Este guia mostrará o passo a passo completo de The Centennial Case: A Shijima Story. Além disso, você também receberá algumas dicas e conselhos gerais, bem como dicas sobre como obter todas as conquistas do jogo.
Hipótese Cognitiva
A mecânica de jogo mais confusa do jogo é o espaço de dedução cognitiva. É aqui que você combina mistérios e pistas para criar hipóteses (teorias/possibilidades). O jogo faz um péssimo trabalho (na minha opinião) ao explicar a teoria por trás dele, então vou tentar fazer um trabalho melhor.
- O jogo produzirá uma série de hexágonos vermelhos, que contêm mistérios/perguntas, como “Como a pessoa X está se comportando de maneira incomum?”.
- Este hexágono vermelho terá um ou mais hexágonos cinzas vazios ao seu redor. Estes representam lugares onde as pistas podem ser colocadas para fornecer uma possível resposta/hipótese à pergunta/mistério.
- Esses hexágonos cinza são preenchidos com hexágonos amarelos que são obtidos ao percorrer os vídeos exibidos na parte superior direita da tela. Elas representam cenas relevantes para a investigação, e quaisquer pistas obtidas da cena serão incluídas na cena. Se você quiser mais contexto, você pode assistir a cena pressionando verificar cena e, em seguida, reproduzir a cena quando estiver no modo de verificação.
- Cada hexágono amarelo tem um ou dois triângulos no fundo. O(s) triângulo(s) terá um padrão. O triângulo combinará perfeitamente com um em um hexágono vermelho onde a pista deve ser colocada, com os triângulos se tocando. Para um exemplo de como isso funciona, veja as capturas de tela abaixo.
- Os padrões também fornecem um método fácil de identificar a localização correta de todas as pistas. Hexágonos com dois triângulos são uma pista de conexão e destinam-se a conectar o hexágono vermelho e uma segunda pista ao mesmo tempo.
- Uma vez que todos os mistérios/questões tenham pelo menos uma hipótese, um hexágono final roxo aparecerá. Quando estiver satisfeito, você pode encerrar a formulação de hipóteses.
- Depois disso, para a maioria desses espaços cognitivos, você terá a chance de revisar as hipóteses feitas em uma revisão, com dicas e conselhos sobre o que elas podem significar e como elas podem se encaixar no quadro mais amplo. Você pode jogar por aqui o quanto quiser, mas deve fazer pelo menos um para continuar.
Isso mostra um espaço cognitivo antes de ser preenchido. O hexágono amarelo pode ser clicado e arrastado do vídeo apropriado para o hexágono cinza vazio. Observe como os triângulos nos hexágonos amarelo e vermelho combinam perfeitamente.
Depois de concluído, você pode ver que o hexágono roxo apareceu. Observe também a hipótese branca que aparece ao lado da pista amarela uma vez colocada corretamente.
Outros elementos de jogabilidade
O restante da jogabilidade é muito simples, mas vale a pena deixar claro como funciona e o que faz.
Preste atenção no vídeo, pois às vezes, as pistas aparecerão como texto flutuante quando algo incomum/estranho for ouvido ou visto. Pressionar o botão apropriado (ele aparecerá junto com o texto) fará com que a pista seja coletada para uso posterior. Embora isso não seja necessário (qualquer pista perdida será adicionada automaticamente ao seu Espaço de Dedução Cognitiva quando chegar a hora), você deve coletar todas as que aparecerem para conquistas.
Às vezes, as opções de diálogo aparecerão. Estes são selecionados pressionando e segurando o botão apropriado por alguns segundos. Até onde eu posso dizer, apenas aqueles durante a fase de revelação (ou seja, mostrando a todos quem o fez) têm algum impacto real, com a maioria deles sendo apenas para sabor. Qualquer lugar onde sua escolha parece importar, eu incluí no passo a passo mais abaixo no guia.
Raciocínio As avaliações ocorrem no final da maioria dos capítulos é o ponto em que qualquer mistério que tenha ocorrido tem a estranheza resolvida e o culpado identificado e (espero) confessado. Esta é principalmente uma série de opções de diálogo, incluindo a escolha de hipóteses que você produziu. Para cada parte que você fizer certo, você ganha 100 pontos. Ganhar o máximo de pontos dá a você uma classificação S. Obter uma classificação S em todos eles é necessário para uma conquista.
