Este guia lista as unidades Skitarii e fornece uma breve descrição delas, juntamente com algumas dicas de uso.
Unidades Skitarii
Os Skitarii são os exércitos ciborgues do Adeptus Mechanicus, formados por guerreiros cibernéticos aprimorados.
No jogo, os Skitarii são frequentemente mencionados como segurando a linha contra as marés de Necron para que sua coorte de Tech-Priest possa entrar nas várias tumbas para explorar. Eventualmente, você pode recrutar uma variedade de Skitarii para se juntar à coorte, como unidades jogáveis. No início do jogo, apenas o Servidor está disponível, enquanto outros devem ser desbloqueados aleatoriamente e atualizados através de missões. Isso significa que, infelizmente, não posso fornecer um guia de desbloqueio, apenas um guia de descrição.
Como comandante Skitarii, Khepra frequentemente o recompensa com unidades em suas missões.
Skitarii requer pontos de cognição (CP) para implantar em batalha e Blackstone para ser recrutado para uma missão (exceto o Servidor). Se eles sobreviverem, você ganhará de volta uma parte da taxa de Blackstone, dependendo do HP restante. Esta taxa é a única desvantagem para eles morrerem, então eles são muito mais dispensáveis do que seus Tech-Priests. Além disso, as recompensas da missão podem diminuir ainda mais o custo de Blackstone.
Os Skitarii “atualizados” (nível 2 e nível 3) são desbloqueados como qualquer outra tropa, como recompensa da missão. Eles mantêm os mesmos custos, mas ganham habilidades ou buffs de estatísticas.
Eles fornecem ajuda significativa na maioria das missões, portanto, não devem ser negligenciados. Principalmente com o suporte certo. Um Tech-Priest com o ramo “Secutor” pode melhorar significativamente Skitarii usando sua variedade de habilidades de suporte. Em particular, a habilidade Command Fire dá um ataque gratuito a todas as tropas ao alcance, focadas em um único alvo. A habilidade Reforços permite convocar uma única unidade barata, por exemplo, uma tropa corpo a corpo diretamente ao lado de um Necron Deathmark, ou um de seus próprios atiradores para eliminações rápidas. A tropa convocada geralmente (mas nem sempre) se move logo após o seu Tech-Priest.
Servidor
- Função: Meatshield
- Combate: Corpo a Corpo
O Servidor é um ciborgue irracional que foi programado para tarefas muito simples.
Você tem servidores desde o início do jogo. Eles servem como escudo de carne: são baratos e você ganha CP toda vez que sofrem danos. Um Servidor sendo atingido duas vezes já era 100% lucrativo.
Os servidores podem bloquear uma unidade inimiga de longo alcance em combate corpo a corpo e obter um ataque de oportunidade adicional quando ela tentar se afastar. Bastante útil no início do jogo contra Necron Warriors.
No Nível 2, o Servidor ganha uma habilidade “Taunt” atraindo ataques inimigos, ganhando +1 de armadura física/energética por uma rodada. No Nível 3, o Servidor ganha HP e (a ser confirmado) dano.
Vanguarda
- Papel: DPS
- Combate: à distância
A Vanguarda é uma unidade básica à distância e tem um dos poucos ataques físicos à distância. Sua produção de dano pode ser surpreendentemente alta, especialmente em níveis mais altos.
Na minha experiência, o Vanguard se beneficia enormemente dos buffs dos Tech-Priests, permitindo que ele corra pelo mapa e cause dano muito alto de longe. Vulnerável em combate corpo a corpo.
No nível 2, ele ganha uma habilidade ativa que permite atirar duas vezes em um único turno, permitindo um alto dano de explosão. No nível 3, ele ganha dano e mobilidade.
Alfa de vanguarda
- Função: DPS, controle de multidões
- Combate: Corpo a Corpo
O Vanguard Alpha é um dos poucos Skitarii com dano AoE, permitindo que ele enfrente vários inimigos ao mesmo tempo, como enxames de Esfolados. Embora o dano residual não permita que ele marque várias mortes, deve ser considerado como suavizando os outros alvos.
Tal como acontece com outras unidades corpo a corpo, ele pode bloquear Necrons à distância e marcar ataques de oportunidade contra eles.
No nível 2, ele ganha a habilidade de imobilizar um alvo. Se usado em um Necron à distância, ele não poderá atacar por um turno completo se o Vanguard Alpha permanecer nele. No nível 3, ele ganha mobilidade e dano.
guarda-florestal
- Função: Atirador, Suporte
- Combate: à distância
O Ranger é uma unidade de sniper, simplesmente. Ele causa dano médio, mas tem um alcance muito longo e revela estatísticas do inimigo ao acertá-lo.
Graças ao seu alcance, ele pode suavizar ou acabar com os inimigos pelo mapa sem medo de retaliação e pode apoiar de longe suas unidades mais móveis.
Muito útil contra Necron Deathmarks.
No nível 2, ele ganha a habilidade de desabilitar uma arma inimiga por uma rodada. Essa habilidade também tem longo alcance e revela estatísticas, além de ser um suporte valioso. No nível 3, ele ganha uma taxa de acerto crítico de 100%. Significando que seu tiro sempre lidará com 4 DMG, ignorará a armadura e impedirá que um Necron em queda levante novamente.
Ranger Alfa
- Papel: DPS
- Combate: Corpo a Corpo
O Ranger Alpha é uma unidade corpo a corpo com alto potencial de dano. Tal como acontece com outras unidades corpo a corpo, ele pode bloquear Necrons à distância e marcar ataques de oportunidade quando eles tentam se afastar.
