Dies ist eine Kurzanleitung zum Starten eines benutzerdefinierten Spiels im einfachen Modus. Das meiste davon gilt auch für die höheren Schwierigkeitsgrade, obwohl es am zweiten Tag wichtige Unterschiede gibt.
1. Bauphase
Ziel: Mit der Forschung beginnen und zusätzliche Vorräte und Besatzung bestellen.
Build Lab-Modul auf dem ersten Arm, Transceiver auf dem zweiten Arm. Bringen Sie kleine Lebenserhaltungssysteme und dann Solarmodule am Labormodul an, Docking Bay am Transceiver.
Installieren Sie 1 Batterie, 1 ELD im Lebenserhaltungsmodul. Installiere 2 Wissenschaftsterminals im Labor.
1. Lieferauftrag
- Bestellen Sie zusätzlichen Wissenschaftler & Techniker (am günstigsten)
- M & D-Teile; 1:2 (100:200 reichen)
- Getränke
Sie können die Bestellung maximal ausschöpfen, aber da Sie relativ schnell einen Rabatt auf Ihren Kaufpreis erhalten können, speichern Sie die größeren Bestellungen für später.
[Sie können zusätzliche Techniker (die Sie irgendwann sowieso brauchen werden) und Wissenschaftler (die am Ende von Tag 3 überflüssig werden) bestellen, dies ist jedoch nicht erforderlich.]
Überprüfen Sie die Registerkarte Kommunikation, um zu sehen, ob die nahe gelegenen Stationen Arbeit für Sie haben. Es gibt normalerweise mindestens zwei anständige Forschungsaufträge für Techs, die Sie sowieso brauchen. Nimm das, was am besten geeignet ist. Die Treuepunkte (LP) sind Ihre Währung, und durch das Abschließen von Verträgen verbessern Sie Ihr Ansehen, was den Wert Ihrer LP erhöht, wenn Sie sie einlösen, entweder für ermäßigte Einkaufspreise oder für direkten Bargeldtausch.
Sobald die Versorgungsmission eintrifft, sollten beide Wissenschaftsterminals fast fertig sein. Planen Sie die Arbeitszeit Ihrer Wissenschaftler neu, um sofort mit der Arbeit zu beginnen, und maximieren Sie die Arbeitszeit des neuen Wissenschaftlers. Lassen Sie 9 Stunden in der Arbeitszeit des ersten Wissenschaftlers frei.
Planen Sie die Zeit Ihrer Techniker so um, dass jeder mindestens sechs Stunden frei hat, Sie aber immer mindestens zwei Arbeiten gleichzeitig haben. Ihr Startpersonal kann 24 Stunden am Tag arbeiten, aber es wird irgendwann Erschöpfung und Verletzungen erleiden, daher ist es besser, seine Zeitpläne so schnell wie möglich anzupassen.
2. Bauphase
Baue Kantine auf dem dritten Arm.
- Ich versuche, den vierten Arm für die spätere Entwicklung zum Drohnen-/Fertigungszentrum freizuhalten. Es ist hilfreich, diesen Modulen einen eigenen Bereich zu widmen, insbesondere in größeren Stationen, wenn Sie die Fertigungsgeräte überwachen müssen, ohne die gesamte Station zu scannen.
Installieren Sie Lebensmittelspender, Getränkespender, Tisch (einer reicht zunächst aus. Dann ein neues Solarpanel (mit dem ersten verbunden), 2. Batterie, 2. ELD. Mannschaftsunterkünfte, Betten, Lounge und 2 Sofas (schließen Sie das 2. an ELD zu den Crew & Lounge Modulen).
Sobald die zweite Batterie installiert ist, schließen Sie sie an eine der Wissenschaftsstationen an und trennen Sie die erste Batterie. (Das Ausgleichen des Stromverbrauchs der Batterien hilft, alles betriebsbereit zu halten.) Achten Sie darauf, die zweite Batterie an das zweite ELD anzuschließen. (Abhängig von den relativen Fähigkeiten der Techniker kann die zweite ELD vor der zweiten Batterie abgeschlossen sein; wenn dies der Fall ist, verbindet sich die zweite ELD automatisch mit der ersten Batterie, wodurch diese Batterie mit der Zeit entladen wird.)
