Este guia irá ajudá-lo a impedir que o jogo gagueje no DX11 e ativar a Super Resolução Temporal Unreal. É para pessoas que não podem usar FSR2 ou XeSS no Deadlink.
Guia de correção rápida
Primeiro, vá ao diretório de configuração do jogo. Por padrão, você pode encontrá-lo aqui:
%LOCALAPPDATA%\Deadlink\Saved\Config\WindowsNoEditor\
Em seguida, encontre o arquivo chamado Engine.ini e abra-o usando seu editor de texto preferido. No nosso caso, estamos usando o Notepad++.
Feito isso, adicione a seguinte linha de códigos no final do arquivo de texto:
[/script/engine.renderersettings] r.CreateShadersOnLoad=1 [SystemSettings] r.TemporalAA.Algorithm=1 r.TemporalAA.Upsampling=1
Salve as alterações e os problemas deverão ter sido resolvidos.
A solução para corrigir travamentos se aplica apenas a placas gráficas DX11 e não RDNA2. Infelizmente, não funcionará com cartões RDNA2 como o meu. No entanto, testei-o com uma GTX 1060 6GB e funcionou com sucesso.
Agora, em relação à Super Resolução Temporal, funciona de forma semelhante ao DLSS, XeSS e FSR2. Ele utiliza o escalonador integrado do Unreal Engine 4, fornecendo resultados de alta qualidade. Você pode ativá-lo usando o Scaler de resolução do jogo. Com 80%, você obtém qualidade Ultra e pode desfrutar de um aumento de desempenho de cerca de 15-20% sem qualquer perda perceptível de qualidade, dependendo da sua GPU. Isto é particularmente benéfico para placas AMD que não podem usar FSR2 no jogo. O XeSS não é eficaz na AMD porque requer um chipset ARC para funcionar corretamente, tem ganho mínimo de desempenho, baixa qualidade de imagem e funciona apenas em DX12.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso link morto guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por COLA. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.