Este guia destina-se a ajudar novos jogadores a navegar no vasto mundo aberto de Sailing Era, explicando algumas das mecânicas, termos e expectativas do jogo. Este guia não deve conter spoilers e não se aprofunda em estratégias avançadas, conquistas ou segredos.
INTRODUÇÃO
Este é um guia para ajudar novos jogadores a navegar no expansivo mundo aberto de Sailing Era.
O jogo deixa você solto em um mapa em escala da Terra desde o início (ter um conhecimento passageiro da geografia mundial será realmente um benefício). Existem centenas de portos para encontrar, centenas de commodities para negociar, toneladas de habilidades para aprender, tripulantes para recrutar e muitos segredos para descobrir. Começar e saber no que gastar seu tempo pode ser uma tarefa assustadora, especialmente porque as dicas de ferramentas do jogo nem sempre são totalmente úteis ou podem ser traduzidas de maneira estranha.
Este guia não pretende ser um passo a passo completo. Ele não entrará em detalhes sobre como encontrar isso ou aquilo e não listará uma tonelada de fatos. Existem muitos outros guias por aí para isso. O objetivo deste guia é simplesmente ajudar os novos jogadores a entender todas as estatísticas, números, conceitos e decisões disponíveis no jogo para que você possa jogar bem sem se preocupar com o que fazer a seguir.
CAPITÃES
O jogo começa dando a você a escolha de 4 capitães para jogar; Andrew, Abdullah, Yun Mu e Yoshitaka Shizuma.
Cada personagem tem seu próprio enredo pessoal com missões únicas. Cada um também é adequado para um determinado estilo de jogo.
Andrew está configurado para jogo focado em Exploração e começa na Europa.
Abdullah está configurado para o jogo focado no combate e começa na Arábia.
Yun Mu está configurado para jogo focado no comércio e começa na China.
Yoshitaka Shizuma parece ser bem arredondado e se concentra na construção de grandes frotas de navios. Eles começam no Japão.
Independentemente de como as histórias ou habilidades especiais são definidas para cada personagem, todos os personagens podem fazer qualquer coisa no jogo.
Como Andrew, você pode facilmente se tornar um comerciante, um pirata, um caçador de recompensas corsário, um explorador ou todos os itens acima, por exemplo.
GUIA DE CARACTERES
Depois de selecionar seu capitão, é aconselhável seguir as instruções para o primeiro conjunto de missões. Muitas mecânicas de jogo ficam indisponíveis até que você termine algumas das etapas do tutorial. Outros aspectos do jogo não estão disponíveis desde o início até que você atenda a certos requisitos que abordaremos abaixo. Depois de chegar a um ponto no enredo principal em que você está no mapa-múndi pilotando sua nave, o jogo fica praticamente aberto para você. Pode ser possível construir uma frota de 5 navios de guerra e milhões de ouro antes mesmo de terminar o primeiro capítulo da história, mas não vamos nos precipitar.
Quando puder, pressione a tecla TAB e vá para o menu. Aqui você terá acesso ao mapa, seu inventário e outras informações úteis. dignos de nota são quatro guias relacionadas à tripulação; Caráter, Habilidade, Equipamento, Frota.
A guia Personagem exibe todas as estatísticas de um membro da tripulação e, sim, há muitas delas.
MEMBROS DO GRUPO
Este guia não cobrirá membros específicos da tripulação ou como obtê-los. Vamos nos concentrar no básico; por que os membros da tripulação são importantes, como você os usa e o que todas essas habilidades e níveis fazem?
Desde o início, seguindo a história principal de cada personagem, você será apresentado a alguns outros tripulantes que se juntarão à sua frota. Alguns tripulantes se juntarão imediatamente, você só precisa encontrá-los. Outros terão missões ou requisitos mais complexos que precisam ser atendidos. Existem outros guias no Steam que abordam esses detalhes. Por enquanto, falaremos apenas sobre a importância dos tripulantes e como aproveitá-los da melhor forma.
Tanto quanto sei, todos os membros da tripulação são recrutáveis por todos os capitães. Além disso, quando você tiver concluído o enredo principal de qualquer capitão, esse capitão será disponibilizado como membro da tripulação recrutável por outros capitães. Muitas pessoas se referem a isso como um modo “New Game+”.
NIVELANDO
Você sobe de nível em uma taverna. XP é obtido fazendo todas as coisas da maneira; combate, exploração, missões de guilda, comércio, etc. O XP é concedido à frota e você o gasta como uma moeda para aumentar o nível dos membros da tripulação quando quiser.
5 estatísticas (Body, PER, TECH, KNWL e Charm) são aumentadas automaticamente quando você aumenta o nível de um membro da tripulação, você não tem controle sobre elas (elas são discutidas mais abaixo). Para as outras habilidades, você ganha 1 ponto de habilidade para atribuir a cada 15 níveis. Isso significa que você tem um pool muito limitado de pontos de habilidade para usar e eles vão muito rapidamente. É altamente recomendável especializar seus tripulantes. Quando você conseguir um novo companheiro de tripulação, observe suas habilidades e veja o que sua frota precisa e no que eles são melhores e capitalize sua especialidade. Para a maioria das coisas no jogo, você só precisa de uma pessoa fazendo um determinado trabalho e ela deve ser muito boa nisso até o final do jogo.
