Ein Positionsleitfaden für die Schaltflächen und Notizen, die im gesamten Spiel zu finden sind!
Einleitung
Hier finden Sie Details darüber, wo Sie alle Schaltflächen und Notizen im Spiel finden. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels gibt es einige, die noch nicht gefunden wurden, entweder aufgrund eines Fehlers, der dazu führte, dass sie verschwunden sind, oder weil sie einfach nicht gefunden wurden. Wenn sie gefunden werden, wird dieser Leitfaden aktualisiert.
Die Anleitung ist nach Level unterteilt. Die namentlich aufgeführten Gebiete sind bemerkenswerte Orientierungspunkte im Spiel. Alles, was einfach als „Bereich“ aufgeführt ist, ist ein grundlegender Plattformabschnitt, in dem Sie von einer Tür zur anderen gehen müssen.
Es gibt ein paar Begriffe, die im Spiel verwendet werden, und ein paar Fähigkeiten, die Sie möglicherweise benötigen:
Schweben in der Luft: Dies ist der Akt des wiederholten Einfärbens, um zu versuchen, Ihre vertikale Position beizubehalten, während Sie nach links oder rechts gehen.
Rollenklettern: Immer wieder gegen eine Wand rollen und dich mit jeder Rolle vertikal nach oben bewegen.
„Schrank“: In den FPS-Sektionen ist dies der kleinstmögliche Platz. Die Wände sind so nah, wie Sie jemals zwei gegenüberliegende Seitenwände sehen werden, und die Rückseite ist ziemlich flach. Die meisten davon enthalten falsche Rücken, die nach oben gehen, wenn sie eingegeben werden.
HINWEIS: Der größte Teil dieses Handbuchs wurde geschrieben, als die Switch-Version die einzige verfügbare war. Unterschiede werden angezeigt und geändert, sobald sie entdeckt werden. Bilder können der Anleitung hinzugefügt werden, während ich die PC-Version durchspiele, da dies noch ein bisschen in Arbeit ist.
Blipston
6 Tasten, 2 Noten
Stadtgebiet
Button: Der erste Button im Spiel und vielleicht der am besten versteckte. Finde Bnurpy den Pilz Squidlit in der Stadt. Wenn Sie nach unten drücken, bewegt sich eines seiner Augen zum anderen Auge. Sie können dann die Sprungtaste drücken, um das andere Auge zu steuern und der Kollision auszuweichen. Lassen Sie ein Auge dreimal auf einmal über das andere springen, und ein Knopf erscheint aus Bnurpy
Fläche 2
Button: Pfad über einer Schnecke. Muss einer Schnecke ausweichen, um sie zu bekommen. Danach nur noch außerhalb des Bildschirms. Leicht nach rechts.
Hinweis (Oobugs): Erste Steinmauer. Muss aus dem Bereich, in dem sich die Schnecke befand, nach links springen, um den Knopf zu erhalten. Schweben Sie in der Luft, um dorthin zu gelangen.
Fläche 4
Hinweis (Sky Shield): Nachdem Sie die erste Barriere durchbrochen haben, finden Sie einen zerbrechlichen (braunen Block). Geh runter, folge diesem Weg.
Knopf: Über dem zerbrechlichen braunen Block, der in der vorherigen Notiz erwähnt wurde.
Fläche 5
Knopf: Wenn Sie einen Weg haben, der nach unten führt (nachdem Sie an 2 Marienkäfern vorbeigekommen sind), sollten Sie auf der linken Seite eine Barriere sehen. Zerschmettere das stattdessen.
Kneipen-/Dockbereich
Button: Befindet sich auf dem Dach des Pubs.
Schaltfläche: Gehen Sie ganz nach links in den Bereich. Das Dock endet, Sie können ins Wasser springen. Der Knopf liegt leicht rechts im Wasser.
Eisvulkaninsel
6 Tasten und 3 Noten in Plips Abschnitt, 2 Tasten in den FPS-Bereichen
Liftbereich:
Hinweis (Squishu): Nach dem Liftbetreiber ist ein Loch im Boden. Geh runter und nach links.
Knopf: Befindet sich ein paar Plattformen über dem Liftbetreiber.
Fläche 1
Knopf: Nach 3 Tannenzapfen gibt es einen kleinen Tunnel, in dem ein Feind läuft. Rollen Sie gegen die Wand, um stattdessen nach oben und drüber zu klettern.
