihre Kunstwerke (rec. 1920×1080) in Mods/ModName/CustomArtworks/Tales platzieren
- Diese Dateien müssen einem Vanilla-Grafiksatz entsprechen, dem Set[Vanilla Stage].png vorangestellt ist, dh. „SetDschungelfluss.png“
- Vanilla Stages haben die folgenden Namen: Arid Hills, Cherry Blossoms, Coastal, Cultist Lair, Devil’s Keep, Eerie Clearing, Forgotten Ruins, Frozen Mesa, Gambling Parlor, Ghost Ship, High Garden, Icy Mountains, Infernal Gate, Jungle River, Üppiger Wald , Marsh, Mistwood Overlook, Moonstone Mines, Old Ruins, Old Temple, Scorched Fields, Shipwreck, Schmuggler's Den, Underwater Temple, Treacherous Dünes, Valley Overlook, Witch Hut, Witch Lair.
- Sie können alternativ alle Spielphasen (oder diejenigen, für die Sie keine spezielle Grafik bereitgestellt haben) mit einer einzigen Grafik überschreiben, indem Sie eine „SetUniversal.png“ bereitstellen.
Anatomie eines wiederholbaren Bereichs
Dies ist ein wiederholbarer Bereich in Nereis.json.
"Area_1_GraphicSet": "High Garden", "Area_1_CoverArtwork": "High Garden", "Area_1_Name": "Nereis Outskirts", "Area_1_isProcedural": true, "Area_1_Length": 12, "Area_1_UnlockRequirements": "", "Area_1_CompleteRequirements": "", "Area_1_isRepeatable": true, "Area_1_MinEnemyTier": 5, "Area_1_MaxEnemyTier": 7, "Area_1_Nodes": [], "Area_1_Rewards": [],
Nehmen wir nun an, dass mir die Umgebung nicht gefällt und ich sie in ein Küstengebiet verwandeln möchte. Beim Durchsuchen der Standortdateien grabe ich diesen Bereich in Herman's Rest.json aus:
"Area_2_GraphicSet": "Coastal", "Area_2_Name": "Herman's Cove", "Area_2_CoverArtwork": "Cove", "Area_2_isProcedural": true, "Area_2_Length": 12, "Area_2_UnlockRequirements": "", "Area_2_CompleteRequirements": "" , „Area_2_isRepeatable“: wahr, „Area_2_MinEnemyTier“: 5, „Area_2_MaxEnemyTier“: 7, „Area_2_Nodes“: [], „Area_2_Rewards“: [],
Perfekt! Also muss ich das Grafikset auf „Coastal“ und mein Cover-Artwork auf „Cove“ ändern, da ich kein eigenes Artwork bereitstellen und die im Spiel erstellten Grafiken verwenden möchte.
"Area_1_GraphicSet": "Coastal", "Area_1_CoverArtwork": "Cove", "Area_1_Name": "Nereis Outskirts", "Area_1_isProcedural": true, "Area_1_Length": 12, "Area_1_UnlockRequirements": "", "Area_1_CompleteRequirements": "" , „Area_1_isRepeatable“: wahr, „Area_1_MinEnemyTier“: 5, „Area_1_MaxEnemyTier“: 7, „Area_1_Nodes“: [], „Area_1_Rewards“: [],
Wie kann ich dafür sorgen, dass das Spiel diese Änderung erkennt? Stelle ich die gesamte Nereis.json-Datei bereit?
Absolut nicht! Meine modifizierte Nereis.json sollte nur Folgendes enthalten:
"ID": "Nereis", "Area_1_GraphicSet": "Küste", "Area_1_CoverArtwork": "Bucht",
Ich platziere es in Mods/My Custom Locations Mod/Locations und ich bin fertig.
Anatomie einer Herausforderung
Die Herausforderungen sind ähnlich, aber anstatt prozedural zu sein, geben wir die Knoten wie folgt manuell an:
„Area_4_GraphicSet“: „Schmugglerhöhle“, „Area_4_Name“: „Galdoraks Versteck“, „Area_4_Description“: „Laut dem alten Einsiedler plant eine böse Galdorak-Hexe seinen Untergang wertvolles Familienerbstück, wenn du sie tötest, um ihn zu beschützen.", "Area_4_CoverArtwork": "Cave", "Area_4_isProcedural": false, "Area_4_Length": 5, "Area_4_UnlockRequirements": "", "Area_4_CompleteRequirements": "Challenge", "Area_4_isRepeatable ": false, "Area_4_MinEnemyTier": 1, "Area_4_MaxEnemyTier": 1, "Area_4_Nodes": [ "DungeonEntry", "Faction:Galdorak Horde", "Faction:Galdorak Horde", "Boss:Galdorak Wisewoman - Lv 3", " Brust" ], "Area_4_Rewards": [], "Area_4_RewardsToPick": 2,
-
- Die „Truhe“ am Ende markiert es als Schatzsuche, aber es ist wirklich nur eine Herausforderung.
