O guia completo de Tomb Raider e passo a passo, cobrindo todos os níveis e túmulos. OBSERVE também que este guia foi criado jogando o jogo com um controle do Xbox One, portanto, as dicas de controle são determinadas usando o controle do Xbox.
Prólogo
COLETIVOS:
Acampamentos - 0
Documentos - 0
Relíquias - 0
Caches GPS - 0
Mapas do Tesouro - 0
DESAFIOS:
nenhum
Após a cena de abertura, você será um corpo pendurado em um grande poste. Mova o polegar esquerdo para fazer Lara começar a balançar. Aponte para o enorme saco de corpo e tente empurrá-lo para as velas. Isso fará com que o saco do corpo pegue fogo. Swing no saco de corpo para incendiar-se. Atrás de você, você verá um poste de madeira coberto de cobertores. Enquanto você está pegando fogo, balance lá para se libertar de sua posição. Depois que Lara se levantar, avance e Lara automaticamente pegará uma tocha. Isso permanecerá em seu inventário durante todo o jogo. Siga em frente e quando chegar ao final do caminho, coloque fogo nos destroços. O jogo lhe dirá neste momento que tudo coberto de cobertores brancos pode ser incendiado. Depois de limpar os escombros, você experimentará seu primeiro quebra-cabeça no jogo.
Depois que sua tocha se apagar, o jogo irá aconselhá-lo a usar “Instintos de Sobrevivência” (pressione LB). Você verá o pote de chamas à direita, que será útil para acender sua tocha novamente. Pule na borda à esquerda e coloque fogo nos trapos. Isso causará uma grande explosão. Vá em direção à explosão e pule na borda. Continue seguindo o caminho até que um cara comece a puxar suas pernas. Mexa o polegar esquerdo para frente e para trás até ser liberado e continue ao longo do caminho. Em um ponto, sua tocha será apagada novamente.
Covil do Catador
Ao entrar na sala, vá imediatamente para a direita e acenda sua tocha. Coloque os trapos do lado esquerdo e direito no fogo. Quando a gaiola for levantada no ar, suba o caminho estreito e pule na gaiola. Por causa do seu peso, uma plataforma com detritos será levantada quando a gaiola descer, enchendo o recipiente próximo ao farol de água. Coloque fogo nos detritos e pressione Y para empurrá-los um pouco mais para dentro dos barris explosivos. Pule para baixo e corra em direção à saída que você acabou de criar. Você será premiado com 250 EXP. Corra pelo caminho de deposição e em breve você terá suas duas primeiras lacunas para pular. Continue até que o cara de antes comece a te incomodar novamente. Siga os controles na tela para escapar (outro 25 EXP serão concedidos). Continue ao longo do caminho até que você tenha que pular uma lacuna gigante. Siga as instruções na tela se quiser ver o sol novamente. Morrer aqui significa ser redefinido para o início da parte do colapso (minha garota descobriu o sorriso da maneira mais difícil).
Uma vez que você está fora da caverna, e após uma curta cena, continue pelo caminho. O jogo o familiarizará com a escalada de paredes e a suspensão de bordas, o que não é muito difícil de entender. Em um ponto, você vai cair no chão e dar um longo deslize para baixo. Continue pelo caminho e em algum momento, Lara encontrará um Walkie Talkie e um fósforo. Continue ao longo do caminho para encontrar uma fogueira abandonada e o jogo mudará automaticamente para uma cena com Lara fazendo uma fogueira e assistindo algumas imagens em uma câmera que ela encontrou. Neste ponto, você encontrará Lara na Floresta Costeira.
Floresta Costeira (Cordilheira Protegida e Ruínas Florestais)
COLETIVOS:
Acampamentos - 3
Documentos - 5
Relíquias - 3
Caches GPS - 5
Mapas do Tesouro - 1
Tumbas – 1 (bônus de pré-venda/DLC)
DESAFIOS:
Ghost Hunter: Derrube 10 apanhadores de sonhosPEÇAS DA ARMA:
nenhum
Na fogueira, o jogo criará um salvamento automático e este também será seu melhor amigo em termos de atualização de suas armas e/ou habilidades, mas também será útil quando se trata de viagens rápidas. Dessa forma, você pode voltar a praticamente todas as áreas que já visitou para coletar itens perdidos ou completar certos desafios.
Esta também será a primeira área a completar o desafio ou a primeira área a conter itens colecionáveis. Para ativar os desafios, você deve realizar uma ação para poder completá-lo (que, neste caso, é atirar em um dos apanhadores de sonhos). Os colecionáveis podem ser feitos a qualquer momento, no entanto, se você deseja completar o jogo junto com todos os colecionáveis, aconselho que você os pegue o mais rápido possível. De qualquer forma, voltemos à história:
Cume Protegido
Após a primeira cena, o jogo dirá para você encontrar comida. Siga o caminho descendo a montanha. Matar e esfolar animais será uma boa fonte de salvamento no momento, então recomendo fazer isso o máximo que puder para que você possa começar a atualizar seu equipamento sempre que possível. Se você ficar sem munição, você sempre pode vasculhar a área em busca de bagas ou outras frutas. De qualquer forma, depois de um curto período de tempo você estará em um local aberto e o jogo se concentrará no cadáver pendurado em um galho de uma árvore. Por mais aguçada que Lara seja, ela percebe a besta e é sua tarefa pegá-la com sucesso. Suba no topo do bunker à esquerda e salte sobre a abertura. Vá para o galho e espere o cadáver balançar em sua direção. Mova o polegar na direção dele quando achar que é a hora certa de fazer outra planta de rosto. Como recompensa, você receberá a besta.
A área tem muita munição, então vou recomendar a vocês o que fiz antes: matar muitos animais. Cada morte irá premiar você com 50 EXP e também lhe dará algum resgate, que você pode gastar para atualizações. Depois que uma região é 'Hunted Out' (como o jogo lhe dirá), você pode parar de caçar, pois você receberá apenas 1 EXP depois para cada animal que você matar e esfolar. De qualquer forma, depois de pegar a besta; você precisará encontrar um veado. A melhor coisa a fazer é provavelmente abordá-los de cima, já que eles não vão fugir tão rápido. Tente atirar na cabeça; ele vai te poupar alguma munição (você não pode recuperar flechas até que você tenha comprado a habilidade para fazê-lo). Depois de derrubá-lo, vá em direção a ele e assista a cena de Lara esfolando o animal. Cumprir esta tarefa irá premiar você com 150 EXP.
Depois disso, você pode optar por explorar esta floresta ou voltar ao acampamento. Explorar pode ser a melhor opção, já que não há inimigos e você pode pegar todos os colecionáveis e/ou completar o desafio “Ghost Hunter” enquanto faz isso. Quando você retornar ao acampamento, você terá ganhado um ponto de habilidade. Eles serão úteis nas aventuras de Lara, pois adicionarão vantagens úteis e/ou adições ao conjunto de habilidades de Lara.
Agora você será informado para procurar comida, então siga o caminho para a esquerda continuando a descer a montanha. Atravesse o riacho vá para a esquerda do bunker e suba pela lateral e pule (para frente e A). Dirija-se ao galho à direita, onde você precisará cronometrar seu alcance (manípulo analógico esquerdo para a direita) para o balanço do homem. Escolha a habilidade que você gosta e compre. No final, você precisará ter todas as habilidades para duas conquistas. Por enquanto, aconselho você a comprar a habilidade que lhe garante mais salvamento após saquear cadáveres ou animais mortos. Para comprar uma habilidade, você receberá outros 150 EXP.
Menina inteligente
Compre todas as habilidades em uma categoria.
Letal
Compre todas as habilidades em todas as categorias.
Após a cena, você verá Lara ser despertada pela música. Vá para a mesma área onde você pegou a besta e você notará que o bunker agora está aberto. Entre no bunker e você verá uma escotilha no chão. Pressione B para descer a escada e siga o caminho. Você encontrará duas caixas: uma conterá alguns restos e outra conterá uma relíquia. Pesquise os perímetros completamente para encontrar seu caminho bloqueado por alguns barris. Acenda-os com sua tocha e continue. Na próxima sala, você encontrará outra ferramenta que será uma excelente ajuda em um futuro próximo: o Pry Axe (e 250 EXP também!). Vá para a porta à esquerda e toque em X repetidamente para abri-la. Retorne para onde você entrou e quando estiver do lado de fora, outros 100 EXP serão concedidos.
Você notará algumas vozes, então pressione LB para ver de onde elas vieram. Siga pelo caminho e você encontrará o amigo de Lara, Sam, ao lado de um homem misterioso, Mathias. Haverá uma longa cena explicando o que você e a tripulação restante esperavam encontrar na ilha, então valerá a pena assisti-la. Ao visualizar a história por trás, pode ser bom saber que você acabou de encontrar o segundo acampamento nesta área.
Ruínas da Floresta
Após a longa cena, Lara acordará e perceberá que Sam e Mathias se foram. Para piorar, ela cairá em uma armadilha de urso e também será atacada por lobos. Atire rapidamente neles quando eles surgirem (o jogo irá em algum tipo de câmera lenta) e depois de matar 3 lobos, 3 dos velhos amigos de Lara virão em socorro. 2 deles vão procurar Sam, enquanto você precisa fazer companhia ao Dr. Whitman. Sinta-se à vontade para perambular livremente por esta área, já que você provavelmente obterá três conquistas enquanto estiver nela:
Tem gosto de frango!
Mate e saqueie 10 pequenos animais (coelhos, galinhas, ratos).
Caçador de grandes jogos
Mate e saqueie 10 animais grandes (veados, javalis, lobos).
Espanador da pena
Mate e saqueie 10 animais voadores (corvos e gaivotas).
Se você pré-encomendou o jogo, provavelmente terá a tumba opcional “Tumba do Aventureiro Perdido”. Mais informações são encontradas na parte inferior da página. Para continuar a história, vá até o Dr. Whitman. Antes de chegar a ele, você encontrará a última fogueira na área.
Floresta Costeira (O Portão)
O Portão
Sentar-se neste acampamento ativará os Diários de Lara (Diários de Lara #1: Náufragos). Em alguns pontos do jogo, ele acionará automaticamente Lara para começar a falar, o que significa que este diário será adicionado ao seu progresso colecionável. Você precisará de 10 Diários para completar para conseguir todas as conquistas do jogo, mas elas virão durante a história, então você não deve se preocupar com isso.
Ele pedirá que você atualize o Prying Axe, mas não faça isso ainda. Você verá um balão de texto flutuando acima de sua cabeça, o que indica que você ainda pode falar com ele. Faça isso 5 vezes, para não perder a conquista 'Chatterbox'. Depois que ele terminar de falar sobre os sinais no portão gigante, procure na área por caixas com salvamento e, uma vez que você encontre 50, você deve ter o suficiente. Para atualizar seu equipamento, encontre um acampamento base e interaja com ele. No menu, você verá Habilidades e Equipamentos. Selecione Gear e você verá tudo o que usa no jogo. Selecione a arma de escolha (neste caso, o Machado) e selecione as atualizações que deseja comprar. Para o Prying Axe, há apenas uma atualização durante todo o jogo que você precisa comprar, então compre-a com o Salvage que você já coletou até agora. Salvage é uma parte muito importante do jogo, então não se esqueça de levar o seu tempo e explorar todas as áreas, já que a maioria mantém alguns casos com Salvage nisso. Salvage também é obtido ao saquear animais e/ou matar inimigos, mas você precisará comprar a habilidade antes de fazer isso. Eu recomendo que você faça isso o mais rápido possível.
Continue sua busca e vá falar com o Dr. Whitman. Interaja com a válvula e amasse X para abrir o portão. Siga o caminho enquanto tem uma breve conversa com o gentil médico. Em um ponto, o jogo irá desencadear uma cena e para evitar spoilers, vou pular para a próxima parte (escrita).
Depois de recuperar o controle de Lara, não perca tempo e vá se esconder atrás da pequena parede. Como as mãos de Lara estão amarradas nas costas, ela está indefesa e é melhor jogar o mais furtivo possível nesta parte, pois você morrerá ao ser detectado. Esconda-se atrás da parede até que dois inimigos tenham passado e vá para o lado esquerdo do caminho. Isso é bastante aberto, então cuidado para não ser visto. Quando estiver perto de um guarda, espere até que ele se mova para continuar. Cuidadosamente siga em frente até que você possa entrar em um pequeno armário no lado direito do caminho. O líder do grupo dirá a seus asseclas para cuidarem do prisioneiro fugitivo e logo ele o localizará. Seja rápido para cumprir os QTEs na tela.
Em algum momento, você precisará pegar uma Pistola Semiautomática e depois de algumas lutas; você vai atirar no olho dele. Por alguma estranha razão, não há outros inimigos aqui, mas não se preocupe em voltar, pois você ainda será morto em um golpe. Em vez disso, continue pelo caminho. Como você não encontrará ninguém por um curto período de tempo, continue até que uma nova cena comece.
Antes de prosseguirmos, talvez seja melhor compartilhar o seguinte com você:
Como seu equipamento letal existe em 2 armas diferentes, você precisa saber que precisará matar 35 inimigos humanos com a pistola semiautomática e 50 inimigos humanos com o arco longo improvisado. Os tiros na cabeça são obviamente os mais eficazes e também o recompensarão com mais EXP. Ao tentar matar com a pistola e o arco, você provavelmente desbloqueará uma conquista por obter 50 tiros na cabeça também:
predator
Mate 50 inimigos com o arco.
Gunslinger
Mate 35 inimigos com uma pistola.
atirador afiado
Execute 50 mortes com tiros na cabeça na campanha para um jogador.
Você encontrará alguns capangas e o jogo o notificará para eliminá-los com uma pistola. Ele também irá em câmera lenta e, a partir deste ponto, você encontrará muitos casos de reabastecimento de munição. Quando a luta terminar, saqueie os corpos (o que você precisará fazer a partir deste ponto também) e continue pelo caminho. Abra um armário de madeira com a ajuda do seu machado. Quando estiver dentro, alguns inimigos tentarão incendiar o gabinete, então comece a esmagar Y em algumas barreiras quebráveis para criar uma saída.
Os inimigos vão pensar que você queimou por dentro (a menos que você exploda sua cobertura furtiva), então certifique-se de matar alguns inimigos enquanto eles não sabem de sua presença para obter a seguinte conquista um pouco mais rápido:
Oportunista
Mate 25 inimigos inconscientes.
Continue pelo caminho eliminando os inimigos onde for necessário para continuar subindo a montanha. Use a escada que um inimigo usou para descer alcançando uma nova área: Mountain Temple. Esta área é rica em itens colecionáveis e você retorna a ela 3 vezes durante a história e fazer tudo é impossível até você retornar pela terceira vez, mas a página posterior obviamente o ajudará onde for necessário; vamos continuar! Neste ponto, você encontrará um novo acampamento base e terá o Fast Travel desbloqueado! Sentar-se neste Acampamento Base também desbloqueará a segunda parte dos Diários de Lara (Diário de Lara #2: Pesadelos).
Floresta Costeira (Colecionáveis e Desafio: Caçador de Fantasmas)
COLETIVOS
Assim como na seção acima, todos os colecionáveis serão listados aqui com as coordenadas ao lado deles e uma breve explicação de onde encontrá-los.
Acampamento Base #1 (cume protegido): 712348; 3416063
Você encontrará isso durante a história na missão 'Signs of Life'.
Acampamento Base #2 (Ruínas da Floresta): 712366; 3416100
Você encontrará isso durante a história depois de ter sido atacado pelos lobos.
Acampamento Base #3 (O Portão): 712383; 3416130
Localizável quando você encontrou Whitman perto das ruínas e do enorme portão.
Documento #1 (Inteligência de Guerra – Soldado: Oni Stalker): 712353; 3416078
Localizável perto do bunker onde você recuperou o arco. Está dentro de um destroço de um caminhão.
Documento #2 (Tripulação de Endurance – Sam: Family Story): 712365; 3416100
Em uma mesa ao lado da fogueira de Forest Ruins, difícil de perder.
Documento #3 (Tripulação de Endurance – Sam: Sentimentos de Desconforto): 712386; 3416100
Perto da fogueira Forest Ruins, perto de uma pequena ponte em uma caixa.
Documento #4 (Equipe de Resistência – Sam: Cineasta): 712365; 3416118
Perto do altar de onde você pode encontrar o Totem #9. Olhe no chão em frente a algo que parece lápides.
Documento nº 5 (Oficiais de Resistência – Whitman): 712387; 3416131
À esquerda do grande portão, que você abriu para progredir.
