Este guia cobre as especificidades dos navios no jogo Void Warfare, conquistas, tabelas de classificação, estratégias de IA e coisas que você deve estar ciente durante o jogo.
Visão geral do jogo
O básico do Void Warfare é jogar batalhas espaciais escolhidas em um modo de jogo. Os modos de jogo são divididos em 4 áreas gerais – através de sua separação nos menus difere para organizá-los em seus setores de navios adequados.
- 1 Vs 4: Estas são todas as Missões Pequenas e Grandes – colocando você contra 4 navios.
- 1 Vs 8: Estas são todas as Missões Death Match – colocando você contra 8 navios.
- Ondas 1 vs 8 X 5: Wave Endurance coloca você contra todas as 5 linhas de navios uma após a outra.
- 1 vs 40: Battle Royale – Você contra todos os navios do jogo! Inimigos neste modo também não gostam um do outro!
As tabelas de classificação são as seguintes:
- Gun Kills – Registra todas as mortes feitas pela nave do jogador usando armas de fogo.
- Missile Kills – Registra todas as mortes feitas pela nave do jogador usando armas de mísseis.
- Total de mortes – Combina todas as mortes feitas pela nave do jogador usando armas de fogo e mísseis.
- Times Killed – Registra quantas vezes a nave do jogador foi destruída por inimigos.
As conquistas são as seguintes:
Cada modo de jogo tem uma pequena conquista para completar o modo. Conquistas maiores podem ser obtidas completando todos os Menores em sua categoria.
Por exemplo, Hunter of the Elusive requer Ascik Small, Ertin Small, Ogin Small, Ralloz Small e Zela Small Achievements para desbloquear.
- Hunter of the Mighty requer todos os modos de jogo grandes concluídos/alcançados para desbloquear.
- Domine Hunter para todos os modos de jogo Death Match concluídos/alcançados para desbloquear.
- O sobrevivente é alcançado somente após derrotar a onda Ogin no modo de jogo Wave Endurance.
Acho que sua falta de defesa perturbadora é alcançada após derrotar o modo de jogo Estação de Defesa Planetária enquanto a linha Ascik o defende.
- Para o inferno no espaço e de volta – Sobrevivendo ao modo de jogo Battle Royale como a última nave a navegar no vazio.
Abaixo mostra uma comparação de tamanhos entre todas as naves jogáveis no jogo. Na seção de Linhas de Navios, cada Linha será examinada e uma imagem mostrará claramente e nomeará cada navio em questão.
Linhas de Navios
Esta Seção cobrirá os diferentes navios em cada uma de suas Linhas. As informações sobre cada um serão detalhadas, bem como a contagem de armas.
Guia rápido de termos:
- Casco – Armadura do navio – se chegar a 0, seu navio explode e você morre.
- Shields – Deflection Shielding – podem recarregar e sofrer danos antes do Hull.
- Canhões Primários – Quantas armas podem ser usadas com o navio. (Projétil, feixe de pulso ou feixe)
- Baias de Mísseis – Quantas baias de mísseis cada navio possui. Cada baía tem uma carga útil de 5 mísseis.
- Velocidade Máxima – Quão rápido o navio pode viajar com aceleração máxima para frente.
- Max Boost – Quão rápido o navio pode viajar com Max Boost Forwards.
- Permissão de Rotação – Com que rapidez, em comparação com outros navios, esta embarcação pode virar para mudar de direção. +0 é a taxa básica que qualquer navio normalmente pode mudar de direção.
Em geral, os navios menores são mais rápidos e mais manobráveis que os navios maiores. Navios pequenos geralmente evitam danos com muito mais facilidade, mas podem suportar muito menos antes de morrer. Ascik é o mais lento e menos armado das Ship Lines, seguido em ordem de ascensão no poder por Ertin, Zela, Ralloz e Ogin. O Ogin Seeker é muito superior ao Ascik Seeker, o que permite que aqueles que acham o desafio dos melhores navios Ogin/Ralloz muito fácil recuem para um navio menos potente e testem suas habilidades.
