Selbst wenn Sie nicht besonders wissen, was Sie tun, und viel Zeit und Ressourcen verschwenden, ist es definitiv möglich, Throne3 zu gewinnen, ohne jemals eine göttliche Macht zu berühren. Dies ist eine lohnende Möglichkeit, das Spiel in Betracht zu ziehen, da einige Götter (derzeit Vinera) Ihnen nicht helfen können, Fuß zu fassen. Alle aktuellen Götter gewinnen automatisch, sobald sie späte Siegel öffnen und Knöpfe drücken können, die ihnen kostenlose Siegpunkte geben, aber wenn Sie einen benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad hoch genug einstellen, kann dies den Turn-Timer nicht schlagen (allerdings unwahrscheinlich). Abgesehen von extremem Käse (z. B. einigen Ophanim-Stücken) werden Sie wahrscheinlich einen Teil dieser Konzepte verwenden, um einen Sieg zu erringen, unabhängig von Ihrem Gott. Wenn die Dinge weniger in der Luft sind, sollte jemand eine bessere Anleitung schreiben, aber die meisten Mechaniken von Throns2 sind noch nicht da, also wird dies wahrscheinlich innerhalb eines Monats veraltet sein.
Überblick: Kirchen und Bauernhöfe, Hexen und Orks, Monarchen und Vampire
Die grundlegenden Schwierigkeiten, denen Sie ohne einen Gott gegenüberstehen, befinden sich ganz am Anfang und ganz am Ende des Spiels. Im Grunde fehlen Ihnen folgende Tools:
- Keine Möglichkeit, schnell zu infiltrieren, um loszulegen
- Keine Möglichkeit, kostenlose Siegpunkte zu erhalten, um das Spiel zu beenden
Dieser Leitfaden wurde unmittelbar nach dem Gewinn eines Spiels mit Ophanim geschrieben (reduzierte Agentenobergrenze, dem Bittsteller eine Glaubenskraft verleihen und niemals Glauben verbreiten), in dem ich keine Kräfte eingesetzt habe (mein erstes Mal, dass ich dies versuche), eine unbestechliche Allianz hatte (mein erstes Ich habe mehr als 150 Runden Zeit damit verschwendet, zu testen, wie es funktioniert), was mir ♥♥♥♥♥♥ viel Zeit verschwendete und mehrere Agenten früh verlor und die meiste Zeit des Spiels unter (meiner reduzierten) Agentenobergrenze lief. Hierher kamen meine Siegpunkte:
Der gesamte Schatten wurde ursprünglich von Zirkeln oder der Macht des Monarchen von 2 % pro Runde erzeugt.
Alle Siedlungen wurden von Orks zerstört, die die Peripherie überfielen, um Hungersnöte oder die Tochter zu verursachen
Ich habe nichts getan, um das Wachstum von Deep Ones zu fördern, außer alle Helden im Midgame zu töten und abzulenken
Schritt 0: Runde 1
Das allererste, was Sie tun müssen, ist zu überprüfen, wo sich der Auserwählte befindet. Hier möchten Sie nicht einrichten. Wenn der Auserwählte zu Beginn des Spiels in Ihre Nähe kommt, können Sie sehr leicht 100 Fortschrittsrunden verlieren, und wenn Sie nicht sofort packen und gehen, können Sie unbegrenzt mehr verlieren, wenn Sie versuchen, mit seinem ♥♥♥♥♥ zu kämpfen ♥♥♥ schnelle Schattenreinigung. Wissen Sie unbedingt, wo sie sind, und meiden Sie sie.
Hier wird wohl auch die Allianz ansetzen.
Wenn Sie wissen, wohin Sie nicht gehen sollen, möchten Sie jetzt den besten Ort finden, der zwei Dinge hat:
- Ein Hexenzirkel
- Eine heilige Stätte in der Nähe dieses Hexenzirkels
Schritt 1: Beschaffung von Agenten
Was Sie wollen, ist ziemlich einfach: Sie müssen eine zu 100 % beschattete, zu 100 % infiltrierte heilige Stätte haben, die Sie entweihen können, damit Sie die Baronin bekommen können. Die Baroness ist eine gute Ork-Unterwerferin im frühen Spiel, aber was noch wichtiger ist, sie ist der schnellste und zuverlässigste Weg, um alles auf der Karte zu töten und vor allem neutrale Helden. Da Sie keine infiltrierten und/oder beschatteten Städte haben und tiefe Städte RNG sind, sollten Sie zu ihr eilen, bevor Sie Ihr Midgame beginnen können.
Der Anfang ist ziemlich einfach: Sie müssen den Coven infiltrieren, das Kloster infiltrieren und die Anbetung spammen, bis Sie entweihen können, dann entweihen. Sobald Sie entweiht haben, sind Sie halbwegs fertig. Als nächstes möchten Sie eine zuverlässige Quelle für Orks sichern.
Die Festungen über mir wurden gehämmert (diese stirbt tatsächlich), aber die Orks werden nicht ausgelöscht, sodass ich später immer noch einen Kriegsherrn bekommen kann. Ich hatte zu diesem Zeitpunkt bereits einen Agenten verloren, der ein Idiot war, also bewegen sich die Dinge langsamer als sie sollten.
Noch wichtiger ist, dass mein nächster Agentenpunkt für die Baronin ausgegeben werden kann.
