O objetivo do guia é obter troféus de cinco estrelas com classificações de caça de cinco estrelas. Este jogo parece ser difícil para alguns jogadores, principalmente porque eles estão acostumados com outros tipos de jogos de caça mais arcade que praticamente nada têm a ver com a caça real. Esta compilação de dicas e truques para caçar no Way of the Hunter facilitará o jogo, muitas dessas dicas também funcionam na caça real.
Exploração e áreas de necessidade
A primeira coisa que devemos fazer é descobrir o mapa para encontrar os acampamentos e as áreas de necessidade dos animais.
Os acampamentos nos permitem fazer viagens rápidas da mesma forma que as cabanas. Para encontrar os acampamentos devemos ir aos pontos de interrogação que estão no mapa, você pode usar o veículo para isso, no porta-malas do veículo teremos todas as armas e reivindicações compradas.
Para encontrar as áreas de necessidade, devemos percorrer o mapa com o sentido do caçador ativado para encontrar as áreas onde eles comem, dormem e bebem.
A maneira mais fácil de fazer isso é se deslocar até um lago ou rio, procurar as marcas dos animais que bebem ali, com isso já podemos saber que tipo de animais existem naquela área.
Isso será útil para encontrar os animais independentemente da hora do dia, na enciclopédia do jogo na seção “animais” podemos ver o que eles devem fazer em determinados momentos.
Dependendo da espécie, perto das áreas de necessidade devem existir alguns trilhos que os animais costumam usar para se deslocarem entre as áreas de necessidade, se seguirmos estes trilhos irão levar-nos ao resto das áreas que costumam usar.
Perseguição e movimento
Para caçar precisamos nos aproximar dos animais, para fazer isso sem alertá-los e fazê-los começar a fugir devemos fazê-lo lentamente, contra a direção do vento e se possível em uma posição mais alta em relação aos animais.
Direção e velocidade do vento.
O olfato nos animais não funciona da mesma forma que nos humanos, alguém andando na rua pode sentir o cheiro de um lugar onde estão assando frango, e saberá que está na área e mais ou menos na direção em que o cheiro é bom , para um animal uma pequena quantidade de cheiro pode lhe dar a direção exata e a distância da fonte, estar a favor do vento ao perseguir um animal é o equivalente a ter uma seta vermelha gigante acima de sua cabeça que diz “ESTÁ AQUI, ESTÁ AQUI”.Para ter sucesso na caça, você deve saber onde estão os animais antes que eles saibam onde você está.
Em algumas ocasiões poderemos ouvir os animais, fazer chamadas, mover ou quebrar galhos, embora o sentido do caçador não nos diga nada.
Se suspeitarmos que há animais por perto, podemos fazer uma ligação com uma reclamação para ver se eles respondem, isso só funciona com algumas espécies, por outro lado, se eles responderem, também ficarão mais atentos em sua direção.
O jogo possui seis formas de se mover a pé, algumas são vantagens, elas devem ser desbloqueadas ao completar os desafios:
● Executar
● Caminhar
● Caminhar passo lento
● Agachamento
● Agachamento passo lento
● Deslizamento
● Etapa lenta lenta
Correr: Não devemos correr em hipótese alguma, isso assustará todos os animais que estiverem a uma distância considerável.
Caminhar: Dependendo dos animais vão ficar assustados a uma distância de cerca de duzentos metros“ “jogando em modo de caçador”, esta seria a forma de nos deslocarmos quando estamos a viajar entre zonas.
Andar a passos lentos: Os animais nos ouvirão menos, mas poderão nos ver.
Agachamento: Esta será a forma normal pela qual devemos nos mover em uma área onde suspeitamos que existam possíveis presas, elas nos ouvirão pouco e nos verão pouco.
Agachamento passo lento: Este é o caminho para se mover na última parte da abordagem, a menos de cem metros da represa.