NAVIOS ASCIK:
Buscador de Ascik
- Casco: 8k. Escudos: 12k. Armas primárias: 1. Compartimentos de mísseis: 1
- Velocidade máxima: 500 mph. Impulso máximo: 900 mph
- Provisão de rotação: +7
Lutador Ascik
- Casco: 20k. Escudos: 10k. Armas primárias: 2. Compartimentos de mísseis: 1
- Velocidade máxima: 475 mph. Impulso máximo: 875 mph
- Provisão de rotação: +6
Transportadora Ascik
- Casco: 15k. Escudos: 25k. Armas primárias: 3. Compartimentos de mísseis: 1
- Velocidade máxima: 450 mph. Impulso máximo: 850 mph
- Provisão de rotação: +5
Cargueiro Ascik
- Casco: 30k. Escudos: 20k. Armas primárias: 4. Compartimentos de mísseis: 1
- Velocidade máxima: 425 mph. Impulso máximo: 825 mph
- Provisão de rotação: +4
Cruzador Ascik
- Casco: 25k. Escudos: 35k. Armas primárias: 6. Compartimentos de mísseis: 2
- Velocidade máxima: 400 mph. Impulso máximo: 800 mph
- Provisão de rotação: +3
Aniquilador Ascik
- Casco: 40k. Escudos: 30k. Armas primárias: 8. Compartimentos de mísseis: 2
- Velocidade máxima: 375 mph. Impulso máximo: 775 mph
- Provisão de rotação: +2
Destruidor Ascik
- Casco: 35k. Escudos: 45k. Armas primárias: 10. Compartimentos de mísseis: 2
- Velocidade máxima: 350 mph. Impulso máximo: 750 mph
- Provisão de rotação: +1
Ascik Behemoth
- Casco: 50k. Escudos: 40k. Armas primárias: 12. Compartimentos de mísseis: 2
- Velocidade máxima: 325 mph. Impulso máximo: 725 mph
- Provisão de rotação: +0
NAVIOS ERTIN
Buscador de Ertin
- Casco: 12k. Escudos: 15k. Armas primárias: 1. Compartimentos de mísseis: 1
- Velocidade máxima: 525 mph. Impulso máximo: 925 mph
- Provisão de rotação: +8
Lutador Ertin
- Casco: 22k. Escudos: 14k. Armas primárias: 2. Compartimentos de mísseis: 1
- Velocidade máxima: 500 mph. Impulso máximo: 900 mph
- Provisão de rotação: +7
Portadora Ertin
- Casco: 18k. Escudos: 28k. Armas primárias: 3. Compartimentos de mísseis: 1
- Velocidade máxima: 475 mph. Impulso máximo: 875 mph
- Provisão de rotação: +6
Cargueiro Ertin
- Casco: 34k. Escudos: 22k. Armas primárias: 4. Compartimentos de mísseis: 1
- Velocidade máxima: 450 mph. Impulso máximo: 850 mph
- Provisão de rotação: +5
Cruzador Ertin
- Casco: 28k. Escudos: 38k. Armas primárias: 6. Compartimentos de mísseis: 2
- Velocidade máxima: 425 mph. Impulso máximo: 825 mph
- Provisão de rotação: +4
Aniquilador Ertin
- Casco: 42k. Escudos: 34k. Armas primárias: 8. Compartimentos de mísseis: 2
- Velocidade máxima: 400 mph. Impulso máximo: 800 mph
- Provisão de rotação: +3
Destruidor Ertin
- Casco: 38k. Escudos: 48k. Armas primárias: 10. Compartimentos de mísseis: 2
