Diese Anleitung wurde am 1.0+322 All the Bones Hotfix 3 geschrieben und kann jederzeit aktualisiert werden, wenn es in Zukunft größere Mechanik-Updates gibt, die die Art und Weise ändern, wie wir diese Story spielen, und wenn ich daran interessiert bin. Es wurde für Tryhards wie mich entwickelt, die ein Spiel auf dem schwierigsten Schwierigkeitsgrad schlagen wollen, nur weil Sie es können. Das bedeutet, dass wir immer im Schwierigkeitsgrad „Walking Lunch“ spielen, Hardcore aktiviert (wählen Sie einfach „In Stein gemeißelt“ in den Kampagnenoptionen in „New Story“), ohne Rückgängigmachen oder Mods. Selbst wenn Sie eher ein Gelegenheitsspieler sind oder nur zum Spaß mit Freunden spielen, können Sie dennoch von den Tipps und Tricks dieses Leitfadens profitieren, um Ihre Entscheidungsfindung zu verbessern und einige Fehler zu korrigieren. Ich halte Multiplayer für erheblich schwieriger und langsamer als einen Solo-Run (insbesondere wenn man bedenkt, wer Ihre Freunde sein könnten). Außerdem würfele ich alle Charaktere und baue ihre Blätter nicht, um zu demonstrieren, dass jeder diese Kampagne schlagen kann, wenn Sie nicht zu viel falsch spielen.
Es enthält keine Spoiler über die Kampagnengeschichte oder bestimmte Ereignisse und Schlachtfelder, weil niemand möchte, dass seine Erfahrung ruiniert wird, nur weil er/sie wissen wollte, wie man etwas besser macht, und weil es als Betrug angesehen wird, genau zu wissen, womit man es zu tun hat. Besonders im Hardcore-Modus.
Kapitel 1
Richtig anfangen
Als Ihre vermutlich erste Kampagne spielen Sie ein Tutorial und können die Waffe auswählen, mit der Ihre Charaktere beginnen. Du könntest für den Krieger die Pitchfork (weil sie leicht für einen Speer recycelbar ist) oder die Pickaxe (weil sie wegen Armor Shred leicht für eine Axt recycelbar ist) wählen, aber die Pfanne ist auch in Ordnung. Ich empfehle immer den Stab für den Mystiker, weil ich nicht an das Zauberstab-Nahkampf-Magier-Ding glaube.
Nach Ihrem ersten Dungeon sollten Sie also Ihren Jäger die Karte alleine erkunden lassen, während Ihr Mystiker an der Erforschung der Stätte arbeitet, und dies ist eine gute Gelegenheit, einen Rekruten mit Ihrem Krieger auszubilden. Ich entscheide mich gerne für einen zweiten Krieger, weil es im frühen Spiel sinnvoll ist, wenn deine Krieger deine Fernkampfeinheiten verteidigen, wenn es dir an angemessener Feuerkraft und Rüstung mangelt. Wenn Sie jedoch einen zusätzlichen Jäger oder sogar einen Mystiker haben möchten, ist dies meiner Meinung nach für diese Kampagne akzeptabel.
Anstatt den Dungeon zu erforschen, den wir gerade geräumt haben, besteht eine andere praktikable Strategie darin, den Mystiker/Krieger zu verwenden, um alleine ein anderes unbefallenes (gibt es dieses Wort?) Feld zu erkunden. Ich werde das in diesem Lauf tun, weil ich die schlechteste Kapitel-1-Karte in all meinen bisherigen Läufen habe.
Ich brauche eine Brücke, um zum Boss von Kapitel 1 zu gelangen. Das kostet uns wertvolle Zeit und wir können das Kapitel möglicherweise nicht vor der ersten Invasion abschließen. Normalerweise können Sie durch dieses Kapitel trampeln, ohne auf Übergriffe zu stoßen, Brücken zu bauen oder Verteidigungen vorzubereiten. Dies ist hier nicht der Fall.