Creep: Pode ser usado na última parte da abordagem, serve apenas para que os animais não nos vejam, mas continuem a nos ouvir e cheirar.
Creep slow step: É extremamente lento, é usado quando estamos muito próximos de animais e não temos cobertura vegetal.
É praticamente impossível se mover sem fazer barulho, os animais alertam aproximadamente oitenta metros para veados, mais distância para outros animais como lobos.
Para nos aproximarmos nesses casos, devemos usar a técnica de “fazer esquecer”, que consiste em parar a cada certo número de passos.
Você se move, o animal ouve um barulho e começa a prestar atenção em sua direção até ouvir um segundo ou terceiro sinal que indica que um predador está se aproximando, neste caso ele vai fugir. Para evitar isso devemos avançar e parar até que o animal esqueça a primeira dica, quanto mais perto estivermos dos animais menos passos devemos dar e mais tempo devemos esperar para continuar o movimento, isso deve ser feito agachado em um ritmo lento ou rastejando.
Um truque para se aproximar de uma área de necessidade, coloque um marcador no mapa que nos dirá a que distância estamos da área de necessidade e de possíveis animais, para que possamos mudar o modo de avanço de rápido, barulhento para lento silencioso à medida que avançamos. chegar mais perto.
Se um animal do rebanho ficar com medo, todo o rebanho ficará com medo, se houver outro rebanho na direção da fuga, eles também ficarão com medo e fugirão.
Saberemos que assustamos um animal sem vê-lo porque ouviremos o barulho e ativando o sentido do caçador poderemos ver em que direção eles estão fugindo.
Se assustamos um animal ou um rebanho e os seguimos e conseguimos encontrá-los, eles estarão em alerta muito mais cedo.
Se os animais estão em uma área da qual é impossível nos aproximarmos sem assustá-los, podemos tentar usar uma chamada para tirá-los, a maioria das chamadas é desbloqueada ao concluir os desafios.
Pressão de caça, área geralmente frequentada por animais, eles deixam de usar aquela área por diversos motivos como, por exemplo, disparar uma arma, abater um animal ou ficar muito tempo no mesmo local.
Se os animais estiverem em uma área com pressão de caça eles estarão mais alertas, se abatermos vários animais na mesma área a pressão de caça será maior.
Não há nada no mapa ou no terreno que nos diga que estamos numa zona de pressão cinegética, apenas a ausência de animais, com o tempo, desaparece.
Tiro e rastreamento
A primeira coisa a ter em conta é a distância, seria aconselhável ter duzentos metros ou menos para disparar
(A mais do que esta distância o animal não pode ver, ouvir ou cheirar você, então ele não pode fazer nada para evitar ser caçado, neste caso você não estaria caçando você estaria fazendo tiro ao alvo).É necessário saber a distância em que o animal está usando o binóculo com telêmetro, uma vez que sabemos a distância, e temos um animal selecionado para caçar, mudaremos para a arma apropriada e colocaremos a correção de distância apropriada no visor da arma .
Se a distância não corresponder às opções disponíveis no visor, devemos colocar o mais próximo e mirar um pouco mais alto se a distância da presa for maior que a distância colocada no visor ou mirar um pouco mais baixo se a distância for menor , sem nunca apontar para fora dos vitais.
Temos que levar em consideração o forte vento lateral, ele pode desviar a bala, principalmente se atirarmos a longa distância.
Para onde apontar é aconselhável ir para os pulmões sendo o maior órgão vital, o coração e as artérias também seriam aconselháveis se pudermos alcançá-lo.
Para descobrir onde cada animal tem os órgãos vitais, podemos encontrá-lo na enciclopédia do jogo em animais. Inspecione e veja os órgãos, podemos girar e mudar com a pele e sem pele para saber como chegar aos órgãos vitais dependendo do ângulo em que está localizado.
É melhor esperar que seja colocado lateralmente, pois exporá mais a superfície de impacto nos sinais vitais. Ao apertar o gatilho, devemos prender a respiração com a tecla apropriada e é recomendável que o animal fique parado para garantir o disparo.