- Galdorak Wisewoman – Lv 3 ist nicht wirklich ein Boss, deshalb gebe ich ihr Level an.
Herausforderungsketten erstellen
Um eine Challenge-Kette zu erstellen, muss ich lediglich meine UnlockRequirement als Challenge:[Name of Previous Challenge] festlegen.
"Area_5_GraphicSet": "Üppiger Dschungel", "Area_5_Name": "Asketisches Leben", "Area_5_Description": "Der alte Einsiedler heuert dich an, um ihn in den Wald zu begleiten. Deine Exkursion erweist sich als gefährlicher, als du erwartet hast.", "Area_5_CoverArtwork" : "Chaos Hound", "Area_5_isProcedural": false, "Area_5_Length": 5, "Area_5_UnlockRequirements": "Challenge: Galdorak's Lair", "Area_5_CompleteRequirements": "Challenge", "Area_5_isRepeatable": false, "Area_5_MinEnemyTier": 3, " Area_5_MaxEnemyTier": 3, "Area_5_Nodes": [ "DungeonEntry", "Faction:Wildlife", "Faction:Wildlife", "Faction:Wildlife", "Boss:Chaos Hound" ], "Area_5_Rewards": [], "Area_5_RewardsToPick" : 2,
Bearbeiten einer Herausforderung
Nehmen wir nun an, dass ich in der Herausforderung Asketisches Leben gegen die Unterwelt kämpfen möchte. Und treten Sie als Boss gegen Horatio Bonwell und den Chaoshund an! Sie können entweder einen Boss oder zwei Bosse zusammen haben, indem Sie Boss: Boss1+Boss2 verwenden. dh.
Meine benutzerdefinierte Nereis.json könnte Folgendes haben:
"ID": "Nereis", "Area_5_MinEnemyTier": 5, "Area_5_MaxEnemyTier": 5, "Area_5_Nodes": [ "DungeonEntry", "Faction:Underworld", "Faction:Underworld", "Faction:Underworld", "Boss: Horatio Bonwell+Chaos Hound" ],
Area_5_MinEnemyTier & Area_5_MaxEnemyTier wirken sich auf die zufälligen Feindlevel aus, da die Werte der Bosse festgelegt sind. Es liegt also an Ihnen, zu entscheiden, auf welchem Level der Spieler sein sollte, und sie entsprechend anzupassen.
Hinzufügen einer brandneuen Herausforderung
Um eine neue Herausforderung oder einen neuen Bereich hinzuzufügen, nehmen Sie eine Nummer, die nicht in der JSON-Datei vorhanden ist. dh. Raven hat bis zu 7 reserviert, für Nereis, und vielleicht wird er es später erweitern. Also sollte ich sicher sein, Index 12 für meinen Mod zu beanspruchen.
Ich muss diesmal alle Felder definieren:
"Area_12_GraphicSet": "Üppiger Dschungel", "Area_12_Name": "Die vierköpfige Bestie", "Area_12_Description": "Während du dich in einer Taverne entspannst, singt der Barde von der dreiköpfigen Bestie, die im Nereis-Regenwald lebt und einen bewacht mythischer Schatz. Das Lied basiert (zumindest zur Hälfte) auf Tatsachen, da jeder, der diesen Schatz gesucht hat, nie zurückgekehrt ist, um seine Existenz zu bestätigen. Vielleicht lohnt es sich, nachzuforschen?", "Area_12_CoverArtwork": "Hydra", "Area_12_isProcedural ": false, "Area_12_Length": 6, "Area_12_UnlockRequirements": "", "Area_12_CompleteRequirements": "Challenge", "Area_12_isRepeatable": false, "Area_12_MinEnemyTier": 9, "Area_12_MaxEnemyTier": 9, "Area_12_Nodes": [ "DungeonEntry ", "Faction:Wildlife", "Faction:Galdorak Horde", "Faction:Wildlife", "Boss:Vierköpfige Hydra", "Brust" ], "Area_12_Rewards": [], "Area_12_RewardsToPick": 2
Ich habe hier einfach den Bereich 7 kopiert und eingefügt und den Boss in Four Headed-Hydra geändert, der nicht existiert, es sei denn, ich definiere ihn auch als Feind, und den Namen (Herausforderungsnamen müssen eindeutig sein) in The Four-headed Beast . Nicht viele Punkte in Originalität, wenn ich ein Modder wäre, aber Sie bekommen einen Punkt.