Unsere erste gute Entscheidung
Schon das Auskundschaften von drei Feldern gibt uns eine gute Vorstellung davon, wohin wir gehen und womit wir es zu tun haben. Ich habe 4 bekommen, weil ich keine Nachforschungen zu Quana Folly angestellt habe. Außerdem ist unsere Station mitten im Nirgendwo, wir haben Feinde, wie wir haben keine effiziente Möglichkeit, uns zu bewegen, um die Karte zu löschen, wenn die Incursion von der anderen Seite des Flusses kommt, wissen wir nicht, ob wir sollten Verteidigungen auf den Glintton Archives oder auf der Grasslands Station vorbereiten, und wir können nicht direkt vom Lylalia Dam zur Noonmaze Watermill überqueren.
Jetzt ist also ein ausgezeichneter Zeitpunkt, um einige wichtige Entscheidungen zu treffen, denn:
- Auf den gesicherten Feldern am Ende des Kapitels erhältst du eine Verteidigung der Stufe 1 und kannst Ausrüstung herstellen.
- Sie möchten so wenig Zeit wie möglich damit verbringen, die Gorgonen Karten kaufen und Übergriffe durchführen zu lassen, während Sie nicht über die richtigen Fähigkeiten oder Ausrüstung verfügen. (Eigentlich willst du das nicht, aber hier solltest du dich darauf konzentrieren, deine Gruppe schnell und ohne Verluste zu stärken.)
- Sie werden in kürzester Zeit Karten ziehen. Wir müssen also mindestens eine Kachel löschen, um LP zu verdienen und einige Karten zu entwerten.
In diesem Beispiel habe ich mich dafür entschieden, mit der Säuberung des Damms zu beginnen, weil meine Hauptfeinde die Gorgonen sind und wir uns darauf konzentrieren werden, ihre Karten zu annullieren, anstatt die der Drauven (Echsenvolk). Das bedeutet, dass wir die Chance haben, uns den schwächsten Drauven zu stellen, denen wir je begegnet sind. Außerdem ist dieses Feld nicht befallen, was ihnen Stärke 4 und 4 5 verleiht. Normalerweise können Sie zwei Felder räumen, aber ich habe nur eines bekommen, weil ich zwei Tage frei hatte. Es ist keine große Sache.
Da uns 200IQ-Optionen fehlten, habe ich einfach alle von uns erkundeten Feinde beseitigt, ohne mehr als 3 Schaden zu nehmen. Wenn Sie in den frühen Kämpfen Probleme haben, sollten Sie Ihre Taktik überdenken, da Sie einige sogar durchstehen können, ohne dass Ihre Feinde die Party treffen. Da dies ein Kampagnenleitfaden ist, werde ich nicht ins Detail auf Kampftaktiken eingehen. Jetzt, da wir einige LP haben, können wir eine Brücke und eine Station bauen und möglicherweise das Kapitel vor der ersten Incursion beenden.
Okay, wir haben Probleme
Ich hätte die Brücke auf dem Außenpostenplättchen bauen sollen, weil es mir 1 Reise gespart und uns einfachen Zugang vom Außenposten zum ungescouten Plättchen verschafft hätte, und ich hätte den Außenposten ganz überspringen sollen, weil die Incursion ihn verwüsten wird und wir müssen es reparieren. Aber es ist unwahrscheinlich, dass wir in der Lage sein werden, direkt von den letzten Gorgonen zum Boss von Kapitel 1 zu gelangen, ohne anzuhalten, um zu heilen. Die Invasion hätte also trotzdem begonnen? Sollten wir also Abwehrmaßnahmen geplant haben? Und wo genau? Es ist einfach, ein Ingenieur eines fertigen Gebäudes zu sein. Alles, was bleibt, ist, sich der folgenden Realität zu stellen:
Es dauerte 75 Tage, um den Außenposten zu erreichen. 49 für das Archiv Meine Entscheidung war, eine Stufe-2-Verteidigung zu errichten, weil es ein guter Ort in Kapitel 2 zu sein scheint, wenn wir mehr Karten enthüllen und diese Gorgonen angreifen.
