Medieval: Total War 2 tem unidades [carece de fontes]. Lembro-me de alguns deles e tenho opiniões sobre eles. Todas as opiniões garantiram 100% de segurança aos golfinhos.
Introdução
Esta é uma lista da maioria das unidades em MTW:2, junto com meus pensamentos sobre elas e o que funciona bem contra elas. Isso é principalmente focado na campanha, porque é isso que eu joguei.
Eu esqueci completamente os astecas e os timúridas. A culpa é deles por estarem tão longe.
Quando eu listo contadores, é isso que quero dizer:
Cavalaria de choque: Qualquer coisa com uma lança, entregando uma carga adequada. A cavalaria de lança pode fazer em uma pitada.
Cavalaria de choque pesado: Cavaleiros feudais ou superior. Precisa de uma boa armadura e uma carga de lança adequada. A cavalaria de lança simplesmente não serve.
Cavalaria de mísseis: Arqueiros a cavalo, mas também besteiros ou dardos montados.
Mísseis: Qualquer tropa de mísseis, mas a cavalaria de mísseis é obviamente mais útil contra a infantaria.
Lanças: Qualquer unidade com o bônus de +8 contra cavalaria, então a milícia de lanças, mas não a milícia da cidade
Lanças de elite: Qualquer unidade de lança adequada, ou seja, não a milícia de lança. A Guarda Papal é o exemplo aqui.
Espadas: Quaisquer unidades de infantaria armadas com espadas, embora as milícias possam decepcionar
Infantaria corpo a corpo: Não infantaria de lança. Machados, espadas, maças, machados 2H, espadas 2H, o que quer que Mutatawwi'a esteja fazendo.
Pikes: Alabardas são piques. Qualquer coisa que faça a cavalaria morrer se a tocarem.
AP: Armor Piercing, então qualquer coisa com bônus contra armadura; armas, machados, maças, arcos longos, bestas, dardos, elefantes, etc.
Lembre-se: o melhor contra-ataque é não ter que lutar.
Infantaria Corpo a Corpo
No MTW2, a infantaria geralmente é o que você usa se não conseguir mais nada. Seus papéis principais são para cercos e lanças para matar.
Camponeses: Uma boa guarnição barata para castelos. No campo de batalha, uma boa fonte barata de cadáveres.
Contadores: Vire-se no campo de batalha. 150g s/r farinha.
Peregrinos: Uma unidade muito útil; eles podem guarnecer baratas as cidades que você conquista na cruzada. Na batalha, nem tanto.
Contra-ataque: Qualquer cavalaria, qualquer infantaria corpo a corpo, qualquer unidade de mísseis. Ateísmo.
Highland Rabble: Prós: camponeses ligeiramente melhores. Contras: ainda camponeses. Não.
Contadores: Um vago senso de propósito.
Town Militia: Se você está usando isso como algo além de uma guarnição, você deve estar desesperado.
Contadores: Literalmente qualquer outra coisa; cavalaria de choque em particular.
Slave Levies/Slav Mercenaries: Milícia da cidade um pouco melhor; ainda lixo.
Contadores: Qualquer tropa competente, cavalaria de choque.
Azabs: Milícia da Cidade Pior. Eu sei. Eles nem são uma unidade de manutenção gratuita, então não são úteis para guarnição.
Contadores: linguagem dura, olhares mesquinhos.
Swordsmen Militia: Não são cavaleiros, e não os confunda com tropas profissionais, mas podem engajar lucrativamente com lanças e sentar-se nas paredes de forma eficaz.
Contadores: Cavalaria de choque, bestas, infantaria corpo a corpo melhor.
Sword and Buckler Men: Uma unidade espanhola que está no meio do caminho entre Swordsmen Militia e Dismounted Feudal Knights, e deve ser usado de acordo
Contadores: Cavalaria de choque, bestas.
Cavaleiros Feudais Desmontados: Para a maioria das facções ocidentais, sua primeira boa infantaria de espadas. Simplesmente muito bons no que fazem. Vulnerável à cavalaria pesada, mas não tanto à luz, e resistente ao fogo de flechas, mas não a bestas ou dardos. Use para matar lanças inimigas e infantaria mais leve, e pode atravessar flechas para chegar lá.
Contadores: Cavalaria de choque, bestas.
Homens de armas desmontados / Lanças quebradas desmontadas / Espadachins blindados / Cavaleiros poloneses desmontados / Espadachins nobres / Cavaleiros normandos desmontados / Latinkon desmontado (ufa!): Veja Cavaleiros feudais desmontados
Contadores: Cavalaria de choque pesada.
Guarda Cristã desmontada: Cavaleiros feudais desmontados, basicamente. Menos fadiga extra no calor. Ainda bom.
Contadores: Bestas, cavalaria de choque.
Conquistadores desmontados: como cavaleiros feudais desmontados, mas com melhor resistência.
Contadores: Cavalaria de choque, bestas.
Cavaleiros Portugueses Desmontados / Cavaleiros Ingleses Desmontados / Cavaleiros Nobres Desmontados: uma unidade ímpar. Vulnerável a cargas de cavalaria e bestas, mas de outra forma matará qualquer coisa. Junte-se a uma unidade de cavalaria leve para absorver cargas e abater o inimigo. Particularmente bom contra generais.
Contadores: Bestas, dardos, machado ou maça de infantaria. Sem boas opções.
Cavaleiros de Cavalaria Desmontados: Ooh adorável. A resposta número 1 para lanças de elite. Também é ótimo para ataques de cerco. Não é tão caro quanto você pensa. Use como Cavaleiros Feudais Desmontados, mas melhor. Cavalaria suficientemente leve não conseguirá carregá-los efetivamente. (sim, isso aconteceu comigo)
Contadores: Cavalaria de choque pesada.
Cavaleiros imperiais desmontados: como cavaleiros cavalheirescos desmontados, mas maças, então são melhores contra armaduras. Muito bom defensivamente, se você puder evitar cargas de cavalaria.
Contadores: Cavalaria de choque pesada.
Infantaria bizantina: Muitas vezes decepcionante, porque são espadas profissionais iniciais. Eles não são cavaleiros desmontados, mas ainda são boas espadas. Use para lutar contra lanças e sentar nas paredes.
Contadores: Cavalaria de choque.
Urban Milita: Você não recebe a milícia sarracena, mas sim isso. Boas espadas profissionais, mas sua moral não é grande. Use como espadas baratas.
Contadores: Cavalaria de choque.
Hashishim/Battlefield Assassins: Eu nunca consegui mais de uma unidade destes. Uma boa unidade estranha, eu acho? Em outros jogos, flanquear unidades como essas pode ser útil se o inimigo não tiver cavalaria, mas com que frequência isso acontecerá?
Contadores: Jogue a campanha e você nunca os verá. Caso contrário, choque a cavalaria.
Milícia Italiana: Não é ótima, mas barata. Infantaria leve em um jogo que não é gentil com eles.