Also sollte mein Nereis.json-Mod dieses Mal diese Zeilen enthalten:
"ID": "Nereis", "Area_12_GraphicSet": "Lush Jungle", "Area_12_Name": "The Four-headed Beast", "Area_12_Description": "Während du dich in einer Taverne entspannst, singt der Barde von der dreiköpfigen Bestie das im Nereis-Regenwald lebt und einen mythischen Schatz bewacht. Das Lied basiert (zumindest zur Hälfte) auf Tatsachen, da jeder, der diesen Schatz gefunden hat, nie zurückgekehrt ist, um seine Existenz zu bestätigen. Vielleicht lohnt es sich, nachzuforschen?", "Area_12_CoverArtwork ": "Hydra", "Area_12_isProcedural": false, "Area_12_Length": 6, "Area_12_UnlockRequirements": "", "Area_12_CompleteRequirements": "Challenge", "Area_12_isRepeatable": false, "Area_12_MinEnemyTier": 9, "Area_12_MaxEnemyTier": 9 , "Area_12_Nodes": [ "DungeonEntry", "Faction:Wildlife", "Faction:Galdorak Horde", "Faction:Wildlife", "Boss:Four Headed-Hydra", "Truhe" ], "Area_12_Rewards": [], „Area_12_RewardsToPick“: 2
Und das ist es.
Zusammenführen aller drei Mods
Wenn wir diesen Nereis.json-Mod machen würden, würden wir natürlich nicht drei Mods machen, sondern einen:
"ID": "Nereis", "Area_1_GraphicSet": "Coastal", "Area_1_CoverArtwork": "Cove", "Area_5_MinEnemyTier": 5, "Area_5_MaxEnemyTier": 5, "Area_5_Nodes": [ "DungeonEntry", "Faction:Underworld" , "Faction:Underworld", "Faction:Underworld", "Boss:Horatio Bonwell+Chaos Hound" ], "Area_12_GraphicSet": "Üppiger Dschungel", "Area_12_Name": "Die vierköpfige Bestie", "Area_12_Description": " Während Sie sich in einer Taverne entspannen, singt der Barde von der dreiköpfigen Bestie, die im Nereis-Regenwald lebt und einen mythischen Schatz bewacht. Das Lied basiert (mindestens zur Hälfte) auf Fakten, da jeder, der diesen Schatz gesucht hat, nie wieder dorthin zurückgekehrt ist bestätigen, ob es existiert. Vielleicht lohnt es sich, es zu untersuchen?", "Area_12_CoverArtwork": "Hydra", "Area_12_isProcedural": false, "Area_12_Length": 6, "Area_12_UnlockRequirements": "", "Area_12_CompleteRequirements": "Challenge", " Area_12_isRepeatable": false, "Area_12_MinEnemyTier": 9, "Area_12_MaxEnemyTier": 9, "Area_12_Nodes": [ "DungeonEntry", "Faction:Wildlife", "Faction:Galdorak Hord e", "Faction:Wildlife", "Boss:Four Headed-Hydra", "Brust" ], "Area_12_Rewards": [], "Area_12_RewardsToPick": 2
Und wir würden alle Felder, die wir nicht bearbeiten möchten, in Ruhe lassen (und es macht uns nichts aus, wenn sie in ihrer ursprünglichen Form bleiben).
Beanspruchen eines Platzhalterstandorts
Die Welt ist voller Platzhalter, die darauf warten, ihre eigenen Abenteuer zu erleben. Also schnapp dir einen Ort und erzähl deine Geschichten. Angenommen, Sie möchten einen Dungeon unter der Greengale Mine haben.
Wenn ich mit der Maus darüber fahre, wird mir angezeigt, dass es kein Point of Interest ist. Also hat Raven dort noch nichts gemacht. Wahrscheinlich wäre mein Mod sicher, wenn ich nur Indizes über 12 verwende.
Alles, was ich tun muss, ist eine Greengale Mine.json zu erstellen.
Setzen Sie die Pflichtfelder:
"ID": "Greegale-Mine", "LocationName": "Greengale-Mine",
Und alles andere, was ich haben möchte. Vielleicht könnte meine vierköpfige Bestie dort statt Nereis leben?