Inicialmente, ele tem a capacidade de evitar ataques de oportunidade, permitindo que ele percorra as linhas de Necron e ataque alvos importantes nas costas.
Seu ataque de espírito de máquina é carregado após apenas um uso e quebra a armadura inimiga.
No Nível 2, ele ganha a habilidade (1 CP) de se esquivar de 100% dos ataques inimigos por uma rodada, permitindo que ele enfrente Necrons mais perigosos 1 contra 1. No nível 3, ele ganha dano e a capacidade de atacar duas vezes por rodada (sem cooldown), dando-lhe um alto potencial de dano.
Servidor de Batalha Kataphron
- Função: Nuker
- Combate: Corpo a Corpo
O Kataphron é uma das duas unidades Skitarii de final de jogo, sendo desbloqueado um pouco tarde e com um custo de CP e Blackstone mais alto do que os outros. Tendo um chassi mecanizado, é uma unidade grande que leva 4 telhas em vez de 1 (não pode percorrer caminhos estreitos)
O Kataphron é direto: seu único ataque causa dano AoE em um grande círculo ao redor do alvo. O dano residual sendo o mesmo que o direto, pode causar um forte impacto em um grande grupo de inimigos. Especialmente considerando que o dano é alto. Seja cauteloso, no entanto, o AoE pode atacar suas próprias unidades.
Recomenda-se invocar o Kataphron usando a habilidade “Reinforcement” (rank 9 Secutor), então levará apenas 1 CP em vez de 3 e será colocado onde for mais necessário. Ele se beneficia enormemente das habilidades de reforço do Secutor, por exemplo, uma caixa cognitiva de nível 3 para dar a ele um ataque AoE de 100% de acerto crítico com dano forte.
No Nível 2, ele ganha +2 de Armadura Física. No nível 3, ele ganha dano extra em seu ataque de espírito de máquina (que leva, no entanto, 2 turnos para carregar).
Robô Kastelan
- Papel: Nuker, Tanque
- Combate: Misto
O Robô Kastelan é uma preciosa relíquia da Idade das Trevas da Tecnologia.
É o segundo do final do jogo Skitarii, sendo desbloqueado bem tarde e tendo um custo alto (4 CP para convocar). Ele também ocupa 4 ladrilhos em um mapa e não pode seguir caminhos estreitos.
Seu ataque principal é um lança-chamas com um AoE amplo semelhante a um cone e dano pesado. Ele pode suavizar ou matar um grande grupo de inimigos, que também sofrerão com Burn por alguns turnos. Em caso de necessidade, tem um ataque corpo a corpo, embora, dado o tamanho da unidade, o dano corpo a corpo seja um pouco decepcionante.
O robô funciona como um tanque devido ao seu conjunto de HP e sua habilidade especial de ganhar +2 de armadura física/energética por uma rodada.
Invocá-lo com a habilidade Secutor “Reforços” permite um posicionamento ideal e reduz significativamente o custo (1 CP em vez de 4).
No nível 2, ele ganha uma carga direcional, permitindo que ele detenha unidades inimigas. No /Level 3, (não consegui desbloqueá-lo).
Sicarian Ruststalker (DLC Heretek)
- Função: DPS, Berzeker
- Combate: Corpo a Corpo
Uma unidade corpo a corpo com a habilidade única de ignorar a armadura ao atacar, tornando-a extremamente útil contra alvos pesados.
O Ruststalker fica mais forte com o tempo, pois cada ataque aumenta suas chances de acerto crítico e (no nível 3) seu dano total.
No nível 2, ele ganha a habilidade de evitar ataques de oportunidade. No Nível 3, ele ganha +1 de dano por ataque feito na batalha atual.
Sicarian Infiltrator (DLC Heretek)
- Função: Escoteiro
- Combate: à distância
O Infiltrador inicia a batalha no estado “Inalvejável”: não pode ser atacado, nem corpo a corpo (ataques de oportunidade) nem à distância, embora ainda possa ser atingido por ataques AoE. Isso permite que o Infiltrador se mova livremente pelo mapa e sempre marque o primeiro acerto.
Sua produção de dano é, no entanto, comparativamente baixa. Melhor usado contra unidades mais fracas ou, por exemplo, contra um Necron Deathmark.
No nível 2, ele ganha a habilidade de se tornar inalvejável novamente. Permitindo que ele ataque, depois volte para a invulnerabilidade. A habilidade tem um cooldown de 3 turnos, no entanto. No nível 3, não tenho certeza se ganha alguma coisa.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Warhammer 40K: Mecânico guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por mil euros. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Eu acho que o infiltrador scarian de nível 3 só ganha mais saúde, bastante inútil em uma tropa cuja coisa não está sendo atingida.
O robô Kastelan nível 3 recebe 5 pontos de vida adicionais (20 no total) e um segundo ataque de chamas!! Infelizmente, ele apenas causa 4-6 danos com queima de 2dmg. Ainda bem. Também uma nota sobre táticas, o comando de fogo usa o ataque à distância do robô kastelan SEM o AOE. Isso é muito bom, pois você não precisa se preocupar com fogo amigo. Não testei com o servidor de batalha.
O caçador de ferrugem recebe seu bônus de dano de ataques de fogo de comando, mas de memória não de ataques de oportunidade.
Acabei de usar o ataque de chamas de nível 3 do robô kastelan. Na verdade, é um grande AOE centrado em torno dele. raio de 5 ladrilhos da borda do robô. Ligeiramente irritante para fogo amigo, mas é bom usá-lo para eliminar inimigos distantes com a habilidade de reforço.
Vale a pena notar que o ataque incapacitante dos Rangers pode ser usado para acabar com os inimigos caídos, apesar de não causar nenhum dano.