Este é apenas um guia rápido para esclarecer algumas coisas que são muito mal explicadas que tornam o jogo muito mais simples de entender quando você as entende, bem como algumas idéias sobre como juntar tudo.
Aviso justo: embora eu tenha passado algum tempo fazendo uma pequena pesquisa sobre esses conceitos básicos, eu só joguei a versão gratuita por cerca de uma hora ou mais, então se o básico for em uma direção diferente em um nível mais alto, isso é algo você terá que descobrir por si mesmo.
Gearscore vs nível de item
O Gearscore é o nível básico de um item que influencia suas estatísticas, e essas estatísticas podem aumentar rapidamente à medida que o Gearscore aumenta. O Gearscore é provavelmente a coisa mais importante a saber sobre seus itens de relance, o que é lamentável porque o jogo faz um trabalho muito ruim em comunicá-lo.
Veja aqui:
Os números diretamente ao lado de cada peça de equipamento é sua pontuação de marcha. Você também pode vê-lo nas dicas de ferramentas do item, conforme destacado aqui:
De um item camada é um pouco mais claramente explicado e também pode ser visto claramente de relance na captura de tela acima, indicada pela bandeira no ícone com um numeral romano (embora ironicamente esteja ausente na dica de ferramenta do item!).
Simplificando: o poder de um item é mais influenciado pelo Gearscore primeiro e depois modificado marginalmente pelo segundo nível de item. Você pode pensar nisso como se o nível do item fosse algo como 2.I ou 3.IV ou 6.VI, etc. O poder do inimigo aumenta de maneira semelhante ao Gearscore versus o nível do item à medida que o número do anel também aumenta.
Aumentando o Gearscore
O Gearscore se correlaciona com o saque descartado pelo anel. Assim, o primeiro anel em que você começa, 1, dropa itens Gearscore 1, o próximo anel (2) dropa itens Gearscore 2 e assim por diante.
Com isso em mente, você pode simplificar seu objetivo no progresso: aumentar o tamanho do seu equipamento nível de item mais alto até que você possa derrotar os inimigos com segurança no próximo anel para começar a coletar a pontuação de marcha desse anel no saque. Depois de obter alguns itens do novo anel, obter mais itens desse anel deve ficar mais fácil e, em seguida, permitir que você comece novamente o processo de aumentar os níveis de seus itens para esse anel / pontuação de marcha.
Tenha também em mente que a desmontagem da engrenagem de maior pontuação de marcha aumenta o equipamento criado base para essa pontuação de marcha para tudo nessa categoria de equipamento (ou seja, armas de uma mão, acessórios, luvas, etc.), o que torna as primeiras peças que você recebe de cada anel muito mais importantes.
Nuances de nível de item
As explicações do jogo para desmontagem e criação de itens em relação ao nível do item e pontuação do equipamento parecem especialmente complicadas, então vamos tentar esclarecer isso:
- Os ingredientes básicos de artesanato também têm níveis! Ao criar um item, você pode usar materiais de um nível específico para fazer um item desse nível (digamos, ferro de nível II 2 e madeira de nível II 1 permitem que você crie diretamente uma espada de nível II).
- Apesar de cada nível ocupar diferentes slots de inventário, os níveis de ingredientes de criação parecem transcender a pontuação de marcha, então, por exemplo, você pode usar ferro/madeira/etc. coletado do anel 1 para criar um item Gearscore 3 nível II.
- Apesar do que as mensagens de ajuda do jogo parecem sugerir, desmontar um item de nível II não fornece uma receita para criar um item de nível II, simplesmente fornece a receita base (mais ingredientes de nível II). Portanto, para recuperar um item de nível II desmontado, você precisaria recriá-lo usando materiais de nível II. Em vez disso, está se referindo ao gearscore.
À medida que os níveis de itens aumentam, você ganha acesso a vantagens de itens adicionais, que aumentam incrementalmente as estatísticas do item (geralmente em um grau muito menor do que uma mudança na pontuação da marcha).
E, claro, você pode combinar itens idênticos do mesmo nível para criar uma cópia do próximo nível mais alto.
Isso é tudo que estamos compartilhando hoje neste guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por SCPantera. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.