Ein Leitfaden von einem der ranghöchsten Boss-Killer der Welt, der die Grundlagen und wichtige Informationen über Segen und Fähigkeiten abdeckt!
Dungeons of Edera Grundlagen
Willkommen bei Dungeons of Edera, dem Spiel, in dem deine Familie in der ersten Szene stirbt und du den Rest des Spiels damit verbringst, Pläne zu schmieden, wie du deine Rache üben kannst. Infolgedessen ähneln die Grundlagen des Spiels denen jedes anderen Hack-and-Slash.
Sie beginnen mit einer grundlegenden Starterausrüstung, die Sie weitaus schwächer macht als die ersten Kreaturen, gegen die Sie kämpfen, und wenn Sie aufsteigen, wird die Ausrüstung, die Sie erhalten, basierend auf ihrem iLevel (oder Gegenstandslevel) immer besser. Schwierigere Schwierigkeiten führen zu Ausrüstung mit höherem Gegenstandslevel, obwohl sie nicht immer besser ist als das, was Sie bereits haben, da Modifikatoren nicht basierend auf der Schwierigkeit gewichtet werden.
Der beste Ratschlag, den ich Ihnen geben kann, wenn Sie einen neuen Charakter ohne Ausrüstung und ohne vorherige Erfahrung mit Spielen dieser Art beginnen, ist, so schnell wie möglich einen Bogen zu finden. Jeder Bogen reicht aus, Sie haben einen unendlichen Vorrat an Pfeilen, solange Sie ihre Wiederaufladung richtig verwalten, und in der Lage zu sein, einige der gefährlicheren Kreaturen des Spiels sicher einzeln zu ziehen, ist Ihr bester Freund.
Davon abgesehen basiert Aggro auf zwei Dingen:
- Entfernung vom Ziel.
- Sichtlinie (In welche Richtung der Feind schaut).
Sie können einen Bogen verwenden, um eine Kreatur zu erschießen, während Sie die anderen auf Ihren Standort aufmerksam machen. Das Spiel führt dann einen „Aggro-Check“ durch, um festzustellen, ob Sie sich in der Nähe von Aggro befinden und ob Sie sich in Sichtweite befinden. Wenn Sie sich in der Nähe eines Mobs befinden, werden Sie angegriffen (ein paar Meter, wenn Sie sich hinter ihm befinden, und eine beträchtliche Entfernung, wenn Sie sich vor ihm befinden). Wenn Sie zu nahe schießen, können Sie mehrere Kreaturen gleichzeitig ziehen, was schwierig sein kann.
Vom Anfang bis zum Ende des Spiels sind Schwert und Brett (Schild) die effektivste Art, mit Monstern umzugehen. Obwohl Ihr Schadensausstoß geringer ist, werden Sie schwieriger zu töten sein. Da Sie Ihre Gegenstände verlieren, wenn Sie sterben (in jedem anderen Spielmodus als „Einfach“), ist es wichtig, Ihre Gegenstände zu behalten.
Zu Beginn sollte Ihre Strategie darin bestehen, Ihr Ziel mit einfachen Bogenschüssen zu ziehen, bevor Sie zu Schwert und Schild wechseln. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken (standardmäßig blocken), sind Sie so lange immun gegen Frontschaden, wie Ihre Ausdauer anhält, aber Ihre Ausdauer regeneriert sich beim Blocken SEHR langsam. Ihre Standard-Schildstoß-Fähigkeit (Standard-F-Taste) ermöglicht es Ihnen, das Blockieren für kurze Zeit zu unterbrechen, wodurch Sie etwas Ausdauer zurückgewinnen können, und sie hat eine kurze Abklingzeit (alle Fertigkeiten haben eine Zeit, in der sich Fertigkeiten „wiederaufladen“). .