- Velocidade máxima: 375 mph. Impulso máximo: 775 mph
- Provisão de rotação: +2
Ertin Behemoth
- Casco: 55k. Escudos: 41k. Armas primárias: 12. Compartimentos de mísseis: 2
- Velocidade máxima: 350 mph. Impulso máximo: 750 mph
- Provisão de rotação: +1
NAVIOS ZELA
Zela Buscadora
- Casco: 11k. Escudos: 22k. Armas primárias: 1. Compartimentos de mísseis: 1
- Velocidade máxima: 550 mph. Impulso máximo: 950 mph
- Provisão de rotação: +9
Zela Lutadora
- Casco: 26k. Escudos: 16k. Armas primárias: 2. Compartimentos de mísseis: 1
- Velocidade máxima: 525 mph. Impulso máximo: 925 mph
- Provisão de rotação: +8
Zela Transportadora
- Casco: 20k. Escudos: 32k. Armas primárias: 3. Compartimentos de mísseis: 1
- Velocidade máxima: 500 mph. Impulso máximo: 900 mph
- Provisão de rotação: +7
Zela Cargueiro
- Casco: 36k. Escudos: 26k. Armas primárias: 4. Compartimentos de mísseis: 1
- Velocidade máxima: 475 mph. Impulso máximo: 875 mph
- Provisão de rotação: +6
Cruzador Zela
- Casco: 32k. Escudos: 40k. Armas primárias: 6. Compartimentos de mísseis: 2
- Velocidade máxima: 450 mph. Impulso máximo: 750 mph
- Provisão de rotação: +5
Zela Aniquilador
- Casco: 46k. Escudos: 36k. Armas primárias: 8. Compartimentos de mísseis: 2
- Velocidade máxima: 425 mph. Impulso máximo: 825 mph
- Provisão de rotação: +4
Destruidor Zela
- Casco: 40k. Escudos: 52k. Armas primárias: 10. Compartimentos de mísseis: 2
- Velocidade máxima: 400 mph. Impulso máximo: 800 mph.
- Provisão de rotação: +3
Zela Behemoth
- Casco: 56k. Escudos: 46k. Armas primárias: 12. Compartimentos de mísseis: 2
- Velocidade máxima: 375 mph. Impulso máximo: 775 mph
- Provisão de rotação: +2
NAVIOS RALLOZ
Buscador de Ralloz
- Casco: 16k. Escudos: 24k. Armas primárias: 2. Compartimentos de mísseis: 2
- Velocidade máxima: 575 mph. Impulso máximo: 975 mph
- Provisão de rotação: +10
Lutador Ralloz
- Casco: 30k. Escudos: 20k. Armas primárias: 3. Compartimentos de mísseis: 2
- Velocidade máxima: 550 mph. Impulso máximo: 950 mph
- Provisão de rotação: +9
Transportadora Ralloz
- Casco: 25k. Escudos: 35k. Armas primárias: 4. Compartimentos de mísseis: 2
- Velocidade máxima: 525 mph. Impulso máximo: 925 mph
- Provisão de rotação: +8
Cargueiro Ralloz
- Casco: 40k. Escudos: 30k. Armas primárias: 6. Compartimentos de mísseis: 2
- Velocidade máxima: 500 mph. Impulso máximo: 900 mph
- Provisão de rotação: +7
Cruzador Ralloz
- Casco: 35k. Escudos: 45k. Armas Primárias: 8. Compartimentos de Mísseis: 3.
- Velocidade máxima: 475 mph. Impulso máximo: 875 mph.