IDIOMAS
Cada personagem começa com pelo menos 1 ou mais idiomas. Eles podem aprender novos idiomas nos livros de habilidades. As línguas servem apenas a um propósito; ler livros na biblioteca que eventualmente levam a descobertas e segredos (e às vezes missões de história). Se você não se importa com descobertas, pode ignorar os idiomas por enquanto.
ESTATÍSTICAS
No lado direito da tela do personagem, você tem informações relacionadas ao nível:
O nível máximo é 99.
HP é relevante para combate corpo a corpo quando seu capitão está lutando em um duelo. Também é importante quando seus personagens partem em uma expedição terrestre. O HP do personagem é sua resistência, que é usada quando as provisões acabam.
ATK é quanto dano eles causam em duelos.
A natureza não parece fazer nada mecanicamente.
A preferência de combate se aplica quando eles são o capitão de um navio de apoio e fornecem uma indicação de como a IA deles se comportará na batalha.
As estatísticas de Body, PER, TECH, KNWL e Charm são usadas durante os eventos de expedição terrestre. Quando eventos aleatórios acontecem durante uma expedição terrestre, essas estatísticas são usadas para determinar o resultado. Essas estatísticas aumentam automaticamente quando você aumenta o nível de um personagem. Você não tem controle sobre eles além disso.
ESPECIALIDADES
Essas são vantagens que podem ser desbloqueadas para cada membro da tripulação quando você atende a determinados requisitos. Os requisitos são mostrados na tela e podem incluir subir de nível até um determinado nível, ter certas habilidades em um determinado nível ou completar missões secundárias. Existem outros guias no Steam que listam essas vantagens e o que elas fazem. Na maioria das vezes, porém, todos valem a pena.
HABILIDADES
O importante a notar é que as habilidades (com algumas exceções) só funcionam quando um personagem é atribuído a um trabalho específico. É altamente recomendável especializar sua tripulação, mesmo desde o início. Uma habilidade não faz nada se o tripulante não tiver um trabalho atribuído. Existem 5 exceções a isso e vamos abordá-los abaixo.
Liderança
Prioridade média a alta
Essa habilidade faz coisas diferentes para o capitão em relação a outro membro da tripulação. Para o capitão aumenta a moral máxima de sua frota. Como o capitão só pode ser o capitão do navio de bandeira e não faz mais nada, adivinhe no que o capitão deve se especializar? Falaremos sobre moral mais tarde. Então, por que o capitão tem outras habilidades? Lembra como eu disse que todos os capitães podem ser recrutados como tripulantes em um Novo Jogo+? É por isso.
Para membros da tripulação, isso só tem efeito se o membro da tripulação for o capitão de um navio de apoio (um navio que não seja o navio principal). carro-chefe durante o combate, causando dano extra (como um acerto crítico durante o combate). Abordaremos as táticas de combate mais tarde. Por enquanto, não se preocupe com as naves de apoio até que esteja pronto para o combate.
Negociação
Prioridade muito baixa
Esta habilidade só funciona quando um tripulante é designado para a Sala do Oficial. Quando você está no mar e vê outra frota, pode clicar nela para ver informações ou atacá-la. Se você tiver um Negociador designado, também poderá negociar com a frota e fazer algumas trocas. A habilidade Negociação permite que você obtenha melhores negócios de outras frotas mercantes. Você ainda pode conseguir negócios nos portos ou apenas lutar contra piratas por dinheiro. Negociar com outras frotas é interessante, mas pode ser evitado durante todo o jogo, se você quiser.
Direcção
Baixa prioridade
Esta habilidade só funciona quando um membro da tripulação é designado para a sala Pilot House. Quando atribuído, a velocidade de giro da nau capitânia é aumentada em uma porcentagem com base na habilidade do membro da tripulação. O aumento da velocidade de giro é bastante baixo e não é realmente necessário. Você pode controlar facilmente seu raio de direção reduzindo sua velocidade com controles manuais. Passei uma peça inteira e não tinha ninguém designado para a casa do piloto e nem percebi.
Controle de Vela
Prioridade média a baixa
Esta habilidade só funciona quando um membro da tripulação é atribuído a um mastro no convés. Quando atribuído, a velocidade máxima da frota é aumentada. Navios maiores podem ter vários mastros e os efeitos são aditivos. Embora a velocidade seja importante, o impulso que você obtém não é suficiente para se preocupar desde o início. Esta é uma atribuição que você dá a um membro da tripulação quando todos os outros trabalhos são realizados por personagens mais qualificados.