Contadores: Cavalaria de choque (e como!), espadas, arqueiros.
Infantaria Pesada Veneziana: Difícil de obter, mas cruel. Infantaria de machado de vara blindada e blindada, aponte para a infantaria mais cara do inimigo e eles os matarão. Emparelhe com a cavalaria leve para absorver uma carga e eles também podem despachar qualquer cavalaria.
Contadores: Bestas, cavalaria de choque pesado.
Ghazis: infantaria leve. Livre em Jihads, jogue em lanças ou nas paredes. Medíocre de outra forma.
Contadores: Cavalaria de choque, arqueiros, cavalaria de mísseis.
Mutatawwi'a/Fanáticos Religiosos: Como Ghazis, mas sem escudo. Use o mesmo. Boa cobrança.
Contadores: Cavalaria de choque, arqueiros, cavalaria de mísseis.
Sudanese Tribesmen: Infantaria de espada leve genérica, com boas estatísticas ofensivas, mas sem armadura. Bom para defesa de cerco e aceitável contra lanças medíocres. Não deixe arqueiros ou cavalaria perto deles.
Contadores: Arqueiros (somente escudo pequeno), cavalaria.
Woodsmen/Croat Axemen: Melhor do que suas estatísticas sugerem. Ótimo para esculpir lanças de elite e bom contra generais se você puder desviar a carga. Muito vulnerável a mísseis e, portanto, bom em defesas de cerco. Croat Axemen são os mesmos, mas um pouco melhores.
Contadores: Arqueiros, arqueiros a cavalo, cavalaria de choque.
Viking Raiders: Chaff infantaria leve, o que é melhor do que você pensa dessa descrição, porque seus machados os tornam muito eficazes contra lanças de elite inimigas. Não espere mais do que o seu preço e ficará agradavelmente surpreendido.
Contadores: Cavalaria de choque, boas espadas.
Huscarls desmontados: melhores Viking Raiders, com excelente moral e boa armadura. Certifique-se de que eles não sejam atacados pela cavalaria e deixe-os cortar o inimigo em pedaços.
Contadores: Cavalaria de choque, besteiros, cavalaria de mísseis.
Boyar Sons Desmontado/Druzhina Desmontado: Muito parecido com Huscarls Desmontado, use da mesma forma. Boa resistência.
Contadores: Cavalaria de choque.
Norse Axemen: Apesar do fato de que eles claramente o fazem, não têm um escudo, então precisam ter cuidado com o fogo de mísseis. Fora isso, são bons machados de duas mãos, com boa moral e resistência, perfeitos para atacar a infantaria inimiga, mas
vulnerável à cavalaria.
Contadores: Cavalaria de choque, mísseis.
Highlanders: Infantaria de machado impetuosa, muito vulnerável ao tiro com arco. Bata em lanças assim que puder, e eles ganharão seu dinheiro de volta.
Contadores: Cavalaria de choque, arqueiros, boa infantaria corpo a corpo. Cavalaria de mísseis em particular.
Guarda Varangiana: Machados de duas mãos de elite, mantenha-os longe de cargas de cavalaria e eles são de ouro. Escudo está na parte de trás, então mais vulnerável
a mísseis do que suas estatísticas sugeririam. Bata em qualquer infantaria cara e eles vencerão.
Contadores: Cavalaria de choque pesada, mísseis.
Tabardariyya: Varangians ligeiramente piores; usar o mesmo. Nem finja ter um escudo.
Contadores: Cavalaria de choque pesada, mísseis.
Billmen/Bill Militia: Unidade estranha; bom ataque, boa carga, má defesa, perfurante de armadura. Carregue-os em armaduras inimigas, mas não deixe a cavalaria atacá-los; bom para ajudar sua própria cavalaria. Muito
vulnerável a mísseis.
Contadores: Flancos de cavalaria, mísseis.
Heavy Billmen/Heavy Bill Militia: Como Billmen, mas blindado. Bom contra unidades pesadas, desde que você não as carregue pela cavalaria. Vulnerável a mísseis AP.
Contra-ataques: Flancos de cavalaria, bestas, dardos.
Zweihander: Parece ótimo, mas as armas de duas mãos estão com bugs no jogo base e não são tão boas quanto parecem. Mas ainda infantaria corpo a corpo bem blindada para mastigar lanças.
Contadores: Cavalaria de choque, bestas.
Forlorn Hope: Zweihander ligeiramente melhor, mas metade dos números. Não, obrigado.
Contadores: Cavalaria de choque, bestas, enxame-os.
Berdiche Axemen: Como todas as armas de duas mãos, não tão bom quanto deveria ser, mas ainda desagradável. A blindagem é boa, mas nenhum escudo significa que eles ainda são vulneráveis a mísseis AP.
Proteja-se da cavalaria e bestas, e use para acertar a infantaria corpo a corpo inimiga e especialmente as lanças.
Contadores: Cavalaria de choque, bestas, infantaria corpo a corpo AP.
Highland Nobles: Sofre ao lado de outras armas de duas mãos, mas também vulnerável a mísseis. Bata na infantaria de lança e esperança.
Contadores: Cavalaria de choque, mísseis, boa infantaria corpo a corpo.
Infantaria de lança, lúcio e alabarda
Porque a cavalaria é o rei aqui, as lanças têm sua própria seção. Também cheguei ao limite de palavras. Todos eles precisam estar armados ou em falange para receber uma carga com segurança e ir bem com a cavalaria leve para vencer a cavalaria mais pesada.
Spear Militia/Levy Spearmen: Eh, você recebe o que paga. Faz uma linha decente para recuar. Você vai usá-los muito, porque para algumas facções sua única outra unidade de lança é Mercenary Spears.
Contadores: Qualquer unidade boa, mesmo cavalaria.
Pikes em geral: Adoráveis quando funcionam, pegam tanto micro que raramente fazem. Adorável para defesa de cerco e pontes, de outra forma abaixo da média. Se você é melhor do que eu no micro, mais útil.
Contadores: Outmanuver, mísseis
Pike Militia: Eh, eles são piques. Morrem para mísseis ou se forem flanqueados, mas matarão qualquer cavalaria que tentar a sorte na frente deles, e são adoráveis em portões e pontes. As atualizações de armadura são essenciais.
Contadores: mísseis, ou flanco
Heavy Pike Militia/Noble Pikemen: Pikes mas blindados, ainda tome cuidado com bestas. Unidades sólidas.
Contadores: Outmanouver, bestas.
Aventuros: Oooh, agora aqui está uma unidade. Pikes, mas com armadura muito boa e habilidades corpo a corpo muito boas. Ao contrário da maioria das lanças, eles não derreterão se os inimigos se aproximarem, e podem resistir a tiros de flecha comuns o suficiente. Use como lanças, mas você pode usá-los como espadas em uma pitada.
Contadores: Bestas, dardos ou flanco com cavalaria de choque ou infantaria de machado/maça
Pavise Spearmen: Boas lanças profissionais. Bom o suficiente para receber uma carga da cavalaria de choque, desde que eles estejam prontos. Combina perfeitamente com os arqueiros a cavalo da Hungria ou com os besteiros de Pavise na defensiva.