- Provisão de rotação: +6
Ralloz Aniquilador
- Casco: 50k. Escudos: 40k. Armas primárias: 10. Compartimentos de mísseis: 3
- Velocidade máxima: 450 mph. Impulso máximo: 850 mph
- Provisão de rotação: +5
Destruidor Ralloz
- Casco: 45k. Escudos: 55k. Armas primárias: 12. Compartimentos de mísseis: 3
- Velocidade máxima: 425 mph. Impulso máximo: 825 mph
- Provisão de rotação: +4
Ralloz Behemoth
- Casco: 60k. Escudos: 50k. Armas primárias: 14. Compartimentos de mísseis: 3
- Velocidade máxima: 500 mph. Impulso máximo: 900 mph
- Provisão de rotação: +3
NAVIOS OGIN
Buscador de Ogin
- Casco: 20k. Escudos: 30k. Armas primárias: 3. Compartimentos de mísseis: 2
- Velocidade máxima: 600 mph. Impulso máximo: 1000 mph
- Provisão de rotação: +11
Lutador de Ogin
- Casco: 35k. Escudos: 25k. Armas primárias: 4. Compartimentos de mísseis: 2
- Velocidade máxima: 575 mph. Impulso máximo: 975 mph
- Provisão de rotação: +10
Operadora de Ogin
- Casco: 25k. Escudos: 35k. Armas primárias: 6. Compartimentos de mísseis: 2
- Velocidade máxima: 550 mph. Impulso máximo: 950 mph
- Provisão de rotação: +9
Cargueiro Ogin
- Casco: 45k. Escudos: 35k. Armas primárias: 8. Compartimentos de mísseis: 2
- Velocidade máxima: 525 mph. Impulso máximo: 925 mph
- Provisão de rotação: +8
Cruzador Ogin
- Casco: 40k. Escudos: 50k. Armas primárias: 10. Compartimentos de mísseis: 3
- Velocidade máxima: 500 mph. Impulso máximo: 900 mph
- Provisão de rotação: +7
Aniquilador de Ogin
- Casco: 55k. Escudos: 45k. Armas primárias: 12. Compartimentos de mísseis: 3
- Velocidade máxima: 475 mph. Impulso máximo: 875 mph
- Provisão de rotação: +6
Destruidor de Ogin
- Casco: 50k. Escudos: 60k. Armas primárias: 14. Compartimentos de mísseis: 3
- Velocidade máxima: 450 mph. Impulso máximo: 850 mph
- Provisão de rotação: +5
Ogin Behemoth
- Casco: 65k. Escudos: 55k. Armas primárias: 16. Compartimentos de mísseis: 3
- Velocidade máxima: 425 mph. Impulso máximo: 725 mph
- Provisão de rotação: +4
armas
As armas no Void Warfare são divididas em dois tipos, armas e mísseis. As armas são divididas em 3 subtipos; Projétil, feixe de pulso e feixe.
Armas de projéteis:
- Prós: Dano rápido e constante, usa menos energia para se manter ativo
- Contras: mais difícil de mirar do que armas de feixe
- Velocidade: 500 m/s
- Alcance: 1000 M
- Dano de Armadura: 1333 DPS
- Dano do Escudo: 1333 DPS
Armas de feixe de pulso
- Prós: Mira mais fácil, dano decente para consumo de energia
- Contras: Pulsos de dano, pode demorar mais para derrubar um inimigo
- Velocidade: N/A
- Faixa: 1000
- Dano de Armadura: 600 DPS
- Dano do Escudo: 600 DPS
Armas de Raio
- Prós: Mais fácil de mirar, grande dano quando acertado no alvo
- Contras: Drena o poder da arma significativamente mais rápido do que outras armas de fogo
- Velocidade: N/A
- Faixa: 1000
- Dano de Armadura: 600 DPS
- Dano do Escudo: 600 DPS
As armas podem ser misturadas e usadas como o jogador achar melhor, com base em seu estilo de jogo. Se eles gostam de usar a porta traseira, ter as armas de projéteis pode causar mais danos de forma consistente. Se você tiver dificuldade em manter a mira apontada para o alvo, as armas de feixe geralmente são mais fáceis de manter no alvo.
Mísseis
- Prós: Heat Seeks, Aim Locking, pode ser disparado em rajadas de 5 mísseis por baía no navio
- Contras: Demora algum tempo para recarregar, não recarregará o compartimento a menos que esteja vazio. Diferentes baias podem travar em momentos diferentes – mais baias precisam de um pequeno atraso para bloqueio múltiplo na confirmação
- Velocidade: 333 m/s
- Alcance: 225 M -1000 M (Qualquer mais próximo que 225 M Nenhum bloqueio inicia, Mais de 1k O bloqueio para.)