Fläche 2
Schaltfläche: Am Ende des Bereichs befindet sich ein schwimmender Block, kurz vor einem Tannenzapfentropfen. Steigen Sie darauf und bewegen Sie die Tinte nach rechts. Rollen Sie die Klippe hinauf (diese befindet sich über der Ausgangstür). Der Knopf ist da oben.
Fläche 3
Button: In dem Abschnitt mit all den zerbrechlichen braunen Blöcken ist einer in einem Block ganz links versteckt.
Hinweis (Squishu's Riing): Im selben Abschnitt wie der Knopf ist einer in einem Block ganz rechts versteckt.
Fläche 5
Knopf: Nachdem Sie das Loch hinuntergegangen sind, kommen Sie an einem sicheren Platz vorbei und sehen eine Öffnung nach oben. Klettere die Öffnung hoch und du solltest den Knopf sehen.
Hotbath-Bereich
Hinweis (Mana): Klettere nach dem Sicherungsplatz über die Öffnung zur Höhle.
FPS-Bereich 3
Button: Von Anfang an nach links gehen. Sie werden gegen 3 (?) Plattwurmgeister kämpfen, während Sie einen Korridor hinuntergehen. Das Ende des Korridors sieht aus wie eine Sackgasse, aber wenn Sie in den kleinen Raum gehen (sollte zu Ihrer Rechten sein), öffnet sich eine versteckte Tür, die einen Knopf freigibt.
FPS-Bereich 4
Button: Es gibt eine Kreuzung, wo du in alle 4 Richtungen fahren kannst. Gehen Sie von der Richtung, in die Sie am Anfang blickten, nach links (Sie sollten gegen einen Plattwurmgeist und einen Eiszapfenfeind kämpfen). Hinter den Feinden sollten Sie einen „Schrankraum“ mit einer falschen Wand finden, die zu einem Knopf führt.
Heißbadbereich (geschmolzen)
Button: Tusche ein paar Mal in das heiße Bad (die Farbe sollte sich ändern) und sprich dann mit dem Ooplug in Grün daneben. Er wird dir einen Knopf geben, um das Bad in Salzwasser zu verwandeln.
Carbonifera die Sturminsel
7 Tasten und 2 Noten in Plips Abschnitten, 3 in FPS-Bereichen
Fläche 1
Button: Nach einem kleinen Tunnel mit einem Feind am Anfang sehen Sie einige Treppen nach oben und rechts. Klettere sie hinauf und hüpfe auf den Pilz, den du siehst. Knopf ist auf der linken Seite.
Knopf: Nachdem Sie einen sporenspeienden Pilz bekämpft haben, nachdem Sie den letzten Knopf erhalten haben, springen Sie auf den blauen Pilz darunter. Rollen Sie gegen die Wand nach rechts, um nach oben zu klettern.
Fläche 2
Button: Sie können es sehen, wenn Sie gleich am Anfang springen. Gehen Sie weiter, bis Sie ein „Dreieck“ von Plattformen finden und auf der obersten stehen. Eine Libelle wird kommen und Sie können die Libelle aufrichten.
Hinweis (Eneri): Um den ⅔ Teil des Levels herum gibt es eine Tür rechts von einem kleinen Loch (Sie können es nicht verfehlen, Sie müssen darüber gehen, um das Level zu beenden). Machen Sie in der Tür und hüpfen Sie die Libellen hoch, um die Notiz oben zu finden. Wenn Sie scheitern, können Sie es erneut versuchen, indem Sie die Tür verlassen und wieder hineingehen.
Fläche 3
Button: Wenn Sie dem oberen Pfad folgen, finden Sie eine Tür auf einer Plattform. Geben Sie es ein. Wenn Sie in diesem Unterabschnitt nach unten gehen, finden Sie die Schaltfläche auf der rechten Seite.
Knopf: Nach der Tür bis zum letzten Knopf, gehen Sie das nächste Loch hinunter. Dort sehen Sie den Button.
Hinweis (Huhn): Kopf hoch, Sie müssen dafür dem unteren Pfad folgen. Wie auch immer, wenn Sie das Ende des Levels finden, gehen Sie auf dem höheren Pfad zurück. Nachdem Sie einen Redcap-Feind passiert haben, sollte eine Libelle von rechts kommen (wenn nicht, setzen Sie das Level zurück, dies ist das Problem mit dem unteren Pfad, das ich erwähnt habe). Steigen Sie darauf und fahren Sie bis zum Ende. Sie sehen die Notiz auf einer Plattform über der Tür am Ende des Levels.
