Aqui está um guia simples para começar a usar o Victoria III, com foco específico no Japão e baseado na versão 1.5.9. Presumo que você tenha concluído os tutoriais.
Introdução
Victoria III foi atualizado e melhorado desde o seu lançamento inicial, e o conteúdo agora corresponde ao que se poderia esperar no início. Isso significa que os guias mais antigos podem não ser mais tão úteis. Especificamente, este guia foi adaptado para a versão 1.5.9 do jogo.
O objetivo deste guia é ajudar novos jogadores a aprender como jogar Victoria III. No entanto, pressupõe-se que os jogadores já tenham concluído os tutoriais do jogo para compreender os princípios básicos. O foco do guia está no Japão, embora muitas das estratégias discutidas possam ser aplicadas a outros países. O guia não se aprofundará muito no jogo, fornecendo apenas informações suficientes para criar um plano básico para as ações iniciais.
Iniciando
Por que escolher o Japão para jogar Victoria III?
Bem, historicamente, o jogo cobre uma era crucial na história japonesa – a Restauração Meiji, a rápida industrialização, a Guerra Russo-Japonesa e a ascensão do Japão como um ator importante no Oriente. O Japão oferece um excelente terreno de aprendizagem porque os jogadores podem compreender como desenvolver a indústria sem interferência externa significativa, graças à lei da Política Comercial do Isolacionismo. Além disso, os primeiros estados do Japão dispõem dos recursos brutos necessários para iniciar a industrialização.
No Victoria III, não existe um ponto final predefinido ou um objetivo específico. No entanto, o jogo incentiva os jogadores que controlam o Japão a espelhar suas conquistas no mundo real por meio de entradas de diário. O objectivo sugerido para aqueles que aprendem a jogar com o Japão inclui a construção de uma base industrial funcional, a expansão da indústria para satisfazer as necessidades da população, a modernização e, em última análise, o desencadeamento da Restauração Honrosa.
Posicão inicial
No início do jogo, o Japão é principalmente uma sociedade agrária, com o Grupo de Interesse Shogunato (Proprietário de Terras) firmemente no controle. Apesar de possuir algumas fábricas para produção de bens, a ausência de Oficinas de Ferramentaria e apenas dois Setores de Construção significa que sem intervenção a industrialização não progredirá. As leis iniciais favorecem fortemente o Xogunato, com bônus como aumento da força política por meio de taxas camponesas, um aumento da Força Policial Local devido a um nível existente de instituição e um aumento significativo de 50% da Servidão, totalizando um bônus de 85% ao poder do Xogunato.
Uma lei incomum na mistura é a Colonização de Fronteira, adicionada em um patch, permitindo ao Japão colonizar territórios adjacentes – concentrando-se inicialmente na ilha de Hokkaido e gradualmente expandindo-se para Ainu Mosir. Colonizar Sakhalin é uma opção depois de Hokkaido, mas traz o risco de a Rússia fazer reivindicações territoriais. Tecnologicamente, o Japão começa com conhecimento fundamental, carecendo de avanços além da terceira linha na pesquisa de Produção, Militar ou Sociedade. Notavelmente, existem tecnologias de destaque na segunda linha, como Serviço Obrigatório para Militares e Descaroçador de Algodão para Produção. Começando sem universidades, o Japão está limitado a 50 inovações por semana, apesar de um máximo hipotético que é o dobro disso.
As forças armadas do Japão são inicialmente consideráveis, mas compostas apenas por infantaria, especificamente unidades Irregulares – a patente mais baixa. Embora exista tecnologia para recrutar artilharia de canhão e hussardos, a ausência de uma base de produção suficiente dificulta as unidades de artilharia, e o recrutamento de cavalaria levaria um tempo considerável. O Japão começa como uma grande potência não reconhecida, tornando-o suscetível à pressão diplomática da Europa, com o objetivo de abrir o seu mercado ou potencialmente forçar um estatuto de fantoche.
Tornar-se uma grande potência reconhecida através da guerra é uma opção, mas o foco do guia é ficar confortável com Victoria III nesta fase, deixando as complexidades do reconhecimento para exploração posterior.
