Diese kurze Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie die Fähigkeiten verbessern, die das Kompetenzpunktesystem verwenden. Insbesondere für Gerät deaktivieren, Schloss öffnen, Beruf (Bergmann), Beruf (Holzfäller), Handwerk (Schmiede), Handwerk (Waffenschmiede), Handwerk (Rüstungsschmiede), Handwerk (Wundersame magische Gegenstände) und Handwerk (Magische Ausrüstung).
Überblick
Ich habe ein paar Mal gesehen, wie neue Spieler gefragt haben, wie sie besser werden könnten in „Lock öffnen“ und „Falle entschärfen“ und auch in den Fertigkeiten „Beruf“ und „Handwerk“. Es ist nicht Teil des SRD/OGL, auf dem Low Magic Age basiert, also selbst wenn Sie dieses System kennen, ist es etwas, mit dem Sie nicht vertraut sind.
Auf hohem Niveau sind diese Fähigkeiten insofern etwas Besonderes, als Sie sie nicht beherrschen, sobald Sie ihnen Fähigkeitspunkte zuweisen. Stattdessen, wenn Sie Fähigkeitenpunkte zuweisen, die nur Ihre maximale Fähigkeit mit ihnen definieren.
Um Ihre Chancen auf einen erfolgreichen Umgang mit Fallen, das Öffnen von Schlössern, das Sammeln von Ressourcen und das Herstellen von Gegenständen tatsächlich zu erhöhen, müssen Sie diese Fähigkeiten weiterhin einsetzen. Wenn Sie dies tun, erhalten Sie „Proficiency Points“, die wie Erfahrungspunkte sind, aber nur für diese Fähigkeit. Sobald Sie genügend Kompetenzpunkte in dieser Fertigkeit haben, wird Ihre tatsächliche Fertigkeit „aufsteigen“.
Beginnen wir zuerst mit den Grundlagen: Zuweisen von Fertigkeitspunkten, um Ihre maximale Fertigkeit festzulegen.
Fertigkeitspunkte zuweisen
Low Magic Age basiert auf den Open-Source-Regeln von D&D 3.5e, die ein Skill-Point-System haben. Wenn ein Charakter aufsteigt, erhältst du Fertigkeitspunkte, die du seinen Fertigkeiten zuweist.
Das Spiel führt Sie nicht sofort zum Zuweisen von Fertigkeitspunkten. Stattdessen müssen Sie in die untere rechte Ecke des Bildschirms gehen und auf die Schaltfläche klicken, die aussieht, als würde jemand mit bunten Bällen jonglieren.
Wenn Sie dies tun, sehen Sie ein Fenster mit drei Spalten:
- Das auszuwählende Zeichen sowie eine spezielle Option „Alle Zeichen“.
- Die Liste der Fertigkeiten, denen Fertigkeitspunkte zugewiesen werden sollen
- Die Beschreibung der Fertigkeit.
Zu Beginn des Spiels verfügen nur Rogue-Charaktere über die Fähigkeiten „Gerät deaktivieren“ und „Schloss öffnen“. Aber diese Fähigkeiten plus die Ressourcensammelberufsfertigkeiten sowie die Handwerksfertigkeiten zur Gegenstandserstellung können später erlernt werden.
In diesem Beispiel wähle ich meinen Schurkencharakter aus und erhöhe dann die Fertigkeitspunkte, die ich in der Fertigkeit „Gerät deaktivieren“ habe:
Sie können sehen, dass meine Bewertung 1/6 ist. Das bedeutet, dass mein tatsächlicher Skill 1 ist, aber mein maximaler Skill ist 6. Wenn ich rechts auf das +-Zeichen klicke, erhöhe ich nur den maximalen Skill dieses Charakters. Um meine tatsächliche Fertigkeit zu verbessern, muss ich diesen Charakter diese Fertigkeit wiederholt üben lassen. Dazu später mehr.
Helfer einstellen
Bei einigen Fähigkeiten, einschließlich dieser speziellen Fähigkeiten, die geübt werden müssen, um tatsächlich Fähigkeiten zu erlangen, kann mehr als eine Person beitragen.
Es gibt immer eine Hauptfigur und dann bis zu 2 Helfer. Die Hauptfigur sollte diejenige sein, die die höchste tatsächliche Fähigkeitsbewertung hat, da ihre Wurf + Modifikatoren die Grundpunktzahl bestimmen. Diese Grundpunktzahl kann dann um 2 Punkte für jeden Charakter verbessert werden, der erfolgreich hilft.
Sie können sehen, welche Charaktere derzeit für jede Fertigkeit konfiguriert sind, indem Sie auf die spezielle Schaltfläche „Alle Charaktere“ oben in der linken Spalte klicken:
In diesem Beispiel können Sie sehen, dass ich 3 Charaktere für die Fertigkeit „Gerät deaktivieren“ eingerichtet habe und dass mein Hauptcharakter 5/8 ist. Das bedeutet, dass mein tatsächlicher Modifikator +5 auf meinen Versuch ist, ein Gerät zu deaktivieren, und mein maximaler Modifikator ist +8, wenn dieser Charakter die Fertigkeit vollständig beherrscht.
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Skill Users“ unten links, um die Hauptfigur und die Helfer zuzuweisen:
Das Symbol mit dem gelben Anfangssymbol ist der Hauptcharakter, dessen aktueller Skill 5 beträgt. Die beiden Helfer haben das grüne Händedruck-Symbol. Sie können ändern, wie die Hauptfigur und die Helfer sind, indem Sie in dieser Ansicht auf ihr Profil klicken.
Sehen wir uns im nächsten Abschnitt an, wie Sie dies verwenden.
Leistungspunkte sammeln
Wie bereits erwähnt, erhöhen Sie Ihre tatsächliche Fähigkeit, indem Sie diese Fähigkeit wiederholt verwenden. Jedes Mal, wenn Sie eine Fertigkeit verwenden, erhalten Sie eine bestimmte Anzahl von Kompetenzpunkten.
In diesem Bild können Sie im Text des mittleren Abschnitts sehen, dass:
- Titania hat 3 Fertigkeitspunkte von Disable Device erhalten.
- Corwyn Ni Tessine erlangte 15 Kompetenzpunkte von Disable Device.
Sie werden auch feststellen, dass mein anderer Helfer keine Fertigkeitspunkte erhalten hat. Das liegt daran, dass sie ihr Maximum bereits bei 5/5 erreicht hat.
Nachdem Sie genügend Fertigkeitspunkte gesammelt haben, steigen Sie den tatsächlichen Rang dieser Fertigkeit auf. In der linken Spalte sehen Sie unter jedem beteiligten Charakter einen gelben Fortschrittsbalken. Mein Hauptcharakter mit dem Symbol der gelben Faust ist mit dieser Fertigkeit sehr nahe daran, seinen tatsächlichen Rang zu erhöhen.
Wenn Sie sich die Detailansicht im Hover-Fenster ansehen, können Sie auch sehen, dass er 159/200 Leistungspunkte hat. Sobald er 200 Fertigkeitspunkte erreicht, steigt er mit dieser Fertigkeit im Rang auf.
Und da haben Sie alles, was Sie brauchen, um zu verstehen, wie Sie Ihre Fähigkeiten mit diesen speziellen Fähigkeiten steigern können!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Niedriges magisches Alter führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Corwyn. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.