Esta seção contém spoilers do capítulo 5. O capítulo 5 segue um caminho completamente diferente do resto do jogo, transformando-se em um jogo de apontar e clicar. Você pode virar a cabeça para ver coisas diferentes e clicar nos pontos de acesso. Os pontos de acesso geralmente são rotulados e sempre mudam o cursor para que você possa identificá-los facilmente. Examinar as coisas revelará mistérios ou pistas. Você pode então mudar para o Espaço de Dedução Cognitiva para combinar pistas e mistérios a fim de produzir hipóteses sobre como determinados itens podem interagir. A única parte preocupante é quando você precisa produzir um mapa colocando itens nele. Por alguma razão, a colocação é muito precisa, então, se não estiver funcionando para você, pode ser por isso.
realizações
A maioria das conquistas que este jogo oferece são imperdíveis ou fáceis de obter. Eu listei todos eles abaixo por nome e requisitos com spoilers sobre quaisquer detalhes sensíveis ao enredo.
Você obterá estes apenas de completar o jogo.
- A Cerimônia da Flor de Cerejeira. Termine o prólogo.
- A Múmia Errante. Complete o capítulo 1.
- O Caminho Elusivo da Lógica. Complete o capítulo 2.
- A elegia fatídica. Complete o capítulo 3.
- O Rio do Esquecimento. Complete o capítulo 4
- A prisão dos dispositivos. Complete o capítulo 5.
- A camélia escarlate. Complete o capítulo 6.
- O caso do centenário: uma história de Shijima. Complete o jogo.
Eles exigem que você obtenha todos os dados que o jogo lança em você.
- Novato/Temperado/Veterano/Mestre Detetive. Perceba todos os mistérios. Muitos mistérios no Espaço de Dedução Cognitiva só são desvendados fazendo certas hipóteses. Quando você desbloquear a extremidade roxa de cada um, volte e certifique-se de que todas as caixas estejam preenchidas. Em alguns Espaços, você acabará com mais pistas do que lugares para colocá-las, isso é normal. No entanto, você nunca terá hexágonos cinzas vazios.
- Iniciante/Temperado/Especialista/Observador que tudo vê. Colete todas as pistas pressionando um botão. Essas são as dicas de texto flutuante que solicitam que você pressione um botão específico para coletá-las. Apenas preste atenção durante as filmagens e pressione sempre que elas surgirem. Existem muitos deles e podem surgir a qualquer momento, não apenas durante as investigações.
- Flash de/Prolífico/Excepcional/Percepção Onisciente. Crie todas as hipóteses. Assim como as conquistas do Slueth, apenas certifique-se de que cada hexágono cinza seja preenchido antes de terminar um Espaço de Dedução Cognitiva e você não terá problemas aqui.
- Capítulo 5 spoilers. Investigador Talentoso/Intelectual/Realizado/Incansável. Obtenha todas as pistas para escapar no Capítulo 5. Basta clicar em cada ponto de acesso e em cada área pesquisável dentro desse ponto de acesso. Complete todos os mistérios com todas as hipóteses e continue verificando à medida que mais e mais pontos de acesso são desbloqueados conforme você avança. Se você seguir o passo a passo do capítulo 5 mais tarde, deverá desbloquear todas essas conquistas
Essas são conquistas que podem ser facilmente perdidas e não relacionadas à simples execução de ações de jogo.
- Clarividente. Ganhe uma classificação S durante uma avaliação de raciocínio. Simplificando, complete uma avaliação de raciocínio com 0 erros. Siga o passo a passo abaixo e você obterá isso sem problemas.
- Verificador de fatos. Revise um vídeo para um caso. No Espaço de Dedução Cognitiva, você pode revisar cenas para contextualizar e lembrar o que foi dito e feito. As instruções precisas são encontradas na primeira parte deste guia, se você estiver com dificuldades.
- Spoilers para o Capítulo 5 (de novo) Segredos Sombrios dos Shijimas. Encontre todas as informações relacionadas à família Shijima em The Prison of Devices. Existem 8 livros com vários graus de ocultação na cela no Capítulo 5 que contêm um pouco mais de conhecimento (um tanto obscuro) sobre os experimentos realizados em seus sujeitos atemporais. Eles não têm marcadores, mas mudarão o cursor para o modo de ponto de acesso quando passarem o mouse sobre eles. Todos estão em pontos de acesso nos quais você pode clicar, e não no modo de visualização geral. Todos os 8 podem ser encontrados imediatamente após se libertar da cadeira. A lista completa de locais está incluída no passo a passo do capítulo 5.