- Dano de Armadura: 2500 DMG
- Dano do Escudo: 2500 DMG
No geral, os mísseis são o pão com manteiga dos grandes danos na Guerra do Vazio. A IA foi projetada para ser volúvel quando disparada, alguns navios mais rápidos podem fazer curvas fechadas para escapar de mísseis disparados em rajadas – embora nem sempre. Os mísseis exigem uma verificação cuidadosa da distância do navio à sua frente. Você precisa permanecer no ponto ideal de distância do inimigo para obter o Missile Lock no alvo.
Mais informações sobre campos de combate e táticas serão abordadas na área Combate e IA.
Combate e IA
A Seção de Combate e IA cobrirá os prós e contras do Combate contra a IA no jogo.
Primeiro a considerar, as distâncias entre você e o navio à frente, as velocidades de ambos devem ser consideradas. Se você perseguir muito rápido, muitas vezes estará muito perto para obter um bloqueio de mísseis no navio, além de poder acabar colidindo com eles e levando danos de colisão indesejados com eles. Muito parecido com dirigir em uma estrada, fique atento ao seu redor – tente manter o controle mental sobre onde estão os outros inimigos. Mantenha sua velocidade sob controle com o inimigo que você persegue. Muitas vezes, 500-700 M é sólido para distâncias, pois se eles desacelerarem ou avançarem, você terá tempo para ajustar também sem perder o tempo até agora.
A própria IA está programada para tentar várias táticas em um efeito estilo Esquadrão. O maior e mais armado dos navios tende a ser aquele que voa a cerca de 1000 m de distância e depois volta e deixa escapar uma longa saraivada de mísseis e uma chuva de tiros. Alguns irão além de 1000 M para se livrar do bloqueio antes de voltar. Os próximos maiores navios tendem a tentar Joust ou jogar Chicken com o Jogador. Ocasionalmente, esses navios também atacarão o jogador – um talento especial para fazer isso se você estiver planejando um tiro mortal para salvar um companheiro de equipe ao seu lado. Os navios menores são pragas irritantes, tendem a circular atrás do jogador e permanecer neles como abutres. Decidir qual dessas pragas remover primeiro pode ser complicado.
Se for deixado sozinho, o grande navio bombardeiro distante acabará destruindo seu navio. Muitas vezes é o mais fácil de atacar, pois ele tenta voar para longe antes de voltar a atirar, dando muito tempo para persegui-lo e destruí-lo – o problema são os outros 3 navios seguindo você seguindo o grande navio. Devido ao bombardeio de longo alcance do grande navio, os Jousters intermediários tendem a ser os melhores a atacar primeiro – pelo menos um deles. Eles se movem muito, então o navio menor do Vulture não terá uma trajetória de tiro em linha reta normal. Isso também faz com que o bombardeiro longo tenha dificuldades, pois você se move demais para se alinhar à distância. A maior parte da dor dessa estratégia vem do 2º Jouster, que tende a se juntar ao Abutre para manter o jogador se movendo demais para conseguir travar mísseis por muito tempo.
Voar lateralmente com impulso é muito útil – tanto para cima quanto para baixo. Se você descobrir que está sendo alinhado por um navio maior; eles muitas vezes perdem o jato inicial de raios em chamas e então corrigem sua mira rapidamente. Isso lhe dá uma breve janela para reagir. Se você vir uma bateria de lasers no topo de sua nave, impulsione para baixo e para o lado para fugir imediatamente da correção.