Mapeamento
Prioridade máxima
Esta habilidade só funciona quando um membro da tripulação é atribuído a uma Sala do Mapa. Quando atribuído, você ganha acesso a algumas coisas diferentes. Em primeiro lugar, você pode ver suas coordenadas exatas no mundo quando estiver no mapa. Isso é especialmente útil ao procurar segredos. Além disso, permite o acesso à versão do jogo de viagem rápida. Ao encontrar uma carta de navegação (disponível em algumas lojas de itens nos portos), você pode configurar a frota para navegação automática. A navegação automática quase dobra sua velocidade e faz correções de curso para você. Quanto maior a habilidade de mapeamento, mais você pode navegar automaticamente em um único passeio.
Observação
Prioridade máxima
Esta habilidade só funciona quando um membro da tripulação é designado para o ninho do corvo. Sem um membro da tripulação no ninho de corvo, você não pode encontrar tesouros escondidos ou navios naufragados. Também aumenta o raio pelo qual você pode encontrar novos portos e descobrir a névoa da guerra. Você ainda pode encontrar novas portas sem um Observador, mas precisa estar mais perto antes que ele apareça, o que pode significar que você passará por ele se ainda não souber que ele está lá (como em uma jogada anterior). Este é sem dúvida um dos trabalhos mais importantes.
Arma de fogo
Baixa prioridade
Esta habilidade só funciona quando um membro da tripulação é designado para uma sala de armas. As salas de armas não são necessárias para o combate, elas melhoram o combate e, portanto, esta sala e seu trabalho associado são opcionais. Quando atribuído a esta sala, o tripulante reduzirá o cooldown de seus canhões. O cooldown é mínimo, mas você pode ter várias salas de armas com efeitos aditivos.
Brigas
Prioridade Média
Esta habilidade só funciona quando um tripulante é designado para o Deck como contramestre. Brawling é usado quando você se aproxima de um navio inimigo e inicia um combate corpo a corpo entre tripulações. Se você entrar em muitos combates, isso é de alta prioridade, caso contrário, é de baixa prioridade. Navios maiores podem ter vários slots de convés com efeitos aditivos.
reparação
Prioridade máxima
Essa habilidade só funciona quando um membro da tripulação é designado para a sala de manutenção. Suas naves sofrerão danos contínuos ao longo do tempo na forma de envelhecimento. A única maneira de reparar danos causados pelo tempo é com uma sala de manutenção e um carpinteiro naval com habilidade de reparo decente. Sem esta sala ou um armador, seus navios envelhecerão até a metade de sua saúde máxima, tornando-os mais fáceis de destruir em combate. Deve-se notar que, para desbloquear o projeto da sala de manutenção, você precisa solicitar a construção de pelo menos 2 navios.
construção naval
Destaque
Esta é uma das poucas habilidades que funciona sem ser atribuída a um trabalho. Quando você vai ao estaleiro em certos portos e ordena que um navio seja construído ou modifique sua frota atual, você precisa que alguém em sua frota tenha uma habilidade mínima de construção naval para fazer certas coisas. Você precisa de um mínimo de nível 3 nesta habilidade para modificar o casco dos navios existentes. Esta habilidade não faz nada fora de um estaleiro. Deve-se notar que, para desbloquear o projeto da sala de manutenção, você precisa solicitar a construção de pelo menos 2 navios.
Calculando
Prioridade média a alta
Esta habilidade só funciona quando um tripulante é designado para a sala de Contabilidade. Muito simplesmente, ao vender mercadorias em um porto, você ganha dinheiro extra com base no nível de habilidade. Mesmo uma pequena porcentagem pode dar margens altas. Este é apenas dinheiro grátis. Se você vai fazer qualquer quantidade de negociação por renda, pegue esta sala e atribua um membro da tripulação mais cedo ou mais tarde. Mesmo um nível em Cálculo é dinheiro grátis.
Seleção
Prioridade média a baixa
Essa habilidade só funciona quando um membro da equipe é designado para a sala Studio. Quando a sala Studio é ocupada por um membro da tripulação, há uma chance a cada dia de jogo, quando você está no mar, de que um item aleatório em seu porão de carga seja atualizado para um item premium. Isso é essencialmente um aumento de 50% em seu valor base. Assim como na sala de contabilidade e na habilidade de cálculo, a seleção é apenas dinheiro grátis. Além disso, isso tem o benefício adicional de criar produtos premium para uso em missões.
Culinária
Prioridade média a baixa
Essa habilidade só funciona quando um membro da equipe é designado para a sala da cozinha. Quando atribuída, a cozinha reduzirá o consumo de suprimentos de sua frota, permitindo que você fique mais tempo no mar. No começo e no início do jogo, quando seu porão de carga é pequeno, isso é uma grande vantagem, mas, à medida que sua frota e navios crescem e você tem mais espaço para carga, os suprimentos não serão um problema. Isso é útil para exploração quando você não sabe a que distância o próximo porto pode estar, mas, com cartas náuticas e navegação automática, você raramente fica sem provisões.
Remédio
Baixa prioridade
Essa habilidade só funciona quando um membro da tripulação é designado para a Sala Médica. O médico reduzirá a perda de saúde que a tripulação sofre ao navegar por longos períodos de tempo. Isso soa bem, exceto que a saúde do marinheiro volta ao máximo depois que você visita um porto. Isso pode ser útil se você estiver travando muitos combates entre as portas, caso contrário, não se preocupe muito com isso.
