Rita, a 'Buscadora da Verdade', é uma exploradora excêntrica que é sempre enérgica, sempre impulsiva e sempre deixa nada além de armadilhas acionadas e artefatos antigos destruídos em seu rastro, para desespero de sua patrocinadora, Charity. Em combate, Rita é uma arqueira especializada em assediar ou estourar os inimigos de uma distância segura por meio de arcos de longo alcance, além de escapar de quem tenta se aproximar dela.
Estatísticas
As estatísticas de Rita, no nível 100 e sem despertar, são as seguintes:
Com o despertar completo, eles se tornam:
- HP: 4219
- STR: 860
- INT: 777
- DEF: 537
- MDF: 496
Rita, em pleno despertar, possui estatísticas bastante equilibradas e é bastante resistente a todos os tipos de danos elementares.
Ultimate – Tiro selvagem
Causa DANO Físico, repele o alvo a uma curta distância, reduz sua DEF em 300 por 2 Turnos e reduz sua Carga Ult em 5.
Custo AP: 6
Custo da carga: 34
ATK base: 255/430/748/852/884
Bônus de FOR: C (150%) / B (175%) / A (200%) / S (225%) / SS (250%)
Alvo: Inimigos
Área: Individual
Alcance: Longo a Longo++
Redução de DEF: 80/150/200/250/300
Duração: 1 / 1 / 1 / 1 / 2 voltas
Redução de carga final: 3/3/4/4/5
Passivo 1 – Vantagem do Alcance
Quando a batalha começa, ganha 12 Ult Charge.
Ao atacar um alvo a longa distância ou além, causa DMG aumentado em 25%.
Ganho de carga final: 8/9/10/11/12
Aumento DMG: 15% / 17% / 19% / 21% / 25%
Passivo 2 – Fugitivo
Ao ser empurrado para trás, aumente a distância em 50%.
Quando atacado, causa DANO Físico aos inimigos dentro de um alcance médio, repelindo-os a uma distância média e recuando para trás a uma curta distância.
Dano físico: ? / ? / ? / ? / ?
Notas: O auto-recuo sempre joga Rita na direção oposta de onde ela está olhando, independentemente de onde esteja o inimigo que a feriu.
Habilidade Desperta
Aumenta as estatísticas básicas em 10% e DEF e MDF em 150 adicionais.
- Nível 8: Fugitivo evolui para Supremo.
- Nível 9: Wild Shot evolui para Supremo.
- Nível 10: Advantage of Range evolui para Supremo.
Ultimate – Tiro selvagem
- Supremo: reduz o custo de AP em 1.
- Concede ao alvo DMG reduzido em 20% por 1 Turno.
Passivo 1 – Vantagem do Alcance
- Supremo: Ao usar a própria Arma Exclusiva, ganha 3 Cargas Ult.
Passivo 2 – Fugitivo
- Supremo: Quando atacado, ganha 50% de aumento de MOV por 1 Turno.
Nota: As habilidades despertadas começam no nível 0 e podem ser aumentadas até o nível 10.
Aumento de estatísticas base: 0 / 3% / 5% / 6% / 7% / 7.5% / 8% / 8.5% / 9% / 9.5% / 10%
Aumento de DEF e MDF: 0/50/60/70/80/90/100/110/120/130/150
Habilidade de Defesa – Atirador
Aumenta o HP máximo em 25%.
Aumenta o alcance das armas em 6.
Aumento de HP: 5% / 10% / 15% / 20% / 25%
Aumento de alcance: 2/3/4/5/6
Contagem de ação: 3
Estilo de Batalha: Emboscada
Alvo do Inimigo Primário: Inimigo com a DEF mais baixa
Alvo do aliado primário: aliado mais próximo
Arma Exclusiva – Explorador
Dá dano físico duas vezes.
Quando usado por Rita, reduz a DEF do alvo em 130 por 1 turno.
Observação: Ordenado da qualidade mais baixa (áspera) à mais alta (impecável).
Custo AP: 4
ATK base: 220/225/229/234/236
Bônus STR: F- (70%) / F (75%) / F (75%) / F+ (80%) / F++ (85%)
Alvo: Inimigos
Área: Individual
Alcance: longo a longo +
Notas: A redução de DEF é aplicada após ambos os golpes terem sido aplicados.
Dicas, truques e ideias
Rita tem tudo a ver com alcance, assediando inimigos de longe enquanto carrega seu ultimate e, em seguida, usando-o para acabar com um alvo prioritário enfraquecido. Embora seu passivo 1, arma exclusiva e ultimate sejam todos muito poderosos, todos eles têm um longo alcance mínimo, por isso é vital que ela seja emparelhada com companheiros de equipe que possam impedir que os inimigos se aproximem demais. Tais personagens incluem:
- Aqueles com efeitos de knock back facilmente acessíveis, como Sarah e Josephine, ou com acesso a armas de knock back, como Archers com Shortbows ou Trap Launchers, Mages with Storm Wands e Healers with Tomes of Holy Light.
- Espadachins Tanky, como Luther ou Faustina, ou invocações, como Mr. Rabbit de Arianna ou Chicks de Felicia, que podem ser usados para criar uma linha de frente.
- Aqueles com efeitos de congelamento ou eletrocussão, como Adelaide, Eileen, Lisa e Nicola.
A segunda passiva de Rita, Fugitiva, muitas vezes pode tornar difícil para os inimigos atacá-la mais de uma vez por vez, já que ela frequentemente se afasta de seu alcance efetivo. Certifique-se de que Rita esteja sempre voltada para os inimigos, pois o recuo sempre a manda para trás, independentemente de onde ela sofreu dano. Caso contrário, pode, em vez disso, recuá-la em direção ao perigo.
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