Uma lista simples do que exatamente o livro Skill Mastery faz para cada habilidade em Wartales. Atualizado à medida que aprendo mais.
Introdução
Este guia destina-se a ajudá-lo a planejar construções, incluindo uma lista de habilidades de classe, como elas mudam quando a Maestria de Habilidade é aplicada a elas e o que todos os buffs e debuffs fazem. Pode haver informações faltantes, mas estas serão preenchidas à medida que eu as descobrir. Alguns deles eu ainda não usei e simplesmente li enquanto os verificava com reespecializações, então sinta-se à vontade para oferecer dicas sobre como a habilidade funciona que pode não ser entendida em suas descrições, para que eu possa reformulá-los de uma maneira que faça sentido funcionalmente. Também fique à vontade para apontar pequenos erros para que eu possa corrigi-los.
AVISO: Devido a um bug, a re-especialização atualmente parece levar seu ouro DUAS VEZES. Uma vez quando você aprova o uso de 500g, e novamente quando você seleciona um personagem para respeitar, custando um total de 1000g.
Folha de Referência de Buff/Debuff
[Slowdown]: Movimento reduzido pela metade.
[Inspiração]: Movimento dobrado.
[Vulnerabilidade]: O próximo acerto recebido é um acerto crítico garantido.
[Enfraquecimento]: Dano causado reduzido em 50%.
[Deflexão]: O próximo golpe recebido tem o dano reduzido em 70%.
[Proteção]: Dano recebido reduzido em 30%.
[Brutalidade]: Dano causado aumentado em 30%.
[Fúria]: O dano causado no próximo ataque que esta unidade realizar é aumentado em 50%.
[Fragilidade]: Dano recebido aumentado em 30%.
[Desestabilização]: A guarda é reduzida para 0.
[Resposta]: O acerto direto recebido do alvo engajado desencadeia um ataque de oportunidade.
[Febre]: Dano recebido aumentado em 10%. Empilhável.
[Sangramento]: Perde 20% de HP por turno.
[Burning]: Perde 20% de hp por turno e espalha o debuff para as unidades próximas. Cancelado ao se mover.
[Veneno]: Perde 5% de HP por turno. Empilhável.
Habilidades de arqueiro
Ativos de subclasse
Caçador (tiro de recuo): Habilidade Original: Alveja um inimigo dentro de 8 metros. Causa dano médio, repele-os 2 metros e aplica [Slowdown] por 1 rodada.
O que o Skill Mastery faz: Dano de habilidade aumentado ligeiramente, knockback passa de 2 metros para 3 metros, [Slowdown] agora dura 2 rodadas em vez de 1.
Beastmaster (ATAQUE!): Habilidade Original: Alveja um inimigo dentro de 12 metros. Todos os animais aliados próximos ao alvo os atacam com um ataque de oportunidade.
O que a Maestria de Habilidade faz: Animais afetados por esta habilidade ganham [Fúria] antes de atacar.
Infantaria (Barragem): Habilidade Original: Alveja um cone que se estende por 8 metros da unidade. Os 3 primeiros inimigos que entrarem neste cone recebem um ataque de oportunidade.
O que o Skill Mastery faz: Agora atinge 4 alvos em vez de 3.
passiva
Flechas Reforçadas:
Habilidade Original: Cada vez que esta unidade acertar um acerto crítico, aplique [Sangramento].
O que o Skill Mastery faz: Dano crítico aumentado em 25%
Precisão:
Habilidade Original: A cada 2 ataques, aplique [Vulnerabilidade].
O que a Maestria de Habilidade faz: Quando esta unidade aplica [Vulnerabilidade] com esta habilidade, ela também ganha [Fúria].
Domínio da Besta:
Habilidade Original: Animais podem ser controlados em batalha.
O que o Skill Mastery faz: No final do turno desta unidade, todos os animais aliados são curados em 5% de sua vida máxima.
Habilidades Brutas
Ativos de subclasse
Vanguarda (Carga Implacável):
Habilidade Original: Desengata e carrega em linha reta até 6 metros. Causa dano menor a todas as unidades neste caminho e as aflige com [Desaceleração] por 1 rodada.
O que a Maestria de Habilidade faz: Se no final do turno esta unidade estiver próxima a um inimigo, ela ganha [Fúria].
Esmagador (Impacto Envenenado):
Habilidade Original: Causa alto dano a todas as unidades em uma área de 2 metros e aplica 2 pilhas de [Veneno] às unidades que estão sofrendo de [Sangramento].
