Este é um guia sobre como criar seus próprios arcades personalizados com seus próprios desafios únicos usando meu mod Custom Arcades.
Baixando o mod
Antes de começarmos a fazer nosso próprio arcade personalizado, precisamos ter certeza de que baixamos o mod Custom Arcades, que você pode encontrar na oficina do meu perfil. uma vez que o mod tenha sido baixado, assinando-o no workshop e ativado no jogo, podemos começar a fazer o arcade.
Criando o Arcade Personalizado
Antes de tudo, precisamos adicionar o objeto “This is a Custom Arcade” em nosso nível, para que o Duck Game saiba que este é um arcade personalizado e possa carregá-lo corretamente no jogo sem travar. uma vez que temos isso no lugar, você pode começar a colocar os blocos ao redor e fazer a forma do seu arcade, você pode fazer o fliperama da forma que quiser e isso está dentro das limitações do próprio Editor. também é altamente recomendável que você adicione uma mesa central ao seu fliperama para que as pessoas que usam o fliperama possam usar a mesa para se teletransportar para diferentes fliperamas ou sair do fliperama. Você também deve se certificar de não usar o objeto Arcade Door Exit, pois o jogo trava se você passar por ele em um arcade personalizado, no entanto, você pode simplesmente colocar uma mesa Hub que já contém uma maneira de sair do arcade.
Agora que temos nosso layout, Hub Table e o objeto Custom Arcade Marker, você pode começar a adicionar as próprias máquinas de fliperama. Se você ainda não sabe, pode usar o console do desenvolvedor pressionando a tecla til [~]. agora com o console aberto, você pode digitar “poweruser” e pressionar enter para ter acesso a alguns ativos ocultos no editor. com o modo poweruser ativo, você pode encontrar o objeto Arcade Machine no editor, localizado em Special > Arcade > ArcadeMachine no menu de contexto do editor. depois de colocar suas máquinas de arcade, você pode clicar com o botão direito do mouse no editor para adicionar seus desafios personalizados para a máquina de arcade usar, você pode criar desafios personalizados separadamente.
Depois de fazer seus desafios personalizados, você pode voltar para sua máquina de arcade e clicar com o botão direito neles, então você pode preencher os slots de desafio com seus próprios desafios personalizados. no entanto, certifique-se de que nenhuma máquina de arcade tenha menos de 3 desafios, ou então o jogo irá travar quando você iniciar o nível de arcade. Além disso, uma coisa a notar, usar o recurso de teste para o seu arcade irá levá-lo ao arcade normal, então evite fazer isso, embora seu progresso seja salvo, então não é grande coisa se você acidentalmente fizer isso.
Importando seu Arcade e Desafios
Para importar seu arcade e desafios, vá para o editor e clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar que não seja um bloco para abrir o menu de contexto, mantenha pressionada a tecla STRAFE e, enquanto pressionada, pressione a tecla RAGDOLL, isso abrirá seu diretório de níveis para os níveis de editor. deixe isso aberto por enquanto, pois será útil para mais tarde. agora, vá para o arcade normal, então prossiga para dentro do porão do fliperama (se você não tiver acesso a ele, você pode usar o comando "getkey" no fliperama para obter uma chave que destrava a porta) e desça a escada no porão até chegar à sala Hub Table.
Na sala, pressione o botão SHOOT perto da mesa para abrir o menu do Hub Table. em seguida, selecione a opção Importar. aqui você pode selecionar se deseja importar um arcade personalizado ou um desafio/s personalizado, selecione qual deseja importar, Importar Arcade por exemplo, depois usando o diretório de níveis anterior, arraste e solte seu arquivo de arcade dos níveis diretório para sua pasta recém-aberta. isso agora deve importá-lo. depois de importar um deles, importe a outra coisa que você ainda não fez, os desafios, por exemplo, agora basta arrastar e soltar os desafios do diretório de níveis para sua pasta de desafios personalizados recém-aberta, e se você fez tudo corretamente, ambos deles devem ser importados.
Usando o Arcade no jogo
Depois de tudo criado e importado, você já pode usar a Hub Table e selecionar a opção Load Arcade, se você importou seu arcade corretamente, ele deve aparecer como uma opção no menu. Se você puder ver seu arcade no menu, selecione-o, quando selecionado você deverá ser teleportado para seu Custom Arcade.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Jogo de pato guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Corta-fogo. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.