Música
Prioridade Média
Esta habilidade só funciona quando um membro da equipe é designado para a Sala de Música. O músico reduzirá a perda de moral enquanto você estiver no mar. Isso é útil para todas as situações. A moral afeta a capacidade de sua tripulação de lutar corpo a corpo e pode ter um efeito em eventos aleatórios negativos, como incêndios e tumultos. A moral sempre vai decair, só vai decair mais devagar com a música.
Organização
Média - Baixa Prioridade
Esta habilidade só funciona quando um membro da tripulação é designado para a sala de preparação. Ao transportar mercadorias em seu porão de carga, sempre há uma chance de que elas sejam danificadas ou molhadas. Essas condições reduzirão o valor base do item que reduz seus lucros. Uma sala de preparação com pessoal reduzirá a chance de ocorrência dessas condições negativas, mas não pode ser evitada. Como as salas de Contabilidade e Estúdio, esta combinação de Sala/Habilidade lhe dará mais dinheiro com a negociação.
Geografia, Biologia, Humanidades, Tesouro
Destaque
Essas habilidades são habilidades especiais porque não fazem nada diretamente. Eles são necessários para encontrar certas descobertas, ler certos livros ou concluir certos eventos. Se você não está indo para uma jogada focada em exploração/descoberta, você pode ignorá-los.
GUIA DE HABILIDADES e LIVROS
A guia de habilidades só será desbloqueada quando você encontrar um livro de habilidades. Você obtém livros de habilidade principalmente em livrarias e eles custam um pouco de dinheiro (100k no meio do jogo). Você também pode obter livros de habilidades de missões e crônicas.
É altamente recomendável não usar um livro de habilidade até que você saiba com certeza quem se beneficiará mais dele e somente quando for necessário para realizar uma tarefa (como interpretar um livro na biblioteca). Livros de habilidades são raros e caros, não os desperdice.
ABA EQUIPAMENTO
Durante o jogo, você encontrará itens que podem ser equipados nos membros da sua tripulação. Cada tripulante pode ter até 4 itens equipados. O equipamento, na maioria das vezes, aumenta passivamente suas habilidades. Portanto, é aconselhável fornecer equipamentos a um tripulante para aumentar a habilidade que mais melhora seu trabalho. Dê ao seu médico todo o equipamento médico, dê ao seu músico todo o equipamento musical, dê ao seu capitão todo o equipamento de liderança, etc.
Cada personagem tem um item especial que, quando equipado, aumenta as habilidades extras. Não tenho uma lista completa desses itens, mas tenho certeza de que existe um guia que o faz. Você pode diferenciar esses itens especiais, pois eles terão um nome roxo e as habilidades extras só aparecerão quando forem atribuídas ao personagem correto. O item especial de Andrew, por exemplo, é a Bússola.
Digno de nota são as armas e armaduras. Esses itens são úteis apenas se você planeja fazer muitos duelos em combate ou se eles vierem com outras habilidades. Melhor entregá-los aos capitães ou ao contramestre (aquele designado para o Deck usando a Habilidade Briga).
ABA FROTA
A guia Frota é onde você vê seus navios e, mais importante, onde atribui os membros da tripulação aos trabalhos.
Os trabalhos só podem ser atribuídos a quartos no carro-chefe. Navios de apoio não podem ter membros da tripulação designados além de um capitão, portanto, quaisquer salas que não sejam armazéns e armazéns em um navio de apoio são inúteis. Todos os outros tipos de quarto precisam estar no navio principal e devem ter um membro da tripulação para funcionar. Quando guarnecidos, eles afetam toda a frota.
Quando estiver nesta guia, você pode pressionar a tecla R e ir para um corte do seu carro-chefe. Aqui você pode arrastar e soltar os membros da equipe nas salas. Você pode fazer isso a qualquer momento. Portanto, no início do jogo, quando você tem poucos membros da tripulação, pode trocar rapidamente uma pessoa do ninho de corvos para a sala de armas durante a batalha e depois trocá-la para a sala de contabilidade antes de vender seu saque. No meio do jogo, você terá muitos tripulantes especializados e a troca não será necessária.
Idealmente, cada membro da tripulação deveria estar fazendo alguma coisa.
Menção Honrosa: Existe uma outra sala que ainda não foi mencionada, o Lounge. Ainda não encontrei um uso para este quarto…
DICAS DE NEGOCIAÇÃO
Porque o jogo tem tantas commodities diferentes e tantos portos diferentes em tantas regiões diferentes onde você começa a ganhar dinheiro?
- Toda vez que você encontrar um novo porto, adquira o hábito de verificar o mercado de mercadorias. Ao fazer isso, o jogo salva essas informações na guia Conhecimento do seu menu. Com essas informações, você pode clicar no porto no mapa e ele informará quais mercadorias são vendidas para referência futura. Na guia Conhecimento, você também pode pesquisar um bem específico e o jogo informará quais portas você encontrou que vendem esse bem e potencialmente a qual esfera cultural esse bem está associado. Isso é muito útil quando você precisa encontrar um bem para uma missão, por exemplo.