Fläche 4
Hinweis (Loshia): Wenn Sie dem oberen Pfad folgen, sehen Sie eine Tür in einem Korridor. Gehe hindurch und klettere hinauf. Der letzte Sprung erfordert, dass Sie gegen den kleineren Stumpf rammen, Tinte zwischen die Lücke bekommen und rollen, um sich weiter nach oben zu bewegen (dies ist der bisher am schwierigsten zu erreichende).
Taste: Nachdem Sie die Tür für die vorherige Note verlassen haben, führen Sie eine Rollkletterei auf der linken Seite des Baums durch, in der sie sich befand.
Fläche 5
Knopf: Während Sie in den ersten Baum klettern, sehen Sie einen Pfad, der nach links führt. Ignorieren Sie es, klettern Sie die Wand rechts hoch, indem Sie dagegen rollen. Die Schaltfläche befindet sich oben links.
FPS-Bereich 2
Button: Am Ende des Levels, an einer linken Seitenwand von Ihrer Startposition aus (rechts, wenn Sie vom Ende zurückgehen), gibt es einen kleinen „Schrank“-Bereich mit einer geheimen Wand.
FPS-Bereich 3
Button: Folgen Sie der linken Wand von Anfang an. Sie sollten ziemlich schnell einen „Schrank“ mit einer falschen Wand finden.
FPS-Bereich 5
(Laut dem Entwickler sollte es in diesem Abschnitt eine Schaltfläche geben, die nicht angezeigt wird. Wird eingespielt.)
Biblobia
8 Tasten und 5 Noten in Plips Abschnitten, 3 in FPS-Bereichen
Obwohl mir der Entwickler gesagt hat, dass es im Plattformbereich 8 Schaltflächen gibt, konnte ich sie nicht alle finden.
Fläche 1
Knopf: Biegen Sie an der Höhlenplattform gleich nach dem ersten Baum links ab. Springe, tusche zweimal, dann solltest du in der Lage sein, gegen einen Vorsprung zu rollen, um ihn hinaufzuklettern. ODER nach dem Zick-Zack-Abschnitt in der Höhle, Fall der ersten Klippe, dann nach links springen. Knopf auf der linken Seite der Leiste.
Fläche 2
Hinweis (Tomes): Nach dem 4. hüpfenden Feind sehen Sie Steinformen wie Treppen über sich. Rollen Sie hinein, um zu klettern, Hinweis ist oben.
Knopf: Nachdem Sie die Notiz erhalten haben, fallen Sie in das erste Loch auf Ihrem Weg nach vorne. Die Schaltfläche befindet sich auf der rechten Seite, wenn Sie danach fortfahren.
FPS-Bereich 3
Button: Folgen Sie der linken Wand. Sie werden einen kleinen „Schrank“-Bereich hinter einer Säule sehen.
FPS-Bereich 5
(Laut dem Entwickler sollte es in diesem Abschnitt eine Schaltfläche geben, die nicht angezeigt wird. Wird eingespielt.)
FPS-Bereich 6
Knopf: An der rechten Wand in dem Bereich, in dem Sie Ihre ersten Feinde treffen, befindet sich ein „Schrank“ mit einer falschen Wand.
Fläche 6
Knopf: Sie sollten es über sich sehen, wenn Sie einen Tunnel hinuntergehen, der mit 2 blauen Käfern beginnt, die hin und her gehen. Wenn Sie die Tür am Ende des Bereichs erreichen, kehren Sie um und nehmen Sie den höheren Weg.
Fläche 7
Button: Über dem ersten Gegner ist eine Tür. Rollen Sie sich gegen die Wand und drücken Sie nach oben, um durch die Tür zu gelangen. Schaltfläche wird sofort sichtbar. Folgen Sie dem Pfad und wenn Sie herunterfallen können, gehen Sie nach links.
Hinweis (Relk): Nachdem Sie den gerade erwähnten Knopf erhalten haben, nehmen Sie den höchsten Pfad nach rechts. Sie müssen sich nach unten fallen lassen und in einen kleinen Tunnelraum nach links gehen.
Schaltfläche: Nachdem Sie in den Hauptbereich zurückgekehrt sind, sehen Sie ein Buch über sich in einem Schacht. Lass es fallen. Rollen Sie gegen die Wand des Schachtes, um nach oben zu klettern. Knopf ist oben.
Hinweis (Grimwar): Nach einem Zick-Zack-Abschnitt finden Sie einen Raupenfeind. Töten Sie es und verwenden Sie den Buchdeckel, den es geworfen hat, um den roten Knopf gedrückt zu halten (Sie können in den Buchdeckel rollen, um ihn an seinen Platz zu bringen).