O que a Maestria de Habilidade faz: Se esta habilidade matar um alvo, ela deixa uma poça de veneno no chão que aplica 2 aplicações de [Veneno] às unidades que se movem através dele.
Destruidor (Golpe Enfraquecido):
Habilidade Original: Causa alto dano a um alvo inimigo adjacente e aplica [Enfraquecimento] a ele por 3 rodadas.
O que o Skill Mastery faz: Se o alvo já estiver enfraquecido, também aplica [Vulnerability].
passiva
Destruidor de Armadura:
Habilidade Original: O dano infligido à armadura é aumentado em 25% para esta unidade.
O que o Skill Mastery faz: Se um ataque desta unidade destruir a armadura de um inimigo, esta unidade ganha [Brutalidade] e [Inspiração].
Oportunismo:
Habilidade Original: Enquanto houver pelo menos 2 inimigos em um raio de 6 metros desta unidade, esta unidade terá [Proteção].
O que o Skill Mastery faz: Se houver pelo menos 4 inimigos dentro do raio, esta unidade também ganha [Brutalidade].
Crueldade:
Habilidade Original: Dano e chance crítica são aumentados em 20% contra unidades que tenham pelo menos um debuff.
O que o Skill Mastery faz: Unidades que ativam este bônus também causam 20% menos dano a esta unidade.
Habilidades de Ranger
Ativos de subclasse
Cutthroat (Emboscada):
Habilidade Original: Alveja um inimigo adjacente e causa dano moderado. Acertos 3 vezes se atacar um inimigo pelas costas.
O que o Skill Mastery faz: Se esta habilidade matar seu alvo, ela pode ser usada novamente neste turno.
Estrategista (Cortina de Fumaça):
Habilidade Original: Lança uma cortina de fumaça em um círculo de 10 metros de diâmetro. Inimigos engajados dentro do círculo são forçados a se desengajar, desencadeando um ataque de oportunidade de seus alvos engajados.
O que o Skill Mastery faz: Inimigos não engajados no raio são repelidos 2 metros.
Envenenador (frasco de veneno):
Habilidade Original: Aplica 3 pilhas de [Veneno] aos inimigos em uma área de 9 metros.
O que o Skill Mastery faz: Quaisquer alvos que já estejam envenenados têm [Vulnerability] aplicada a eles.
Assassino (bem entre os olhos):
Habilidade Original: Alveja um inimigo dentro de 6 metros. Causa alto dano e aplica [Sangramento]. Se o alvo já estiver sangrando, o dano é dobrado.
O que o Skill Mastery faz: O dano crítico desta habilidade é aumentado em 30%.
passiva
Arma envenenada:
Habilidade Original: Cada ataque que esta unidade realiza por trás aplica uma pilha de [Veneno] ao seu alvo.
O que o Skill Mastery faz: A aplicação [Poison] desta habilidade se espalha para os inimigos próximos ao alvo.
Arremesso de faca:
Habilidade Original: Depois de usar uma habilidade, cause dano moderado ao inimigo mais próximo em um raio de 8 metros.
O que a Maestria de Habilidade faz: Quando esta habilidade é acionada, ela também redefine o movimento desta unidade.
Contrato mortal:
Habilidade Original: No início de cada rodada, aplica [Fragilidade] ao inimigo mais próximo por 1 rodada.
O que o Skill Mastery faz: [Fragilidade] agora é aplicado aos dois inimigos mais próximos.
Provação:
Habilidade Original: Toda vez que esta unidade ataca um inimigo com [Sangramento] ou [Queima], o ataque também aplica 1 pilha de [Febre].
O que a Maestria de Habilidade faz: Agora aplica dois acúmulos de [Febre] em vez de 1.
Habilidades de Espadachim
Ativos de subclasse
Protetor (Encorajamento):
Habilidade Original: Esta unidade e todos os aliados em um círculo de área de 4 metros ganham [Proteção] por 2 rodadas.
O que a Maestria de Habilidade faz: [Proteção] desta habilidade agora dura 3 rodadas em vez de 2.
Lutador (chute desestabilizador):
Habilidade Original: Alveja um alvo inimigo adjacente. Causa alto dano e aplica [Desestabilização] por 2 rodadas.
O que Skill Mastery faz: Este ataque é um acerto crítico garantido em inimigos sem Guarda.