Política e Pesquisa
Considerando a sua situação inicial no Japão, existem ações importantes para impulsionar o seu progresso. Primeiro, examine a ideologia do líder do Grupo de Interesse do Xogunato – seja Jingoísta, Tradicionalista ou Pacifista. Idealmente, um líder Jingoísta proporciona o melhor começo, enquanto um líder Pacifista apresenta desafios. No entanto, este guia não pressupõe nenhum tipo específico de líder. O vosso foco deveria ser a redução do bónus de 85% para o poder do Xogunato, iniciando reformas.
Para resolver isto, a sua reforma jurídica inicial depende da ideologia do líder. Se não for pacifista, promulgue a lei do Exército Profissional sob o Modelo do Exército. Para os jingoístas, isso minimiza a chance de resultados neutros ou negativos nos pontos de controle. Se o líder for um Pacifista, mude a lei de Policiamento para Força Policial Dedicada. Embora os Samurais apoiem a mudança, ela leva mais tempo, tornando o Pacifista o resultado menos favorável.
Utilize imediatamente a sua autoridade obtida com as leis regressivas atuais. Embora você não possa suprimir o Xogunato, reforce a intelectualidade e os industriais. Combinar isto com futuras construções e mudanças na lei enfraquecerá gradualmente o Xogunato.
Em termos de investigação, a capacidade de enfileirar tecnologias é um acréscimo crucial. Procure priorizar Ferramentas Mecânicas, depois Motor Atmosférico e, finalmente, Ferrovias. Eis o porquê: o Cotton Gin, embora não seja uma vantagem imediata, é um pré-requisito para avanços futuros. Torno desbloqueia métodos de produção avançados para vários setores, impulsionando a demanda por chumbo e ferramentas. Ferramentas Mecânicas criam demanda por Aço e Enxofre, impulsionando também a produção de Carne. O Atmosphere Engine melhora a produção da mina, aumentando a demanda por carvão e desbloqueando o prédio da Indústria Automobilística, essencial para as Ferrovias.
Ao focar nessas tecnologias, você atende estrategicamente às necessidades imediatas e futuras, estabelecendo as bases para um processo robusto de industrialização. Ao se aproximar das Ferrovias, considere as possíveis limitações da Infraestrutura e prepare-se para o aumento da demanda por Motores.
Informação Geral
O Orçamento e Decretos
A seguir, vamos falar sobre seu plano financeiro. Queremos acelerar a sua industrialização, por isso estamos aumentando o Nível de Tributação para Muito Alto. Isto não só lhe dá mais dinheiro para os seus esforços, mas também torna mais difícil para os grupos de interesse, incluindo o Xogunato, aproximarem-se do governo.
Agora vamos trazer os Impostos sobre o Consumo, focando em quem tem mais dinheiro. Serviços, Transportes, Fumo e Porcelanas são os alvos. Após esta mudança, você deverá ter cerca de 275 Autoridades restantes. Usaremos isso para ativar o Decreto de Promoção da Mobilidade Social nos seus dois estados mais populosos, Kansai e Chubu, com o objetivo de aumentar as taxas de alfabetização.
Se você seguiu essas etapas corretamente, deverá obter uma renda de cerca de 46.5 mil com 75 de autoridade ainda em seu bolso.
A construção de abertura
Vamos detalhar sua estratégia de construção para torná-la mais simples. Em primeiro lugar, inicialmente você tem apenas dois setores de construção, o que não será suficiente. Adicione três setores de construção a cada estado, excluindo Hokkaido japonês e as ilhas Ryuku. Não se preocupe; seus impostos aumentados podem lidar com a carga financeira.
Agora, concentre-se nos acampamentos madeireiros. Você começa com três locais, mas apenas Tohoku e Chugoku produzem Madeira, um recurso crucial para seus Setores de Construção. Coloque acampamentos madeireiros na fila em ambas as áreas, levando-os até o nível 10.
Em seguida, inicie seus Workshops de Ferramentas. Comece com dois níveis em Kansai; não há necessidade de exagerar, pois ainda não há demanda.