Contadores: Tal como acontece com todas as boas lanças, espadas ou qualquer infantaria corpo a corpo que não seja lança.
Spearmen: A unidade mais genérica do jogo, pode aparecer em qualquer uma das séries TW. Útil aqui porque a cavalaria é muito perigosa. Tudo medíocre, então faça cargas de cavalaria na cavalaria de mísseis russos e contra-ataque com esses caras. Bons escudos.
Contadores: Cavalaria de choque de elite, infantaria corpo a corpo.
Sargentos Blindados (e Lanças Mercenárias, que são as mesmas, mas Marrom): Uma unidade maravilhosamente útil, não particularmente vulnerável a nada. Bom contra mísseis, e particularmente útil contra a cavalaria de mísseis, pode levar qualquer carga se estiver armada. A infantaria de espada os vencerá, mas levará tempo suficiente para você flanquear o inimigo.
Contra-ataques: Infantaria de espada, cavalaria de dardo ou besta (atingir o lado cego), artilharia.
Cavalaria Árabe Desmontada: Como Sargentos Blindados, mas sem schiltrom. Ainda muito bom.
Contra-ataques: Infantaria de espada, cavalaria de dardo ou besta (atingir o lado cego), artilharia.
Sargento Lanceiros: Como Sargentos Blindados, mas sem armadura, portanto mais vulneráveis ao tiro com arco.
Contadores: Infantaria de espadas, arqueiros.
Nobres poloneses desmontados: lanças leves, então metade do bônus contra cavalaria de sargentos blindados, mas de outra forma semelhante. Bom moral para as primeiras lanças.
Contadores: Infantaria de espada, flanco com cavalaria de choque.
Lanceiros (e Lanceiros Bizantinos): Lanças profissionais decentes. Não espere muito deles; eles uma unidade defensiva.
Contadores: Infantaria de espadas, infantaria de mísseis em massa.
Lanceiros núbios/lanceiros berberes: Milícia da Cidade Melhor; apenas lanças curtas, mas um escudo decente. Use para afastar a cavalaria ou ajudar sua cavalaria contra o inimigo. Barato e animador.
Contadores: Flanco com cavalaria de choque, arqueiros, infantaria corpo a corpo.
Lamtuna Spearmen: Melhor Spear Militia com muito boa resistência, uma rocha de uma unidade para manobrar. Certifique-se de que eles estejam preparados para cargas de cavalaria e não os deixe passar muito tempo sob fogo de mísseis, e eles o deixarão orgulhoso.
Contadores: Arqueiros, infantaria corpo a corpo.
Sarraceno Milícia / Lanceiros Sipahi Desmontados: Não se deixe enganar pelo nome, estas são lanças profissionais bem blindadas. Com um grande escudo, eles podem resistir a mísseis melhor do que a maioria, e não há unidade de lança que queira combatê-los.
Contadores: Boas espadas; infantaria de maça/machado.
Milícia de lança italiana: Bastardos sólidos esses. Boas lanças do tipo profissional, com moral um pouco pior. Armaduras leves (mas pelo menos eles têm algumas), use-as contra a cavalaria e elas não decepcionarão.
Contadores: mísseis em massa (escudos pequenos!), infantaria corpo a corpo.
Guarda Papal: Sim oficial, esses caras, bem aqui. A melhor unidade de lança do jogo e é claro que você não pode obtê-la. Excelente moral, boa resistência e um schiltrom significam que a cavalaria não quer carregá-los, enquanto um grande escudo e uma armadura decente significam que a cavalaria de mísseis não causará muito dano. A razão pela qual você traz infantaria corpo a corpo para matar o papa, e no jogo também.
Contadores: Boa infantaria corpo a corpo, bestas até certo ponto.
Sword-Staff Militia: Alabardas, mas melhor moral do que a maioria das milícias, e muito bem blindadas. Pode repelir qualquer carga da frente, mas com falhas, por isso é mais seguro levar a carga em outra unidade e passar por esses caras. Ok contra arqueiros, mas morrerá rapidamente contra bestas ou dardos.
Contra-ataques: Flancos de cavalaria de choque, bestas, dardos.
Infantaria Pesada Obudshaer/Janissary: Unidades de alabarda blindadas; usar o mesmo. Excelente moral.
Contra-ataques: Flancos de cavalaria de choque, bestas, dardos.
Camponeses da Transilvânia: A pior unidade de alabarda; não pode nem falange. AP e bônus vs. cavalaria, mas boa sorte em levá-los até lá.
Contadores: Carregue quando não estiver ativado, qualquer míssil, infantaria corpo a corpo.
Milícia Halberd/Voulge Militia: complicado de usar. Semelhante ao Pike Militia, mas um pouco menos complicado. Tente colocá-los em contato com a cavalaria inimiga e eles derreterão
eles, mas muito vulneráveis a mísseis.
Contadores: Quaisquer mísseis, especialmente cavalaria de mísseis, cavalaria de flanco.
Voulgier: Um pouco melhor Voulge Militia, particularmente sua moral. Use o mesmo.
Contadores: Quaisquer mísseis, especialmente cavalaria de mísseis, cavalaria de flanco.
Infantaria de mísseis
Toda infantaria de mísseis é vulnerável à cavalaria e precisa ser protegida de cargas diretas.
Arqueiros Camponeses/Milícia Arqueira: Não é completamente inútil! Em pontos de estrangulamento ou em paredes, eles podem causar um bom dano, e flechas flamejantes podem matar generais.
Contadores: Qualquer unidade decente. Armadura em particular.
Arqueiros Bósnios: Arqueiros camponeses com escudo. Poderia ser pior.
Contadores: Armadura, cavalaria.
Arqueiros das Terras Altas: Arqueiros Camponeses com um machado e algumas instruções sobre seu uso. Não esta bom o suficiente.
Contadores: Feche a distância, cavalaria.
Crossbow Militia/Peasant Crossbowmen: Eles são bestas. Dê a eles LoS, mantenha-os longe do corpo a corpo, eles farão um bom trabalho.
Contadores: Entre no corpo a corpo com eles, arqueiros decentes, qualquer cavalaria, mas isca o primeiro voleio.
Mercenary Crossbowmen: Jogue na Europa e você verá muito esses caras. Sua primeira salva pode ser mortal se você deixá-los disparar diretamente, mas protegendo-os.
Contadores: infantaria de mísseis, cavalaria.
Besteiros de Pavise / Besteiros genoveses / Milícia de bestas genovesas: Ótimo para defender paredes, também duelos de arqueiros. Sua resposta aos mongóis. Como todas as bestas, deseja um LoS claro e proteção contra a cavalaria. Vai bem com piqueiros para um tercio fora da marca antes de pegar mosqueteiros.
Contadores: Cavalaria de choque. Atraia o primeiro voleio a longa distância, depois feche rápido.