Nicht das:
Dies:
Forschung
Die erste Option kommt bei 1 Punkten, gegen 10:2 Uhr. Die verfügbaren Optionen sind Anpassung, Advanced Life Support (ALS), Verteidigungssysteme und Fertigung. Die letzten beiden sind noch nicht relevant (und Verteidigung ist im einfachen Modus kaum relevant), also haben Sie die Wahl zwischen Anpassung (die wichtige Technologien für das Fitnessstudio, das Trainingszentrum und die Medbay freischaltet) und ALS. Um schnell eine große Station zu bauen, benötigen Sie ALS, um Recycling freizuschalten (Duschen/Bäder sind für größere Populationen erforderlich). Um etwas langsamer, aber mit der glücklicheren Crew zu bauen, gehen Sie zur Anpassung, um das Fitnessstudio freizuschalten. (Neben der Notwendigkeit eines Schlafplatzes wird die nächste Beschwerde der Besatzung lauten: „Was ist mit dem Fitnesstraining?“)
Wenn Sie im Normalmodus oder höher spielen, wird Ihre Crew relativ schnell krank, daher sollten Sie der Krankenstation (und der Einstellung von Sanitätern) und dann dem Fitnessstudio den Vorrang geben.
Am Ende der ersten 24 Stunden würde Ihre Station so aussehen.
Nächste Schritte (Tag 2 und darüber hinaus)
Weitere Bauten
Sie können mit dem Bau zusätzlicher Sonnenkollektoren (effektiv eines pro Batterie, die Sie installieren) und eines zweiten Lebenserhaltungsmoduls mit zwei Batterien und zwei ELDs für Ihre nächsten zwei Modulpaare beginnen. Verbinden Sie alle Batterien mit allen vier Solarmodulen; Es reduziert zwar die an jede Batterie gelieferte Leistung, bietet jedoch Redundanz für den Fall, dass eines der Solarmodule beschädigt ist.
Weitere Builds hängen davon ab, welche Technologieoption Sie gewählt haben, entweder zum Fitnessstudio und zur Krankenstation (im Anpassungszweig) oder zum lebenserhaltenden Modul in voller Größe und zum Badezimmer (im ALS-Zweig).
Zusätzliche Wissenschaftler/Techniker
Sie können mehr davon einstellen, um die Arbeit schneller abzuschließen, aber sie kosten mehr. Während die zusätzlichen Wissenschaftler in den ersten Tagen am dringendsten benötigt werden, haben Sie danach immer mehr Forschungspunkte, als Sie verwenden können. Es ist möglich, alle Technologien innerhalb von fünf Wochen mit nur zwei Wissenschaftlern zu erforschen, und das größte Hindernis besteht darin, nicht genügend T3-Wissenschaftspunkte zu haben.
Sie können Wissenschaftler (oder jeden anderen) feuern, sobald sie nicht mehr nützlich sind, aber Entlassungen kosten Sie LP. Sie werden schließlich viel mehr Techniker benötigen, aber je mehr Sie einstellen, bevor Sie das Badezimmermodul gebaut haben, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie auf Hygieneprobleme stoßen.
Ist Glück relevant?
Jawohl. Eine zufriedenere Crew arbeitet effizienter und das fließt in Ihren Wochenbericht ein. (Sie verdienen LP für die glückliche Crew und verlieren LP für die unglückliche Crew.) Das wird am Ende der Woche gemessen, also müssen Sie nur ab Tag 5 wirklich darauf achten (insbesondere bei Stationsdekorationen).
Weitere Forschung
Der Beginn der Forschung an Sonden und Computern erfordert einen großen ersten Teil; Sie müssen damit beginnen, das System zu untersuchen, insbesondere nach Trümmern und Anomalien (die Ihnen kostenlose Wissenschaftspunkte einbringen), und Sie müssen den Spektrumanalysator und dann den Mainframe nach den T2- und T3-Wissenschaftspunkten erforschen, die Sie alle benötigen fortschrittlichere Technologien. Wenn Sie die billigeren Technologien erforschen, z. B. Trainingszentrum und Medbay, bis sie fertig sind und Sie die relevanten Module gebaut haben, werden Sie wahrscheinlich etwas von einem Forschungsüberschuss haben, den Sie den teureren Technologien widmen können.
Voraus denken
Das Schulungszentrum ist nützlich, um die Leistung Ihres Personals zu verbessern. Die nächste Phase der Forschung sollten Drohnen sein, damit Sie die Ressourcen des Gebiets scannen und abbauen können. Es macht keinen Sinn, mit der Herstellungsforschung zu beginnen, bis Sie Ressourcen für mindestens einen Arbeitstag abgebaut haben und Ihre Hersteller etwas haben, mit dem sie arbeiten können.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Basis Eins führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Griesgram. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.