- Nenhuma pedra sobre pedra. Obtenha todas as outras conquistas.
Conselho geral de dedução
Às vezes, precisamos apenas de alguns conselhos úteis sobre como o jogo “pensa”/funciona para ajudar a remover possibilidades e seguir nossas próprias deduções em casa (supondo que você esteja realmente tentando resolver os mistérios que o jogo apresenta). Aqui estão alguns conselhos gerais sobre maneiras de ajudar a obter suas deduções. Spoilers são marcados quando necessário.
Às vezes, precisamos apenas de alguns conselhos úteis sobre como o jogo “pensa”/funciona para ajudar a remover possibilidades e seguir nossas próprias deduções em casa (supondo que você esteja realmente tentando resolver os mistérios que o jogo apresenta). Aqui estão alguns conselhos gerais sobre maneiras de ajudar a obter suas deduções. Spoilers são marcados quando necessário.
- O jogo promete que “há apenas um assassino em cada caso, sem cúmplices”. Isso é uma mentira até certo ponto dentro do jogo. Não é verdade no seguinte: capítulos 4 e 6 para ser preciso com preenchimento para evitar que pessoas que não querem saber adivinhem com base no comprimento do spoiler. Embora o ato real de assassinato seja um ato de uma única pessoa, outros podem apoiar essa pessoa de diferentes maneiras.
- O jogo promete que atividades sobre-humanas ou paranormais podem ser descartadas. Apesar disso, às vezes fornece hipóteses. Esta regra pode ser seguida exceto quando não puder ser o capítulo 6, onde isso pode ser considerado uma possibilidade dependendo do que você considera sobrenatural ou sobre-humano. .
- As hipóteses do jogo estão lá principalmente para fazer você pensar e encontrar maneiras de conectar pistas em uma narrativa coerente. Mesmo que pareçam bobas ou estranhas, considere como elas podem se encaixar com outras hipóteses para formar um único enredo. Pessoalmente, encontrei hipóteses que inicialmente rejeitei e encontraram uma nova vida quando colocadas em contexto com outras hipóteses.
- Muitos dos mistérios produzidos pelo jogo são usados principalmente em um único segmento da história. Isso fica mais óbvio no capítulo 1, onde vários mistérios são dedicados à ideia de que a múmia está viva, o que vai diretamente contra a exclusão do sobrenatural.
- Sempre fique de olho nas pessoas que sabem mais do que deveriam. Uma das melhores maneiras de identificar pessoas suspeitas é olhar para aqueles que deixam escapar coisas que deveriam ignorar.
- Se algo entra em uma pista, é importante para o caso, mesmo que não se acostume a fazer uma hipótese. Algumas são citações importantes ou lembretes para garantir que você considere as coisas em geral.
- Aproveite a revisão resumida após um Espaço de Dedução Cognitiva. Ele fornecerá dicas e conselhos sobre como uma hipótese pode se encaixar com outras hipóteses e o que considerar para ver se ela se encaixa. Ele nunca vai dar mais do que conselhos, mas pode empurrá-lo na direção certa.
Só porque me diverte, aqui está uma foto com muito spoiler (só veja se você terminou o jogo) que é uma boa lição para manter o que você diz.
Introdução passo a passo
O restante do guia é dedicado a um passo a passo. O passo a passo não é uma lista completa de tudo o que é necessário para cada escolha e conquista no jogo. A coleta de pistas depende de você, pois basta pressionar um botão quando o prompt aparecer. As escolhas de diálogo que não têm efeito na jogabilidade são ignoradas, pois ficam inteiramente a seu critério. Eu marquei cada linha individualmente para avaliações de raciocínio para que você possa evitar trapaças acidentais se quiser apenas confirmar suas deduções linha por linha para garantir o máximo de pontos ou algo assim. Eu fiz a seção apontar e clicar do capítulo 5 como uma única seção de spoiler, já que seu tamanho e natureza sandbox fazem com que fazer uma linha de cada vez seja um pé no saco tanto para o leitor quanto para o escritor.