- Quando estiver no mercado, pressione a tecla R e o preço de cada item mudará de preço bruto para percentual. A porcentagem é baseada no valor relativo das mercadorias em comparação com o valor base daquele porto. Se você estiver comprando itens, procure produtos com menos de 80% (70% ou menos é o ideal). ao vender mercadorias procure valores acima de 100%. Isso garantirá lucro.
- Ao vender mercadorias, o jogo informará se as mercadorias que você está vendendo estão sendo vendidas com lucro, mostrando o valor/porcentagem com a cor verde. Se a cor for branca, você não está lucrando. O jogo inclui o preço que você comprou e qualquer status negativo de quebra ou umidade. Além disso, o valor base de um item é diferente em diferentes esferas culturais. Os itens não venderão bem em portos que também vendem esse item.
- Os portos têm status econômico. No início de cada mês, o jogo verifica a situação econômica de cada porto. O status pode ser Normal, Depressão, Próspero, Peste ou Cultural. Você encontra o status econômico de um porto clicando nele no mapa. O que você está procurando é comprar produtos de um porto na Depressão onde as mercadorias são baratas e vender essas mercadorias para um porto Próspero (esses portos são fáceis de encontrar, pois brilham em laranja no mapa).
- Os portos também têm uma esfera cultural. A esfera cultural de um porto desempenha um papel importante na determinação do valor base pelo qual um porto comprará ou venderá um bem. Os bens podem ter diferentes valores básicos em diferentes esferas culturais. Quando um porto está tendo um status econômico cultural, ele dirá de qual esfera cultural deseja comprar produtos por preços mais altos. Se você pode capitalizar sobre isso, você pode ganhar um bom dinheiro. Um bom exemplo de altos lucros do comércio da esfera cultural é comprar ouro, diamantes e marfim da esfera cultural da África Ocidental e vendê-los em qualquer esfera cultural da Europa. Você nem precisa usar o ângulo depressão/próspero, apenas o valor normal é suficiente para obter bons lucros devido às diferenças de esfera cultural.
- Quando um porto está passando por uma praga, você pode vender produtos médicos a valores muito altos. Já vi remédios vendidos em cidades com peste por mais de 200% de seu valor base. Combine isso com uma cidade que vende remédios em uma depressão e você terá um grande dia de pagamento.
- As mercadorias em seu compartimento de carga podem ser danificadas ou molhadas. Quanto mais tempo você mantiver um item no porão, pior será sua condição. Essas condições reduzirão o valor base e potencialmente farão com que você perca lucros. Você pode aliviar (não prevenir) condições negativas tendo uma sala de preparação em sua nau capitânia composta por um tripulante com alta habilidade de Organização.
- Se você tiver uma sala de contabilidade em sua nave principal com alguém com alta habilidade de cálculo, toda vez que vender mercadorias, receberá um bônus no valor total. Este é apenas dinheiro grátis.
- Se você tem uma sala Studio em sua nau capitânia com alguém com alta habilidade de Seleção, todos os dias você está no mar, há uma chance de que uma mercadoria aleatória seja atualizada para uma qualidade premium (indicada por uma estrela roxa). Isso aumenta o valor base em 50%. Novamente, é apenas dinheiro grátis. Sim, produtos premium podem ser danificados ou molhados.
DICAS DE GERENCIAMENTO DE FROTA
Este é um jogo sobre navegação, então é lógico que tal jogo vai centrar muito de sua mecânica em torno do gerenciamento de uma frota de navios. Aqui estão os princípios:
- Você pode gerenciar sua frota acessando o menu e selecionando a guia Frota (deve ser óbvio, mas precisamos começar de algum lugar). Há muitos números e estatísticas aqui, mas muitos deles você pode ignorar (na maioria parte um número maior é melhor).
- Seu navio principal é aquele no topo do lado esquerdo e é o único navio que realmente importa. as salas especiais só funcionam quando estão na nau capitânia e afetam toda a frota. A única exceção a isso é a sala de armas e o armazém.
- Na guia Frota, você pode pressionar R e ir para uma seção cortada de seu navio, onde pode designar membros da tripulação para cada estação e dar-lhes um trabalho. É altamente recomendável designar membros da tripulação para o trabalho que corresponda às suas melhores habilidades (consulte as habilidades acima). Cada membro da tripulação deve ter um emprego, se houver um disponível. Você pode alternar facilmente os trabalhos dos membros da tripulação a qualquer momento. Qualquer membro da tripulação pode fazer qualquer trabalho, alguns são apenas melhores que outros.
- Para modificar seus navios, você precisa estar em um estaleiro em um porto. Nem todos os portos têm estaleiros. Existem outros guias que listam essas informações. Quando estiver em um estaleiro, você precisa de pelo menos 1 membro da tripulação para ter a habilidade de construção naval no nível 3 para modificar os cascos (esta opção será bloqueada se você não atender a essa qualificação). Além disso, alguns quartos requerem um projeto especial chamado Plano de Extensão da Cabine. Isso é adquirido em uma loja de itens em uma cidade inicial onde o nível técnico é 300 ou mais. Isso é fácil de perder e muitas pessoas ficam frustradas com isso. Uma cidade inicial é qualquer porto onde um personagem principal começa o jogo (André começa em Lisboa, por exemplo). Pode ser possível encontrar em outras portas, mas deve ser garantido em uma porta inicial.