Es dauerte 27 Tage, um zum Archiv zu gelangen, und eine lange Zeit, um zum Außenposten zu gelangen. Ich beschloss, mir Zeit zu nehmen und einen Gegenstand zu erforschen, obwohl es 28 Tage dauern würde, weil meine Tier-2-Verteidigung die Gorgonen beschäftigen sollte, bis wir den Boss erreichen. Also haben wir Folgendes getan:
Jetzt, da wir Kapitel 1 abgeschlossen haben, verschwindet die Incursion einfach und nimmt weder unsere Jahre des Friedens noch die Ressourcen, die wir gewinnen würden.
Behalten Sie bei diesem Boss nur eines im Hinterkopf: Fernkampfeinheiten können wie folgt durch Kartenlücken schießen:
Kartenstornierung
Für diese Kampagne würde ich, wann immer möglich, Gorgon-Karten in der unten aufgeführten Reihenfolge ziehen:
- Denn der Schaden ist es, der deine Helden tötet. Mehr Schaden bedeutet also mehr Chancen, unfair getötet zu werden.
- +40 % HP: weil sie schnell zu töten der beste Weg ist, dem Tod zu entgehen.
- Rüstung: weil sie schnell zu töten der beste Weg ist, dem Tod zu entgehen.
- Verderbnis: Es ist ein Schmerz im a$$, wenn Sie einen Kill bekommen und Verderbnis auf Ihrem Feld explodiert und 1 Schaden verursacht, der Rüstung/Schutz umgeht. Obwohl es keine große Sache ist, einen korrupten Prozess zu verlassen, weil Sie sich immer noch ohne allzu große Probleme fortbewegen können.
- Neue Gorgonen: Meiner Meinung nach gibt es in dieser Kampagne keinen besonders gefährlichen Feindtyp, aber wenn Sie vor jemandem Angst haben, hätte ich nichts dagegen, wenn Sie einen Gheist oder ein Bogmoor absagen, um sie ein wenig zu verzögern.
Fast alle anderen Karten sollten ignoriert werden, da LP eine wertvolle Ressource sind und die Gorgonen sowieso Ihr Hauptfeind sind. Das zweimalige Stoppen von Waschbären zum Beispiel wäre sinnvoll, wenn Sie einen Schaden von +2 nicht aufheben könnten.
Kapitel 2
Wenn Sie Ihre Ausrüstung aufrüsten, empfehle ich, Rüstungen Vorrang vor Waffen zu geben, da eine gute Waffe in den Händen eines toten Helden nutzlos ist.
Mal sehen, was uns erwartet. Weil die Karte, die wir für das erste Kapitel bekommen haben, so schlecht war, sollten die Wahrscheinlichkeiten jetzt alles ausgleichen, oder?
Falsch.
Puh, Pech. Es gibt ein abgelegenes Feld im äußersten Süden, das es zu erkunden gilt, und ein weiteres im Norden; Wenn ich nach Norden gehe und zum Igia-Altar (dem Kapitelziel) folge, kann ich mich nicht gegen eine Invasion von der Kachel neben dem Glintton-Archiv verteidigen. Ich nehme an, ich könnte einfach die östliche Seite der Welt sichern, richtig verteidigen und vorrücken, aber bedenken Sie, dass ich nur 250 Tage dafür habe und Sie mit jedem besiegten Gorgon-Standort ein bisschen mehr bekommen.
Wieder Entscheidungen
Ich sehe als praktikable (und unterhaltsame) Optionen:
- Das Ziel durch den Berg stürmen.
- Versuchen Sie einen großen Weg zum Ziel, lassen Sie vielleicht einige Kacheln ungesehen.
- Langsam spielen und alle 250 Tage nutzen.
Ich bin von meiner Fähigkeit überzeugt, dieses Kapitel schnell zu bewältigen. Also lasst uns anfangen.
Boder wurde verletzt. Unglücklich. Na ja, ich hatte ein Reh, einen Waschbären und einen Rager, die Aylzod umkreisten, als sie sich abrupt abwandten und den armen Boder anmobbten, der nur 5 Kacheln entfernt war. An meinen Plänen ändert das nicht viel. Wie wäre es, wenn Sie diese isolierte Kachel auf der Südseite auskundschaften? Vielleicht statten wir einen Besuch ab und rekrutieren jemanden?