Relíquia nº 1 (Máscaras Noh – Máscara Hannyah): 712354; 3416089
Esta relíquia é encontrada através da progressão natural. Quando você entrar no bunker e encontrar o Axe, você encontrará esta relíquia em uma das caixas. Investigue esta relíquia usando LS para encontrar vestígios de tinta nela para obter um pouco mais de EXP.
Relíquia nº 2 (Máscaras Noh – Máscara Feminina): 712384; 3416102
Encontrado a leste da fogueira das Ruínas da Floresta. Encontra-se debaixo de uma pequena ponte perto de um corpo.
Relíquia nº 3 (Máscaras Noh – Máscara Oni Hoh): 712367; 3416126
Este é facilmente encontrado indo para o leste das ruínas. Em algum momento, você encontrará uma pequena caverna. Assim como o acima, este está perto de um corpo. Examine a parte inferior para saber que esta é uma duplicata. Por completar este conjunto de relíquias, o jogo irá recompensá-lo com 500 EXP.
Cache GPS #1: 712351; 3416072
Perto de onde você obteve o arco, deve haver uma ponte quebrada perto de uma rocha gigante. Salte sobre isso e siga o caminho alto. Você deve encontrar ao longo de sua rota.
Cache GPS #2: 712364; 3416067
Este GPS é encontrado em algumas das rochas mais altas nas partes do sul da floresta. Você deve ser capaz de subir do lado norte e/ou sul.
Cache GPS #3: 712366; 3416069
Na parte inferior da cachoeira na parte sul da floresta.
Cache GPS #4: 712375; 3416100
Esta cache encontra-se numa rocha plana na parte norte da floresta. Da fogueira Forest Ruins, vá para o leste e pule na borda do lado direito. Siga o caminho enquanto salta sobre as lacunas quando necessário até que você possa pegá-lo.
Cache GPS #5: 712373; 3416120
Aproxime-se da ponte não destruída e encontre algumas pedras perto dela. Suba-os e siga as rochas até o topo. O colecionável estará lá.
Mapa do Tesouro #1: 712382; 3416112
Este mapa é encontrado na segunda parte da floresta. Os Mapas do Tesouro tornarão sua busca por colecionáveis muito mais fácil e eu recomendo pegar este antes de fazer qualquer outro colecionável. No entanto, os desafios não aparecerão no seu minimapa. Para acessar seu minimapa, pressione o botão Voltar no seu controle.
Para encontrar este, suba um penhasco pendendo sobre a área ao lado da ponte destruída. Pule para a viga à sua frente pendendo da ponte destruída. No final, você poderá pular em uma plataforma nivelada, onde poderá encontrar esse útil colecionável em uma caixa.
DESAFIO: CAÇADOR DE FANTASMAS
Para este desafio, você precisa derrubar 10 Totens. Estes estão pendurados em vários locais principalmente em árvores, mas alguns também podem ser encontrados em penhascos. Se você completar este desafio depois de completar a história, Fast Travel to Sheltered Ridge. A maioria deles é muito fácil de encontrar, mas todas as coordenadas estão listadas abaixo para facilitar isso para você. Além disso, se necessário, você também pode usar o vídeo abaixo. Para cada Totem que você destruir, você receberá 10 EXP. Complete este desafio para ganhar 150 EXP adicionais.
Totem nº 1: 712344; 3416061
Para este, você precisa viajar para o oeste e passar pelo caminho estreito. Quando você chegar ao local indicado acima, o Totem estará do seu lado esquerdo pendurado em uma árvore.
Totem nº 2: 712363; 3416062
Isso pode ser encontrado na floresta, onde você precisa encontrar o cervo no início do jogo.
Totem nº 3: 712355; 3416065
Isso pode ser encontrado na floresta, onde você precisa encontrar o cervo no início do jogo.
Totem nº 4: 712351; 3416078
Pendurado em uma árvore perto de onde você recuperou o arco.
Totem nº 5: 712367; 3416074
Pendurado em um penhasco na parte sul da floresta, onde você precisa encontrar o veado no início do jogo.
Totem nº 6: 712384; 3416113
Depois de encontrar os lobos, uma nova parte da Floresta Costeira será desbloqueada, onde você poderá encontrar os próximos 5 Totens. Pendurado debaixo da ponte destruída no lado norte da floresta. Ao fundo, você deve ver uma cachoeira.
Totem nº 7: 712375; 3416112
Pendurado debaixo de uma ponte cruzando a ponte no lado norte da floresta.
Totem nº 8: 712376; 3416115
Pendurado em uma árvore perto da ponte cruzando a ponte.
Totem nº 9: 712364; 3416119
Pendurado em uma estrutura de madeira. Para chegar lá, tenha o portão gigante atrás de você e caminhe para o oeste. Você chegará a um altar e o Totem deve estar pendurado acima de uma estátua.
Totem nº 10: 712390; 3416125
Ao enfrentar o portão, ele está pendurado no lado direito de uma viga perto das ruínas.
Completar este desafio desbloqueará:
Unfinished Business
Complete um desafio.
Floresta Costeira (Tumba do Aventureiro Perdido)
TÚMULO DO AVENTUREIRO PERDIDO
Coordenadas 712385; 3416099
Este túmulo é recebido baixando-o no XBox Live Marketplace ou é dado aos jogadores que pré-encomendaram este jogo. Esta tumba não é necessária para obter 100% de conclusão em colecionáveis e/ou conquistas, mas pode ser um impulso útil para pontos de salvamento e experiência.
O jogo sempre o notificará quando você estiver perto de uma dessas tumbas e elas servem como pequenas missões secundárias nas quais você pode expandir um pouco a história do Yamatai. Esta tumba em particular é realmente fácil e requer apenas que você coloque fogo em 5 conjuntos diferentes de trapos.
Quando você entra na enorme área do túnel, a primeira coisa que você precisa fazer é atirar na lanterna perto dos trapos do lado esquerdo. Isso fará com que a asa esquerda do avião caia depois que as árvores forem queimadas. Atravesse a água e suba à esquerda atrás da asa que acabou de cair. Você encontrará lanternas, que você pode jogar nos trapos. Caso você perca, eles irão reaparecer, então não se preocupe em ficar sem. Jogue-o no pano bem na sua frente cobrindo o tronco da árvore. Isso vai mudar a planície um pouco mais.
Mova-se pela área, perto da cauda do avião e pule na plataforma do lado oposto de onde você encontrou as lanternas. Uma vez lá, atire na lanterna pendurada em um galho e uma caixa. Isso fará com que um swing fique preso no branch mencionado anteriormente. Pule nas caixas e pendure-se no galho. Isso fará com que o balanço caia dentro de uma cabana cheia de detritos inflamáveis. O fogo acabará se espalhando pelos trapos da asa direita do avião.
Vá para o lado oposto desta área e, enquanto viaja na água, você pode encontrar um túnel. Há uma sala atrás da parede em que você está bloqueado com muitas caixas de salvamento e experiência. Para entrar nesta sala, você precisa revisitar a área depois de obter o anexo Grenade Launcher. De qualquer forma, suba na plataforma e você notará uma lanterna pendurada perto de uma grande estrutura de madeira. Como você já deve ter adivinhado, atire nele para fazer com que a estrutura fique um pouco mais solta. Pressione Y para empurrá-lo e o fogo se espalhará para os trapos de suporte restantes embaixo do avião, fazendo com que ele caia.
Volte para onde você pegou a lanterna no primeiro passo para destruir alguns destroços. Para fazer isso, fique perto da borda da área e mire no buraco no topo do avião. Feito isso, o quebra-cabeça está resolvido e você pode subir no avião até chegar ao topo. Lá, você encontrará um templo com um baú do tesouro. Abra-o para ser recompensado com 150 salvados e 250 EXP.
Para retornar à Floresta Costeira, pule na tirolesa e continue descendo o túnel onde você entrou nesta área. Ao concluir, você desbloqueará a seguinte conquista:
Um Cookie Inteligente
Complete uma tumba opcional.
Se você obteve um ponto de habilidade, pode ir até uma fogueira para atribuí-lo.
Templo da Montanha (Templo da Montanha, Colecionáveis e Desafio: Piromaníaco)
COLETIVOS:
Acampamentos - 1
Documentos - 2
Relíquias - 2
Caches GPS - 2
Mapas do Tesouro - 1
Tumbas - 0DESAFIOS:
Pyromaniac – Atire 5 lanternas no Templo da Montanha
PEÇAS DA ARMA:
nenhum
Esta área está livre de inimigos por um momento, então você pode optar por vagar um pouco livremente para coletar os itens colecionáveis, completando o desafio Pyromaniac ou avançando na história. Para esta parte, vamos pegar o último e tudo o que você realmente precisa fazer é seguir o caminho principal. Você encontrará um punhado de inimigos e precisará eliminá-los ou evitá-los se desejar avançar na história. Observe que você não pode retornar à área anterior, se tentar descer a escada; Lara cairá e morrerá instantaneamente.
Para os dois primeiros inimigos que você encontrar, elimine-os furtivamente (em outras palavras: use o arco). Siga em frente no caminho principal até encontrar alguns detritos. À esquerda, você deve ver uma prancha com um pouco de tinta branca, o que significa que você pode escalar ou envolvê-la. Suba a pequena parede de madeira e continue até que o jogo ensine você a atirar em lanternas para incendiar detritos inflamáveis. Este será um dos principais elementos do jogo e aconselho você a usar suas flechas em todas as ocasiões possíveis. Esta lanterna também faz parte do desafio Pyromaniac, e atirar nela ativará o desafio e o recompensará com 10 EXP.
Continue pelo prédio e suba a parede quando estiver preso. Isso irá apresentá-lo à área principal e o jogo também lhe dirá para fazer uma morte furtiva no capanga bem na sua frente. Para fazer isso, pressione o botão Y e toque nele depois para fazer uma morte furtiva bem-sucedida. Este também será um elemento principal no jogo e você deve fazer uso dele o máximo possível e pelas seguintes razões: você economiza munição e obtém mais EXP ao fazê-lo. De qualquer forma, prossiga e mate furtivamente o segundo inimigo. Prossiga em frente até chegar a uma borda que você precisa pular também.
Prossiga pela próxima área lentamente, planejando seus ataques aos inimigos. Use seus instintos de sobrevivência para ajudá-lo a matar inimigos (quando eles têm um brilho vermelho, eles estão sendo observados e mortes furtivas não serão possíveis). Continue progredindo e depois de um tempo você encontrará um novo tipo de inimigo que é mais perceptível em suas armas: coquetéis molotov. Estes devem ser sua prioridade, então elimine-os rapidamente com uma arma de sua escolha e, quando a área estiver limpa, continue andando até encontrar uma tirolesa. Use-o e siga em frente. Esta área tem alguns itens colecionáveis, então reserve um tempo para pegá-los, pois essa área é livre de inimigos de qualquer maneira. Siga em frente até chegar a um penhasco. Ao se aproximar, Lara deve automaticamente começar a embaralhar. Você receberá um QTE que envolve você balançando o polegar esquerdo e, assim que chegar ao topo desse penhasco, uma nova parte da história começará.
COLETIVOS
Acampamento Base #1 (Templo da Montanha): 712433; 3416148
História relacionada e não pode ser desperdiçada.
Documento #1 (Diários de um Louco: Encalhado): 712434; 3416153
Perto do acampamento base. Enfrente a cachoeira e entre na caverna escondida do lado esquerdo. O documento estará em uma caixa.
Documento #2 (Confissões de um Solarii): 712442; 3416144
Depois de usar a tirolesa, vá para a direita das escadas na frente. O documento estará em uma caixa.
Relíquia #1 (Fãs do Período Edo: Ventilador Dobrado Verde): 712434; 3416147
Depois de usar a tirolesa, comece procurando algumas escadas que levam para baixo. No lado esquerdo você verá um prédio com um buraco na parede. Passe por ele para encontrar a relíquia em uma caixa.
Relíquia #2 (Fãs do Período Edo: Gunbai War Fan): 712435; 3416145
Depois de usar a tirolesa, procure a parede mais alta que você pode escalar e comece a subir. Caminhe ao longo da borda até ter a oportunidade de subir até o telhado. Entre no prédio pelo buraco na parede e desça até o térreo, onde você encontrará a relíquia no chão.
Cache GPS #1: 712429; 3416144
Faça o seu caminho de volta para a escada que você subiu e vá para a direita dessa área. Você encontrará uma parede que você pode raspar. No topo, vá para a esquerda e entre na cabana para encontrar o cache do GPS no chão.
Cache GPS #2: 712434; 3416151
Depois de matar os dois primeiros inimigos, siga para a parte norte ao longo de um caminho lateral. Continue a segui-la até conseguir subir a uma pequena pedra, onde encontrará a cache em frente a um pequeno caixote.
Mapa do Tesouro #1: 712430; 3416148
Depois de subir a escada e acessar esta área pela primeira vez, localize uma cachoeira e siga em direção a ela. Atrás da cachoeira há uma caverna escondida. Vá para a direita depois de entrar nesta área secreta para encontrar o mapa em cima de uma caixa.
DESAFIO: PIROMANIAC
Para este desafio, você precisará atirar em 5 lanternas. Todos eles serão encontrados nos tetos e um já está coberto pela progressão da história. O arco será a melhor escolha para destruir essas cinco lanternas.
Lanterna #1: 712429; 3416144
Logo após a escada que você subiu antes de cada acampamento base, ela estará pendurada no canto do primeiro prédio à esquerda.
Lanterna #2: 712433; 3416148
Este fica logo acima do acampamento base, olhe para cima enquanto observa a cachoeira ao longe.
Lanterna #3: 712429; 3416159
Quando você eliminou os dois primeiros inimigos, volte no mesmo nível perto do penhasco. Este está na parte mais ao norte da área.
Lanterna #4: 712435; 3416155
História relacionada e não pode ser desperdiçada.
Lanterna #5: 712436; 3416145
Depois de usar a tirolesa, olhe para a parte mais oriental da área para encontrar esta pendurada em um canto de um prédio.
Mountain Village (Mountain Village Parte 1: Village Plateau)
COLETIVOS:
Acampamentos - 5
Documentos - 7
Relíquias - 6
Caches GPS - 15
Mapas do Tesouro - 2
Tumbas - 2
DESAFIOS:
Iluminação – Acenda 10 estátuas
Egg Poacher – Limpe 5 ninhos de pássaros
PEÇAS DA ARMA:
Pistola – Dentro da sala do tesouro do Hall of Ascension (Optional Tomb)
Bow – Encontrado ao saquear um cadáver inimigo ou caixa de salvamento após encontrar Roth no Village Overlook (veja a página 11 para mais detalhes)
Rifle – Encontrado em uma caixa de resgate em uma rede (você precisará do Fire Striker)
Rifle – Encontrado em uma caixa de salvamento perto do Village Plateau
Assim que chegar ao topo da montanha, você acionará uma cena que mostra que Roth está afastando uma horda de lobos. Roth está gravemente ferido e pede que você recupere sua mochila. Fácil? Pense de novo! Um lobo agarrou-o e levou-o consigo para o seu covil. Hora de cobrir um pouco mais de altura!
Planalto da Aldeia
Faça o seu caminho em direção aos edifícios ao fundo. Se você ativar os instintos de sobrevivência, você encontrará uma cabine entre você e o marcador da missão. Suba a área aberta em direção ao primeiro andar. Continue seu caminho pelas pequenas cabines até encontrar um acidente de avião. Embaralhe os destroços à sua frente e salte em direção aos outros pedaços de destroços pendurados do outro lado do rio. Siga em frente até que você possa pular em direção a uma rocha e continue subindo até não ter outro caminho, exceto cruzar o mesmo naufrágio, mas agora no lado superior. Os destroços acabarão mudando de posição por causa do peso de Lara, quando isso acontecer, você precisará pular em direção às bordas marcadas em branco. Certifique-se de pressionar X o mais rápido possível para apertar o aperto de Lara e continue subindo até chegar ao topo. Na sua frente, você deve ver o lobo em seu covil.
Acenda sua tocha e entre no covil. Você notará que Lara está no limite, pois ela se moverá muito mais devagar do que normalmente. Use seus instintos de sobrevivência (esta área é bem escura) e continue andando até você finalmente pegar o pacote de Roths. Vire-se e volte para a entrada até encontrar um lobo. Em vez dos outros lobos que você encontra na natureza, você receberá um QTE. Continue seguindo as instruções na tela para evitar a morte horrível de Lara e depois de matar a fera, siga em frente. Nenhum lobo estará atacando você por um tempo agora e quando você estiver de volta, pegue a tirolesa para chegar a Roth rapidamente.