Capítulo 1
Alguém estava disfarçado de múmia
Não o assassino
Ginsaku não teria dado a chave à múmia
Ninguém no hall de entrada era a múmia
Morto depois que vimos a múmia
Masanori Minami
Você escondeu em algum lugar, não foi?
Todos seguiram o exemplo de Ryoei na cerimônia da flor de cerejeira
Capítulo 2
Nenhum dos três homens
Mitsunori não pode empurrar a espada na árvore
Takehiko não sabia que a reunião havia terminado
As pegadas de Kazunaga não estavam do lado de fora da porta
O assassino colocou água na lata de água
Para fazer um pêndulo (sim, de alguma forma mais bobo como efeito gangorra)
Yoko “Eu ouvi baques…”
Yayoi
Ela não notou o corpo mesmo tendo passado por ele
Yayoi não sai da propriedade
Capítulo 3
O assediador quebrou o microfone principal
Kanako disse que alguém colocou desinfetante no café de Saya
Kanako sabia que o microfone principal estava quebrado
Kanako não sabia sobre as agulhas envenenadas
O assassino pensou que o microfone sobressalente estava seguro
As agulhas foram anexadas antes que o plano mudasse
Eu
Porque Saya é quem envenenou o microfone
O vestido que ela deveria usar foi rasgado em pedaços
Uma gravação
Yayoi é Iyo
Yayoi se vingou de Josui
Capítulo 4
Este é o último capítulo onde aparecem as pistas na tela. Se você chegou à Avaliação de Raciocínio e ainda não obteve o Observador que Tudo Vê, você perdeu algumas. Volte pelo jogo depois de completá-lo. Eles começam no prólogo.
A corda foi amarrada com segurança
O assassino não sabia que Saeita estava no rio
Eizan Shijima
O assassino não estava no quarto de Gen'ei
A chaleira foi usada como um peso
Nós fomos feitos para ouvir o vaso cair
O cinzeiro ficou preso na corda
Eizan Shijima (por algum motivo você precisa escolhê-lo por pontos mesmo que ele seja a única opção)
Pegando um lápis emprestado de Misao
Sua caneta-tinteiro estava sem tinta
Manchas de sangue no tatame
Yayoi não é quem acertou Nishimari
Capítulo 5
Aponte e clique na hora do jogo! Por favor, note que todas as coisas de apontar e clicar são um grande pedaço de spoiler em vez de linhas separadas. Lembre-se de que, além de entrar no Espaço Cognitivo a qualquer momento, você também pode abrir um diário para dicas, conselhos e lembretes objetivos. As teclas de atalho são exibidas no canto superior esquerdo da tela.
Examine suas pernas.
Use o Espaço Cognitivo para obter resposta
Examinar corda
Agite as unhas soltas segurando a cadeira
Desfrute de cena.
Examine todos os pontos de acesso disponíveis (você precisará mover sua cabeça do máximo da esquerda para o máximo da direita para encontrar todos)
Use o Espaço Cognitivo para planejar.
Examine o pilar, quebre a máscara okame para fazer uma borda afiada e a bacia do lavatório está ao alcance se for puxada.
Agora que estamos livres, podemos obter rapidamente a conquista dos Segredos Sombrios dos Shijimas encontrando os 8 livros. Eles são encontrados:
Examine os livros na pequena mesa à esquerda das barras de madeira, clique no livro azul.
Examine o ponto de acesso superior na prateleira à esquerda da mesa, clique no livro cinza e próximo ao canto superior direito da prateleira.
Examine o fundo da prateleira. Examine em torno da área do meio, e o livro azul.
Examine os livros na outra mesa pequena, do outro lado da sala. Examine os livros.
Examine a pilha de caixas perto do quadrado preto na parede, à direita. Examine o livro na parte superior e a caixa inferior.
Isso deve ser 8 livros no total e acionar a conquista.
Examine o quadrado preto para revelar que é um tubo falante.
Examine o piso esquerdo do tubo de fala.
Examine a porta secreta recém-revelada. Examine o hotspot até inserir números. Eles estão errados.
Volte, examine a parede, investigue novos pontos de acesso e depois retorne ao tubo de fala.
Olhe para cima, 5 novos pontos de acesso apareceram no topo da parede ao redor das fotos dos animais, investigue-os.