Depois disso, considere adicionar um nível de Minas de Ferro em Tohoku e Kanto, um nível de Mina de Chumbo em Chubu e um nível de Mina de Enxofre e Mina de Carvão em Kyushu. Mesmo que você não precise deles imediatamente, quando eles subirem na fila de construção, sua pesquisa deverá estar pronta para desbloquear todo o seu potencial.
Por último, pense em uma siderúrgica. Kanto é um bom lugar. Isso prepara você para desbloquear a tecnologia Ferramentas Mecânicas.
Em resumo, construa setores de construção suficientes com base no aumento de impostos, monte edifícios que forneçam recursos para reduzir custos e estabeleça estruturas necessárias para o próximo estágio de industrialização. Você ainda não está almejando algo barato; você está garantindo um fornecimento robusto para a demanda que está prestes a criar.
Diplomacia
Embora o Japão esteja em grande parte isolado, ainda há ações que você pode tomar. Declarar interesse numa região estratégica (excluindo aquela bloqueada devido ao isolacionismo). A região específica não é crítica neste momento; costumava ser mais importante em áreas anteriores para fins de colonização.
O que importa é a Ação Diplomática Melhorar as Relações. No início, você terá quatro opções, e duas são particularmente cruciais: Grã-Bretanha e Rússia. Se desejar, você também pode incluir Grande Qing e Joseon, mas é aconselhável manter suas opções abertas caso outras potências europeias demonstrem interesse.
Concentre-se em impulsionar as relações com a Grã-Bretanha e a Rússia. Este movimento é estratégico para prevenir conflitos precoces com eles. Embora a abertura dos seus mercados possa ser benéfica, as decisões da IA podem ser imprevisíveis. Você pode enfrentar exigências inesperadas, especialmente da Rússia em relação a Sakhalin, e atualmente não tem força militar para um confronto direto.
Métodos de produção
Vamos nos concentrar em maximizar nossa capacidade existente, já que ainda não temos como produzir ou importar ferramentas. Temos um estaleiro em Kyushu, que nos permite construir Clippers. Embora tenha pessoal completo, está atualmente a perder dinheiro porque a oferta está a superar a procura.
Para resolver isso rapidamente, atualize o método de produção de todas as guerras de pesca para traineiras de pesca. Sua capacidade de produção atual pode lidar com essa mudança. Este tipo de ajustamento é crucial à medida que se navega na modernização da sua economia – criando capacidade de produção para apoiar a modernização e implementando novos métodos quando for acessível.
Além disso, considere mais duas alterações no Método de Produção. Mude para Igrejas Gratuitas para Centros Urbanos e Administração Secular para Administração Governamental. Esta mudança cria mais oportunidades de emprego para os seus Grupos Reforçados, contribuindo para um sistema mais equilibrado e eficiente.
O jornal
Antes de voltarmos ao jogo, vamos verificar o Diário. Há uma nova entrada chamada Sistema Terakoya. Enquanto estiver ativo, sua velocidade de pesquisa sofre um impacto de -10%, mas você recebe um bônus de 25% no Acesso à Educação. Concluí-lo troca o malus de -10% por um bônus de 15%, e há -5% na sua burocracia por 9 anos. Para concluí-lo, você precisará de uma Instituição de Ensino de Nível 3, mas suas Leis atuais (Servidão) não permitem isso. Dado que a Servidão é uma fonte significativa de bônus para o Poder do Xogunato, é outro motivo para abandonar a Servidão o mais rápido possível.
Falando do Xogunato, vamos discutir a Restauração Honorável. Este evento só será ativado quando o Shogunato estiver fora do poder e há duas maneiras de alcançá-lo.
Para uma Restauração pacífica:
- Certifique-se de que o Grupo de Interesse do Xogunato não seja poderoso, o que significa que sua influência não pode estar acima de 20% (começa perto de 50%).
- Manter o Xogunato fora do governo; deixe que outros grupos se encarreguem de criar Legitimidade.
- Garantir que não haja grupos de interesse insurrecionais e que o Japão esteja em paz.