Após a cena em que Lara estava cuidando de Roth enquanto ele se recuperava, Roth recompensará seu esforço atualizando seu Machado de Espionagem, que permitirá que Lara escale rochas. Depois disso você tem a chance de falar com Roth 4 vezes. Certifique-se disso agora, caso contrário você pode perder a conquista 'Chatterbox'. Depois de conversar com Roth, sente-se na fogueira (tenho certeza que você já deve ter um ponto de habilidade) para acionar a terceira parte dos Diários de Lara (Diários de Lara #3: Preparado para o pior). Quando estiver caído, prepare-se para um longo caminho com o seu Prying Axe atualizado. Faça o seu caminho para o norte novamente, em direção aos edifícios e use seus instintos de sobrevivência para permitir que você veja a primeira parede escalável. O jogo lhe dará um pequeno tutorial sobre escalada, então faça uso dele até chegar no topo da montanha, onde você pode ver uma cachoeira e uma rocha escalável no meio. Enquanto avança, você encontrará um pop-up dizendo que um Túmulo Escondido (“Túmulo do Indigno”) está próximo. A explicação desta tumba pode ser encontrada na parte inferior da página, então vamos nos concentrar na história nesta parte deste passo a passo.
Quando você alcançar a pedra no meio do rio, você encontrará 3 capangas nesta pequena área: um à direita (que você pode facilmente matar furtivamente com seu arco se você esperou o suficiente para os guardas voltarem para seus postos ) e dois à esquerda. Os dois à esquerda podem ser eliminados facilmente atirando na lanterna em cima. O fogo fará com que os dois caras 'durões' entrem em pânico. Aproveite isso matando os dois rapidamente com uma arma de sua escolha. Faça uma pausa para varrer a área em busca de itens colecionáveis e depois use a passarela para perto da cachoeira para continuar a aventura. Ao usar o Prying Axe, você novamente cobrirá muito terreno ao nivelar. Continue avançando até conseguir atravessar uma ponte sobre o grande rio. Obviamente, a ponte entrará em colapso em algum momento, e você precisará ser rápido para prender o Prying Axe na parede escalável. Continue subindo para terminar esta parte da história e ganhe 100 EXP como bônus.
Continuando o caminho, você iniciará uma conversa entre Lara, Reyes e Alex. No final deste pequeno caminho, você pode descer pela tirolesa ou descer/saltar. Faça o que fizer, alguns inimigos saberão que você está lá. Acabe com todos eles com uma arma de sua escolha, evitando que os Molotovs sejam jogados na sua cabeça. Após a luta, saqueie os cadáveres e uma caixa de salvamento que você pode encontrar em uma rede à esquerda (para fazer uma tocha, encontre o fogo à sua direita próximo); e continue pela fenda estreita entre duas rochas. Prossiga como faria normalmente, e você deve encontrar outra fogueira, que nos leva a outra área.
Aldeia da Montanha (Colecionáveis)
COLETIVOS
Você revisita Mountain Village três vezes durante a história e alguns itens colecionáveis só podem ser adquiridos no caminho para uma nova área. Como esta é a primeira página com Mountain Village, esta será a página com todos os colecionáveis listados. As próximas páginas onde algumas partes desta área estão sendo descritas não terão nenhum colecionável listado, então mantenha esta página aberta até chegar a Shantytown.
Nota: Para ambos os Mapas do Tesouro, você precisará entrar nas tumbas opcionais, resolver o(s) quebra-cabeça(s) e vasculhar a grande caixa do tesouro. Você pode encontrar o guia para isso nas próximas páginas.
Acampamento Base nº 1: Planalto da Aldeia (712485; 3416151)
Descoberto automaticamente ao progredir na história, não pode ser perdido
Acampamento Base #2: Tumba dos Indignos (712456; 3416197)
Dentro do Túmulo dos Indignos, um túmulo opcional
Acampamento Base nº 3: Mirante da Vila (712435; 3416172)
Nota: Isso é descoberto quando você encontra Roth após enviar um sinal de rádio e antes de procurar o piloto
Relacionado com a história e não pode ser perdido
Acampamento Base #4: Salão da Ascensão (712499; 3416235)
Dentro do Salão da Ascensão, o segundo túmulo opcional
Acampamento Base #5: Descida da Montanha (712520; 3416200)
Nota: Isso é descoberto quando você está fazendo a missão 'Friend In Need'
Relacionado com a história e não pode ser perdido
Documento #1 (Ancient Scrolls – Embaixador: Primeiras Impressões): 712458; 3416172
No último andar de uma cabana na vila principal
Documento #2 (Pergaminhos Antigos – Embaixador: Descobertas): 712481; 3416193
Depois de matar os 3 primeiros guardas perto da cachoeira, você pode encontrar isso na cabana certa em uma mesa ao lado de uma Caixa de Salvamento.
Documento nº 3 (Oficiais de Resistência – Reyes: Caro Roth): 712485; 3416151
Quando você tiver transmitido um sinal de rádio a caminho de 'Village Overlook', poderá encontrá-lo no chão
Documento #4 (Ancient Scrolls – Ambassador: Dark Tidings): 712513; 3416189
Quando estiver a caminho do sinal de fumaça azul, atire uma corda na borda mais próxima a este sinal. Você vai encontrar este no chão em uma cabana que não tem paredes, mas tem um telhado.
Documento #5 (Ancient Scrolls – Hoshi: Atender a chamada): 712519; 3416199
Quando estiver a caminho do sinal de fumaça azul, atire uma corda até um pequeno armário. À sua esquerda você deve ver uma cachoeira. O documento é encontrado em um banco.
Documento #6 (Ancient Scrolls – Hoshi: At Her Side): 712503; 3416159
Você vai se deparar com um prédio onde o chão foi destruído por um enorme sino. Neste ponto, Lara estará falando com Sam pelo rádio. Corra até o sino para o segundo andar para encontrar o documento do lado direito em uma prateleira.
Documento #7 (Pergaminhos Antigos – Geral: O Juramento): 712448; 3416181
Nota: Você só pode encontrar este depois de obter a Shotgun.
Perto do acampamento base do Village Overlook, você pode descer de tirolesa. Faça isso e entre na cabine à direita. Exploda a porta quebrável com a espingarda, entre na nova área e pegue o documento de uma mesa.
Relíquia #1 (Semper Fi – Frasco de Prata): 712458; 3416170
Entre em uma das cabines perto das coordenadas para encontrá-la no piso inferior. Depois de obter esta relíquia, examine-a para ganhar 10 EXP.
Relíquia #2 (Kanpo Ervas – Yagen): 712469; 3416196
Depois de matar os 3 primeiros guardas perto da cachoeira, você pode encontrar isso na cabana esquerda no andar de cima. Suba a borda interativa para alcançá-la. Examine o Yagen para 10 EXP.
Relíquia #3 (Kanpo Ervas – Frasco de Ervas Medicinais): 712446; 3416182
No seu caminho de volta da torre de rádio, entre na cabana nas coordenadas mencionadas para encontrar esta relíquia em uma mesa. Examine-o para ganhar 10 EXP.
Relíquia nº 4 (Semper Fi – Fotografia): 712458; 3416139
Ao voltar da torre de rádio, você pode encontrar uma cabana depois de descer de tirolesa ou seguir o caminho de um avião acidentado. Encontre esta relíquia em uma prateleira e examine a parte de trás para 10 EXP.
Relíquia #5 (Kanpo Ervas – Raiz de Gobo Seca): 712463; 3416167
No seu caminho de volta da torre de rádio, você encontrará uma cabana que tem uma porta que você pode destruir com os dardos de corda. Faça isso e depois de entrar, pegue-o da mesa.
Relíquia nº 6 (Semper Fi – USMC Dogtags): 712498; 3416201
No caminho para o sinal de fumaça azul, siga a corrente do rio. Você pode encontrar esta relíquia sob alguns telhados perto de uma cachoeira.
Se você encontrou todas as relíquias até este ponto, você desbloqueará:
Caçador de relíquias
Colete 25% de todas as relíquias.
Cache GPS #1: 712476; 3416169
Na área onde Lara encontrou o Roth ferido, vá para o norte e entre na água. Faça o seu caminho pela cachoeira e verifique o seu lado esquerdo quando chegar nela.
Cache GPS #2: 712469; 3416155
No telhado de um prédio bem em frente ao acampamento base do Village Plateau.
Cache GPS #3: 712455; 3416175
Em uma borda estreita perto de alguns recipientes brancos. Para alcançá-lo, siga as laterais do edifício.
Cache GPS #4: 712459; 3416178
Perto dos destroços do avião você costumava pegar Roths Pack em uma área gramada perto de uma montanha.
Cache GPS #5: 712462; 3416182
Em um telhado de difícil acesso. Para obter este colecionável, vá para a entrada do Wolves' Lair e pule na cabana para poder pegá-lo.
Cache GPS #6: 712478; 3416187
Debaixo da cachoeira que leva ao túmulo opcional 'Tomb of The Unworthy'.
Cache GPS #7: 712470; 3416197
Depois de matar os 3 primeiros guardas perto da cachoeira, você pode encontrar isso na cabana à esquerda no piso inferior. Poderá encontrar esta cache no chão.
Cache GPS #8: 712482; 3416193
Depois de matar os 3 primeiros guardas perto da cachoeira, você pode encontrar isso no telhado da cabana do lado direito. Para alcançá-lo, suba na cabana da esquerda até o último andar, pule para uma caixa e depois para uma pequena saliência. A partir dessa borda você pode pular para o telhado.
Cache GPS #9: 712483; 3416179
No caminho de volta da torre de rádio e depois de descer a tirolesa, você encontrará uma cabana. Desça as escadas para explorar a área embaixo da cabana e você deve encontrá-la no chão.
Cache GPS nº 10: 712452; 3416152 No caminho de volta da torre de rádio, siga o caminho de um avião acidentado. Um pouco mais adiante, você verá uma parede interativa que você pode embaralhar. Uma vez para cima, siga a escada e olhe para a esquerda no topo. Você pode encontrá-lo perto da pequena cerca de madeira.
Cache GPS #11: 712491; 3416166
Perto do acampamento base do Village Overlook, suba pelos destroços do avião acidentado e atravesse o desfiladeiro. Você deve ser capaz de encontrá-lo na grama perto da borda desta área perto de algumas flechas. À sua frente, você deve ver uma parede que você pode escalar (marcada em branco).
Cache GPS #12: 712506; 3416196
No seu caminho para o sinal de fumaça azul, atire um dardo de corda no tronco da árvore destruída para chegar ao meio desta área. Encontrará esta cache escondida na relva alta.
Cache GPS #13: 712509; 3416186
Perto do acampamento base de Mountain Descent, vá para a esquerda da ponte destruída e atire um dardo de corda para atravessar o rio. Siga o caminho até chegar ao final para encontrá-lo perto da borda escondida na grama alta.
Cache GPS #14: 712503; 3416195
Perto do acampamento base de Mountain Descent, vá para a direita da ponte destruída. Atravesse o rio e abrace a montanha do seu lado esquerdo. Você verá o prompt aparecer na tela para pegá-lo.
Cache GPS #15: 712501; 3416162
Perto do acampamento base do Village Plateau, você pode encontrar uma grande cabana depois de atravessar cuidadosamente a água. Você pode encontrá-lo no piso inferior da cabana perto de um pilar. Você também deve ver uma parede destrutível, que você precisará destruir mais tarde no jogo.
Se você encontrou todos os Caches GPS até agora, você desbloqueará a seguinte conquista:
Procurando o problema
Encontre 25% dos caches de GPS.
Aldeia da Montanha (Desafio: Iluminação, Desafio: Caçador de Ovos, Tumba dos Indignos e Tumba: Salão da Ascensão)
DESAFIO: ILUMINAÇÃO
Este desafio é bastante fácil, mas algumas estátuas não podem ser alcançadas ou iluminadas até que você continue na história. Todas as estátuas terão explicações adicionais sobre como acendê-las, mesmo quando não houver chama perto dela. Alternativamente, você também pode esperar até ter o Fire Striker (você receberá isso depois de enviar um sinal de rádio) e obter todos os 10 dessa maneira.
Estátua de Iluminação #1: 712470; 3416161
Em frente ao acampamento base do Village Plateau. Acenda sua tocha primeiro segurando X perto do fogo.
Estátua de Iluminação #2: 712472; 3416201
Depois de matar os 3 primeiros inimigos, você pode encontrar este à esquerda, perto do último andar do prédio à esquerda. Acenda-o acendendo sua tocha à direita (há também uma caixa de salvamento lá) e retorne.
Estátua de Iluminação #3: 712464; 3416188
Depois de ter transmitido o sinal, você terá o Fire Striker, que será muito útil para concluir este desafio. Você pode encontrar este muito pouco depois de retornar. Como você tem o Fire Striker, não precisa procurar por uma fonte de fogo; mas em vez disso, mantenha pressionado o botão de ação.
Estátua de Iluminação #4: 712481; 3416184
Depois de voltar para a torre de rádio, entre na cabana do norte e pule para a pequena área com a estátua. Use o Fire Striker para acender sua tocha
Estátua de Iluminação #5: 712454; 3416151
Este é bastante próximo do GPS Cache #10. No caminho de volta da torre de rádio, siga o caminho de um avião acidentado. Um pouco mais adiante, você verá uma parede interativa que você pode embaralhar. Uma vez acima, você verá a estátua na frente de você.
Estátua de Iluminação #6: 712488; 3416194
No caminho para o sinal de fumaça azul, você ouvirá dois guardas conversando. Um pouco antes de encontrá-los, você verá uma pequena caverna à esquerda. Entre e acenda.
Estátua de Iluminação #7: 712501; 3416186
No caminho para o sinal de fumaça azul, localize a área alta a oeste dele (ou em outras palavras, fique perto do lado esquerdo dessa área). Depois de atirar alguns dardos de corda, você encontrará esta estátua.
Estátua de Iluminação #8: 712508; 3416203
No seu caminho para o sinal de fumaça azul, vá para a parte norte das bordas mais altas usando seus dardos de corda.
Estátua de Iluminação #9: 712521; 3416191
Perto do acampamento base de Mountain Descent, vá para a esquerda da ponte destruída. Nade em direção à cachoeira e você verá a estátua à esquerda.
Estátua de Iluminação #10: 712498; 3416184
Perto do acampamento base de Mountain Descent, vá para a direita da ponte destruída e atire um dardo de corda até a área com uma caixa de salvamento. Siga o caminho enquanto atravessa algumas estruturas de madeira até pular para uma borda. Siga o caminho para encontrar esta última estátua na frente de você.
DESAFIO: CAÇADOR DE OVOS
Este desafio só pode ser concluído quando você estiver voltando da torre de rádio e depois de encontrar Roth perto do acampamento base do Village Overlook. Interaja com o próximo usando o botão X para concluir uma etapa deste desafio. Os dois primeiros ninhos podem ser encontrados antes de você ir para a torre de rádio.
Ninho nº 1: 712458; 3416172
Em um telhado de um prédio onde você atravessou os destroços do avião para pegar o pacote de Roths de volta ou para chegar a uma torre de rádio. Quando estiver no telhado, esses destroços devem estar à sua esquerda.
Ninho nº 2: 712470; 3416197
Quando você matou os 3 primeiros inimigos enquanto se dirigia para a torre de rádio, entre na cabana à esquerda e vá até o andar de cima. Do outro lado de onde você encontrou um colecionável, você verá uma caixa ao lado de uma parede. Use-o para chegar ao telhado e saquear o ninho.
Ninho nº 3: 712463; 3416153
Depois de voltar da torre de rádio e depois de descer a tirolesa, localize a cabana à direita. Suba para acessar o telhado e o ninho.
Ninho nº 4: 712509; 3416201
No seu caminho para o sinal de fumaça azul, vá para a parte norte desta área. Dê uma olhada nas bordas inferiores e você deverá encontrar uma árvore arrancada, que você pode usar para pular para uma pequena borda. Faça isso e o ninho estará perto da borda desta borda.
Ninho nº 5: 712510; 3416187
No caminho para o sinal de fumaça azul, atire com os dardos de corda para atravessar uma grande lacuna perto do sinal. Depois de ter cruzado a lacuna, olhe ao redor das bordas em busca de um ponto para descer. Uma das bordas inferiores conterá o último ninho para completar este desafio.