Entre no Espaço Cognitivo e preencha os espaços em branco.
Volte para a fechadura da porta secreta e escolha “O mito é a pista para as rodas numeradas”. A ordem numérica é 5,3,2,1,4.
Agora precisamos produzir um plano de casa da propriedade com base nos tubos de fala e inspiração dentro da célula. Volte para todos os pontos de acesso na célula (particularmente a porta secreta agora aberta) até que você tenha 6 aberturas, 2 células e 6 salas (incluindo informações com as quais você já começou) em seu Espaço Cognitivo.
Ordem dos quartos da esquerda para a direita: quarto dos empregados, cozinha, Eizan, escritório, quarto de Saeita.
Ordem de ventilação da esquerda para a direita: Sexto, Quarto, Quinto, Terceiro, Segundo.
A cela de Yoshino e o primeiro respiradouro estão no armazém no canto superior esquerdo.
A cela de Josui fica na extrema direita, fora do quarto de Saeita.
Preste atenção nas imagens associadas a determinadas aberturas, isso o ajudará a fazer o próximo Espaço Cognitivo.
Faça o Espaço Cognitivo.
Examine o ponto de interrogação na parede.
Selecione Procurar chave e, em seguida, o quarto de Eizan.
Examine o ponto de interrogação na parede.
Selecione a janela do quarto de Eizan, depois o quarto do servo
Examine o ponto de interrogação na parede (oh baby, um triplo!)
Selecione enviar fumaça para estudar.
Capítulo 6
Não tenho certeza se elas exigem respostas corretas, pois fiquei sem tempo para testar.
Ela disse que bateu a cabeça com uma pedra em sua confissão
Ela está cobrindo do Scarlet Camellia
O próximo Espaço de Dedução Cognitiva é dividido em três. À medida que você desbloqueia cada um deles, você pode retornar a outros pressionando a tecla de atalho que você usou para entrar no espaço no capítulo anterior (é observado no canto superior esquerdo da tela quando você também está no espaço). Isso é útil para se lembrar de hipóteses passadas. Em certos pontos, você terá a chance de avançar dizendo algo como “Talvez essa pessoa” ou voltar ao espaço de dedução permanecendo inseguro.
Eles não têm idade e estão conosco agora :O
Eizan não era a camélia escarlate
A camélia vermelha foi colocada antes de Eizan retornar
A Camélia Escarlate não pôde entrar na sala
Towako Nagahama
Towako odiava fumar
A Camélia Escarlate teme o fogo*
O assassino pisou na caixa de fósforos
Eizan morreu após ser esfaqueado no peito (seus outros ferimentos permanecem inexplicáveis)
Megumi Kiryu
Alguém além de você
Josui está morto há mais de 50 anos
Nishimari não foi morto com uma pedra
Isqueiro
Você estava no clube naquela noite
Em vez de escolher uma imagem clara dela, você precisa localizá-la em segundo plano. Acho que é a oitava imagem desde o início. Tem Ryoei e Iyo conversando em primeiro plano com uma mulher em um vestido floral ao fundo (aquela que não tinha vela em sua mesa, se você se lembra).
Eizan Shijima
*Pessoalmente, ainda estou convencido de que “A Scarlet Camellia não poderia entrar na sala sem arriscar acionar a armadilha de corda e alertar as pessoas sobre sua presença” também é uma boa razão para eles não entrarem na sala.
Epílogo
Quando os créditos do jogo terminarem e você estiver de volta ao menu principal, role para baixo até a parte inferior do menu, abaixo de onde as opções do menu principal terminam. Você selecionará a nuvem branca que diz "Você recebeu e-mail". selecione-o.
Você terá um último Espaço de Dedução Cognitiva. Completando isso você deve obter Master Sleuth e Omniscient Insight.
Akari Yamase é Josui Sakaki
Vocês
Você terá o Espaço de Dedução Cognitiva final em algum momento aqui, mas como isso não usa nenhuma das mecânicas de dedução, isso não conta. É principalmente para mostrar.
Yoshino Shijima (sim, outra escolha individual)
Parabéns! Você completou o jogo! E este guia! Se você ainda não obteve a conquista No Stone Unturned neste momento, é hora de voltar e ver o que você perdeu (supondo que você se importe).
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso O caso do centenário: uma história de Shijima guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Capitão Pottypie. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.