Okay, ich hatte gerade eine Gelegenheit auf der anderen Seite der Karte, die Incursion ist genau zwischen diesem Feld im Süden (übrigens, Thrixl??? wtf), ich habe eine schlechte Entscheidung getroffen, einen Rekruten einzustellen, bevor die Karte gezogen wird absichtlich, weil die Differenz 1 Karte stornieren würde (und nicht bestraft wurde). Meine Speedrunning-Strategie hat sich also zu einer Midrange-Strategie entwickelt. Sie können sagen, was Sie wollen, und alle Planungen und Dinge, die ich in diesem Handbuch beschrieben habe, sind tot. Ich nenne es einen IQ-Zug von 200, denn sobald Sie den schnellsten Start gewählt haben, können Sie nur gezwungen werden, langsamer zu gehen, während Sie, wenn Sie bereits langsam sind, nur langsamer werden können, weil Sie nicht in der Zeit zurückgehen können.
Nein, ich meine es ernst. Wir müssen eine weitere wichtige Entscheidung treffen.
Entscheidungszeit
Diese Thrixl-Incursion mag wie ein Mem erscheinen, ist es aber nicht. Es hat 14 Stärke und ich habe nur genug Zeit, um eine Stufe-1-Verteidigung aufzubauen. Meine Gruppe kann sich dort rechtzeitig versammeln, um Brightpost zu verteidigen, aber ist es das wert? Versuchen wir, es zusammen mit Boder und sechs anderen Dorfbewohnern zu verteidigen? Die ganze Gruppe und drei Dorfbewohner? Den Rekruten ausbilden, während Sie den Überfall ignorieren, um später Brightpost zu reparieren?
Ich glaube, Sie könnten für jede dieser Entscheidungen argumentieren, aber ich empfehle, das zu tun, was wir in Kapitel 1 getan haben. Diese Thrixl sind immer noch extrem anfällig. Ich werde es zur Verteidigung versuchen, aber ich werde die Gruppe versammeln, um sicherzustellen, dass wir keinen Haufen nutzloser Bauern ohne Wächter, Hinterhalt oder irgendetwas anderes Anständiges bekommen. Außer Aylzod. Er ist anscheinend ein Gott im Schnitzen von Pässen, und die Krieger sind sowieso nicht so gut in Incursions, weil wir versuchen, unsere Kraft zu konzentrieren und wegzulaufen, um mehr Pfeilsalve zu bekommen.
Diese kleine Entscheidung, Aulzod die Nutzung des Tunnels zu erlauben, war der wahre MVP. Mit nur noch 7 verbleibenden Tagen haben wir es geschafft, den Boss des Kapitels zu erreichen. Wenn wir ihn dorthin geschickt hätten, wären wir mit ziemlicher Sicherheit ein paar Tage zu spät gekommen. Offensichtlich können wir die angrenzenden Kacheln nicht nach Gorgonen zum Abschlachten auskundschaften. Schließlich haben wir die Entscheidung getroffen, direkt zum Chef zu gehen.
Kapitel 3
Dies ist das letzte. Materialien sind immer noch nützlich, da Sie Ausrüstung vor dem Endboss herstellen können. Ich werde das Hauptziel beschleunigen, weil meine Karte komplett BS ist, da ist die Sache mit der Flut, diese Kampagne ist ziemlich einfach und ich habe das Gefühl, dass meine Gruppe vorbereitet ist.
Also… ihr mögt clevere Moves, Kinder? Mir geht es genauso. Deshalb habe ich ein Gelegenheitsereignis ignoriert, eine Option falsch angeklickt und unseren armen Aylzod gegen vier Thrixl-Karten eingetauscht. Ja, wir bekämpfen den Boss jetzt mit einem Helden weniger. Uns sollte es gut gehen, denn er ist ein Krieger und er ist nur da, um unsere Fernkampfeinheiten zu beschützen. Ugh, keine Rollbacks beim Hardcore-Lauf, also macht es einfach.
Und ich habe es vollendet. Es ist übrigens ganz einfach. Ich ignorierte einfach Incursions, grub einen Tunnel, baute eine Brücke und planierte einige Gorgonen mit meinem 12-Schaden-Diskus, 5-Jumpjaws, Quelingmoss+ und 2-Attacken-pro-Runde-Krieger.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Wildermythos führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Mumizieren. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.