TÚMULO OPCIONAL: TÚMULO DOS INÚTEIS
Coordenadas: 712478; 3416187
Esta tumba fica perto do Wolves Lair, no qual você precisa encontrar o pacote de Roths. No entanto, você precisará do Machado de Escalada (obtido durante o 'Cry for Help') para chegar a esta tumba. Para entrar, dirija-se às cascatas (não se esqueça de recolher a cache do GPS!). Siga o caminho através de uma cachoeira até encontrar um pequeno acampamento base e continue até chegar a uma sala bastante pequena.
Você verá três cadáveres pendurados em uma gaiola no meio da sala e seu objetivo é queimá-los todos, então pule para uma borda onde você possa ver uma tocha. Acenda sua tocha pessoal e salte para a gaiola para queimá-los.
Faça o seu caminho de volta para onde você entrou na sala e empurre a gaiola à sua direita. Isso fará com que a gaiola suba e você precisará pular para poder escalar todo o caminho e pular para a borda acima da sala.
Antes que você possa realmente chegar ao altar, você precisará pular para a esquerda quando estiver na gaiola do meio para uma parede escalável. Use seu machado de escalada e siga o caminho para o lado esquerdo. Uma vez que você pode subir uma borda, faça isso e limpe a caixa na frente de você. Ele irá premiar você com 250 Pontos de Salvamento, um mapa de Relíquias e Documentos (Mapa do Tesouro #1) e 1,250 EXP.
Se você não tiver o DLC de pré-encomenda, você desbloqueará a conquista agora por resolver uma Tumba Opcional:
Um Cookie Inteligente
Complete uma tumba opcional.
TÚMULO OPCIONAL: SALÃO DE ASCENSÃO
Coordenadas: 712502; 3416205
Esta tumba pode ser explorada assim que você retornar da torre de rádio e quando estiver a caminho do sinal de fumaça azul. Esta tumba está no seu caminho, com apenas um pequeno passo lateral para o nordeste; mas você não deve ter problemas para encontrar a entrada, pois as Tumbas Escondidas já estão marcadas do lado de fora com desenhos de giz branco do lado de fora.
Entre na tumba e siga o caminho enquanto usa sua tocha ou instintos de sobrevivência para encontrar seu caminho. Em algum momento você vai encontrar um acampamento base e atrás dele você verá um enorme edifício. O seu objetivo é ir até lá e começar o quebra-cabeça para saquear alguns tesouros.
Este quebra-cabeça é um pouco mais difícil de resolver, mas se você seguir este guia ao pé da letra, não deverá ter problemas. Primeiro, interaja com o mecanismo à esquerda. Isso fechará todas as persianas e o fluxo de vento será menos intenso. Vá até o mecanismo na frente de onde você entra e interaja com ele quando o primeiro obturador se abrir. Quando você ganhar o controle novamente (as outras duas persianas ainda devem estar fechadas), suba na plataforma e espere até que o vento a faça se mover para o lado direito da entrada. Quando isso acontecer, pule rapidamente para a parede interativa e a parte difícil acabou.
Continue fazendo o seu caminho para o lado esquerdo ao longo das bordas enquanto pula quando necessário. Em algum momento você deve ser capaz de subir no altar. Faça isso e ataque a caixa grande; ele irá premiar você com 250 Salvage Points, uma Pistol Part, um mapa dos GPS Caches (Treasure Map #2) e 1,250 EXP.
Abordagem Base (Túnel Quebrado e Colecionáveis)
COLETIVOS:
Acampamentos - 1
Documentos - 0
Relíquias - 2
Caches GPS - 2
Mapas do Tesouro - 0
Tumbas - 0
DESAFIOS:
nenhum
PEÇAS DA ARMA:
nenhumTúnel quebrado
Do acampamento base, prossiga até chegar a uma grande área. Há um grupo de inimigos aqui, então é melhor você criar uma tática para não ficar sobrecarregado. Atravesse o túnel enquanto segue o caminho estreito e mate furtivamente o cara na sua frente. Prossiga e proteja-se. Você deve ver uma grande luz, e meu conselho é destruí-la atirando nela com uma flecha. Os inimigos entrarão em pânico por um curto período de tempo, mas espere até que eles retornem ao seu posto e os mate um por um. Use seus instintos de sobrevivência ao fazer isso: inimigos marcados em vermelho estão sendo observados, inimigos com um brilho branco podem ser mortos com segurança.
Depois de limpar a área, entre no prédio à sua frente e mate o guarda que está fazendo a eletricidade com uma morte furtiva. Faça o seu caminho para cima e deve haver outro guarda no topo do conjunto de escadas. Stealth mate esse cara também e, em seguida, encontre rapidamente cobertura, pois ainda existem alguns inimigos restantes. Primeiro, atire no cara ao lado da grande luz quando o outro guarda não estiver patrulhando em direção a ele. Depois de matá-lo, rapidamente derrube o guarda patrulhando e continue em direção ao prédio em que os dois inimigos anteriores estavam. Procure no nível uma caixa de experiência e um cache GPS. Quando terminar de explorar, passe pela luz na parede, você pode escalar e continuar subindo até poder descer pela tirolesa. Isso nos levará para a próxima área.
COLETIVOS
Acampamento Base #1: Túnel Quebrado (712464; 3416227)
Descoberto automaticamente
Relíquia #1 (Moedas de Bronze – Moeda Chinesa de Bronze): 712463; 3416227
No chão perto do acampamento base
Relíquia nº 2 (Moedas de Bronze – Moeda Japonesa de Bronze): 712445; 3416259
Depois de entrar no prédio e matar o cara da eletricidade, suba as escadas, mas em vez de passar pelo buraco na parede, continue indo ao lado do corrimão para encontrar este em um canto do segundo andar.
Cache GPS #1: 712459; 3416225
Não muito longe do acampamento base, na frente de uma roda de um caminhão destruído no chão.
Cache GPS #2: 712456; 3416248
Depois de matar o guarda ao lado da luz e o guarda patrulhando no prédio que você precisa montar, vá para a direita em vez de seguir em frente após entrar no perímetro e siga o caminho. Você vai encontrá-lo no chão.
Base da Montanha (Base da Montanha, Colecionáveis e Desafio: Não Crentes)
COLETIVOS:
Acampamentos - 1
Documentos - 3
Relíquias - 0
Caches GPS - 2
Mapas do Tesouro - 0
Tumbas - 0
DESAFIOS:
Não-crente – Queime 5 pôsteres
PEÇAS DA ARMA:
nenhum
Quando você desceu a tirolesa, você estará em um novo prédio. Prossiga pela água e aqueles que você anda no chão normal novamente, faça o seu caminho para a próxima sala lentamente. No corredor à frente, você pode ver dois caras conversando. Atire no barril explosivo entre eles para se livrar deles, mas fique alerta, pois outro inimigo está vindo em sua direção. Depois de matá-los, você pode aproveitar o tempo e explorar as salas à esquerda e à direita ou continuar pelo caminho. Vou me concentrar em continuar, então suba o conjunto de escadas que o último inimigo desceu. Prossiga como faria normalmente, até ver outro inimigo correndo em sua direção. Mate-o e siga em frente.
Continue até chegar a uma parede à sua frente e olhe para o lado esquerdo. Você verá um buraco para subir. Na grande sala, também não há porta, então continue em frente e suba pelo buraco à esquerda. Uma vez na pequena sala do outro lado da grande; vá para a direita e abra a válvula com seu machado. Lara começará a engasgar (e um inimigo começará a rir), mas não tenha medo, pois você pode voltar com segurança para a grande sala que acabou de atravessar. Existem algumas lanternas no chão, então pegue uma e aponte com LT pelo buraco que você acabou de passar. Aperte RT para jogar para ver quem ri por último.
Continue e pegue a metralhadora da Segunda Guerra Mundial no triturador Solarii. Atire na cabeça dele para 'ajudá-lo' e continue para a próxima sala. Procure por itens colecionáveis, munição e salvamento. Quando terminar, vá para o lado esquerdo em um pequeno corredor e certifique-se de ter a Submetralhadora da Segunda Guerra Mundial equipada.
Nota: Você precisará matar 75 inimigos com esta arma para desbloquear outra conquista relacionada à arma. Todas as mortes contarão para esta conquista (headshots, kills normais, finalizadores).
equalizador
Mate 75 inimigos com o rifle.
Você ficará cego por um segundo e o jogo entrará em modo de câmera lenta, então comece a pulverizar sua nova arma encontrada para matá-los rapidamente. Uma vez que a seqüência de câmera lenta é feita, continue matando os inimigos até que toda a sala esteja limpa e prossiga para a frente após esta luta. Pouco antes de você chegar ao painel de controle, um Sword-inimigo cairá, então mate-o e corra para a frente para acionar uma cena.
Sala do mapa
Não há nada a fazer aqui, exceto procurar colecionáveis, reabastecer sua munição, atualizar seu equipamento e/ou habilidades no acampamento base. Prossiga para a esquerda para continuar quando terminar de tudo.
COLETIVOS
Acampamento Base #1: Sala do Mapa (712433; 3416295)
Isso deve ser descoberto automaticamente. Quando você faz uma chamada para Reyes e seus outros amigos, você deve encontrar isso no lado direito.
Documento #1 (Confissões de um Solarii – O Melhor Trabalho): 712444; 3416268
Você encontrará isso no início em uma mesa quando sair da água. Quase impossível de perder
Documento #2 (Inteligência em Tempo de Guerra – Cientista: Projeto Secreto): 712449; 3416306
Depois de recuperar a metralhadora da Segunda Guerra Mundial, você pode encontrá-la em uma mesa virada de cabeça para baixo na primeira sala que você entrar depois. À esquerda deste documento, você pode ver um armário com duas marcas de mãos.
Documento #3 (Laticínios de um Louco – Sozinho): 712432; 3416286
Em uma mesa na sala de comunicações.
Se você coletou todos os documentos até este ponto, você desbloqueará:
traça
Encontre 25% de todos os documentos.
Cache GPS #1: 712453; 3416306
Depois de adquirir o rifle, olhe em um canto ao lado da parede lateral esquerda para encontrá-lo no chão.
Cache GPS #2: 712436; 3416302
Isso pode ser encontrado na sala onde muitos inimigos apareceram. É encontrado no chão ao lado da parede do lado direito atrás de alguns canos de gás que levam até o teto. Os inimigos podem ter se escondido atrás deles.
DESAFIO: NÃO CRENTES
Esses banners são facilmente perdidos. A maioria deles pode ser encontrada logo antes da sala em que você será emboscado, mas é impossível completar esse desafio a menos que você retroceda um pouco.
Faixa #1: 712443; 3416287
Depois de matar os dois caras perto do barril explosivo, você poderá encontrá-lo em uma sala do lado esquerdo do corredor. Para acender este, vá para a sala à direita e retroceda todo o caminho de volta para acender sua tocha em um barril de fogo.
Faixa #2: 712457; 3416286
Na sala com os cordeiros de óleo no chão. Jogue uma lâmpada em direção a ela para acendê-la.
Faixa #3: 712458; 3416298
Na sala onde você adquiriu o rifle. Para acender este, retroceda todo o caminho de volta ao local onde você acendeu sua tocha para o primeiro banner.
Faixa #4: 712432; 3416299
Em uma das salas da área onde você foi emboscado. Para queimar o pôster, você precisa voltar mais uma vez para o barril que usou para os Banners #1 e #3.
Faixa #5: 712433; 3416288
Na sala de comunicações, um barril de fogo pode ser encontrado nas proximidades.
Exterior da Base (Ponte Overlook, Torre de Rádio e Colecionáveis)
COLETIVOS:
Acampamentos - 2
Documentos - 2
Relíquias - 2
Caches GPS - 1
Mapas do Tesouro - 1
Tumbas - 0
DESAFIOS:
nenhum
PEÇAS DA ARMA:
Bow – Encontrado ao saquear o cadáver do Shielded SolariiMirante da ponte
Lara vai notar que está nevando, e além de sentar no acampamento base um pouco mais na frente, não há nada para fazer aqui. Continue pela ponte até o ponto onde Lara tem que se equilibrar em uma viga. No final, próximo aos destroços do caminhão; um inimigo aparecerá do nada. Para se livrar dele; siga o QTE na tela e uma vez que você o jogou no abismo, todo o inferno se soltará.
Continue pelo caminho, abatendo o inimigo do prédio à sua frente e do seu lado direito. Fique de olho naqueles molotovs irritantes, bem como aqueles caras que correm até você com um facão nas mãos. Quando você chegar ao retorno, pegue os inimigos à sua esquerda e do prédio à sua frente. Depois de limpar a área, você tem um minuto para recuperar o fôlego. Suba no prédio à sua frente e posicione-se de forma que possa ver as pessoas vindo das tirolesas à sua frente. Deve haver 2 e toda vez que um inimigo descer de um deles, pegue-os com seu rifle. Você tem que fazer isso 10 vezes para desbloquear outra conquista (que deve aparecer mais tarde no jogo, este guia irá lembrar de você quando você chegar a esse ponto):
Deadeye
Atire em 10 inimigos em tirolesas.
Continue pegando os inimigos da torre na frente de você e os caras no 'chão'-chão. Quando a área estiver limpa, desça para que você possa entrar no grande edifício de onde você pegou os inimigos. Antes que você tenha a chance de entrar, um inimigo blindado sairá. Ele pode parecer uma ameaça, mas você pode evitar seus ataques com bastante facilidade. Quando ele atacar você, contra-ataque e use o botão Y para perfurar o crânio dele com seu machado de espionagem. Quando ele estiver morto, não mais inimigos devem aparecer. Saqueie seu corpo para encontrar sua primeira peça de arma (Bow Part 1/2). A partir deste ponto, você precisará saquear todos os corpos inimigos ou caixas de resgate, pois alguns deles conterão partes de armas. Eles aparecem em ocasiões aleatórias e eu realmente não posso ajudá-lo a obter todos eles, a menos que você seja completo o suficiente. Vou mencionar onde os encontrei para lhe dar uma linha de orientação, mas lembre-se de que esta é uma orientação e não uma garantia de que você encontrará exatamente a mesma peça no mesmo local. Você precisará encontrar todas as peças de todas as armas e atualizá-las com o resgate que encontrar ou saquear para desbloquear as seguintes conquistas:
Agora estamos ficando sérios
Totalmente mod e atualize completamente qualquer arma.
O profissional
Totalmente mod e atualize completamente todas as armas.
Entre no prédio e quando chegar ao topo, você estará do lado de fora novamente. Um pouco mais à esquerda você pode encontrar o segundo acampamento base e bem na sua frente, você verá a torre de rádio que você precisará escalar. Vá para o acampamento base para atribuir pontos de habilidade e/ou resgate ao seu equipamento.
Torre de rádio
A partir deste ponto, isso é muito fácil. Suba até a tirolesa para entrar na área onde você pode iniciar sua subida. Quando você chegar ao topo, você terá um mini-jogo envolvendo seus dois polegares, onde você deve encontrar a transmissão correta para enviar um sinal SOS. Aproveite a cena e quando terminar, deslize a tirolesa em direção a uma nova área.
Nesta nova área, olhe para o quartel à direita para encontrar o Fire Striker. Isso permitirá que você acenda sua tocha sem ter que encontrar uma fonte de fogo primeiro. Quando você fizer isso, você pode caçar os ratos se ainda precisar matar pequenos animais ou seguir as instruções na tela para acender os tanques de combustível. Vá para a esquerda para abrir a válvula e liberar uma poça de combustível e depois acenda-a com seu novo brinquedo. Outra cena começará logo em seguida e outra reviravolta na história o forçará a encontrar uma nova maneira de sair desta ilha…
COLETIVOS
Acampamento Base nº 1: Mirante da Ponte (712417; 3416302)
Relacionado com a história e não pode ser perdido
Acampamento Base #2: Torre de Rádio (712380; 3416290)
Só pode ser perdido se você correr até a tirolesa para a torre de rádio em vez de ir para a esquerda primeiro.
Documento #1 (Diários de um Louco – Os Solarii): 712398; 3416298
No primeiro andar do grande edifício à sua frente quando você chegar ao retorno na estrada. Você pode encontrá-lo no chão. Não é o grande edifício de onde veio o Shielded!
Documento #2 (Diários de um Louco – Pesquisa): 712381; 3416288
Encontrado no chão em um tapete perto do segundo Acampamento Base.
Relíquia #1 (Senshi Elite – Dogtags Japonesas): 712397; 3416282
Depois de terminar o QTE e jogar o inimigo no abismo, você pode encontrá-lo saltando para o prédio que vê primeiro.
Relíquia #2 (Senshi Elite – Distintivo de Tiro): 712381; 3416297
Quando você puder entrar no prédio de onde o Shielded saiu, procure uma porta que você possa arrombar com seu machado. Você pode encontrar o emblema em algumas caixas na sala recém-inaugurada. Examine-o para ganhar mais 10 XP.