Lançador de dardo Luisitano / Lançador de dardo curdo / Lançador de dardo turco / Lançador de dardo: Não é ótimo, mas barato. Use-os como infantaria de espada leve e trate os dardos como um bônus.
Contadores: Cavalaria de choque, infantaria corpo a corpo se você puder fazer contato.
Almughavirs/Catalans: Não são tão bons quanto parecem, porque na metade do tempo eles ficam parados, se recusando a jogar seus dardos, especialmente se você os colocar em uma parede. Caso contrário, eles são infantaria de linha decente. Bom se você conseguir fazê-los funcionar.
Contadores: Cavalaria de choque; escudos são pequenos, então arqueiros.
Arqueiros Nórdicos / Arqueiros Nobres das Terras Altas: Ligeiramente melhores que os Arqueiros Camponeses à distância, mas imensamente melhores em combate corpo a corpo. Ótimo na defesa de cerco e útil no campo. Apenas proteja da cavalaria e não espere que eles derrotem a infantaria corpo a corpo adequada.
Contadores: Infantaria corpo a corpo blindada, arqueiros de elite, cavalaria.
Arqueiros turcos: Arco e escudo compostos, bons e atiradores, morrem para a cavalaria. Proteja-os da cavalaria e eles valerão a pena, especialmente contra unidades não blindadas.
Contadores: Cavalaria.
Arqueiros Muçulmanos: Arco composto, mas sem escudo. Bom em atirar em infantaria que não pode atirar de volta, mas vulnerável. Decente no corpo a corpo, estranhamente.
Contadores: mísseis blindados, cavalaria.
Bandidos Búlgaros: Semelhante aos Arqueiros Muçulmanos, mas com um escudo e estatísticas um pouco piores. Uma unidade muito útil, especialmente na defensiva. Pobre moral.
Contadores: Choques de moral, cavalaria.
Arqueiros Janízaros: Arqueiros muçulmanos, mas melhor. Consiga apostas (!) e muito boa resistência. O tipo de unidade para construir exércitos ao redor. Poucas unidades de infantaria corpo a corpo podem atravessar o fogo e vencê-los no corpo a corpo. Precisa ter cuidado com duelos de arqueiros.
Contadores: Mísseis blindados, cavalaria fora das estacas, infantaria corpo a corpo blindada se você puder diminuir a distância.
Infantaria Otomana: arqueiros janízaros com escudos, mas sem estacas. Mais vulnerável à cavalaria, menos vulnerável aos mísseis. Unidade muito boa.
Contadores: Cavalaria, infantaria corpo a corpo blindada se você puder diminuir a distância.
Pé Dvor: Absolutamente cruel. Não são arqueiros brilhantes, mas honestamente eles são apenas infantaria corpo a corpo, e muito bons nisso. Fique longe de cargas de cavalaria e eles farão seu dinheiro de volta.
Contadores: Cavalaria de choque.
Arqueiros da Guarda Bizantino: Como Foot Dvor, estes são sólidos em combate corpo a corpo e bons arqueiros. A melhor unidade que os bizantinos têm para defesas de cerco. Sua armadura e escudo os tornam uma boa resposta para a cavalaria de mísseis.
Contadores: Cavalaria média ou pesada.
Arqueiros lituanos: Eu acho que essas são as únicas unidades além de arcos longos e arqueiros janízaros a conseguir estacas. Seria mais útil se A) não fossem arqueiros comuns e B) a Polônia não tivesse tanta cavalaria.
Contadores: Observe as apostas. Mova-se. Matar. Ou Bestas Pavise.
Infantaria de Trebizond: Muito bom. Escudos, armaduras leves e um arco composto os tornam decentes em duelos de arqueiros, e não inúteis em combate corpo a corpo.
Contadores: Bestas Pavise, cavalaria.
Arqueiros venezianos: Unidade estúpida. Armadura, mas sem escudo. Bons arqueiros, bons em um scrap, mas Pavise Crossbows são melhores em um duelo de arqueiros. Adorável para defender paredes, mas as bestas Pavise são perfeitamente boas nisso.
Contadores: Cavalaria de choque.
Arqueiros mongóis: bons arqueiros, mas nada mais. Proteja-se da cavalaria e deixe-os atirar.
Contadores: Se você conseguir entrar em combate corpo a corpo, eles morrerão, mas é mais fácil falar do que fazer. Besteiros de Pavise, novamente.
Infantaria Mongol: a unidade mais injusta que a facção mais injusta tem. A qualidade (e quantidade) de seus arqueiros a cavalo é razoável, mas esta unidade é bem blindada, bem blindada, arqueiros com boa resistência, com habilidades de combate corpo a corpo decentes. Use como arqueiros da linha de frente, porque não muitos podem resistir às suas flechas e vencê-los no corpo a corpo. Proteja-se da cavalaria de choque.
Contadores: A cavalaria de choque funcionará, mas sofrerá perdas severas, a menos que esteja fortemente blindada. Os besteiros de Pavise são a melhor resposta.
Aventuriers: Besteiros blindados, mas não blindados, decentes em uma sucata. Ótimo para defender paredes, perderá duelos com Pavise Crossbowmen. Proteja-se da cavalaria e não tenha medo de contra-atacar.
Contadores: Pavise Crossbowmen, cavalaria de choque (isca o primeiro voleio).
Arqueiros do Deserto/Arqueiros Nubianos: Unidades semelhantes, possuem um arco composto e nenhuma habilidade corpo a corpo. Muito desagradável contra inimigos lentos, mas luta contra inimigos blindados blindados. Vulnerável a qualquer cavalaria, e sem grande moral.
Contadores: Besteiros de Pavise, infantaria blindada e blindada, qualquer cavalaria.
Longbowmen/Yeomen Archers/Retinue Longbowmen: Mesma unidade, só melhora. Longbowmen têm pior ataque de mísseis. Com estes, faça todo o seu exército deles, com 1-2 unidades de lanças e cavalaria cada. Plante suas estacas e destrua o inimigo enquanto ele tenta alcançá-lo. Mesmo se o fizerem, Yeomen Archers e Retinue Longbowmen são decentes em combate corpo a corpo. Seus ataques à distância são AP e têm um alcance muito bom. As unidades que fazem da Inglaterra a Inglaterra, e não, digamos, a França.
Contadores: Pavise Besteiros em teoria, mas não contra um exército inteiro. A artilharia pode fazê-los deixar suas estacas, e a cavalaria pode então derrubá-los. Em teoria. Felizmente, a IA em campanha não faz grandes blocos deles.
Sherwood Archers: Muito atirado, mas a emboscada é desperdiçada em uma unidade que realmente não quer estar no corpo a corpo. Geralmente pior do que outra unidade de arcos longos e estraga o esquema de cores.
Contadores: Cavalaria.
Guarda Escocesa: Arqueiros blindados com moral espetacular, mas caros e difíceis de recrutar, e eles não recebem apostas! Provavelmente bons em defesas de cerco, mas nunca os vi em
a campanha.