Fläche 8
Hinweis (Cliodhna): Nachdem Sie den ersten Muffin des Levels gesehen haben und nach links gehen, gibt es einige zerbrechliche braune Blöcke. Erklimmen Sie sie, und Sie werden einen sicheren Ort, ein Tintenfischlicht und die Notiz auf der rechten Seite finden.
Fläche 9
Hinweis (Wortgelee): Befindet sich in einem Bereich über zwei blauen Käfern kurz vor der blauen Tür. Rollen Sie gegen die Wand auf der linken Seite, um sie hochzuklettern.
Schaltfläche: Befindet sich rechts neben dem Wort Jelly Note.
Auf See angegriffen
5 Tasten und 2 Noten in Plips Abschnitten
Fläche 2
Schaltfläche: Folgen Sie dem unteren Pfad. Nach einem Krallenfeind an der Decke befindet sich unter Ihnen ein Pfad, der leicht nach links führt.
Hinweis (Garbage Theory): Gehen Sie zurück zum Startbereich und nehmen Sie den höheren Pfad. Sie sehen einen Abschnitt, in dem Sie aus dem Wasser springen können. Folgen Sie diesem Abschnitt bis zum Ende.
Conelit-Stadt
Button: Folgen Sie den Wänden auf der linken Seite. Kleiner Aufwärtsschaft führt zu einem Knopf.
Button: Verlassen Sie das Wasser nach links oben in der Stadt. Conelit bietet Ihnen eine Schaltfläche zum Abschließen eines Minispiels. (Auch einer der schwierigsten Knöpfe im Spiel.) Der Rat ist, rechts zu beginnen und daran zu denken, dass Sie schneller fallen können, indem Sie nach unten drücken und springen. Ansonsten einfach üben. Kann es beliebig oft wiederholen.
Bereich 4 (Kokosnuss-Mission)
Button: Im zweiten Wasserbecken in diesem Abschnitt sinken Sie ganz links auf den Grund.
Hinweis (Squidlits): Nachdem Sie die Kokosnuss eingesammelt haben, gehen Sie weiter nach rechts.
Fläche 5
Schaltfläche: Auf Ihrem ersten divergenten Pfad sehen Sie einen Pfad, der nach unten/links führt (die andere Richtung hat einen Klauenfeind und einen Luftpool darüber). Die Schaltfläche befindet sich in diesem unteren/linken Pfad.
Spoopopolis
20 Tasten und 6 Noten in Plips Abschnitten, 5 in FPS-Bereichen
Dieses Level ist groß, daher hier eine Aufschlüsselung, wie viele Schaltflächen sich wo befinden:
- 1 im Dockbereich
- 13 in den Stadtgebieten (eine fehlt mir noch)
- 3 in den ersten FPS-Abschnitten (mir fehlt noch einer)
- 6 in den Waldgebieten
- 2 im zweiten FPS-Abschnitt
Dockbereich
Button: Gehe nach links und springe vom Ende des Docks. Knopf ist im Wasser.
Hinweis (Archela): Steigen Sie auf das Dach des Geschenkeladens und dann rechts auf den Sims darüber.
Stadtteil 1
Hinweis: Es befindet sich direkt über der ersten Spinne, die Sie sehen. Gehen Sie weiter und Sie werden einige Plattformen finden, die nach oben gehen. Nehmen Sie sie, um leicht nach links zu gehen, wo die Notiz war.
Button: Anstatt auf die gerade erwähnten Plattformen zu gehen, gehen Sie darunter und halten Sie sich rechts.
Stadtteil 2
Schaltfläche: Sie werden Plattformen über dem ersten Hummer-Feind sehen. Rollen Sie rechts gegen die Wand, um darauf zu gelangen. Sie werden Bewegungsplattformen sehen, die nach oben und nach links gehen.
Hinweis: Nachdem Sie aus einem Stadtabschnitt mit NPCs geklettert sind, mit denen Sie sprechen können, finden Sie eine Wand über einem Muffin/links von einem Hummer-Feind. Rollen Sie dagegen, um darauf zu klettern.
Stadtteil 3
Button: Nachdem Sie an einem Trenchcoat-NPC vorbeigegangen sind, finden Sie einen zweigeteilten Pfad. Nehmen Sie den unteren Pfad mit der Spinne, der Knopf befindet sich am Ende dieser Halle.
Stadtteil 4
Button: Tauchen Sie ein in den ersten grünen Goop-Pool. Es befindet sich in der unteren linken Ecke dieses Pools.