- Certifique-se de que o Japão possua toda Kanto (um dos seus estados iniciais).
- Todas essas condições devem ser atendidas durante um total de 10 anos, e o progresso não é reiniciado se algo der errado.
Para uma restauração mais rápida:
- Derrote o Xogunato em uma Revolução.
Se você optar pelo caminho mais rápido, o Xogunato precisa se radicalizar o suficiente para lançar uma Revolução, e então você terá que vencê-lo. No entanto, tenha cuidado porque se você for o grupo que lança a Revolução, você falhará na Agenda Nacional se não tiver a Monarquia como Princípio de Governança para as suas Leis.
Resumo
Vamos recapitular os nossos objectivos para o Japão em Victoria III e delinear os passos que estamos a tomar para os alcançar:
- Construir uma base industrial funcional:
- Maximizar os Setores da Construção, financiando-os com Bens.
- Estabelecer uma Oficina de Ferramentaria para criação de Ferramentas, gerando demanda por estas.
- Lançar as bases para um mercado interno funcional.
- Expandir a indústria para atender às necessidades da população:
- Estabilizar o orçamento e aumentar progressivamente a oferta de bens requeridos pelos nossos Pops.
- Modernizar:
- Ative métodos de produção mais produtivos.
- Construa ferrovias para melhorar o transporte.
- Eventualmente construir a Administração Governamental.
- Eliminar a Servidão na primeira oportunidade para atingir o Nível 3 para a Instituição de Ensino.
- Ative a Restauração Honorável:
- Reformar as leis para diminuir o bônus de influência do Shogunato.
- Construir apoio entre a intelectualidade e os industriais.
- Esteja preparado para tirar vantagem de uma Revolução se o Xogunato estiver à beira da guerra.
Com essas estratégias em mente, agora você está pronto para retomar o jogo e guiar o Japão em seu caminho de industrialização e modernização. Boa sorte!
Os primeiros anos
Ao prosseguir com seus esforços de modernização, tenha em mente o surgimento da Teoria do Caos na tomada de decisões da IA. Embora não seja possível prever todos os cenários, aqui estão algumas dicas gerais para ajudar na sua modernização:
Guerra por Hokkaido e Sakhalin:
- Os Ainu Mosir ou Sakhalin podem declarar guerra pela colonização de Hokkaido e Sakhalin.
- Falta-lhes a força militar para resistir, e a Europa provavelmente não intervirá nesta fase inicial.
Governo vs. Construção Privada:
- Um patch recente introduziu uma distinção entre construção governamental e construção privada.
- A Construção Governamental envolve o que você ordena diretamente para ser construído. Concentre-se na expansão de elementos essenciais para o futuro – Setores de Construção, recursos, fábricas, etc.
- A Construção Privada simula o investimento de atores privados no seu mercado. Ele expande edifícios de forma autônoma de tempos em tempos.
Esteja preparado para eventos inesperados e navegue pelas complexidades do gerenciamento de iniciativas governamentais e privadas em sua jornada de modernização. Fique atento aos potenciais conflitos e à evolução do cenário económico.
Agitadores e movimentos políticos:
- Podem surgir agitadores no primeiro ano, pressionando por reformas. No Japão, você não pode convidar agitadores devido ao isolacionismo. Eles normalmente defendem o voto fundiário, a agricultura arrendatária, a apropriação original ou burocratas nomeados.
- A votação correta pode favorecer inicialmente o Xogunato.
- Os burocratas nomeados aumentam a capacidade tributária, mas não podem desafiar diretamente o Xogunato.
- A agricultura arrendatária e a apropriação original substituem a servidão, reduzindo o bônus de força política do xogunato. Considere adotá-los se eles surgirem.
Crie demanda lentamente:
- Introduzir gradualmente novos bens para evitar penalidades e perturbações económicas.
- Expandir lentamente a procura inicial de novos produtos, como a transição de explorações agrícolas de arroz para ferramentas de colheita, antes de avançar para indústrias mais complexas.
Expandindo a Base Industrial:
- Assim que você puder produzir aço, adapte a produção aos preços de mercado.