Greengale Mine.json
"ID": "Greegale Mine", "LocationName": "Greengale Mine", "Area_12_GraphicSet": "Üppiger Dschungel", "Area_12_Name": "The Four-headed Beast", "Area_12_Description": "Wie Sie sich in einer Taverne entspannen , der Barde, singt von der dreiköpfigen Bestie, die im Nereis-Regenwald lebt und einen mythischen Schatz bewacht. Das Lied basiert (zumindest zur Hälfte) auf Fakten, da jeder, der diesen Schatz gesucht hat, nie zurückgekehrt ist, um seine Existenz zu bestätigen. Vielleicht doch lohnt sich eine Untersuchung?", "Area_12_CoverArtwork": "Hydra", "Area_12_isProcedural": false, "Area_12_Length": 6, "Area_12_UnlockRequirements": "", "Area_12_CompleteRequirements": "Challenge", "Area_12_isRepeatable": false, " Area_12_MinEnemyTier": 9, "Area_12_MaxEnemyTier": 9, "Area_12_Nodes": [ "DungeonEntry", "Faction:Wildlife", "Faction:Galdorak Horde", "Faction:Wildlife", "Boss:Vierköpfige Hydra", "Brust " ], "Area_12_Rewards": [], "Area_12_RewardsToPick": 2
Und jetzt wurde Greengale Mine gerade zu einem neuen Point of Interest! Angenommen, Raven oder ein anderer Modder verwenden Index 12 nicht, werden alle unsere Greengale-Inhalte gut mitspielen.
Anatomie der Ereignisse
Ihre nicht prozeduralen Bereiche können sicherlich Ereignisse als Knoten enthalten. Aber in Chronicles können Sie Ereignisse einfach direkt auslösen, anstatt zuerst einen Bereich betreten zu müssen.
dh. Schauen wir uns Forest Lodge.json an
"Area_2_Name": "Waldhütte", "Area_2_Description": "Diese abgelegene Waldhütte ist jetzt frei von Banditen und all Ihren.", "Area_2_CoverArtwork": "Waldhüttenhütte", "Area_2_UnlockRequirements": "Challenge: Fargal Redcloak's Gang" , "Area_2_CompleteRequirements": "Event::Forest Lodge", "Area_2_isRepeatable": wahr
Nachdem wir Fergal Redcloak (Challenge: Fargal Redcloak's Gang) besiegt haben, können wir die Forest Lodge als unsere Basis haben. Event::Forest Lodge in vollständigen Anforderungen markiert dies als Event und es wird als Event-Dialog ausgelöst, anstatt dass wir einen Bereich betreten.
Angenommen, Sie möchten Ihrer Greengale Mine.json ein Ereignis hinzufügen.
Greengale Mine.json
"ID": "Greegale Mine", "LocationName": "Greengale Mine", "Area_12_GraphicSet": "Üppiger Dschungel", "Area_12_Name": "The Four-headed Beast", "Area_12_Description": "Wie Sie sich in einer Taverne entspannen , der Barde, singt von der dreiköpfigen Bestie, die im Nereis-Regenwald lebt und einen mythischen Schatz bewacht. Das Lied basiert (zumindest zur Hälfte) auf Fakten, da jeder, der diesen Schatz gesucht hat, nie zurückgekehrt ist, um seine Existenz zu bestätigen. Vielleicht doch lohnt sich eine Untersuchung?", "Area_12_CoverArtwork": "Hydra", "Area_12_isProcedural": false, "Area_12_Length": 6, "Area_12_UnlockRequirements": "", "Area_12_CompleteRequirements": "Challenge", "Area_12_isRepeatable": false, " Area_12_MinEnemyTier": 9, "Area_12_MaxEnemyTier": 9, "Area_12_Nodes": [ "DungeonEntry", "Faction:Wildlife", "Faction:Galdorak Horde", "Faction:Wildlife", "Boss:Vierköpfige Hydra", "Brust " ], "Area_12_Rewards": [], "Area_12_RewardsToPick": 2 "Area_13_Name": "Logan's Plight", "Area_13_Description": "Einer der Bergleute sieht besorgt aus. Vielleicht y Du könntest mit ihm reden.", "Area_13_CoverArtwork": "Artworks/Dwarf Miner", "Area_13_UnlockRequirements": "Challenge:The Four-headed Beast", "Area_13_CompleteRequirements": "Event::Logan's Offer", "Area_13_isRepeatable": false "Area_14_Name": "Logan's Forge", "Area_14_Description": "Logan freut sich, Sie zu sehen.", "Area_14_CoverArtwork": "Kunstwerke/Zwergenbergmann", "Area_14_UnlockRequirements": "QuestStateHelpedLogan:true", "Area_14_CompleteRequirements": "Event ::Logan's Forge", "Area_14_isRepeatable": wahr
Nachdem wir die vierköpfige Bestie in den Greengale-Minen besiegt haben, erhalten wir Zugang zu Logans Plight-Quest, die eine Mini-Story/ein Event namens Logans Angebot auslösen kann.
Und wenn es einmal abgeschlossen ist, könnte es Logan's Forge durch einen Queststatus freischalten, den wir dem Spieler während Logan's Plight gegeben haben. usw.
Damit diese funktionieren, müssen Sie diese Ereignisse natürlich erstellen.
Aber so würden Sie Ihre Veranstaltungen in einen Bereich integrieren.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Chroniken von Erannorth führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Rabe. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.