- Ao modificar o casco, você pode substituir uma sala por outra e alterar os tipos de armas. Muitas salas requerem plantas (além da extensão da cabine mencionada acima) que você obtém ao completar objetivos na seção Crônica da guia Conhecimento (por exemplo, você precisa fazer 3 missões de caça de recompensas para desbloquear a planta da sala de armas). Navios maiores têm mais espaço para mais quartos. Cada sala só pode ser adicionada uma vez, exceto a sala de armas e o armazém, que possuem benefícios aditivos com mais salas do mesmo tipo.
- O espaço de carga é registrado para a frota como um todo. O jogo não registra qual navio possui quais itens, apenas é registrado no nível da frota. Todos os navios têm um espaço de carga base e um armazém adiciona mais 2 cargas para cada uma adicionada. Uma estratégia comum é colocar todas as salas especiais na nau capitânia e deixar todos os navios de apoio cheios de armazéns para capacidade máxima de carga. (Existe um tripulante que tem uma vantagem que adiciona 10 espaços de carga à frota!)
- Os navios envelhecem com o tempo. Isso é visto como dano permanente a uma nave na forma de uma barra cinza sobre a saúde da nave. Os danos causados pelo tempo só podem ser reparados se você tiver uma sala de manutenção com um membro da tripulação. Com essa sala, você pode reparar danos causados pelo tempo no estaleiro. Mesmo com uma sala de manutenção, ainda ocorrerão danos causados pelo tempo; não pode ser evitado. Sem manutenção, o dano de idade reduzirá um navio a 50% de sua saúde máxima na pior das hipóteses, então a manutenção não é necessária, mas é uma ideia muito boa.
- Os navios precisam de marinheiros para funcionar. Você ganha marinheiros indo para a Taverna (pousada, restaurante, café, etc). Aqui você também pode tratar seus marinheiros para melhorar sua moral. Depois de recrutar marinheiros, você vai para o cais e tem a opção de atribuir marinheiros. Aqui você pode escolher qualquer número de marinheiros para atribuir a qualquer navio. Um navio ainda pode funcionar com um único marinheiro, mas sua velocidade será reduzida se o número de marinheiros for menor que o mínimo. Você pode perder marinheiros devido a eventos aleatórios negativos no mar (doença, incêndio, etc) ou para combater.
- Os marinheiros também precisam de provisões enquanto estão no mar. Na tela do Armazém do Cais existe a opção de alterar o seu espaço de carga. Aqui você pode decidir quanto da carga de sua frota é reservada para provisões e quanto é reservada para mercadorias comerciais (desta forma, você não compra mercadorias demais e fica sem espaço para comida). Se você optar por abastecer, poderá obter uma estimativa de quanto tempo passará no mar antes de acabar. Geralmente 20-30 dias é mais do que suficiente para negociar. O foco da exploração deve estar próximo de 50 a 100 dias, dependendo de onde você está explorando. Experimente atribuições de marinheiro e ajustes de carga para obter o equilíbrio certo para o que você precisa.
- A velocidade de sua frota é determinada pela velocidade do navio principal. A navegação automática usando cartas de navegação (que requer uma sala de mapa e tripulação designada) aumenta sua velocidade geral, embora possa levá-lo a uma rota menos eficiente. Navios maiores tendem a ter velocidades máximas mais altas. O Clipper é o design de navio mais rápido, mas é difícil de encontrar.
ENCOMENDAR NOVOS NAVIOS
Ordenar a construção de um novo navio pode ser um pouco confuso no começo, então ele ganha sua própria seção.
Ao encomendar um navio, você precisa fornecer um mínimo de 4 componentes; um casco, um mastro, lona e penal. Esses itens são encontrados em Lojas de Material de Navio. Armazéns de material de navio nem sempre são encontrados nos mesmos portos que os estaleiros (frustrante, eu sei). Apenas mais um motivo para desbloquear muitas portas. Esses itens são caros. Se você não conseguir encontrar um navio decente à venda no estaleiro, pode ser sua única opção para uma atualização.
Deve-se notar que, para desbloquear o projeto da sala de manutenção, você precisa solicitar a construção de 2 navios.
Os quatro componentes vêm em diferentes qualidades e tipos. Melhores qualidades são desbloqueadas quando o nível TECH da porta (veja abaixo) atinge diferentes limites. Os componentes da mais alta qualidade são “Excelentes” e só são desbloqueados no nível TECH 1000.
Se você fornecer esses 4 componentes no mínimo, poderá construir uma nave aleatória. Você pode ter uma ideia de qual navio será construído observando quanto tempo levará. 20 dias é provavelmente um pequeno navio. 30-40 dias é um navio médio. 40-50 dias deve ser um grande navio. Quanto maior a qualidade dos componentes e maior o nível TECH do porto, melhor será o navio. Você pode cancelar a construção a qualquer momento e obter um reembolso total e, em seguida, tentar novamente se quiser tentar obter um navio maior.