- Construir bens para compensar as necessidades do Pops, reduzir o custo dos bens e reduzir os preços dos bens intermédios.
Quando construir uma administração governamental:
- Não imediatamente. O Japão começa com penalidades de arrecadação de impostos, mas o dinheiro do início do jogo pode compensar.
Quando construir universidades:
- Evite construir universidades desde o início. Concentre-se primeiro na indústria básica e considere apenas as universidades quando sua cadeia produtiva apoiar o aço.
Quando Modernizar o Exército:
- Espere até começar a construir ferrovias para apoiar as fábricas necessárias. Não atualize as unidades ainda; criar capacidade de produção, mas atrasar a procura.
Quando construir a Marinha:
- Espere até ter um caminho mais claro para a Restauração Honrosa, seja de forma pacífica ou pela força.
Gestão financeira:
- Verificar produção para Setores de Construção e Oficinas de Ferramentaria; garantir fornecimento de madeira suficiente.
- Monitore os preços de mercado com a tela Mercado (atalho F4) para identificar necessidades de produção e importação.
- Como último recurso, equilibre o orçamento destruindo alguns Sectores de Construção, mas faça-o com cautela.
Estas directrizes visam ajudá-lo a navegar na intrincada rede de decisões económicas, políticas e militares em Victoria III, garantindo um processo de modernização mais estratégico e bem-sucedido para o Japão.
1840: Check-in
Por volta do ano 1840, você poderá realizar alguns Workshops de Ferramentas online. Isso significa que você provavelmente está procurando ferramentas mecânicas e pode ter configurado minas para alimentar os novos métodos de produção que o torno desbloqueou. Além disso, você está no processo de construção de sua primeira siderúrgica, embora ainda não haja demanda para ela. Neste ponto, você expandiu seu território para incluir Hokkaido e possivelmente está terminando com Sakhalin. Dependendo da sua sorte com o RNG (Gerador de números aleatórios), você provavelmente promulgou pelo menos uma nova lei e, se as coisas estiverem indo excepcionalmente bem, talvez até duas – em um jogo de teste, o Exército Profissional e a Agricultura Inquilina foram promulgados em fevereiro de 1840 Também se espera que você desbloqueie mais tecnologias através do Technology Spread este ano.
Até agora, você provavelmente já tem um bom entendimento do que está fazendo, mas vamos abordar uma última coisa.
Restauração Honrosa: Guerra ou Paz?
Por volta de 1840, é hora de decidir se você deseja optar pela Restauração Honrosa através da guerra ou da paz.
No passado, os jogadores podiam destruir Quartéis em todos os estados que não eram sua capital para manipular a Revolução, mas é um pouco entediante neste patch. Alternativamente, você pode adotar uma abordagem menos agressiva. Espere até ter desenvolvido sua Indústria de Armas antes de instigar a Revolução. Assim que a Revolução estiver em andamento (mas antes do início da guerra), atualize seu exército para Infantaria de Linha. Neste ponto, seja por meio da difusão de tecnologia ou de esforço dedicado, você deverá tê-los. A IA não terá atualizado suas tropas, dando a você uma vantagem significativa. Se você administrar suas frentes de forma eficaz, eles não conseguirão vencer, mesmo com uma vantagem aparentemente de 2:1.
Alternativamente, você pode alcançar a Restauração pacificamente aprovando leis que removam o bônus de 85% de influência do Shogunato. Simultaneamente, construa a sua indústria para criar mais oportunidades para as populações alinhadas aos industriais e à intelectualidade, aumentando a sua influência.
Conclusão
Na minha opinião, Victoria III é uma mistura de coisas em comparação com Victoria II. O sistema diplomático parece-me menos tedioso e, embora a configuração inicial da economia tenha sido desafiadora no lançamento em comparação com o Victoria II, é agora mais administrável. No entanto, era melhor não falar sobre o sistema militar no lançamento.
Espero que este guia o ajude a compreender o essencial e aumente sua confiança na navegação no jogo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Victoria 3 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Cataratas do Advento. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.