Contadores: Bestas Pavise, cavalaria de choque.
Canhões de Mão: Na verdade, dardos que causam medo. Eficaz quando colocado na frente de uma parede de pique. Não os deixe brigar.
Contadores: Honestamente, nunca os vi na natureza. Mas cavalaria rápida, provavelmente.
Arquebusiers/Portuguese Arquebusiers/Atiradores Sudaneses: Geralmente decentes, mas difíceis de usar. Para Portugal, eu pularia eles para Mosqueteiros.
Contadores: Cavalaria. Isca o primeiro voleio, então os carregue.
Mosqueteiros: Oh garoto. Pode ser absolutamente cruel, ou pode brincar sem fazer nada. Precisa ser protegido da cavalaria, mas sua formação frouxa e disparate por nível torna isso mais difícil. Tal como acontece com todas as penalidades de moral, empilhe-as e certifique-se de ter cavalaria leve em posição para perseguir.
Contadores: Cavalaria rápida, arqueiros de longo alcance.
Mosqueteiros Janízaros: Mosqueteiros, mas melhor. Melhor infantaria de pólvora no jogo. Mesmo tem muito boa resistência. Mas é claro, você tem que recrutá-los.
Contadores: Cavalaria cavalaria cavalaria.
Mosqueteiros Cossacos: Lindos mosquetes adoráveis, mas melhores em combate corpo a corpo. Faça uma linha de frente deles, com uma linha de cavalaria para desarmar as cargas. A penalidade de moral é boa, e eles têm muita munição. Vulnerável a mísseis se eles puderem chegar ao alcance.
Contadores: Cargas de cavalaria, arqueiros.
Cavalaria Ligeira
Toda a cavalaria é boa em MTW: 2, tanto para atacar flancos desprotegidos quanto para perseguir o inimigo depois de fugir. À medida que a IA deixa suas unidades em combate, também é útil impedir que a infantaria de mísseis dispare.
Alan Light Cavalry: O protótipo da cavalaria leve, extremamente rápido e frágil. Pode perseguir os arqueiros a cavalo mais leves, mas não com segurança, pois eles serão baleados ao fazê-lo. Use principalmente para perseguir unidades de roteamento e também para atacar infantaria de mísseis. Mantenha longe de qualquer coisa com alta massa.
Contadores: Lanças, arqueiros, cavalaria de mísseis pesados, cavalaria média.
Milícia de Cavalaria Mercante: Na verdade, bastante útil, porque eles são muito ruins. Eles são cavalaria sem choque, com moral medíocre e habilidades de combate. Mas eles ainda são cavalaria e podem perfeitamente perseguir arqueiros e artilharia, ou fornecer cargas traseiras.
Contadores: Qualquer lança.
Milícia de Cavalaria Italiana: Realmente útil. Eles são cavalaria leve, lança, não lança. Muito parecido com sargentos montados.
Contadores: Lanças decentes, cavalaria pesada, arqueiros.
Cavalaria de milícia: como com milícia de cavalaria italiana. Ambos podem ser suportados gratuitamente nas cidades, o que é bom. Pobre moral.
Contadores: Lanças decentes, cavalaria pesada, arqueiros.
Cavalaria Árabe: Verdadeira cavalaria média, sem a pura velocidade e resistência da cavalaria leve, mas capaz de derrotar a cavalaria inimiga ou de mísseis. Vai bem com a cavalaria de mísseis dos mouros e pode atacar a infantaria corpo a corpo exposta para cargas de ciclo. Não tropas do deserto e resistência comum.
Contadores: Lanças de elite, cavalaria pesada.
Tuareg Camel Spearmen: Mata cavalaria não pesada morta. Como todos os camelos, sua carga é abaixo do esperado, mas eles ainda podem atingir tropas de mísseis leves o suficiente.
Contadores: Lanças, mísseis.
Hobilars: Possivelmente a pior cavalaria corpo a corpo do jogo, sem movimento rápido ou boa resistência. Ainda útil para perseguir roteadores, o que faz a diferença entre uma vitória e uma aniquilação.
Contadores: Qualquer coisa, realmente. Qualquer cavalaria decente, lanças, arqueiros.
Scouts: Hobilars um pouco melhores e um pouco mais caros. Use o mesmo.
Contadores: Qualquer cavalaria decente, lanças, arqueiros.
Cavalo de fronteira: batedores melhores. Boa cavalaria leve com boa resistência. Use o mesmo.
Contadores: Boa cavalaria, lanças, arqueiros.
Sargentos Montados: Estranhamente bons. Eles são cavalaria leve e lanças, não lanças, mas ainda podem atacar contra mísseis e infantaria leve. Na verdade, não é rápido o suficiente para perseguir a cavalaria de mísseis, mas ainda é útil.
Contadores: Mísseis, lanças, cavalaria média ou pesada.
Stradiots: Verdadeira cavalaria leve, mas com soco suficiente para ferir o que eles pegam. Nenhum escudo dói contra arqueiros a cavalo, mas é bom para perseguir e atacar unidades de mísseis e artilharia inimigas.
Contadores: Lanças, arqueiros a cavalo, infantaria de mísseis.
Cavalaria Pesada
Essas unidades são o que você pagou. Cada um deles pode transformar infantaria de mísseis ou corpo a corpo em cobertura morta. Eles precisam principalmente ter cuidado com mísseis AP, pois são alvos maiores, e falanges e estacas, que os matarão instantaneamente.
Guarda-costas do general: A melhor cavalaria que você recebe e, no início do jogo, suas melhores unidades, ponto final. Use agressivamente, pois eles têm uma resistência muito boa, mas não os deixe cercados e arrastados.
Precisa evitar ser baleado por bestas ou atacar lanças apoiadas, mas de outra forma tudo bem. Reabastece turno a turno, para que você possa arcar com algumas perdas.
Contra-ataques: Bestas, cavalaria pesada concentrada, lanças.
Guarda-costas: Não é tão bom quanto o Guarda-costas do General, pois eles têm uma lança, não uma lança, mas usam basicamente o mesmo. A maça os torna bons em matar generais ocidentais.
Contra-ataques: Bestas, cavalaria pesada concentrada, lanças.
Mailed Knights/Granadine Lancers: Segunda melhor unidade do jogo. Carga absolutamente cruel, armadura decente, moral decente, estatísticas de combate corpo a corpo decentes, velocidade decente, mas a chave é a facilidade de recrutar e reabastecer. A melhor habilidade é a disponibilidade.
Contadores: Boas lanças, cavalaria mais pesada.
Cavaleiros Feudais: Verdadeira cavalaria pesada. Qualquer coisa, exceto lanças ou lanças profissionais, morrerá sob sua responsabilidade, mas eles absolutamente devem entregar a carga. Mais lento do que Mailed Knights e impetuoso, tão mais difícil de fazer ciclo-cargas.
Contadores: Lanças de elite, bestas.