Sie wird ihre Zeit damit verbringen, Orks zu verbreiten, bis ich einen weiteren Agentenpunkt bekomme, um einen Kriegsherrn herauszuholen. Wenn Sie an Ihrer Obergrenze sind und Punkte haben, sollten Sie Selbstmord mit einem Agenten begehen, der einen Helden angreift, den sie nicht schlagen können, um die Baronin / den Kriegsherrn zu bekommen. Die Baronin ist unersetzlich und der Kriegsherr ist die einzige Möglichkeit, Orks von Inseln zu vertreiben oder wenn sie werden ausgelöscht.
Schritt 2: Viele Helden töten
Sobald Sie beide Agenten haben und die Baronin sicher für ihre Aufgabe empfehlen können, ist es an der Zeit, jeden Helden auf der Karte zu töten.
Dafür gibt es bereits Anleitungen und der eigentliche Tanz (die schnelle Version mit der Baronin oder die langsame Version mit einem beliebigen Helden) ist aufwendig und schmerzhaft.
Die jüngsten Änderungen haben dazu geführt, dass viel mehr militärische Eskorten und Helden mit größerer Wahrscheinlichkeit andere Aufgaben erledigen, als zu kommen, um gegen Sie zu kämpfen. Erwarten Sie also, anstatt es innerhalb von 10 bis 20 Runden zu erledigen, dass es 50 bis 100 dauert und die ganze Zeit umwerfend ist wenn Sie an 0.5 Kämpfe gewöhnt sind.
Alle Ihre Methoden zur Zerstörung von Siedlungen ziehen militärische Eskortenangriffe nach sich, daher ist dies kein verhandelbarer Schritt.
Schritt 3: Farmsieg
Teil 1: Schatten
Spam-Anbetung in Hexenzirkeln mit großen Lore-Helden. Ich würde vorschlagen, einen für den größten Teil des Spiels zu haben und dann zwei, sobald Sie 5 Slots haben. Du kannst nicht verhindern, dass Zirkel zerstört werden, also nutze sie gut.
Sobald Sie eine schattige Hauptstadt und einen freien Slot haben, spawnen Sie den Monarchen. Geben Sie ihnen in jeder Siedlung 2 % Schatten pro Runde und lassen Sie sie wiederholt in Hauptstädten, die nicht in der Allianz sind, untertauchen, bis sie zu 100 % Schatten aufsteigen. Dies wird den Herrscher und von dort aus den Rest des Landes überschatten oder Bürgerkriege verursachen, wenn das Bündnis anklopft. Sich zurückzuhalten verhindert, dass der Monarch bedrohlich (oder profiliert) wird, sodass er dies weiterhin sicher tun kann.
Teil 2: Zerstörung
Sie haben drei Möglichkeiten, Siedlungen zu zerstören. Die Seuche ist zu langsam und zu pingelig und kann nicht von Mehrzweckhelden (Baroness, Orc, Monarch) ausgeführt werden, also verwenden wir sie nicht.
- Orks
- Hungersnot
- Klimawandel
Sie verursachen Orks, indem Sie sie mit dem Kriegsherrn und der Baronin verteilen. Sobald Sie alle großen Nicht-Allianz-Nationen beschattet haben, kann der Monarch aufhören, sich zu verstecken, und anfangen, seinen hohen Befehlswert zu verwenden, um Orks zu verbreiten.
Sie verursachen eine Hungersnot, indem Sie die Peripherie überfallen. Meistens in Dörfern und Kathedralen. Die Baronin ist aufgrund ihrer enormen Macht die Beste darin, aber auch Warlords sind gut darin. Wichtig ist, dass dies ziemlich chirurgisch durchgeführt werden kann, um Gesellschaften zu lähmen, die von beschatteten Nationen umgeben, aber nicht Teil davon sind.
Sie verursachen den Klimawandel mit der Tochter und dem Überlebenden. Die Tochter kann auch Siedlungen niederreißen, um es zu beschleunigen, wenn sie in Sicherheit ist, aber Sie sind meistens besser dran, wenn Sie einfach herumhängen, während sich die Dinge in Wüsten verwandeln. Der Überlebende sollte den Schnee auf ausgewählte Ziele bringen, die an schwierigen Orten isoliert sind oder wenn die meisten Ihrer Zirkel zerstört wurden, und sollte ansonsten als Ihr Hauptschattenverbreiter für die Anbetung fungieren.
Je früher Sie die Tochter herausholen können, desto besser, denn sie lenkt Armeen davon ab, Zirkel zu zerstören.
Fehlerbehebung: Die Allianz
Wenn die Allianz in Ihren Spielregeln überschattet und infiltriert werden kann, können Sie sie trivialisieren, indem Sie den Monarchen in seiner Hauptstadt herumhängen lassen. Dies wird die Stadt überschatten und einen Bürgerkrieg auslösen.
Ich habe 150 Runden damit verschwendet, zuzusehen, wie dies nichts mit der Einstellung "Kann nicht beschattet werden" bewirkt. Der Wert steigt, aber es tut nichts, die Leute bleiben auf magische Weise für immer bei 0 %, und er steigt sowieso langsamer. Wenn Sie mit der undurchdringlichen Allianz spielen, müssen Sie sie mit Orks töten, wenn Sie sie löschen müssen. Die Allianz scheint zu schummeln, um Hungersnöte zu überleben, wird aber immer noch von ihnen gelähmt und ist sehr kriegerisch, so dass es oft zu vielen Kriegen kommt, weil sich die Grenzprovinzen in den Schatten ausdehnen und zusammenziehen.
Im Allgemeinen müssen Sie sich nicht mit der Allianz auseinandersetzen, um zu gewinnen. Es wird mit Schattenvölkern in den Krieg ziehen und dann aufgrund des Drucks von Schattennachbarn an seinen Rändern Gebiete einnehmen und verlieren.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Schatten der verbotenen Götter führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von ehime. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.