Para não sofrer penalidades por tiro, devemos usar a arma e o calibre correspondente para cada tipo de animal
(Na caça real, a única coisa que se requer é que o calibre seja suficiente para matar o animal sem fazê-lo sofrer)Se usarmos o calibre correto, conseguiremos as cinco estrelas do troféu na categoria de caça e mais dinheiro se vendermos a peça.
Se chegarmos a um animal, é aconselhável colocar um marcador rápido no ponto onde ele estava quando o alcançamos, para poder encontrá-lo facilmente e começar a rastrear a partir dessa posição.
No ponto de impacto deve haver sangue, se inspecionarmos isso nos dirá se o animal sobreviveu ou morrerá mais tarde. Como regra geral, se atingirmos o coração ou as artérias abertas muito sangue vermelho vivo será a morte certa, sangue rosa com bolhas é pulmonar que é um órgão vital e morte certa, sangue vermelho escuro ou pouco o animal sobrevive.
Com o sentido do caçador, serão destacados os restos de sangue que devemos seguir para encontrar o animal, como regra geral a maneira como o sangue cai indicará a direção em que a presa está correndo, uma mancha com gotas menores , a direção indicada pelas gotas, se a mancha cair em linha reta, essa é a direção que o animal percorreu.
Gestão de reservas e troféus
O manejo da reserva consiste principalmente em caçar os machos maduros de menor qualidade (com menos estrelas) e deixar aqueles com mais estrelas para reproduzir, sendo assim mais provável que apareçam machos de melhor qualidade na próxima geração.
Olhando os animais com o binóculo e usando o sentido do caçador, ele nos dará informações sobre eles.
O mapa é dividido em áreas delimitadas e nomeadas. Quando estamos fazendo gestão de reserva, é melhor focar em um tipo de animal e uma reserva de caça específica. Uma vez que caçamos os animais de pior qualidade naquela reserva, passamos para outra. depois de alguns dias ou semanas no jogo, podemos voltar a essa reserva e verificar os machos que amadureceram, verificar quantas estrelas eles têm e repetir o processo.
Uma das formas de gerir uma reserva:
● Machos maduros de uma estrela, cace-os primeiro assim que os localizarmos.
● Machos maduros de duas estrelas, devemos garantir que não haja machos maduros de uma estrela no rebanho antes de caçá-los.
● Machos maduros de três estrelas, não os caçamos enquanto o rebanho tiver um ou dois machos maduros de estrela.
● Machos quatro estrelas maduros, não devemos caçá-los, devemos deixá-los morrer de velhice.
● Os machos cinco estrelas são o troféu alvo, temos que ter certeza de usar o calibre correto para caçá-los, para que possamos obter a pontuação máxima na caça e no troféu.
É aconselhável usar uma arma com a qual já caçamos outro animal do mesmo tipo, embora a enciclopédia do jogo diga que a arma é a certa, nem sempre funciona, principalmente se atirarmos de muito perto ou de muito longe.
Se encontrarmos um rebanho que tenha apenas um macho maduro de uma ou duas estrelas, podemos caçá-los, mas se tiver um único macho maduro de três ou quatro estrelas, é aconselhável não caçá-lo.
Dormir várias vezes seguidas não fará os dias passarem para os animais.
As reservas que devemos desbloquear com as missões, aquelas que possuem cabine, são mais propensas a encontrar animais de melhor qualidade, até cinco estrelas, porque o proprietário da reserva já fez o gerenciamento, nas demais reservas devemos fazê-lo .
Para obter uma pontuação máxima de caça só podemos atirar no animal uma vez, se atirarmos duas vezes ou mais perderemos pontos de caça, se ferirmos um animal e deixarmos passar vinte e quatro horas, ao caçá-lo novamente registrará dois tiros, mas não perderá pontuação.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Way of the Hunter guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Conde. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.