Cache GPS #1: 712407; 3416297
Atrás dos destroços do caminhão que você encontra antes de se equilibrar sobre a viga. Termine o QTE e caminhe ao redor do caminhão para encontrá-lo no chão.
Mapa do Tesouro #1 (Mapa Skarbów): 712390; 3416289
Ao chegar ao segundo acampamento base, você pode ver uma tirolesa para voltar de onde você veio. Faça isso para pousar em um telhado. Você pode encontrar o mapa em uma caixa.
Cliffside Village (Cliffside Vista e colecionáveis)
COLETIVOS:
Acampamentos - 1
Documentos - 0
Relíquias - 0
Caches GPS - 0
Mapas do Tesouro - 0
Tumbas - 0
DESAFIOS:
nenhum
PEÇAS DA ARMA:
nenhum
Quando você explodiu os tanques de combustível, ocorre uma explosão gigante e você terá que mover Lara por uma ladeira, evitando detritos usando o polegar esquerdo. Em algum momento, Lara cairá da encosta e você precisará pressionar X rapidamente para se pendurar em uma borda. Suba e continue seu caminho à direita. Após a cena e a partir do seu primeiro salto, tudo começará a desmoronar e tudo funcionará em um cronômetro invisível, então você precisará avançar de forma rápida e eficaz para uma fuga bem-sucedida.
Quando o cronômetro parar brevemente, você verá um inimigo blindado caminhando até o piloto e matando-o. É aqui que seus contadores de esquiva serão úteis, pressione B e qualquer direção para evitar danos ao inimigo, atire na perna dele com seu arco e pressione Y para fazer um poderoso ataque corpo a corpo. Depois de perfurar seu belo crânio com seu machado, você pode avançar e levá-lo a uma nova área. Certifique-se de verificar as salas em busca de caixas de salvamento antes de sair da área.
Vista do Penhasco
Sentar-se neste acampamento base ativará a quarta parte dos Diários de Lara (Diários de Lara #4: Tempestades Não Naturais). Use este momento para atribuir pontos de habilidade ou para atualizar seu equipamento. Quando estiver pronto, continue no caminho para iniciar uma conversa com Roth. Isso o levará a uma nova área, descrita na próxima página.
COLETIVOS
Acampamento Base nº 1: Vista do Penhasco (712383; 3416174)
História relacionada e não pode ser desperdiçada. Este acampamento base será encontrado depois que você derrotar o inimigo protegido e quando você pular para um terreno firme.
Mountain Pass (Mountain Village Parte 2: Village Overlook, Arid Canyon e colecionáveis)
COLETIVOS:
Acampamentos - 1
Documentos - 0
Relíquias - 0
Caches GPS - 0
Mapas do Tesouro - 0
Tumbas - 0
DESAFIOS:
nenhum
PEÇAS DA ARMA:
nenhum
Depois de escapar da parte em colapso e após a conversa com Roth, continue pelo caminho. Em algum momento, você será pego em uma armadilha. Nesta pequena cena, você terá que lutar contra os inimigos correndo (cerca de 3 deles) com sua pistola, então eu aconselho você a mirar na cabeça. Depois, aja rapidamente e atire no gancho perto de seus pés para cair.
Ao se libertar, uma cena curta será desencadeada e Lara terá encontrado cordas. Estes só serão usados em combinação com o seu arco. E será útil quando você quiser alcançar locais inacessíveis anteriores. O jogo oferecerá outra maneira de usar os dardos de corda: atire em um poleiro com RB e remova-o para matar instantaneamente os inimigos lá (neste caso, dois). Você pode atirar em um inimigo com um dardo de corda e puxar a corda (ou seu polegar esquerdo) para se livrar dele também. Faça isso 5 vezes no total para ganhar a seguinte conquista:
Venha pra cá!
Corda puxa 5 inimigos das bordas.
Livre-se de todos os inimigos e vá até o topo da área, vasculhando caixas de salvamento quando encontrá-las. Atire na caixa com fio à sua direita com os dardos de corda para abaixá-la. Suba e vá para a esquerda. O progresso e o jogo o deixarão confortável com pontes de corda, que você cria atirando um dardo de corda em uma meia coberta de corda (ou como você quiser chamar). Quando você cruzou a abertura, remova a porta na frente de você atirando dardos de corda nas cordas e continue pelo caminho. Passe pela nova abertura e continue em frente. Você se encontrará de volta a Mountain Pass e de volta com Roth.
ALDEIA DA MONTANHA - PARTE II
Nota: Embora a segunda parte seja mencionada aqui, os colecionáveis ainda podem ser encontrados aqui.
Mirante da Vila
Após a cena, certifique-se de falar com Roth pelo menos 4 vezes para não perder a conquista “Chatterbox”.
Atire um dardo de corda na meia e tirolesa para baixo. Haverá três inimigos aqui, então livre-se deles por todos os meios. Nesta parte, encontrei Bow Part 2/2 limpando uma caixa de salvamento dentro da cabana à direita. Depois de matar os inimigos e entrar na cabana, uma conversa será desencadeada entre Roth e Reyes. Dentro desta cabana existem dois colecionáveis a serem encontrados, mas um só pode ser acessado depois que você tiver a espingarda (um pouco mais adiante na história). Continue descendo as tirolesas, completando o desafio Illumination e/ou Egg Poacher (você os encontrará de uma maneira ou de outra durante esta parte da história). Continue seu caminho usando seus dardos de corda para alcançar o sinal (o caminho é direto e não deve causar nenhuma dificuldade). Quando você chegar ao meio do nível superior desta área, atire um dardo de corda na meia ao lado do sinal de fumaça e monte-o. No meio do caminho, você acionará uma pequena cena. Aperte X rapidamente quando Lara cair e suba no cume. Lara notará que o Capitão Jessop se foi, então tudo que você precisa fazer agora é encontrá-lo. Siga o caminho na frente, que o levará a outra área.
Quando você encontrar uma das estátuas do desafio da Iluminação à sua esquerda, Alex iniciará uma conversa com Lara. Continue em frente até chegar a uma caverna e ao único acampamento base que esta parte da história tem a oferecer.
Desfiladeiro Árido
Continue descendo as cavernas até encontrar o Capitão Jessop em uma ponte. Ao se aproximar dele, uma cena começará e logo em seguida você será cativo em uma nova área, descrita na próxima página.
COLETIVOS
Acampamento Base #1: Cânion Árido (712552; 3416194)
História relacionada e não pode ser desperdiçada.
Mosteiro do Abismo (Alcova Protegida, Aldeia da Montanha Parte 3: Descida da Montanha e Colecionáveis)
COLETIVOS:
Acampamentos - 1
Documentos - 0
Relíquias - 0
Caches GPS - 0
Mapas do Tesouro - 0
Tumbas - 0
DESAFIOS:
nenhum
PEÇAS DA ARMA:
Espingarda – Encontrado saqueando cadáveres inimigos após obter a espingarda de trincheira
Vai parecer um déja vù já que Lara estará pendurada no teto novamente, felizmente não está de cabeça para baixo agora e você não precisa se incendiar para se libertar. Mexa o polegar esquerdo e siga as instruções na tela. À sua direita deverá ver uma pequena saída, entre lá e não volte ao local onde esteve.
Siga o caminho até deslizar para baixo e continue andando depois. Logo você irá desencadear uma cena onde Lara vê uma barreira destrutível e um corpo com a espingarda de trincheira, a última arma principal do jogo. A partir deste ponto, você precisará se esforçar para matar 40 inimigos com a espingarda para desbloquear a seguinte conquista:
Widowmaker
Mate 40 inimigos com a espingarda.
Além desta pequena observação, vamos continuar nossa fuga e entrar na nova área. Você deve ouvir vozes inimigas e Lara logo dirá que eles estão procurando por ela, então prepare-se, pois não será uma fuga furtiva. Siga o caminho para a frente e você irá desencadear uma cena. Dê uma olhada, pois é disso que se trata o jogo. Durante essa cena, os inimigos avistarão Lara. Você pode notar inimigos deslizando para baixo das tirolesas. Este é um bom impulso para os 10 que você pode precisar para desbloquear a conquista “Deadeye”. Mate os inimigos terrestres da maneira que desejar, mas certifique-se de usar a espingarda (a maneira mais fácil de matar esses inimigos, pois é uma morte de um golpe) sempre que vir alguém descendo a linha.
O quebra-cabeça para sair da sala é muito simples. Você pode ver um grande portão atrás do sino. Puxe o sino em sua direção com os dardos de corda e esmague-o no portão para abri-lo. Depois, continue seu caminho pelo túnel para encontrar o único acampamento base nesta área. Você pode optar por sentar e atribuir pontos de habilidade, atualizar seu equipamento ou continuar com a história. Você ouvirá inimigos à distância, mas não deve se preocupar com eles.
Alcova Protegida
Atravesse a barreira com a espingarda e continue. Você notará que há uma pequena brisa, então preste atenção na tela, pois um QTE pode aparecer. Siga o caminho direto até chegar a outra sala com um sino no (ou no) chão. Elimine os inimigos enquanto observa o cara blindado e saqueie seus corpos para recuperar munição e receber resgate e continue seu caminho para fora da destruição pela rampa no final do telhado que leva à esquerda. Quando estiver na plataforma no segundo andar, você verá o sino pendurado na parte de trás, bem como uma pequena bola de metal. Em ambos os lados desta plataforma você pode encontrar válvulas para abrir as 'janelas'. De frente para a parede com as válvulas, localize a da sua direita. Abrindo isto irá mover a bola de metal ligeiramente para a esquerda. Use um dardo de corda para destruir o pilar atrás dele para abaixar o sino. Feche a válvula e faça o mesmo com a válvula da esquerda. Com os dois pilares destruídos, abra as duas válvulas e use um Rope Dart para balançar a bola de metal no feixe que está segurando o sino para destruí-lo. Dependendo da dificuldade que você joga, você fará com que os inimigos apareçam. Enquanto escrevia este guia, eu estava jogando na dificuldade mais fácil e só tinha inimigos vindo atrás de mim no ponto em que abri as duas válvulas e pouco antes de ter a chance de balançar a bola de metal no sino. Depois de destruir o terceiro feixe, ele fará o sino cair para baixo, enquanto abre uma saída para Lara. A brisa forçará Lara a cair na brecha recém-aberta, mas não há tempo para recuperar o fôlego visto que um grande soldado (mais mencionado como Oni) está perseguindo 2 Solarii, então tudo o que você pode fazer é correr para salvar sua vida. Siga o caminho evitando detritos e outras partes que dificultam o caminho para a segurança. Em algum momento, você precisará pular para a ponte onde viu o segundo piloto ser assassinado (e antes de ser preso), mas por causa do peso e gravidade de Lara, a ponte entrará em colapso fazendo você cair mais fundo no abismo. Após uma curta cena (onde me senti mal por Lara), você deslizará armado com a espingarda. Atire em todas as barreiras em seu caminho e fique atento a outros detritos enquanto você está entrando em Mountain Village. No final desta seção deslizante, Lara cairá em um lago de água (e se você acha que é um pouso suave, pense novamente em aviso).
ALDEIA DA MONTANHA - PARTE III
Nota: Embora a terceira parte seja mencionada aqui, os colecionáveis ainda podem ser encontrados aqui.
Depois de sair da água, Lara precisa de uma pausa. Enquanto descansa em uma rocha próxima, uma cena entre Samantha e Lara ocorrerá e depois Lara concordará em se encontrar com Roth. Continue fora da caverna em direção a um acampamento base para atribuir pontos de habilidade ou atualizar seu equipamento com seu resgate suado.
Descida da Montanha
Embora ainda existam itens colecionáveis para encontrar ou desafios para completar enquanto você estiver aqui, neste ponto do guia vou focar na história principal. Se você deseja explorar esta área, sinta-se à vontade para usar a página vinculada acima, abaixo do cabeçalho, para tornar sua busca muito mais fácil.
Sente-se no Acampamento Base à sua frente para acionar a quinta parte dos Diários de Lara (Diários de Lara #5: Ancient Guardians). Depois, continue seu caminho até encontrar três guardas. Retire-os e vá em direção a uma pequena casa fazendo uma tirolesa usando os dardos de corda. Shotgun seu caminho para a cabine e prossiga ao longo do caminho. Dentro desta pequena cabana, outra conversa entre Sam e Lara será travada. Após a cena e quando você controlar Lara novamente, pule para a borda e siga o caminho. Depois de descer uma tirolesa e cair do telhado de uma pequena cabana, há 3 inimigos para cuidar. Se você esperar até que eles estejam perto do fogo, você pode atirar na pequena lata de gás para explodi-los todos de uma vez. De qualquer forma, uma vez que eles estão cuidando, prossiga enquanto elimina outros inimigos ao longo de sua rota de destruição. No final do caminho, você encontrará um rio. É um cruzamento perigoso e em algum momento, Lara será arrastada pela corrente. Evite detritos e quando estiver no final, uma sequência em câmera lenta começará. Atire nos destroços com a espingarda e Lara cairá dentro de um destroço de avião. No fundo daquele naufrágio, quando ela pousar em algum vidro, ela pegará um pára-quedas. Quando o vidro quebrar, abra o pára-quedas e fique fora do caminho das árvores. Ela já está em mau estado e seria uma pena torná-lo ainda pior. Você está agora deslizando para uma nova área: Shantytown…
COLETIVOS
Acampamento Base #1: Alcova Protegida (712522; 3416253)
História relacionada e não pode ser desperdiçada.
Shantytown (Colina do Helicóptero e Portão Antigo)
COLETIVOS:
Acampamentos - 6
Documentos - 5
Relíquias - 7
Caches GPS - 15
Mapas do Tesouro - 0
Tumbas - 2
DESAFIOS:
Laid To Rest – Queime 5 efígies
Silenciador – Destrua 4 alarmes de mão
PEÇAS DA ARMA:
Shotgun – Encontrado ao saquear um cadáver inimigo antes de chegar ao Ancient Gate Base Camp
Rifle – Encontrado em uma caixa de resgate ao redor da primeira área de Shantytown antes de chegar ao Ancient Gate Base Camp
Pistola – Obtida ao saquear o baú do tesouro na Tumba Opcional da Câmara do Julgamento
Quando você finalmente desembarcou e assistiu a uma cena, é hora de se consertar. Siga em frente pelo caminho reto e logo você se encontrará em algum tipo de esgoto. Embora você possa ouvir os guardas inimigos falando e você verá um corpo sendo despejado, você está seguro por enquanto. Continue seguindo em frente até sair do túnel. Retire os três guardas (um estará no topo e dois estarão vagando juntos) com furtividade e avance em direção ao helicóptero. Em seu caminho, você deve encontrar mais um inimigo, mas a partir desse ponto você estará seguro. Abra o helicóptero com um Rope Dart e entre nele. Outra cena será acionada e depois você terá o isqueiro em seu equipamento e a flecha de fogo em seus suprimentos de munição.
Colina do Helicóptero
Depois de sair do helicóptero e do acampamento base próximo, você desencadeará uma das maiores lutas do jogo. Mate os caras com os molotovs primeiro, já que eles podem machucá-lo um pouco e matar todos os outros inimigos com Dodge Counters (combate corpo a corpo) ou seu arco (longa distância). Após a luta, uma conversa com Roth será desencadeada e ele lhe dirá para seguir em direção a um portão, onde ele se encontrará com você. A partir deste ponto, você terá a chance de circular livremente por itens colecionáveis.
Quando você chegar ao portão, outra cena será desencadeada junto com outra grande luta depois. Durante esta luta, um ou dois Shielded Guards podem aparecer, então esteja pronto para eliminá-lo com Dodge Counter assim que tiver a chance de fazê-lo. Se a luta terminar, queime o pano branco com suas flechas de fogo e abra o portão usando o machado para acessar a parte sul desta grande área.
Portão Antigo
Quando você avançar, outra cena será acionada e seu objetivo será atualizado em breve para alcançar Grim. Como você está limitado à parte inferior da área, aconselho-o a continuar com a história antes de iniciar o roaming gratuito. Faça o seu caminho em direção à torre onde Grim está escondido e não se preocupe com os inimigos à distância, pois o velho capitão escocês cuidará deles em breve. Quando você tentar levar a escada até seu amigo, outra batalha começará.
