O pensamento básico dessa compilação vem dessa matemática de que um bio pop pode ter 100% de habitabilidade em um mundo de máquina e da falha da consolidação de recursos.
A ideia principal
Agora, no começo, pode parecer loucura. Mas garanto-lhe que não é toda a construção. A razão pela qual o litóide é importante é a habitabilidade. Vamos percorrê-lo. Os primeiros pops biológicos (a menos que tenham o traço cibernético) têm uma habitabilidade fixa de 0% em mundos de máquinas.
O traço litóide dá +50% de habitabilidade. O traço cibernético dá 20%, junto com o bônus oculto de +30% de habitabilidade em seu planeta natal. Ou seja, com todos esses bônus, você ganha 100% mesmo sem um modificador de preferência.
Então, de volta à construção, consolidação de recursos. Uma das muitas peculiaridades dessa origem é que, se você é guiado por assimiladores, obtém o modificador de planeta de pasta orgânica. junto com o modificador de planeta de recursos consolidados super quebrado. Estou divagando demais. Vamos para a construção.
The Build
Esta é a compilação antes de iniciar um novo salvamento.
- Civics: Protocolos de manutenção de assimiladores dirigidos (isso lhe dá muita unidade para esta compilação sem ter que usar o seguinte. 400 minerais no início do jogo, 2 pops que podem estar funcionando em outros trabalhos (digo isso porque você sempre precisará de drones de esteira) , e 360 dias de construção e um slot de construção).
- Traços: Torradeiras: Supercondutores (já que a bios funcionará, motores lógicos científicos ou processadores eficientes não ajudarão tanto) Emuladores de emoção, Produzido em massa, Alta largura de banda (ou o outro ponto de traço +2, esqueci como se chama) e mais 1 + 1 ponto de traço O traço não importa para a construção.
- Traços: bios Litóide Cibernético Inteligente pele oscilante engenheiros naturais rebeldes e qualquer ponto de traço +1.
- Consolidação de recursos de origem.
Os truques iniciais da economia
No início, queremos desmontar as naves e fazer uma nave científica. então desativamos nosso nó de uplink em nossa capital. compre 100 minerais e inicie um distrito gerador. mudar nosso foco de política para foco de fabricação. Em seguida, enviamos nosso navio científico inicial para auxiliar na pesquisa em nossa capital. Agora começamos o processo real. Vou dividir isso em 3 seções Tech, Build order e misc.
Ordem de construção
Build Order I ofc disse começar com um distrito gerador, esta é a lista do pedido:
- Distrito gerador
- Distrito industrial
- Compartimento do replicador com defeito
- e 4 laboratórios de pesquisa, sim, quatro.
Duas das muitas deficiências das compilações rápidas são a troca de tecnologia e economia. Comprar ligas em vez de fazer muitas delas garante uma troca ecológica fácil. Isso também nos dá muita tecnologia por volta do ano 6.
Equipar
Você realmente só precisa de 2 técnicos para seguir esta construção, ou seja, lasers azuis e cascos de corveta aprimorados. no início, observe suas opções de tecnologia inicial. para Física, a prioridade são essas tecnologias em ordem da prioridade mais alta (superior) para a mais baixa (inferior).
- Lasers azuis
- Gestão global de energia
- Teoria quântica
Engenharia
- Casco de corveta melhorado
- Nanomecânica
- Padrões de corveta padronizados
Para a sociedade, vale tudo, mas o melhor é a agricultura hidropônica. fora isso a escolha é sua.
Gerais
Esta é uma seção para pequenas porções do guia que não são grandes o suficiente para uma seção inteira.
O chorume orgânico lhe dá +15 alimentos que você deseja configurar e as vendas automáticas mensais para se livrar disso lhe dão + 10.5 créditos de energia p/m de graça, isso é como um técnico inteiro.
Assim que o distrito gerador estiver concluído, você precisará comprar minerais para o próximo distrito. Depois disso, defina uma compra automática mensal de 12 ligas 6 EC por
No ano de 2205, você deseja ir à sua estação doméstica e selecionar o módulo de rede solar e substituí-lo por um estaleiro.
6 meses depois, quando isso for feito, vá ao gerente de frota e faça uma frota de 33 corvetas. junto com a frota de corvetas, faça 6 exércitos de caçadores-assassinos em sua capital. Quando os navios estiverem completos, transforme todos os seus estaleiros em ancoradouros
uma vez feito este processo de militarização. por volta do ano 8, vá para o seu império biológico mais próximo e coloque seus navios na fronteira deles (no sistema, mova a frota para o lado da hiperpista) e depois que eles chegarem. declare guerra e vá para o sistema de origem, assuma o controle e use sua frota para capturar todos os outros sistemas que eles possuem ou invada sua capital e assimile seu primeiro império.
Uma vez que tenhamos tomado seu capital, queremos destruir imediatamente todos os distritos agrícolas e fazer uma fábrica de montagem de máquinas. O objetivo dos alimentos é viver de fazendas de hidroponia e chorume orgânico. em sua capital habilite esse nó de uplink.
Assim que vencermos a guerra, queremos modificar todas as suas estações. 2 redes de painéis solares e 1 quinta de hidroponia. Este será um grande benefício para sua economia. Agora a estação de seu sistema de capital será modificada de forma diferente. pois terá sempre 1 estaleiro, de forma a maximizar a eficácia. Construa um segundo estaleiro na estação de seu sistema doméstico. Feito isso, faça mais corvetas até ter 33, da mesma forma faça exércitos até ter 6.
Unidade e Tradições
A parte da unidade é bastante simples, pois a renda da unidade será consistente. Comece com a supremacia nesta ordem:
- Início da supremacia
- Manutenção do navio e capacidade naval
- Custo de construção do navio e velocidade de construção do navio
- Limite de comando da frota e limite de nível almirante
- Taxa de disparo do navio e danos de bombardeio orbital
- Custo de atualização da base estelar de dano da base estelar e custo de construção da plataforma de defesa
Depois disso, é apenas expansão para a prosperidade (a partir daqui, basta escolher uma por sua própria vontade).
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Stellaris guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Vlad The Pyro. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.