Cavaleiros Teutônicos/Cavaleiros Hospitalários/Cavaleiros Templários/Cavaleiros de Santiago: Cavaleiros feudais, mas um pouco melhor. Use o mesmo. Não impetuoso.
Contadores: Cavalaria pesada anti-cavalaria, lanças, bestas.
Cavaleiros Nobres/Guarda Polonesa/Cavaleiros Poloneses/Royal Banderium/Guarda Cristã/Cavaleiros Cavalheirescos: Oof. A carga mais desagradável que seu dinheiro pode comprar, e com os escudos e armaduras para garantir que ela chegue lá. Mas devagar e eles vão assar em desertos, então não tente enganar o inimigo, apenas encontre qualquer coisa sem reflexão de carga e mate-a. Pode carregar o ciclo, mas muitas vezes não precisa. Alguns são impetuosos, outros não, mas todos têm uma moral fabulosa.
Contadores: O maior contador é o seu custo; lanças, cavalaria de elite AP, bestas, mas você absolutamente deve ter algo que possa receber ou negar uma carga. As paredes são boas para isso.
Cavaleiros portugueses/cavaleiros ingleses: Parecem cavaleiros de cavalaria, mas têm machados. Forme uma cunha, jogue na cavalaria pesada inimiga. Caso contrário, muito lento para carregar bem o ciclo.
Contadores: Lanças de elite, bestas.
Conquistadores: Eu nunca consegui isso no regulamento, mas eles são uma cavalaria de choque brilhante, com uma resistência extremamente boa. Use normalmente, eles carregarão durante todo o dia.
Contadores: Lanças de elite, mísseis protegidos, cavalaria pesada.
Clérigos da Guerra Nórdica: Parece muito legal. Na batalha, eles são cavalaria sem choque, então forme uma cunha e use-os para espancar a cavalaria inimiga até a morte. Mais úteis do que parecem à primeira vista.
Contadores: Lanças, cavalaria de dardo.
Huscarls: Uma estranheza, já que são cavalaria pesada sem choque. Sua carga ainda é boa o suficiente para tropas de mísseis e infantaria leve, mas os machados os tornam um bom comércio contra cavalaria pesada mais cara.
Contadores: Lanças, cavalaria de mísseis.
Druzhina: Como cavaleiros enviados, mas eles têm um machado! Pode cortar seus equivalentes com desenvoltura.
Contadores: Lanças de elite, flechas, cavalaria de mísseis.
Cavaleiros Imperiais: Como os Cavaleiros Ingleses, mas com maças em vez de machados. Use da mesma forma.
Muito lento para carregar bem o ciclo.
Contadores: Cavalaria de dardo ou besta, lanças.
Cavaleiros Góticos: Como os Cavaleiros Imperiais, com melhor ataque, mas sem escudos. Use de forma semelhante, mas proteja-se de mísseis AP.
Contadores: Bestas, lanças.
Hussardos: Cavalaria de choque muito boa. Não cavaleiros, não os deixe no corpo a corpo, mas boa resistência para cargas de ciclo.
Contadores: Cavalaria pesada, lanças de elite.
Mongol Light Lancers: Pior Hussars, mas muito boa resistência. Afaste-se da cavalaria pesada inimiga e investigue em pontos vulneráveis.
Contadores: Cavalaria pesada, lanças.
Mongol Heavy Lancers/Khan's Guard: Ligeiramente melhor que Mongol Light Lancers. Use da mesma forma, mas esta unidade é mais lenta, então precisa ser mais cuidadoso. Guarda de Khan
obter melhor armadura, mas são os mesmos ofensivamente.
Contadores: Cavalaria pesada, lanças, bestas.
Cavaleiros Norman: AHAHAHAHA eles são Cavaleiros Feudais com muito boa resistência. Carga de ciclo por dias.
Contadores: Lanças de elite, lanças, bestas.
Lanceiros Bizantinos / Milícia de Cavalaria: Cavalaria de choque profissional. Não são cavaleiros, e decepcionarão se usados como tal, mas ainda são bons o suficiente para matar infantaria de mísseis, cavalaria leve e infantaria corpo a corpo mais leve. Os bizantinos têm boa resistência.
Contadores: Lanças, cavalaria pesada.
Homens de Armas: Cavaleiros feudais sem marca, mas com a lança pesada e a carga formada, eles ainda são muito bons. Mantenha-se afastado da cavalaria de elite AP.
Contadores: Lanças de elite, lanças, cavalaria de elite AP.
Kataphractoi: Bem no fundo da árvore de construção, mas bom. Eles são cavalaria de choque pesada, mas também têm maças, então são perfeitas para eliminar a cavalaria pesada inimiga. Mesmo que eles sejam decentes em combate corpo a corpo, tente atacar a infantaria.
Contadores: Piques, lanças de elite, bestas, cavalaria de dardo.
Latinkon: Verdadeira cavalaria de choque, seria mais útil se os guarda-costas do general não pudessem fazer o mesmo trabalho. Ainda muito eficaz, e combina bem com a cavalaria de mísseis bizantina. Apenas tente não atirar em seus próprios caras.
Contadores: Pikes, lanças de elite, cavalaria de mísseis
Mamelucos: Boa cavalaria pesada, embora sem lança. Não se envolva com lanças de elite ou cavalaria mais pesada e você será grandioso. Vai bem com arqueiros mamelucos, para lidar primeiro com a cavalaria inimiga.
Contadores: Lanças de elite, cavalaria mais pesada (mas têm maças), bestas protegidas.
Lanceiros Sipahi: Mamelucos sem maça. Use o mesmo. Tenha uma lança, não uma lança. Eu deveria entrar em contato com a Trading Standards…
Contadores: Lanças de elite, cavalaria mais pesada, bestas protegidas.
Mamelucos Reais: Como mamelucos, mas melhor; ainda sem lança! AP na maça significa que eles podem se enredar com a melhor cavalaria inimiga. Só precisa se preocupar com bestas em massa ou lanças de elite.
Contadores: Bestas em massa, lanças de elite, cavalaria de elite AP podem negociar.
Lancers: Cavaleiros de Cavalaria, com melhor armadura, mas sem escudo. Linda, mas impetuosa. Bata em qualquer coisa, exceto falanges, lanças de elite e estacas.
Contadores: Bestas, lanças, lanças de elite.
Gendarmes: Lancers ligeiramente piores; usar o mesmo.
Contadores: Bestas, lanças, lanças de elite.
Lanças quebradas: Cavalaria pesada profissional sem blindagem e bem blindada. Adorável, mas não tão bom quanto os verdadeiros cavaleiros. Apenas tome cuidado com as bestas: se você tiver que carregá-las, faça uma primeira salva a maior distância e depois feche antes que elas possam recarregar.
Contadores: Bestas, lanças de elite, cavalaria pesada AP.
Famiglia Ducale: Melhor versão de Broken Lances. Ainda sem AP. Use o mesmo.
Contadores: Bestas, lanças de elite, cavalaria pesada AP.