Salve seu jogo em outro slot antes que a batalha seja acionada. Durante a batalha seguinte e a batalha antes de você chegar a Grim, eu desbloqueei a conquista Deadeye e as duas conquistas listadas abaixo deste parágrafo. Se você ainda perder uma dessas três conquistas depois de concluir a história, poderá recarregar este arquivo salvo para desbloqueá-las facilmente.
Os inimigos começarão a atacá-lo de um terreno mais alto, e em breve você terá a chance de encontrar outro perigo no jogo: dinamite. A partir deste momento, os inimigos irão jogá-los ao redor de sua cabeça o máximo possível para expô-lo da cobertura que você está tomando. Durante esta batalha, você pode matar acidentalmente um inimigo que está segurando uma banana de dinamite. Se ele derrubar a dinamite e matar dois de seus 'irmãos', você ganhará a conquista Epic Fumble. Outra conquista relacionada à dinamite é atirar uma no ar. Pode demorar algumas tentativas, mas tente explodi-lo com a espingarda antes que atinja o chão.
Boom vai à dinamite
Atire um pacote de dinamite no ar.
Fumble épico
Força um inimigo a soltar dinamite que mata duas pessoas ao explodir.
Enquanto mantém isso na parte de trás de sua cabeça, mantenha a espingarda pronta para pegar os inimigos das tirolesas. Isso não apenas contará para a conquista “Deadeye”, mas também desencadeará combate corpo a corpo que o tornará vulnerável para os caras no topo com seus molotovs e suas armas de longo alcance. Se alguém alcançar a área que você está segurando, Dodge Counter para acabar com ele o mais rápido possível. Quando a batalha terminar, use uma das tirolesas à sua frente para acessar os inimigos de borda alta de onde você está atacando. Fique de olho no alarme de mão que eles possivelmente usaram, pois destruí-lo contará para o desafio 'Silencer'.
Use a tirolesa para chegar ao lado esquerdo desta área para chegar à área com um moinho de vento. Você encontrará um punhado de Solarii, mas eles não devem causar muitos problemas, pois você pode pegá-los à distância ou chegar perto deles para desencadear um combate corpo a corpo. Em algum momento, você descerá de uma tirolesa e deverá estar perto de um moinho de vento. Haverá alguns guardas ao redor desta área também, então pegue-os da maneira que desejar. Depois de terminar a batalha em sua vantagem, perambule livremente pela área em busca de itens colecionáveis e/ou de resgate. Você deve ser capaz de encontrar outro acampamento base, onde você pode atribuir seu ponto de habilidade possivelmente ganho e atualizar seu equipamento.
Shantytown (Moinho de Vento e Torre Vista)
Moinho de vento
Procure por uma parede pintada de branco. Isso mostrará que você pode subir até lá para chegar ao topo do moinho de vento, o que é essencial para chegar a Grim. No topo, espere que uma das gôndolas esteja perto o suficiente antes de poder pular nelas. No caminho para Grim, o jogo irá desencadear uma cena onde Grim avisa sobre uma emboscada.
Esta luta é semelhante à que você teve na parte inferior da torre. Acabe com os inimigos na tirolesa para ganhar crédito pela conquista “Deadeye”, mas também para mantê-lo seguro. Para eliminar muitos Solarii de uma só vez, eu recomendei que você os deixasse se juntar perto de um barril vermelho bem conhecido, já que atirar nele matará todos por causa da explosão. Se um ou dois inimigos chegarem à plataforma que você está matando seus amigos, Dodge Counter eles para fazer um trabalho rápido com eles. No meio do caminho, o jogo desencadeará uma cena bastante triste e, quando terminar, mate os guardas restantes para que você possa avançar para se reunir com Roth.
Após a luta, certifique-se de reabastecer sua munição saqueando os inimigos e localize uma tirolesa que leva a uma parede escalável. Pegue a tirolesa e em algum momento a linha será cortada. Esteja pronto para tocar no botão X para se prender à parede e continuar subindo. Uma vez que você esteja seguro em uma plataforma, uma breve conversa entre Roth e Lara será acionada e o último acampamento base desta área deve estar na sua frente.
Torre Vista
Certifique-se de se sentar neste acampamento base, pois você não poderá alcançá-lo novamente, a menos que carregue o arquivo salvo de backup que você fez antes da primeira batalha da torre. Continue o caminho linear e logo você terá que atravessar uma ponte onde muitos inimigos estão. Felizmente, você não precisa entrar em combate, pois Roth cuidará deles com seu Sniper Rifle. Ouça as instruções que ele lhe dá para passar esta parte sem problemas. Em algum momento, você terá que fazer Lara passar por algum fogo inimigo pesado e a única maneira de fazer isso é correndo. Continue correndo até chegar a uma parede escalável e suba até chegar a outra borda. Avançar irá desencadear uma nova área onde você encontrará Lara em uma complexa rede de cavernas subterrâneas: as Cavernas Geotérmicas.
Shantytown (Colecionáveis e Desafio: Sepultado)
COLETIVOS
Ambos os Mapas do Tesouro são obtidos após saquear o baú do tesouro em cada Tumba Opcional.
Acampamento Base #1: Colina do Helicóptero (712566; 3416101)
História relacionada e não pode ser desperdiçada.
Acampamento Base #2: Poço de Lágrimas (712573; 3416047)
Dentro da primeira tumba opcional “Poço de Lágrimas”.
Acampamento Base #3: Portão Antigo (712592; 3416058)
História relacionada e não pode ser desperdiçada.
Acampamento Base #4: Moinho de Vento (712617; 3416051)
Junto à entrada da “Câmara do Julgamento”-tumba, a sudeste do moinho de vento.
Acampamento Base #5: Câmara de Julgamento (712636; 3416053)
Dentro da segunda tumba opcional “Câmara do Julgamento”.
Acampamento Base nº 6: Torre Vista (712586; 3416017)
História relacionada e não pode ser desperdiçada.
Documento #1: Confissões de A Solarii – Sobrevivência do Mais Apto (712588; 3416095)
Na parte sudeste, em um dos maiores prédios e guardado por dois inimigos.
Documento #2: Endurance Crew – Grim: The Good Old Days (712575; 3416084)
Em uma mesa, ao norte da cidade.
Documento nº 3: Confissões de A Solarii – Trabalho e Distração (712576; 3416086)
Em uma caixa no primeiro andar de um prédio, ao norte da cidade.
Documento #4: Diários de um Louco – Crença (712601; 3416049)
Em uma área acessível apenas explodindo os escombros com a espingarda perto do acampamento “Portão Antigo”.
Documento #5: Diários de um Louco – Obsessões (712606; 3416057)
Sob o moinho de vento antes de chegar à localização de Grim.
Cache GPS #1: 712561; 3416084
Do acampamento base “Helicopter Hill”, atravesse os telhados para encontrar este.
Cache GPS #2: 712581; 3416067
Perto do túnel para a entrada da tumba opcional “Well of Tears”, você encontrará pranchas dentro de uma cabana que você pode destruir com os dardos de corda. Desça e examine cuidadosamente o chão.
Cache GPS #3: 712575; 3416081
No piso térreo de uma cabana localizada na parte norte. Use a espingarda para destruir a barreira para encontrar o esconderijo no chão na parte de trás.
Cache GPS #4: 712593; 3416091
Dentro de um pequeno barraco na parte nordeste de Shantytown. Destrua a barreira com a espingarda, entre no barraco e encontre o esconderijo perto de algumas prateleiras no chão.
Cache GPS #5: 712588; 3416082
Na parte norte da cidade, entre na cabana perto dessas coordenadas destruindo a barreira com a espingarda (novamente role). A cache ficará no chão a meio.
Cache GPS #6: 712594; 3416030
Na parte sul da cidade, onde você teve um grande tiroteio e antes de chegar a Grim, desça para entrar em uma passarela ao lado do rio. A cache encontra-se debaixo de uma ponte.
Cache GPS #7: 712585; 3416032
Na parte sul da cidade, após o tiroteio e antes de chegar a Grim, observe uma cerca com uma lacuna ali. Passe por ela e vire à esquerda. Atravesse a ponte, mas pare no meio e desça até a pequena plataforma para encontrar este sorrateiro.
Cache GPS #8: 712586; 3416046
Na parte sudoeste da cidade, após o tiroteio e a caminho de Grim, procure uma barreira destrutível ao redor da grande estrutura metálica. A cache ficará no chão logo a seguir a esta barreira.
Cache GPS #9: 712600; 3416057
Na parte sul da cidade, onde você lutou contra um punhado de inimigos, vire à direita na bifurcação para encontrar o cache no chão no beco sem saída.
Cache GPS #10: 712598; 3416050
Na área sudoeste do moinho de vento, vá para o interior dessa pequena área. Em um certo ponto, você deve ser capaz de descer. Faça-o e investigue as zonas junto à vedação, deverá encontrar esta cache junto a um dos cantos.
Cache GPS #11: 712601; 3416057
Na parte sul de Shantytown, na parte inferior do moinho de vento e embaixo dos rotores.
Cache GPS #12: 712606; 3416049
Na parte sul da cidade e ao sul do moinho de vento, comece a subir a partir da base. Você deve ver outra barricada destrutível, faça isso e vá para a cerca na frente. A cache encontra-se entre alguns arbustos.
Cache GPS #13: 712612; 3416070
Na parte sul da cidade e ao norte do moinho de vento (onde você foi emboscado). Ao norte desta área, deve haver um pequeno túnel. Siga-o até chegar ao final, a cache estará aos seus pés.
Cache GPS #14: 712609; 3416059
No topo do moinho de vento, procure uma parede escalável. Siga o caminho (você deve encontrar um dos quatro alarmes de mão para o desafio “Silencer”) e continue subindo até chegar ao topo. Lá, procure bem a cache, pois está bem escondida perto de algumas dessas placas de metal.
Cache GPS #15: 712626; 3416052
No túnel que leva à sala principal da “Câmara do Julgamento”-tumba, escondida em alguns arbustos.
DESAFIO: COLOCADO PARA DESCANSAR
Ao redor de Shantytown, você pode encontrar mais de 5 efígies para queimar (ou mais de 4 alarmes de mão para destruir). Embora tudo isso conte para o progresso do seu desafio, destruir mais do que o necessário não lhe dará nenhuma recompensa. Listados abaixo são os mais fáceis de detectar.
Efígie #1: 712593; 3416081
Na zona norte da cidade. Pode ser melhor escalar as cabanas e caminhar pelos telhados para encontrar este. Queime as roupas com as Flechas de Fogo e atire um dardo de corda para destruir o esqueleto.
Efígie #2: 712584; 3416068
No caminho do norte, pouco antes de abrir o portão para ir para a segunda seção. Suba nos telhados para localizá-lo facilmente e destrua-o como você destruiu o anterior.
Efígie #3: 712571; 3416098
'Atrás' do helicóptero onde você adquiriu as Flechas de Fogo. Você deve ver a efígie logo abaixo do helicóptero perto do acampamento base de Helicopter Hill.
Efígie #4: 712590; 3416048
Perto do acampamento base do Portão Antigo e perto da grande poça de água.
Efígie #5: 712600; 3416027
Em um dos lados da torre onde Grim estava se escondendo.
Shantytown (Desafio: Silencer, Tomb: Well of Tears and Tomb: Chamber of Judgment)
DESAFIO: SILENCIADOR
Alarme nº 1: 712564; 3416087
Ao sul do acampamento Helicopter Hill-base, procure por uma parede com saliências nas quais você possa escalar. No topo, use o machado para destruí-lo.
Alarme nº 2: 712596; 3416035
Do outro lado de onde Lara é atacada e antes de salvar Grim. Os inimigos soarão o alarme para chamar reforços. Faça o seu caminho em direção a essa plataforma e destrua-a.
Alarme nº 3: 712589; 3416050
Você encontrará este em seu caminho para Grim, mas apenas se você procurar minuciosamente nas bordas, pois ele está localizado perto de um. Antes de chegar à plataforma com o alarme ligado, você deve ver algum tipo de kicker para saltar.
Alarme nº 4: 712602; 3416052
Na parte sul da cidade e a sudoeste do moinho de vento, enquanto sobe para Grim, você encontrará isso naturalmente. Você também encontrará este antes de pegar o cache do GPS nº 14.
TÚMULO OPCIONAL: POÇO DE LÁGRIMAS
Coordenadas: 712580; 3416067
Esta tumba opcional é encontrada na primeira área de Shantytown, antes de você abrir o portão e chegar ao acampamento base “Ancient Gate”.
Depois de entrar na cabana onde a entrada pode ser encontrada, você será enforcado de cabeça para baixo e precisará se livrar de um punhado de inimigos antes de começar a explorar. Depois de matar todos eles, use o Rope Dart para remover algumas tábuas do chão e criar uma entrada para esta tumba.
Esta tumba não é muito difícil se você cronometrar tudo corretamente. A primeira coisa que você precisa fazer é encontrar três latas e jogá-las na gaiola no meio da sala principal. Depois de fazer isso, pule na gaiola, que não está no nível do solo, e jogue fora uma lata de gás. É aqui que começa a parte cronometrada. Saia do elevador para tê-lo no ar novamente e vá para a plataforma com o acampamento base. De lá, pule na gaiola e continue seu caminho para a esquerda e pule em outra borda. Se você cronometrar corretamente, você pode ir até a sala do tesouro; se não, repita a partir do início deste parágrafo.
O grande baú atualizará seu mapa com todos os locais das Relíquias e Documentos (Mapa do Tesouro #1) e o recompensará com 250 de salvamento e 1,250 EXP.
TÚMULO OPCIONAL: CÂMARA DE JUÍZO
Coordenadas: 712617; 3416053
Esta entrada da tumba pode ser encontrada ao lado do acampamento base “Moinho de Vento” na segunda parte de Shantytown.
Siga o caminho linear para entrar na sala principal, mas fique de olho no GPS Cache. Esta tumba não envolve muito, mas quando você chegar à sala principal, fique de olho em 3 ou 4 botijões de gás. Você precisará jogá-los na balança mais próxima de onde você entrou e do acampamento base (portanto, não no lado da balança em frente a uma parede escalável. Haverá uma barreira que você terá que destruir com um balanço no meio da sala (use um Rope Dart), mas uma vez que você tenha todos os quatro colocados, você pode navegar por Lara para pular em direção à parede escalável. Suba até chegar a uma escada. Na sala do tesouro você encontrará um baú que contém uma parte para sua Pistola, 250 Salvage e 1,250 EXP, mas seu minimapa agora também será atualizado com todos os locais dos Caches GPS espalhados por Shantytown (Mapa do Tesouro #2).
Cavernas geotérmicas (The Pit, Catacombs and Collectibles)
COLETIVOS:
Acampamentos - 2
Documentos - 3
Relíquias - 3
Caches GPS - 5
Mapas do Tesouro - 1
Tumbas - 0
DESAFIOS:
Firestarter – Use Fire Arrows para acender 6 Corpse Bags
PEÇAS DA ARMA:
nenhum
Ao entrar nesta área, você se encontrará em uma poça de sangue e limitado em munição e poder de fogo. Você só tem seu Longbow junto com o Axe. Use sua munição sempre que achar necessário e não a envie sem motivo, pois você precisará dela perto do final desta área. De qualquer forma, continue em frente, pois não há perigo algum e, em um certo ponto, você encontrará alguns detritos de metal na sua frente e no fundo gás verde. O gás verde é tóxico e matará Lara rapidamente se você for pego em uma nuvem. A única maneira de se livrar de uma nuvem por um curto período é atirando nela com uma Flecha de Fogo, pois é extremamente inflamável. Certifique-se de estar a uma distância segura quando atirar, pois a explosão também pode ferir Lara. De qualquer forma, atire na nuvem e avance rápido. Você encontrará seu primeiro acampamento base nesta área depois de passar pela saída recém-inaugurada.
O pit
Sentar-se neste acampamento base ativará a sexta parte dos Diários de Lara (o Diário de Lara nº 6: Sem Fuga). Quando terminar de atribuir pontos de habilidade possivelmente ganhos e atualizar seu equipamento, continue seu caminho pelos túneis. Esprema-se através das rochas para desencadear uma cena onde você verá selvagens rasgando suas vítimas. Vá para o lado direito e desça. Você verá um punhado desses selvagens perto de uma nuvem de gás. Atire uma flecha de fogo nele para matar alguns, o que também fará com que o outro fuja com medo.