Espadachim (Laceração):
Habilidade Original: Causa alto dano a todos os inimigos em um cone de 2 metros 2 vezes. Utilizável após 2 outros ataques terem sido executados.
O que a Maestria de Habilidade faz: Esta habilidade agora pode ser usada após 1 ataque em vez de 2.
passiva
Baluarte:
Habilidade Original: Cada vez que esta unidade se engaja, ela ganha [Deflexão].
O que o Skill Mastery faz: Cada vez que esta unidade se desengaja, ela ganha [Fúria].
Contra ataque:
Habilidade Original: Cada vez que esta unidade se engaja, ela ganha [Resposta].
O que o Skill Mastery faz: Cada vez que esta unidade se desengaja, ela ganha [Inspiração] por 1 rodada.
Audaz:
Habilidade Original: Enquanto um Bônus estiver ativo nesta unidade, seus ataques aplicam [Enfraquecimento] por 1 rodada.
O que a Maestria de Habilidade faz: [Enfraquecimento] aplicado por esta passiva não parece mais ter duração.
Habilidades de Lanceiro
Ativos de subclasse
Arpoador (lançamento de lança):
Habilidade Original: Causa dano moderado a todas as unidades em uma linha de 10 metros e aplica [Sangramento] à primeira unidade atingida.
O que o Skill Mastery faz: Aplica sangramento a todas as unidades atingidas, em vez de apenas ao primeiro alvo atingido.
Arauto (Grito de Guerra):
Habilidade Original: Aplica [Fúria] a todos os aliados em um raio de 4 metros.
O que o Skill Mastery faz: [Fury] é aplicado a todos os aliados em um raio de 6 metros em vez de um raio de 4 metros.
Pikeman (Parede de Lança):
Habilidade Original: Alveja um cone de 3 metros. O primeiro inimigo que entrar na área recebe um ataque de oportunidade e tem seu movimento imediatamente reduzido a 0, parando-o instantaneamente.
O que o Skill Mastery faz: Skill agora é acionada nos dois primeiros alvos a entrar na área em vez de apenas no primeiro alvo.
passiva
Espírito de equipe:
Habilidade Original: Quando adjacente a um aliado, esta unidade ganha [Brutalidade].
O que o Skill Mastery faz: A unidade aliada que ativa [Brutalidade] também ganha [Brutalidade].
Apoio Fervoroso:
Habilidade Original: Cada vez que um aliado adjacente é atacado por um inimigo em combate corpo a corpo, esta unidade causa dano moderado à unidade inimiga.
O que o Skill Mastery faz: Ataque causa 50% mais dano.
Ponto certo:
Habilidade Original: Ataques contra unidades de longo alcance aplicam [Desestabilização] por 1 rodada.
O que o Skill Mastery faz: Ataques em alvos à distância que acionam [Desestabilização] também têm 40% de chance de acerto crítico.
Habilidades de Guerreiro
Ativos de subclasse
Berserker (Fúria):
Habilidade Original: Alveja um inimigo adjacente e causa dano moderado a ele 3 vezes. Acertos críticos desta habilidade aplicam [Fúria] a esta unidade.
O que o Skill Mastery faz: O dano desta habilidade agora ignora Guarda.
Carrasco (Torpedo Cortante):
Habilidade Original: Causa dano moderado a todos os inimigos em um raio de 2 metros desta unidade. Ataca 1 vez para cada inimigo atingido.
O que o Skill Mastery faz: Se a skill matar um alvo, ataque mais uma vez.
Sentinela (Ovação):
Habilidade Original: Todos os aliados envolvidos em combate ganham [Resposta].
O que a Maestria de Habilidade faz: Todos os aliados que não estão envolvidos em combate ganham [Inspiração].
passiva
Loucura:
Habilidade Original: Esta unidade causa 50% a mais de dano aos inimigos com 30% de vida ou menos.
O que o Skill Mastery faz: O aumento de dano de 50% agora é ativado em alvos com 50% ou menos de HP.
Imprudência:
Habilidade Original: A primeira habilidade que esta unidade usa em cada luta causa 150% de dano extra.
O que o Skill Mastery faz: 150% de aumento de dano muda para 200% de aumento de dano.
Fanatismo:
Habilidade Original: No final de seu turno, esta unidade perde 5% da saúde máxima e ganha [Fúria].
O que o Skill Mastery faz: A unidade não perde mais saúde no final de seu turno.
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