Retentores poloneses: Parecem hussardos piores, mas têm a lança pesada. Estatísticas piores do que os verdadeiros cavaleiros, mas uma carga viciosa, então carregue o ciclo para obter o melhor efeito.
Contadores: Caverna pesada verdadeira, lanças, bestas.
Tsars Guard: Cavalaria pesada de elite cara que esquece de trazer suas lanças, então a carga é abaixo do esperado em comparação com os Cavaleiros de Cavalaria. Muito resistente a mísseis não AP. Bom contra qualquer coisa sem armadura, e eles têm massa suficiente para tornar sua carga ameaçadora.
Contadores: Bestas, lanças de elite, lanças, cavalaria de elite AP.
Qapukulu: Lança leve e maça, são cavalaria AP de elite. Muito boa resistência e moral, a única desvantagem é o preço. Bata em qualquer coisa, exceto lanças ou lanças e você causará muito dano.
Contadores: Bestas até certo ponto, lanças de elite, lanças.
Cavalaria de mísseis
(Sim, a cavalaria recebe três seções. Ela as merece.)
A cavalaria de mísseis perderá um peso equivalente ao dos arqueiros a pé se eles ficarem atirando uns nos outros. Então não faça isso, apenas carregue-os.
Very Light Horse Archers (Cazaques, Skythion, Akinjis, etc.): Melhor do que você imagina, porque sua carga é rápida e, portanto, tem força suficiente para realmente ferir a infantaria leve. A IA tende a deixar sua infantaria de mísseis entrar em conflito, então chegue perto para impedi-los de atirar, carregue na retaguarda e depois se acomode para atirar nas lanças inimigas. Barato para cavalaria e muito fácil de usar; se você tiver acesso a isso, raramente se arrependerá de trazer 2-4.
Contra-ataques: Cavalaria ligeira rápida, arqueiros a pé, cavalaria de mísseis blindados.
Vardariotoi: Muito bom. Bom tiro com arco, boa armadura, escudo, muito bom em uma sucata. Caro, mas não difícil de recrutar. Pode atacar infantaria média sem lança, derrotar a cavalaria leve em um combate corpo a corpo e, em seguida, destruir o que resta, com boa resistência e excelente moral para mantê-los nela.
Contadores: Arqueiros de pé ou bestas. Mais cavalaria de mísseis.
Cavalaria bizantina: Vardariotoi, mas pior. Ainda vale a pena. Não tem Good Stamina, então tente minimizar seus movimentos. Carregue a infantaria de mísseis e atire no que resta.
Contadores: Arqueiros de pé, jogo de espelho
Sipahis: Cavalaria bizantina um pouco melhor, use o mesmo.
Contadores: Arqueiros a pé, cavalaria média.
JINETES: Meus caras. Tudo neles é bom. Boa resistência combina maravilhosamente com sua grande velocidade, seus dardos permitem que eles destruam até mesmo as unidades mais bem blindadas, e suas habilidades corpo a corpo são suficientes para derrotar a infantaria comum sem lanças. Não sinta que precisa disparar todos os mísseis deles antes de voltar para casa; idealmente você quer matar as tropas de mísseis e artilharia inimigas, então use seus dardos nas tropas inimigas mais valiosas, priorizando a cavalaria e as unidades não blindadas. Se você desconectar a unidade na curva 1 de Pamplona, poderá pegar Bordeaux na mesma curva.
Contadores: Lanças de elite, cavalaria de mísseis com capacidade corpo a corpo, bestas protegidas.
Besteiros Montados/Granadine Crossbow Cavalaria/Strzelcy: Unidade ímpar, sem o alcance das bestas normais. Trate como arqueiros leves e deixe o AP ser um bônus. Strzelcy tem um machado.
Principalmente para haver cavalaria de mísseis para facções que, de outra forma, não os pegam.
Contra-ataques: Infantaria de mísseis em massa, cavalaria rápida.
Boyar Sons: Muito bom, como toda cavalaria de dardo. Pode derrotar a cavalaria leve em uma luta e carregar qualquer infantaria de mísseis. Precisa ficar à distância contra a cavalaria pesada ou qualquer lança, e não deve vacilar sob fogo.
Contadores: complicado, lanças os matarão, mas não podem pegá-los, a cavalaria de mísseis funcionará, mas a diferença de alcance não é grande. A infantaria de mísseis protegidos é a melhor aposta.
Nobres Poloneses: semelhantes aos Boyar Sons, mas não rápidos. Use da mesma forma, mas mantenha-se mais perto da luta. Bom moral para a cavalaria de mísseis.
Contadores: Não muito, honestamente. A cavalaria pesada lutará para pegá-los, então a infantaria de mísseis.
Cavalaria do Deserto: um pouco pior Granadine Jinetes. Ainda útil, mas trate-os como cavalaria de mísseis com uma investida ocasional em inimigos mais leves. Cavalaria de dardo, então ainda muito boa. Bom, como o nome sugere, em desertos.
Contadores: Cavalaria Ligeira, flechas.
Granadine Jinetes: um pouco pior que a versão portuguesa ou espanhola, mas ainda assim extremamente eficaz.
Contadores: Flechas, lanças.
Cavalaria Magyar: Arqueiros a cavalo rápidos e eficazes. A velocidade torna suas cargas melhores do que deveriam ser, mas não uma verdadeira dupla função. Resistência padrão, então tente não cansá-los.
Contadores: Boa cavalaria leve, mísseis de pé.
Nobres Húngaros: Verdadeira cavalaria de dupla função. Boa resistência, mas não verdadeiramente rápido. Pode derrotar a cavalaria leve que afugentaria sua cavalaria magiar. Derrube a infantaria de mísseis do inimigo e, em seguida, destrua o que resta.
Contadores: Cavalaria pesada ou lanças de elite se conseguirem pegá-los, mísseis protegidos.
Cavalaria lituana: Seria dupla função, mas sem armadura. Use suas habilidades corpo a corpo para expulsar unidades inimigas à distância e, em seguida, atire no que resta. Vulnerável a qualquer míssil e derreterá contra a cavalaria adequada.
Contadores: Arqueiros, cavalaria pesada, lanças.
Turkomans/Turcopoles: Semelhante à cavalaria lituana, use o mesmo.
Contadores: Arqueiros, cavalaria pesada, lanças.
Cavalaria cossaca: melhor cavalaria lituana, com excelente resistência. Pode carregar infantaria corpo a corpo, mas não demora.
Contadores: Lanças, arqueiros, cavalaria pesada se conseguir pegá-los.
Cavalaria Dvor: Arqueiros a cavalo fortemente blindados, uma ideia estranha. Pode matar a cavalaria leve usual que perseguiria arqueiros a cavalo, mas pode ser pego pela cavalaria pesada. Útil contra arqueiros a cavalo, porque eles tendem a não ter mísseis AP. Carga formada, e decente, mas não se deixe levar. Uma unidade cara, mas versátil.
Contadores: Cavalaria pesada AP especialmente choque, bestas, lanças de elite blindadas.