Este pode ser um bom momento para caçar alguns colecionáveis, bem como alguns sacos de cadáveres encontrados pendurados no teto. Quando terminar, interaja com a manivela perto de um portão. Isso fará com que uma nuvem de gás apareça, então recue e atire com uma flecha de fogo. Isso abrirá o portão mencionado anteriormente para que você possa continuar seu caminho. Entre na passagem recém-aberta e proteja-se imediatamente. Você verá alguns guardas na frente de você. Se você esperar o suficiente, você pode pegá-los um por um. Avance com cuidado para ver dois guardas sentados. Se você conseguir identificar a nuvem de gás perto deles, poderá matá-los acendendo o gás com o uso de uma única flecha de fogo. Quando você matar todos os reforços, saqueie seus corpos em busca de munição e avance. Suba as pequenas rochas para encontrar o segundo acampamento base.
Catacumbas
Perto do acampamento base você encontrará outra manivela. Abra-o com o machado e acenda o gás com o método usual. A explosão moverá uma caixa para cima. Faça o seu caminho em direção ao local onde ele pousou e monte-o. Continue subindo até chegar à borda superior. Avance no caminho direto. Você ouvirá mais alguns guardas, mas se encontrar um bom local, poderá matá-los facilmente acendendo a nuvem de gás. Nenhum reforço deve vir em sua direção.
Avance sua fuga para fora dessas cavernas e você encontrará outro grupo de dois guardas. Deixe-os se separarem e matem o primeiro com um ataque corpo a corpo furtivo. Depois, você pode matar o outro com seu arco. Avance para ver um grupo de três guardas perto de algum tipo de altar. No lado esquerdo, você deve ser capaz de identificar outra nuvem de gás e atirar nela com uma flecha de fogo matará os inimigos imediatamente. Saqueie seus corpos e avance.
Em algum momento, você encontrará outra manivela, mas não a abra ainda. Primeiro, mire com seus dardos de corda na construção de madeira perto dela para movê-la perto da manivela. Abra a manivela e acenda o gás. A explosão criará outra passagem para Lara, então passe por ela para entrar em uma nova parte das cavernas. Como há gases tóxicos por todo o lugar, você precisará passar por esta seção rápido o suficiente para não morrer. Continue correndo até que haja uma parede que você possa escalar. Agora você enfrentará o último grupo de inimigos que está segurando a tripulação do Endurance (ou o que sobrar). Mate todos os Solarii, incluindo os reforços que correm em sua direção. Depois, você pode libertar seus amigos.
Para resolver este quebra-cabeça, avance para o lado esquerdo para ver outra válvula. Abra-o e acenda o gás. A explosão deveria ter criado um novo caminho, levando às bordas superiores desta área. Faça o seu caminho, escalando sempre que for necessário. No lado esquerdo, você poderá identificar uma gaiola na forma da letra “U” com uma nuvem de gás ao lado. Acenda-o para enviá-lo voando e enquanto isso, outra nuvem de gás perto do teto deve aparecer. Atire também para enviar o U-cage mais alto. O quebra-cabeça está na metade. Salte para a gaiola onde seus amigos estão e vá para o topo. Salte para uma borda em frente. Nesta plataforma, você encontrará duas válvulas. Abra os dois e posicione-se de modo que a gaiola com seus amigos esteja à sua direita enquanto as duas manivelas abertas estão à sua frente. Atire a primeira nuvem de gás para criar uma explosão dupla e a tripulação deve ser libertada.
A próxima parte é fácil, pule e escale sempre que precisar para sair das cavernas e escapar de todas as explosões. Depois de ter feito o salto final, o jogo irá desencadear outra cena. Após a cena, corra pelo caminho direto e suba um lance de escadas em chamas, no final, você deve encontrar outra porta. Abra-o com seu machado para entrar em uma nova área.
COLETIVOS
Acampamento Base #1: O Poço (712674; 3416016)
História relacionada e não pode ser desperdiçada.
Acampamento Base #2: Catacumbas (712704; 3416007)
História relacionada e não pode ser desperdiçada.
Documento nº 1: Confissões de A Solarii – Em Sua Honra (712673; 3416017)
Junto ao “The Pit”-Base Camp, quase impossível de perder.
Documento nº 2: Oficiais de Resistência – Reyes: Caro Alisha (712704; 3416013)
No chão na segunda seção das cavernas, que foi ocupada pelos inimigos primeiro.
Documento #3: Diários de um Louco – Perdido (712691; 3416032)
Na quarta seção das cavernas, em frente a um altar.
Relíquia nº 1: leques cerimoniais – leque funerário (712684; 3416016)
Na área onde você encontra pessoas selvagens pela primeira vez, você pode encontrar rochas para escalar. No topo dessas rochas, você encontra essa relíquia dentro de uma caixa no chão.
Relíquia nº 2: leques cerimoniais – leque de casamento (712704; 3416006)
Na segunda seção das cavernas perto das “Catacumbas”-Base Camp, você pode encontrar esta relíquia em algum tipo de mesa.
Relíquia nº 3: Leques Cerimoniais – Leque de Seda Inscrito (712690; 3416036)
Na quarta seção, vire à esquerda no cruzamento em frente ao altar onde Solarii estava orando. Faça o seu caminho através da seção inundada até que você possa escalar uma borda. Você vai encontrá-lo em uma caixa no chão.
Cache GPS #1: 712674; 3416009
Quando você encontrar os selvagens pela primeira vez, localize o corredor a sudoeste de sua localização, reconhecível pela nuvem de gás que o cerca. Corra rapidamente para evitar a perda de saúde e continue pelo caminho até que você possa subir uma borda. A cache ficará no chão depois de subir.
Cache GPS #2: 712680; 3416021
Quando você encontrar os selvagens pela primeira vez, localize o corredor que leva ao norte de sua localização, reconhecível pelas gaiolas em que eles foram mantidos em cativeiro. Continue em frente para encontrar o esconderijo no chão perto de uma das gaiolas.
Cache GPS #3: 712696; 3416009
Na segunda seção das cavernas, pouco antes de um grande grupo de inimigos, você pode encontrar o esconderijo entre uma caixa laranja e uma passagem destruída.
Cache GPS #4: 712704; 3416028
No chão na terceira seção das cavernas no nível inferior.
Cache GPS #5: 712689; 3416024
Quando você encontrar os guardas orando no altar, procure pelas escadas a oeste dele. Vire para sul sempre que tiver oportunidade de encontrar a cache no chão perto de uma EXP-box.
Mapa do Tesouro #1: 712708; 3416012
Na segunda seção das cavernas onde Lara acende uma nuvem de gás com as Flechas de Fogo, você pode escalar uma grande estrutura. Faça o seu caminho até entrar em uma galeria de madeira para encontrar o mapa em uma mesa.
Cavernas Geotérmicas (Desafio: Firestarter)
DESAFIO: FIRESTARTER
Bolsa nº 1: 712686; 3416011
Na área onde você encontrou selvagens pela primeira vez, examine o teto. Coloque fogo no saco com as Flechas de Fogo.
Bolsa nº 2: 712676; 3416010
Na área onde encontrou os selvagens pela primeira vez, localize o corredor a sudoeste e corra pela nuvem de gás para evitar danos graves. Siga o caminho até que você possa subir uma borda e olhe para cima para vê-la. Acenda-o com as flechas de fogo.
Bolsa nº 3: 712683; 3416021
Na área onde você encontrou selvagens pela primeira vez, pegue um dos corredores que levam ao norte. Quando você começar a notar gaiolas, olhe para cima e atire.
Bolsa nº 4: 712707; 3416019
No portão onde a caverna está dividida entre a terceira e a quarta seção e onde você enfrentará dois inimigos. Acenda-o da maneira usual.
Bolsa nº 5: 712706; 3416026
Na terceira seção das cavernas, perto do teto pendurado em uma viga.
Bolsa nº 6: 712697; 3416031
Na quarta seção, perto do altar onde os inimigos estavam orando. Olhe para o teto e atire com outra Fire Arrow.
Fortaleza Solarii (Fortaleza Solarii e colecionáveis)
COLETIVOS:
Acampamentos - 1
Documentos - 0
Relíquias - 0
Caches GPS - 0
Mapas do Tesouro - 0
Tumbas - 0
DESAFIOS:
nenhum
PEÇAS DA ARMA:
Shotgun – Encontrado ao saquear cadáveres inimigos na primeira sala grande e antes de encontrar o Grenade Launcher
Depois de escapar do palácio conectado às Cavernas Geotérmicas, é hora de se reagrupar com a tripulação e, com sorte, sair desta ilha o mais rápido possível. Esta parte do jogo é bastante simples, na primeira parte você precisará correr para os prédios em colapso. Você encontrará inimigos ao longo do caminho, mas não se preocupe em atacá-los, pois eles farão a mesma coisa que você: fugir de prédios em colapso. Siga o caminho linear até que uma cena seja acionada. A partir desse momento, um tiroteio começará novamente em que você precisa lutar por sua vida (enquanto o resto da tripulação está seguro por alguns motivos estranhos).
Depois de matar todos os Solarii em seu caminho, salte para um telhado à sua frente e mais uma vez siga o caminho à sua frente. Assim que o jogo acionar outra cena, Lara terá todos os seus equipamentos e armas de volta. Isso é uma coisa boa, já que uma grande batalha está prestes a acontecer quando você entra na próxima sala.
Para esta batalha, eu aconselho você a não ter sua besta equipada. Como a área é bastante movimentada, você não terá muito tempo para mirar de qualquer maneira. A melhor coisa a fazer é manter o Rifle de Assalto equipado e ter a espingarda pronta para os guardas que correm até você para desencadear o combate corpo a corpo. Mesmo que você possa obter alguns Dodge Counters nesta área, não é realmente recomendado em dificuldades mais altas. A principal coisa em que você precisa se concentrar aqui é sobreviver, não qualquer conquista, pois você terá chances suficientes após esse ponto. Uma vez que todos os inimigos estejam se recuperando novamente, o jogo lhe dirá para escapar do inferno. O prédio não começará a explodir em chamas antes de você sair, então reserve um tempo para saquear cadáveres. A saída está localizada em um canto, onde você também pode ver um holofote.
Uma vez que você estiver fora da sala principal onde você teve a batalha de sua vida, você estará descendo os corredores. Ao longo do caminho, você terá algumas ondas, onde as duas primeiras consistem apenas em inimigos normais com o arco normal e alguns inimigos corpo a corpo. A terceira onda terá um Solarii com um escudo, então use seu Dodge Counter para eliminá-lo primeiro. Após essas três ondas, outra cena será acionada. Depois de vê-lo, você precisa ser rápido para escapar do cara na arma sentinela. Faça o seu caminho para uma parede no meio para se proteger e não pare para atirar nele, pois você morrerá imediatamente. Depois de chegar ao meio, siga para a direita até chegar a uma parede escalável. Quando você chegar ao topo, desça a tirolesa para cuidar do cara vingativo na torre.
Uma cena curta será acionada onde o Grenade Launcher será adicionado ao seu equipamento. Para usá-lo, equipe seu Assault Rifle e pressione LB para disparar uma granada. O jogo irá ajudá-lo a se acostumar com seu novo brinquedo, então siga as instruções na tela para passar por ele rapidamente. Depois de destruir uma barricada, você encontrará alguns inimigos onde poderá testar seu lançador. Mesmo que o Grenade Launcher possa ser uma grande ajuda para eliminar os inimigos rapidamente, os inimigos nesta área em particular ainda estão fortemente armados e não se renderão tão rapidamente. Depois de eliminar todos os guardas, vá até um holofote na parte de trás e escale a parede perto dele. Você passará por alguns corredores em chamas, mas está seguro... por enquanto. No final haverá outra barricada que você pode destruir com uma única granada. Vá para a direita, reabasteça sua munição saqueando as caixas de munição próximas e abra caminho através de outra barricada. Esteja preparado para outra luta. A primeira área não deve causar muitos problemas, mas a segunda onda tem alguns inimigos nos telhados que podem facilmente matá-lo, então certifique-se de que essas são sua prioridade. Depois de limpar o segundo grupo, uma cena será acionada e você terá que repetir uma cena que fez antes. Não tente tirar o holofote que ajuda o cara na sentinela, pois está simplesmente muito longe para você destruí-lo, em vez disso, mova-se de capa a capa. O cara na torre não é o único problema, porém, existem alguns Solarii espalhados pelo lado esquerdo e direito para matá-lo também. Tente eliminá-los sem riscos para não se matar. Quando você chegar a uma estrutura de madeira à sua esquerda que você pode escalar, você pode começar a lutar contra a pessoa na sentinela. Desça a tirolesa depois de eliminar todos os guardas nos níveis mais altos e comece a caminhar em direção ao holofote quando aterrissar. Quando estiver no lugar certo, o jogo lhe dirá para disparar uma granada no artilheiro. Faça isso para tirá-lo e descer a tirolesa para acabar com o massacre.
Fortaleza Solarii
A partir deste ponto, você não terá que se preocupar com nenhum inimigo, pois o jogo se concentrará principalmente em escalar paredes e seguir os caminhos estabelecidos à sua frente. É difícil obter um guia detalhado, pois não são necessárias estratégias para seguir os caminhos e cenas predefinidos. Alguns QTEs podem aparecer em sua tela, mas nada vale a pena notar neste guia. Se você precisar de ajuda para avançar, sempre poderá usar os instintos de sobrevivência para ajudá-lo em seu caminho. Apenas continue avançando até precisar pular em direção a um helicóptero. Neste ponto, a história terá uma reviravolta totalmente nova e, após essas cenas, você receberá uma pistola tática e se encontrará em uma nova área.
COLETIVOS
Acampamento Base #1: Fortaleza Solarii (712663; 3416087)
Relacionado com a história e não pode ser perdido
Summit Forest (Summit March, Hunting Lodge e Shantytown Parte 2)
COLETIVOS:
Acampamentos - 3
Documentos - 2
Relíquias - 3
Caches GPS - 5
Mapas do Tesouro - 1
Tumbas - 1
DESAFIOS:
Redcap Roundup – Colete 10 cogumelos vermelhos
PEÇAS DA ARMA:
nenhum
Embora não haja muito progresso relacionado à história a ser feito nesta pequena área, esta floresta contém toneladas de itens colecionáveis e uma tumba opcional que pode mantê-lo ocupado por pelo menos 30 minutos. Dito isso, vamos seguir com a história.
Cúpula de março
Você encontrará Lara na frente de um acampamento base e sentar-se nele irá desencadear uma nova entrada nos Diários de Lara (Diários de Lara # 7: Não pense, não sinta). Quando você terminar de fazer o que achou necessário em termos de atualização, use os instintos de sobrevivência e avance em direção ao seu ponto de passagem. Eu aconselho você a ficar no lado esquerdo desta floresta, já que você vai lutar contra alguns Solarii e estes enviarão lobos para pegar sua pele. Limpe-os e continue avançando até chegar a um pequeno pavilhão de caça.
Caça
Uma vez que você chegar a este acampamento base, você pode optar por roaming livre para desafios e/ou colecionáveis ou você pode seguir em direção ao Túmulo Opcional. No que diz respeito à história, você precisará continuar avançando em direção ao marcador da missão. Você entrará em um pequeno túnel, no qual verá centenas de lobos engaiolados. Já que nenhum guarda está por perto para tirar sua vida, você não deveria se preocupar com isso. Suba a escada e use um dardo de corda para balançar o cervo coberto de cordas. Isso permitirá que você balance em direção à parede escalável à sua frente. Continue avançando pelo túnel até voltar a Shantytown.
SHANTYTOWN – PARTE II
Nota: Não há colecionáveis para encontrar e os desafios não podem ser concluídos nesta parte de Shantytown. Além disso, certifique-se de salvar em outro slot de salvamento caso você tenha perdido a conquista “Deadeye”-, “Boom Goes The Dynamite”- e “Epic Fumble”-antes.
Use a tirolesa para chegar a uma plataforma nivelada. Espere até que uma das gôndolas passe por você e pule nela para avançar. Naturalmente, nada está bem quando se trata de visitas de Lara e a gôndola vai parar no caminho. Olhe para a esquerda para ver um pilar de uma torre de rádio coberto de cordas. Atire um dardo de corda nele para criar uma ponte e vá em direção à torre de rádio acima mencionada. Procure uma escada para escalar a torre e desça a tirolesa em direção a uma área bastante grande. Outro tiroteio começará em breve.
A melhor estratégia seria ficar perto da parte de trás onde você pousou e se proteger à esquerda e à direita, se necessário. Haverá caras fazendo tirolesa, e alguns virão até você desencadeando o combate corpo a corpo. Meu conselho seria tirá-los rapidamente, pois há muitos barris explosivos e os Solarii também jogarão dinamite em torno de suas orelhas. Lembre-se de atirar no ar se você ainda precisar da conquista, caso contrário, você pode evitar o problema esquivando-se dela.