Não tenha medo de usar Boost para longe de combates intensos – seus escudos serão regenerados se você não usar Boosts ou armas de fogo, que esgotam as reservas de energia e param de recarregar. Além disso, se você está em 1 contra 1, mas está mortalmente baixo; atacar as costas do inimigo com uma abordagem cautelosa. Não fuja – provavelmente um ou dois golpes irão matá-lo e você não conseguirá ver o que está vindo fugindo, nem poderá recuperar nenhum Escudo se estiver impulsionando para fugir. Em vez disso, não enlouqueça com suas armas e use-as quando achar que tem a melhor chance de causar algum dano. Seus escudos começarão a subir, o que permitirá aqueles golpes gratuitos aleatórios que não podem ser evitados, mas também lhe dará o tempo necessário para eliminar o inimigo. Mesmo que eles estejam cheios e você ainda tenha uma marca – permaneça no inimigo para recuperar os escudos. Já venci muitos 1 contra 1 dessa maneira e perdi alguns quando tentei fugir ou escapar para recuperar os escudos.
No modo de resistência à onda, seu melhor método de abordagem seria aquele com o qual você se sente mais confortável ao jogar durante os modos de jogo Death Match. Após os 8 navios Ascik caírem, os 8 da linha Ertin aparecem. Depois deles, Zela, Ralloz e Ogin. Quando todos os 40 navios são derrotados, você completa o modo de jogo. Por causa disso, ser defensivo enquanto ofensivo é muito importante. Escolher seu oponente escolhido pode precisar de vários descartes desse alvo para outro se o campo mudar para sua escolha defensiva. Este modo de jogo é muito difícil, exigindo o maior cuidado e atenção de todos os modos de jogo. Manter os escudos mais altos é uma prioridade aqui. É muito difícil de fazer, muitas vezes exigindo que você tire alguns tiros e depois se desengaje para fazê-lo novamente para obter um ângulo melhor com menos críticas em você. Ser muito rápido com esses ajustes só o deixará alinhado com os outros, de modo que a evasão ao engajamento e de volta à evasão será necessária. Se você está sendo deixado sozinho – enlouqueça e elimine o alvo enquanto você tem essa chance – isso não acontecerá com frequência.
Modo Estação de Defesa Planetária é uma divertida batalha contra a Estação de Defesa que paira sobre o planeta. Toda a linha de navios Ascik está guardando esta estação, mas é desnecessária para completar a missão – a destruição da Estação de Defesa do Planeta é o caminho para vencer. Tem 500k escudos e depois 500k casco. A pressão precisará ser mantida sobre ele. O bloqueio de mísseis em um alvo tão grande não é necessário, basta mirar em qualquer lado da Estação e soltá-lo enquanto você estiver entre 225 M e 1000 M dela. Circule a Estação, voe para cima e para baixo conforme necessário para evitar as barragens de tiros atrás de você. Este modo pode ser concluído de várias maneiras, embora a pressão direta na estação geralmente seja o melhor resultado.
Modo de jogo Battle Royale é para aqueles que querem o caos absoluto de 40 navios ao mesmo tempo em 5 grupos de 8, todos em guerra uns com os outros e com você ao mesmo tempo. Cada facção de naves tem uma lista de ódio que inclui o jogador, mas difere na ordem de desgosto. Quando você inicia esta missão, uma ótima ideia é ser evasivo imediatamente. Não dispare armas imediatamente ou mísseis - impulsione qualquer direção, mas para a frente no meio de tudo e obtenha alguma distância. Alguns dos navios iniciais irão avistá-lo e persegui-lo – é isso que você está procurando. Traga-os para longe do aglomerado principal, se possível; nem sempre é fácil, pois os outros 36 navios estão enlouquecendo uns com os outros como uma nuvem de raios da morte e fogo de mísseis. Tente tirar alguns de cada vez, se possível, e removê-los. Mantenha os escudos erguidos como o Wave Endurance - evite se precisar e não tenha medo de obter alguma distância para deslizar lentamente de volta para o grosso. Os inimigos irão destruir uns aos outros através de mísseis, armas, bem como colisões entre si e asteróides. Muitas vezes, neste modo, permanecer vivo lhe dará mais do que tentar matar todos. Os inimigos podem reduzir seu lado oposto com você; tentar ficar fora do radar deles e ajudá-los o impulsionará ainda mais para os últimos remanescentes com mais frequência do que uma abordagem agressiva.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Guerra do Vazio guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por xmxstudios. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.