Arqueiros mamelucos: brilhantes. Bons arqueiros, boa velocidade, boa resistência, excelente moral, bom em um scrap. Pode matar qualquer coisa que possa pegá-los e atirar em qualquer outra coisa. São caros, então não entre em duelos de arqueiros, apenas carregue-os.
Contadores: Arqueiros blindados, boas lanças se você pode pegá-los, mas não pode. Unidades semelhantes, como Jinetes e Mongol Heavy Horse Archers podem negociar.
Arqueiros Montados Franceses: a cavalaria de arco longo profissional soa bem, mas eles têm alcance pior e são horrivelmente caros. Boa resistência, boa moral, use como Vardariotoi, mas eles não têm escudo.
Contadores: Arqueiros, lanças.
Reiters: FUTURO! Cavalaria armada com pistolas com muito boas estatísticas de armadura, moral e corpo a corpo. Use como caracole, escaramuça em torno de mísseis AP, ou como galope, disparando uma salva e depois carregando.
Fique longe de lanças e lanças de elite, mas se você deixar que elas te persigam, pode vencer a cavalaria pesada de elite porque as pistolas são AP. Boa resistência ajuda com isso. Alcance muito curto.
Contadores: Sem escudo, então mísseis AP. Spears para parar a carga.
Camel Gunners: Uma unidade profundamente incomum, com alcance extremo e balas AP mortais. Coloque-os em segurança no enfileirado e mire nas unidades mais caras do inimigo (ou seja, o general). Boa, mas não verdadeira cavalaria de mísseis, então não entre em conflito.
Contadores: Cavalaria corpo a corpo, arqueiros se puderem chegar perto.
Mongol Heavy Horse Archers: Pelo Senhor acima, eu odeio esses caras! Eles são bons arqueiros de cavalo sólido, com boas estatísticas de combate corpo a corpo, resistência muito boa, E CHEGAM A SEIS CHEVRONS.
Babacas. Fácil de usar: eles podem matar qualquer cavalaria leve tola o suficiente para pegá-los, então apenas não tente duelar arqueiros a pé ou cavalaria pesada corpo a corpo e você pode matar todo o meu exército.
Counters: Pavise Crossbowmen, outros bons mísseis de pé blindados, boa cavalaria de mísseis como Jinetes, Mamluks e Vardariotoi podem negociar. Ou traga três exércitos e resolva automaticamente. Já mencionei que não sou fã?
Esquisitos
Elefantes: Um resquício de Roma. Use contra cavalaria ou infantaria engajada. Ou mantenha-os no limite ou no meio do exército inimigo, para que, se eles ficarem furiosos, você não precise matá-los. Teoricamente a cavalaria de mísseis, na prática a artilharia é um bônus.
Contadores: Cavalaria Numídia em Roma, e seus sucessores (ou seja, Jinetes) aqui. Qualquer cavalaria de dardo, mas também artilharia de tiro sólido. Disparo de mísseis em massa. Infantaria de alabarda ou machado de vara, se você não se importa que eles morram.
Artilharia Elefante: Apesar do fato de que eles fizeram, eu me recuso a aceitar que eles existam. Marche-os para enfileirar, e o inimigo não poderá usar cavalaria corpo a corpo para desalojá-los.
Contadores: Javelin Cavalry é sua melhor opção. Como sempre.
Foguetes Elefante: Não.
Contadores: Não.
Naffatun: Se funcionam, são bonitos e assustam o inimigo, mas são difíceis de acertar, e se você errar, são uma ótima maneira de matar suas próprias tropas. Eu não sei como usá-los; Vejo
guia para MTW1 para algumas dicas.
Contadores: Qualquer cavalaria, corra com infantaria corpo a corpo.
Carroccio Standard: Suponho que seja útil, mas é uma unidade de artilharia que retarda seu exército sem permitir que você ataque instantaneamente. Deixe no meio de sua linha para aumentar o moral, ou simplesmente não.
Contadores: São lanças, mas com um grande carrinho no caminho. Flanquear e matar.
Artilharia
Toda artilharia tem algumas coisas em comum. Primeiro, uma unidade permite que você faça cercos sem esperar. Em segundo lugar, até mesmo uma unidade diminui a velocidade do seu exército. Terceiro, todos têm os mesmos contadores: qualquer cavalaria e formações soltas.
Balistas: Não são ótimas em batalhas terrestres, mas podem ser usadas para fazer o inimigo atacar. Se você fizer isso, mire no general ou na infantaria mais cara do inimigo. Principalmente lá para que você possa
auto-resolver cercos sem esperar para construir aríetes.
Catapultas: Mísseis flamejantes podem matar 30 homens de uma só vez, mas geralmente falham. Use como balistas, mas em cercos são melhores.
Trabucos: Melhor artilharia pré-pólvora. Ainda não é brilhante em batalhas terrestres, mas ainda consegue generais de um tiro. Pode atravessar várias camadas de paredes.
Bombard: Bom vs. paredes, pobre vs. qualquer outra coisa. Tiro direto significa que você precisa de terreno alto e muito impreciso para fazer muito. Mas você pode ter sorte e enfiar uma bala de canhão na espinha do general.
Grand Bombard: Bombard, mas um pouco maior. Um pouco melhor.
Ribault: Estranho, projetado para batalhas de campo, precisa de linha de visão. Não convencido disso, normalmente preferiria ter outra unidade de besteiros.
Monster Ribault: Venice consegue isso, muito engraçado, mas demora séculos para recarregar.
Morteiro: Pode obter algumas centenas de mortes em um cerco quando o inimigo está ali, mas de outra forma é ruim. Não foi projetado para quebrar paredes, mas ainda permite resolver automaticamente.
Culverin: Um canhão de verdade. O tiro explosivo é cruel e pode destruir formações densas, se puder acertar. Trazer mais unidades tem retornos decrescentes. Trivializa quebrando paredes.
Canhões: Quase idênticos aos Culverins mas com alcance ligeiramente inferior; usar o mesmo.
Basilisco: Culverin, mas melhor. Dê a ele uma ligeira inclinação para que ele possa ver seus alvos claramente e solte-o.
Serpentina: Teoricamente uma arma para batalhas de campo, mas na prática eu prefiro Canhões, Culverins ou Basiliscos, pois são tiros explosivos. Não é bom em cercos.
Monster Bombard: Quebra paredes em um tiro; nunca realmente recrutou um. Não pode se mover, então não é muito útil contra Citadels.
ROCKET LAUNCHER: TODO O CAMINHO DA COREIA, AQUI PARA TE MATAR! Parece espetacular, bastante bom contra tropas em massa, precisão negativa, recarga longa. Adora atirar em suas próprias tropas pelas costas.
Contadores: Atraia a primeira salva com uma única unidade de cavalaria, depois feche. Claro, isso é difícil de fazer contra os mongóis, mas boa sorte!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Total War: MEDIEVAL II - Edição Definitiva guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por seu amigo. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.