Button: Nachdem Sie in grünem Schleim geschwommen sind, finden Sie einige Stufen, die nach unten führen. Wenn Sie nach unten gehen, befindet sich rechts eine Wand. Rollen Sie dagegen, um hochzuklettern, und rollen Sie eine weitere Wand zu Ihrer Linken hoch.
Stadtteil 5
Button: Wenn Sie den ersten Bienen-/Laternen-Feind treffen, hüpfen Sie hinüber, um zum rechten Rand zu gelangen.
Notiz (Schattierungen): Nach dem zweiten Bienen-/Laternen-Gegner sehen Sie die Notiz über dem NPC in einem Turban.
Knopf: Nach einem kleinen Tunnel, in dem zwei Geister versuchen, Sie zwischen sich einzuklemmen, sehen Sie links unten eine kleine Bucht.
Stadtteil 6
Button: Schwimme unter dem ersten Bienenfeind hindurch. Sie finden eine Tür, die von einem Klauenfeind geschützt wird. Der Knopf befindet sich rechts in diesem Raum.
Button: Es gibt eine Tür nach 3 grünen Käfern an der Wand. Der Knopf befindet sich in diesem Raum, auf einem Vorsprung nahe der Spitze.
Stadtteil 7
Button: Nimm den höheren Weg, wenn du zuerst die Wahl hast. Du findest eine Tür. Es befindet sich rechts von diesem Raum (fügt sich viel ein).
Stadtteil 8
Button: Nachdem der Tintenfisch mit Sonnenbrille und Müslischale beleuchtet ist, siehst du ihn auf einem Felsvorsprung rechts und über dir als Käfer verkleidet.
Stadtteil 9
Button: Nach dem zweiten Klauenfeind und direkt unter der ersten Plattform mit einem Muddin darauf.
FPS-Bereich 1
Knopf: Nachdem Sie die erste Tür mit einem Schlosssymbol geöffnet haben, finden Sie einen Raum mit einer weiteren Tür mit Schlosssymbol und einer feindlichen Schaltertür. Es gibt einen „Schrank“ mit einer falschen Wand auf der rechten Seite des Raums (wenn Sie einer dieser Türen zugewandt sind).
FPS-Bereich 4
Knopf: Nachdem Sie einen Schlüssel zum Aufschließen einer Tür verwendet haben, sollten Sie einem „Schrank“-Feld gegenüberstehen (in einem Bereich mit einem braunen Feind). Falsche Wand, wie üblich.
Waldgebiet 1
Button: Klettern Sie nach dem Verlassen des Kanalabschnitts auf das Dach des Bereichs, in dem Sie sich gerade befanden, und gehen Sie weiter nach links.
Waldgebiet 2
Schaltfläche: Nachdem Sie den ersten Hummer-Feind getroffen haben, sehen Sie einen zerbrechlichen braunen Block auf dem Boden. Brechen Sie es und gehen Sie in das Loch. Der Knopf befindet sich links (durch einen Geist geschützt).
Hinweis (Blaue Kristalle): Nachdem Sie über einen großen, steinähnlichen Feind gegangen sind, können Sie in eine Höhle hinuntergehen (am Anfang befindet sich eine Spinne). Rollen Sie stattdessen gegen die Wand des Eingangs, um sie hochzuklettern.
Waldgebiet 3
Button: Du wirst 2 zerbrechliche braune Blöcke in der Nähe des Starts sehen. Brechen Sie sie und fallen Sie in das Loch. Bleiben Sie niedrig, während Sie weiter nach rechts gehen.
Button: Nachdem Sie mit einem NPC gesprochen haben und durch eine Tür gegangen sind, sollten Sie rechts in ein Loch mit Schilden fallen. Gehen Sie stattdessen nach links.
Waldgebiet 4
Knopf: Während Sie vom ersten blauen Pilz abprallen, gehen Sie nach links.
Waldgebiet 5
Button: Nachdem Sie mit dem NPC gesprochen haben, steigen Sie auf das Dach darüber.
FPS-Bereich 6
Knopf: Links von der „Schlüssel“-Tür in diesem Abschnitt gibt es einen kleinen Schrankraum mit einer falschen Wand.
FPS-Bereich 8
Knopf: Direkt vor der Schlüsseltür (Bereich mit 3 Hummer darin) gibt es einen Schrank auf der rechten Seite, wenn man der Schlüsseltür gegenübersteht.
Mana-Glas-Bereich
Hinweis (Stallabaktu): Gehen Sie über das Managlas, ohne es einzufärben. Es ist rechts neben dem Glas.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Super Tintenfischd führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von LevelUpLeo. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.