Nutzen Sie Ihre Nahkampfwaffe. Ein Linksklick bewirkt, dass dein Held seine Waffe schwingt (die Animation variiert je nach Waffentyp). Das Halten der Umschalttaste während des Angriffs (nur Nahkampf, kein Bogen) entfesselt je nach verwendeter Waffe einen stärkeren Angriff mit unterschiedlichen Animationen und Effekten. Schwerter verursachen eine Blutung (Schaden über Zeit), während Hämmer den Feind betäuben und ihn am Handeln hindern. Kraftangriffe können jederzeit während der Angriffskette verwendet werden und verwenden die Animation aus der Kraftangriffswarteschlange für den Kraftangriff dieser Kette.
Wenn Sie also eine 4-Schlag-Kombination mit einem einhändigen Hammer ausführen und beim vierten Schlag die Umschalttaste gedrückt halten, springen Sie in die Luft und betäuben alle getroffenen Feinde für einige Sekunden (anstatt Ihren Hammer nach vorne zu peitschen und nur einen zu betäuben). Ziel). Jetzt, da Sie normale Monster gemeistert haben, ist es an der Zeit, zu Bossen überzugehen.
Bosses
Bosse sind schwierigere Versionen normaler Kreaturen, denen Sie begegnen können. Ich überlasse es Ihnen, die Einzelheiten der Begegnungen zu entdecken. Ich kann nicht genug betonen, wie wichtig es ist, die anderen Kreaturen von den Boss-Begegnungen zu befreien, BEVOR Sie sie beginnen, da weitere Kreaturen, die sich dem Kampf anschließen, problematisch sein können, wenn Sie nicht darauf vorbereitet sind.
Jeder Boss, wie Sie, besitzt Fähigkeiten. Sie müssen also verstehen, wann es sicher ist anzugreifen und wann es notwendig ist, sich zurückzuziehen. Der Segensaltar wird freigeschaltet, nachdem ein Boss erfolgreich besiegt wurde. Sie haben die Möglichkeit, eine „dauerhafte“ Änderung an Ihrem Charakter vorzunehmen. Diese Segen stapeln sich, obwohl einige auf unerwartete Weise miteinander interagieren (z. B. prozentuale Aktivierungschance).
Boons
Segen sind Boni auf die Werte deines Charakters, die von Statistikboni über Schadenserhöhungen bis hin zur Fähigkeit reichen können, Nicht-Spieler-Zauber auszulösen. Einige Segen haben nur positive Effekte, während andere starke positive Effekte mit geringfügigen negativen Effekten haben. Als Beispiel könntest du einen Prozentsatz von Magic Find gegen mehr Schaden eintauschen.
Diese Segen ermöglichen es dem Spiel, sich leicht in Charaktere auf ultrahohem Level zu skalieren. Sie können das Neue Spiel + Schwierigkeitsgrad „Wahnsinnig“ mit relativer Sicherheit spielen, wenn Sie genug davon haben.
Das fasst alle grundlegenden Informationen zusammen, die Sie wissen müssen; Wenn Sie Fragen haben, können Sie diese gerne in den Kommentaren stellen, und ich werde versuchen, einige davon zu beantworten, wenn ich vom Töten von Bossen zurück bin.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Kerker von Edera führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Die Aoyi. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.
Gute Erklärung, allerdings is es EINE Sache sterben weder im Spiel sonst irgendwo erklärt WIRD.
Man hat Schaden auch Physisch Magie Schaden Krit und Kritmultiplikator sowie.
Die sind alle klar, aber was mich wundert, wenn man Ausrüstung mit magischem Bonusschaden hat WIRD Prozentual des Wertes Magieschaden und auch erhöht, allerdings bei Ausrüstung mit Bonusschaden was ich anfangs dachte, wäre für den normalen Schaden was ähnliches Passiert nichts.
Auch gibt es keine Erhöhung des Schadens sterben weder angezeigt WIRD noch im Kampf irgendwie ersichtlich WIRD.
Für was ist auch der Bonusschaden da?