Além dos 4 componentes necessários, você pode tentar aumentar o valor da rolagem aleatória investindo mercadorias comerciais. Mercadorias diferentes adicionam valores diferentes ao navio. Vou deixar isso como um exercício de descoberta para você ou para um guia mais aprofundado mais tarde.
Se você tiver sorte o suficiente para encontrar um projeto para um tipo de navio específico, ele lhe dirá exatamente o que você precisa. Blueprints sempre requerem um componente especial que pode ser encontrado em Ship Material Stores em certos níveis TECH. Os projetos são raros e muitas vezes vêm de missões especiais da guilda ou missões secundárias. Por causa do componente especial, você não pode construir uma nave específica sem o projeto porque os componentes especiais só podem ser usados ao usar um projeto. Se você encontrar um material de navio especial que não seja casco, mastro, lona ou penal e não tiver um projeto que o utilize, o melhor a fazer é vendê-lo.
BÁSICO DE COMBATE
O jogo inclui combate em tempo real no mar entre frotas. Cada personagem principal entra em um tutorial de combate logo no início, então não abordarei esses fundamentos aqui. Estas serão apenas algumas dicas complementares para ajudá-lo a sobreviver além do tutorial.
- Você pode fugir de batalhas aleatórias se for rápido o suficiente. Você também pode entrar em uma porta se estiver perto o suficiente e terminar o combate dessa maneira. Isso é aconselhável se você não estiver preparado para combate ou apenas precisar de reparos. No entanto, em um jogo completo de 40 horas com Andrew, só fui atacado por piratas aleatórios uma vez. A maioria dos combates será relevante para a missão.
- Os combates obrigatórios ocorrem em determinados pontos da história ou para missões secundárias. Sair do combate obrigatório faz com que você perca e precise recarregar seu save.
- A velocidade de giro pode ser controlada mais facilmente quando você está mais lento. Coloque seu navio em velas de meio mastro e você terá melhor controle.
- Seus canhões dianteiros e traseiros disparam automaticamente quando estão prontos e têm um alvo ao alcance, você não precisa pressionar espaço como faz para os canhões laterais.
- Ao fazer combate navio a navio com sua tripulação, você precisa ter moral elevado. O moral diminui naturalmente com o tempo e é reabastecido quando você usa a ação Tratar em uma Taverna em um Porto. É muito barato fazer isso e você deve adquirir o hábito de fazê-lo com frequência. A moral diminui mais lentamente se você tiver uma sala de música e um músico designado. O limite moral é aumentado pelo seu capitão principal e é baseado em sua habilidade de liderança.
- Quando você puder modificar seu casco, adicione canhões de estilhaços à frente de seu navio (a proa). Os canhões de estilhaços causam danos à tripulação em vez do casco, o que torna o embarque e o combate navio a navio muito mais fáceis para você. Este estilo de combate é indiscutivelmente melhor do que trocar tiros de canhão com armas de ataque lateral, mas esse é um estilo de jogo pessoal que você deve experimentar. Com uma combinação de canhões de estilhaços na proa e alto moral, você pode realmente enfrentar navios de tamanho maior e sair na frente, tornando o combate navio a navio uma estratégia potente.
CRESCIMENTO DO PORTO E GUILDAS
Assim como os tripulantes podem subir de nível e ficar mais fortes com novas habilidades e vantagens, os portos sobem de nível e ficam melhores com tempo e investimentos. Aqui estão os princípios básicos para você começar:
- Todos os portos possuem 3 fatores que determinam seu estado de desenvolvimento; População, Comércio e Tecnologia. À medida que esses números aumentam, o porto oferecerá coisas novas e melhores, como mais produtos comerciais, produtos premium, mais equipamentos, melhores navios e componentes de navios, etc.
- Todas as portas crescerão naturalmente com o tempo. Esses portos naturalmente não crescerão mais do que 30,000 habitantes, 600 comerciais e 600 tecnológicos. Algumas cidades crescem em taxas diferentes e o crescimento natural é muito lento. Eles precisam investir em uma cidade para que ela cresça. O valor efetivo máximo é 40,000 população, 1000 comércio e 1000 tecnologia.
- Para crescer uma cidade mais rápido ou além de seu máximo natural, você precisa estabelecer uma guilda privada. Você precisa ter uma guilda estabelecida em cada cidade que deseja crescer. Para estabelecer uma guilda, você deve contribuir para a porta e desbloquear permissões.
- Para contribuir para um porto, você pode fazer o seguinte: vender grandes quantidades de mercadorias para o porto, realizar missões de guilda comercial ou de caçador de recompensas ou entregar descobertas.
- Quando sua contribuição para o porto for alta o suficiente, você poderá ir ao gabinete do governador (palácio, etc.) e desbloquear as licenças. Continue desbloqueando permissões até ter o suficiente para estabelecer uma guilda e começar a fazer investimentos (são duas permissões diferentes). Você pode continuar contribuindo para mais licenças (como isenção de impostos), mas não é necessário.
- Depois de obter a permissão para criar uma guilda, você deve construí-la. Fale com o governador novamente e peça para estabelecer uma guilda. Esta ação exigirá 5 unidades de dois produtos diferentes (geralmente produtos raros e caros, como seda, pimenta, arte, veludo, etc.) e um pagamento inicial de 50,000 ouro. Uma vez estabelecido, você terá uma nova opção disponível no menu principal da porta.
- Com sua guilda estabelecida, você pode investir dinheiro em comércio, população ou tecnologia do porto. Quanto mais dinheiro você coloca, mais rápido esse aspecto cresce. Mais de 100,000 ouro lhe dará a taxa de crescimento mais rápida. investir é caro, portanto, certifique-se de ter uma situação financeira forte antes de começar.
- Obter uma porta ao máximo pode levar milhões de ouro e anos de investimento (este é o principal coletor de dinheiro do jogo) e é necessário para desbloquear os melhores itens e materiais de envio. Mas, isso é mais uma estratégia avançada para um guia diferente.
- Tente focar as guildas em portos com estaleiros e lojas de material de navio primeiro, pois esses serão os melhores benefícios desde o início. No meio do jogo, quando você souber quais mercadorias deseja negociar, construa guildas nos principais portos para obter uma permissão de isenção de impostos e desbloquear novas mercadorias comerciais. No final do jogo, você pode querer investir em portos com livrarias para ganhar mais pontos de habilidade.
FOCO E ESTRATÉGIA DO JOGO INICIAL
Então você tem todas essas informações e está ansioso para começar a navegar pelos sete mares. Por onde você começa? Se você é do tipo aventureiro, pode ir a qualquer lugar e descobrir por conta própria. Se você deseja um plano mais rigoroso, continue lendo:
- Desbloquear novas portas: Assim que o jogo liberar você das missões tutoriais do arco da história do seu personagem principal, comece a procurar por portas para desbloquear e anote seus bens. Com algumas portas desbloqueadas, observe onde fica o estaleiro, bem como os estoques de material de navio e de equipamentos.
- Recrute novos tripulantes: Ao explorar novos portos, você pode encontrar novos tripulantes (especialmente na Europa). Caso contrário, pode ser necessário seguir um guia. Passe o início do jogo concentrando-se na construção de sua equipe.
- Ganhe Dinheiro: Enquanto você está construindo sua equipe, decida como deseja ganhar dinheiro; comércio ou combate. Então foque nisso.
- Ganhe Contribuição: No início do jogo, se você quiser se concentrar no comércio, faça missões de guilda de comércio. Eles sempre lhe darão um lucro e, posteriormente, uma contribuição para uma guilda. Se você vir alguma negociação óbvia de depressão/prosperidade, aproveite-a também. Se você quer foco no combate, faça missões de recompensa por dinheiro e contribuição.
- Construa sua frota: Com alguns membros da tripulação ajudando você, agora você deve se concentrar na construção de sua frota. Você precisará de alguém com construção naval 3 e o projeto de extensão da cabine (que requer uma porta principal/iniciante no nível tecnológico 300 ou mais, vendido na loja de itens). Lembre-se de que as naves de apoio não precisam de um capitão, a menos que você esteja em combate.
- Compre Não Construa: No Começo de Jogo, não desperdice recursos encomendando um navio (exceto os dois que você precisa para desbloquear a sala de manutenção). Você não terá nenhum projeto e o navio que você recebe é aleatório de qualquer maneira. Em vez disso, concentre-se em comprar navios de tamanho médio (que serão uma atualização para o pequeno navio inicial). Se você estiver focado no combate e tiver membros da tripulação com o privilégio adequado, poderá roubar navios que se rendem em combate (outro motivo para usar o combate navio a navio em vez de canhões). Sua frota pode ter até 5 navios, então consiga 5 navios médios o mais rápido possível. O objetivo disso é aumentar seu limite de carga e velocidade geral para que você possa aumentar seu potencial de renda e manter a energia no mar. grandes navios (tempo de construção de 50 dias).
- Navegue para a aventura: A princípio, pode parecer assustador atualizar para um navio maior, pois eles exigem muito mais marinheiros para operar, mas o custo dos suprimentos extras é insignificante em comparação com o espaço de carga extra que o navio oferece. Sem mencionar o espaço extra para salas especiais e canhões extras. Navios maiores também tendem a ser mais rápidos e têm muito mais saúde.
Com uma frota de 5 navios médios e alguns tripulantes extras designados para salas personalizadas na nau capitânia, você está pronto para seguir em frente com a história e entrar no meio do jogo. É aqui que o guia termina. Há tantas coisas a fazer que nem foram abordadas acima; descobertas, livros, segredos, missões paralelas, tesouros enterrados, navios naufragados, expedições terrestres, etc. Existem muitos outros guias por aí com informações avançadas ou especializadas. Mas grande parte do jogo é sobre descoberta. Então, boa sorte e divirta-se!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Sailing Era guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por soldado. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.