Em algum momento durante a luta, uma cena será desencadeada onde toda a área ficará instável e esta será outra longa sequência de escala. Para piorar ainda mais, um cara será uma torre, mas se você continuar seguindo o caminho à sua frente, você não deve ser atingido nem uma vez. Ao final da sequência de escalada, uma sequência de tirolesa será acionada. O jogo o familiarizará com a queda de tirolesas para outra usando o botão B. O prompt só aparecerá na tela uma vez, então esteja pronto para tocá-lo quando o jogo entrar em câmera lenta. No final, Lara deslizará por um cano, então exploda a barreira quando ela aparecer na sua frente para acionar uma cena onde você finalmente alcançou a terceira grande área principal do jogo; Praia do Naufrágio.
Summit Forest (Colecionáveis, Challenge: Redcap Roundup and Tomb: Stormguard Sanctum)
COLETIVOS
Nota: O Mapa do Tesouro é obtido saqueando o baú do tesouro na tumba “Stormguard Sanctum”.
Acampamento Base #1: Summit Marsh (712600; 3415995)
Relacionado com a história e não pode ser perdido
Acampamento Base #2: Santuário Stormguard (712643; 3416015)
Dentro da tumba opcional “Stormguard Sanctum”.
Acampamento Base #3: Cabana de Caça (712634; 3416000)
Perto do gabinete de caça onde os inimigos te atacam junto com os lobos, impossíveis de perder.
Documento nº 1: Oficiais de Resistência – Roth: Um Pedido de Desculpas (712597; 3415994)
Em uma rocha perto do acampamento base “Summit Marsch”.
Documento #2: Ancient Scrolls – General: The Conqueror (712637; 3416000)
Dentro do gabinete de caça, próximo ao acampamento base “Hunting Lodge”, em uma mesa.
Relíquia nº 1: Adagas – Adaga da Dinastia Chou (712606; 3415996)
Entre o acampamento base de Summit Marsh e os destroços de um helicóptero. A caixa pode ser encontrada debaixo de uma árvore.
Relíquia nº 2: Adagas – Adaga Cerimonial de Jade (712627; 3415999)
Na área oeste da floresta, suba em um terreno mais alto e procure por um galho de árvore caído que Lara possa equilibrar. No final desse galho, você verá uma parede que Lara pode escalar com o machado de escalada. Suba e salte para uma plataforma em uma árvore. Você deve ver uma corda para outra árvore com uma plataforma, vá nela e quando chegar à outra árvore, você encontrará a caixa perto da borda dessa plataforma
Relíquia nº 3: Adagas – Adaga Cerimonial Japonesa (712638; 3415989)
Na parte sudeste da floresta, procure uma plataforma elevada com uma tirolesa próxima a ela. Monte a tirolesa e atravesse-a até uma plataforma de madeira. Nessa plataforma, examine o lado esquerdo e você notará uma caixa. Pule para aquela borda para pegá-lo. Examine a adaga em busca de manchas de sangue para obter 10 EXP adicionais.
Cache GPS #1: 712606; 3416000
Norte dos destroços do helicóptero entre as árvores.
Cache GPS #2: 712628; 3415986
Na parte sudoeste da floresta, procure uma casa na árvore que tenha suportes que você pode destruir com os dardos de corda. Depois de baixar a casa da árvore, procure uma saliência para chegar em cima dela. No topo, vire à direita e um pouco mais para uma pequena saliência. A cache encontra-se no chão.
Cache GPS #3: 712638; 3415987
Na parte sul da floresta, mova-se pela água em direção à cachoeira. A cache está debaixo de água por isso mova-se lentamente para o reparar (Lara não pode mergulhar).
Cache GPS #4: 712636; 3415986
Na parte sudeste da floresta, procure uma plataforma elevada com uma tirolesa próxima a ela. Em vez de montar a tirolesa, vire à direita e siga o caminho até encontrar uma porta destrutível. Exploda-o com sua espingarda e continue se movendo. Lara vai deslizar para baixo, pular no último momento e colocar seu machado em uma parede montável. Faça o seu caminho para cima e para o lado direito até que você possa pular para outra borda. A cache encontra-se no chão.
Cache GPS #5: 712656; 3416016
Depois que você passou todos os lobos trancados naquelas jaulas, encontrados no chão entre as folhas.
DESAFIO: REDCAP ROUNDUP
Pode ser melhor usar instintos de sobrevivência o máximo possível para ter uma melhor chance de detectá-los.
Cogumelo #1: 712605; 3415994
Perto dos destroços do helicóptero.
Cogumelo #2: 712610; 3415994
Ao sul dos destroços do helicóptero, atrás de uma árvore.
Cogumelo #3: 712616; 3416004
Ao longo do caminho para a floresta principal do lado esquerdo.
Cogumelo #4: 712624; 3416007
No noroeste da floresta, perto de uma ponte que leva ao norte.
Cogumelo #5: 712626; 3416000
No noroeste da floresta em uma parte elevada perto dos pântanos.
Cogumelo #6: 712627; 3415990
Na parte oeste da floresta, em um nível mais alto.
Cogumelo #7: 712633; 3415984
Na parte sudoeste da floresta, perto da borda perto do rio.
Cogumelo #8: 712632; 3416005
Na parte norte da floresta, junto à ponte que atravessa o rio.
Cogumelo #9: 712641; 3415993
Perto do armário de caça, você pode encontrar um corredor estreito. Aperte Lara e jogue-o para encontrar este no final.
Cogumelo #10: 712642; 3415998
No leste da floresta, perto da saída.
TÚMULA OPCIONAL: STORMGUARD SANCTUM
Coordenadas: 712635; 3416006
Ao entrar nesta pequena tumba, você notará o Acampamento Base bem à sua frente, que é o terceiro de Summit Forest. Você deve ver pequenas tochas inflamáveis penduradas no teto. Destrua a barricada à sua frente com Fire Arrows. Você deve ver o mesmo gás que encontrou nas Cavernas Geotérmicas. Você precisará ser rápido para acendê-lo com flechas de fogo e subir até lá. Para evitar uma morte horrível, vá para a esquerda rápido o suficiente e você verá um pequeno kicker na sua frente, onde Lara pode saltar para uma parede escalável. Antes de fazer isso, destrua a barricada com outra Fire Arrow e vá até lá. Depois de escalar a pequena parede, você estará na sala do tesouro. Saqueie a caixa grande para 250 salvados e 1,250 EXP. Depois de saquear o baú, seu mapa será atualizado com todas as localizações das relíquias, documentos e caches (Mapa do Tesouro #1) em Summit Forest.
Praia do Naufrágio (Praia do Naufrágio Parte 1: Acampamento do Sobrevivente)
COLETIVOS:
Acampamentos - 4
Documentos - 4
Relíquias - 6
Caches GPS - 15
Mapas do Tesouro - 2
Tumbas - 2
DESAFIOS:
Cairn Raider – Encontre e destrua 5 cairns
Campo Minado – Atire 10 minas
PEÇAS DA ARMA:
Rifle – Encontrado em um salvamento perto de onde a tripulação está trabalhando no barco antes de seguir para o Galeão
Espingarda – Encontrada em uma caixa de resgate pendurada em uma rede, perto do Acampamento dos Sobreviventes
Bow – Encontrado em uma caixa de salvamento pendurada em uma rede, perto do Acampamento Base dos Sobreviventes
Rifle – Encontrado em uma caixa de salvamento perto do farol a caminho do Cliffside Bunker
Bow – Encontrado em uma caixa de salvamento pendurada em uma rede, perto da entrada do Cliffside Bunker
Pistola – Encontrado na sala do tesouro da tumba opcional 'Temple of The Handmaidens'
Quando você chegar nesta nova área, pode ser melhor descer até a própria praia. Deve haver alguns caranguejos vagando por aí, e matar um desbloqueará uma conquista fácil:
Bolos De Caranguejo
Mate FeeFee o caranguejo.
Há também algumas gaivotas voando por aí, que você pode matar se ainda precisar matar 10 pássaros. Para continuar com a história, vá se encontrar com sua equipe que fugiu deste lugar depois que você os libertou daquelas malditas Cavernas. Vá em direção ao marcador para acionar uma cena. Após a cena, você precisará ir até um galeão naufragado para encontrar um bloco e atacar. Faça o seu caminho para o marcador da missão. Uma cena será desencadeada onde você descobre que Alex foi enviado para buscar ferramentas nos destroços do Endurance e onde Lara aponta que você precisará de um Block & Tackle. Não se mova ainda; certifique-se de falar com Sam, Jonah e Reyes cada três vezes.
Acampamento dos sobreviventes
Por enquanto, não se preocupe com a primeira coisa, mas concentre-se na segunda. Faça o seu caminho para o galeão na frente de você. O caminho é direto e antes de chegar ao Block & Tackle, você encontrará 2 ou 3 guardas. Aconselho você a tirar o primeiro com furtividade e quando o segundo vier investigar, acabe com ele com qualquer arma de sua escolha. Faça o seu caminho para o lado de fora da proa e siga o caminho. Depois de chegar ao topo da loja, você verá o Block & Tackle à sua frente. Atire nele e após a cena, continue sua subida em direção à praia. Ao descer, você encontrará um punhado de guardas, então lide com eles e continue em direção a Reyes.
Uma vez que você alcançou a tripulação, outra cena começará. Whitman aparece do nada e Lara não confia nele. De qualquer forma, Lara diz que vai tirar Alex do naufrágio do Endurance e antes que ela tenha a chance de sair, Jonah lhe dá outra arma (mais forte): o Arco Composto. Antes de continuar com a história, certifique-se de falar com Jonah (4 vezes), Sam (3 vezes) e Whitman (2 vezes) encontrados ao redor do acampamento base. Reyes pode ser encontrada no barco em que ela está trabalhando e você precisará iniciar a conversa duas vezes.
Você precisará fazer o seu caminho para o lado esquerdo da praia. Use os instintos de sobrevivência e faça o seu caminho em direção a isso. Em algum momento, o jogo dirá que agora você pode atirar seus dardos de corda em paredes escaláveis para criar uma tirolesa. Faça isso e siga em frente. Você encontrará um grande edifício (também mencionado como farol mais adiante no guia) onde estão dois guardas, lide com eles e siga em direção à localização anterior. Monte o prédio e desça a tirolesa. Quando você pousar em terra novamente, você verá outros dois guardas. Retire-os da maneira que desejar e, neste ponto, você pode optar por continuar (atravessar a ponte de madeira) ou entrar no prédio do lado esquerdo. Lá você pode encontrar alguns colecionáveis, bem como uma tumba opcional ('The Flooded Vault'), que tem um guia embaixo da seção de colecionáveis.
Por enquanto, vou me concentrar na história, então continue em direção ao seu marcador de missão. Da borda da plataforma onde você eliminou os dois guardas, salte para uma viga e continue em frente para uma pequena plataforma. Atire um dardo de corda na parede escalável e desça a tirolesa. Suba na plataforma e siga em frente até encontrar um acampamento base em uma nova área, descrita na próxima página.
Praia do Naufrágio (Colecionáveis e Desafio: Campo Minado)
COLETIVOS
Você revisita Shipwreck Beach três vezes durante a história e alguns itens colecionáveis só podem ser coletados no caminho para uma nova área. Como esta é a primeira página com Shipwreck Beach, esta será a página com todos os colecionáveis listados. As próximas páginas onde algumas partes de Shipwreck Beach estão sendo descritas não terão nenhum colecionável listado, então mantenha esta página aberta até chegar ao Chasm Shrine.
Acampamento Base #1: Acampamento dos Sobreviventes (712474; 3415979)
História relacionada e não pode ser desperdiçada.
Acampamento Base #2: Cofre Inundado (712529; 3415963)
Dentro da tumba opcional “Flooded Vault”.
Acampamento Base #3: A Gruta (712523; 3415953)
História relacionada e não pode ser desperdiçada.
Acampamento Base #4: Templo das Servas (712494; 3415994)
Dentro do segundo túmulo opcional “Templo das Servas”.
Documento #1: Endurance Crew – Jonas: Reconhecendo a Verdade (712464; 3415981)
Em uma pequena sala perto do barco onde o resto de sua equipe está trabalhando. O documento pode ser encontrado na mesa.
Documento #2: Endurance Crew – Reyes: Sobre Lara (712469; 3415977)
Em uma mesa dentro de um dos prédios perto do barco onde o resto da tripulação está trabalhando. Isso será encontrado em uma tabela também.
Documento #3: Pergaminhos Antigos – Hoshi: In Her Image (712539; 3415942)
No sudoeste da praia, e à vista de todos a caminho do Cliffside Bunker e dos destroços do Endurance.
Documento nº 4: Oficiais de Resistência – Whitman: My Great Discovery (712462; 3416009)
A caminho do Laboratório de Pesquisa depois de retornar dos destroços do Endurance à vista de todos.
Relíquia nº 1: Jade da Dinastia Yuan – Jade marrom na caixa (712478; 3415934)
No convés do galeão pelo qual você passará enquanto completa um dos objetivos principais. Depois de derrotar alguns capangas, entre na sala à esquerda para encontrar esta relíquia em uma mesa. Examine a parte de trás para EXP adicional.
Relíquia nº 2: Uma saída em família – Coelhinho de pelúcia (712516; 3415974)
Em um dos decks mais altos dos grandes destroços entre a parte norte e a parte sul da praia. Examine o brinquedo para descobrir o nome de seu dono anterior para EXP adicional.
Relíquia nº 3: Jade da Dinastia Yuan – Descanso de Cabeça de Jade Manchado (712515; 3415974)
Em um dos decks inferiores dos grandes destroços entre a parte norte e sul da praia.
Relíquia nº 4: Uma Saída em Família – Trem de Brinquedo (712507; 3415953)
Perto do topo do farol na parte sudeste da praia. Assim que chegar ao topo, procure uma saliência na qual Lara possa pular e entre em uma pequena sala. Você pode encontrar esta relíquia dentro de uma caixa no chão. Examine o brinquedo para descobrir o nome de seu dono anterior para EXP adicional.
Relíquia nº 5: Jade da Dinastia Yuan – Descanso de Cabeça de Jade em Forma (712523; 3415963)
Dentro da tumba opcional “Flooded Vault”. Você vai encontrá-lo em uma mesa logo após abrir uma grande porta de bunker.
Relíquia nº 6: Uma Família de Saída – Carteira Desgastada (712525; 3415965)
Dentro da tumba opcional “Flooded Vault” em uma das salas maiores pelas quais você passa a caminho da sala principal. A relíquia pode ser encontrada dentro de uma caixa e você receberá EXP adicional se examinar a imagem dentro dela.
Se você coletou todas as relíquias até agora, você obterá a seguinte conquista:
Arqueólogo
Colete 75% de todas as relíquias.
Cache GPS #1: 712481; 3416008
Deitado no chão no caminho principal, quase impossível de perder.
Cache GPS #2: 712469; 3415978
No telhado de um dos prédios perto do barco em que os sobreviventes estão trabalhando. Fácil de pegar, pois há uma rampa que leva ao telhado.
Cache GPS #3: 712491; 3415990
Junto a uma mina na parte noroeste da praia.
Cache GPS #4: 712493; 3415973
Debaixo da ponte destruída que separa a parte norte da praia da sul.
Cache GPS #5: 712471; 3415971
Junto a uma antiga e grande âncora na parte noroeste da praia.
Cache GPS #6: 712508; 3415980
Na parte central da praia, fique atento às paredes escaláveis. Monte-os com a ajuda do seu machado para encontrar esta cache.
Cache GPS #7: 712515; 3415977
Na parte central da praia, localize os destroços do navio com o mastro e suba a escada até chegar a uma pequena plataforma metálica com a cache colocada.
Cache GPS #8: 712520; 3415957
Na parte sudeste da praia, fique de olho em uma caverna à direita de uma cachoeira. Entre nessa caverna e siga o caminho até as traseiras para encontrar a cache.
Cache GPS #9: 712537; 3415952
No sudeste, olhe perto de alguns destroços de madeira. Esta cache passa facilmente despercebida pois está escondida na areia.
Cache GPS #10: 712515; 3415947
Na parte sudeste da praia, localize uma estrutura de madeira que Lara possa escalar. Salte sobre o poste e tente pousar na plataforma atrás dele. O cache está lá.
Cache GPS #11: 712518; 3415962
Em uma borda alta na parte sudeste da praia. A primeira vez que você poderá vasculhar esta área em itens colecionáveis é quando você descer de tirolesa do farol. Ele pode ser encontrado à esquerda da tumba “Flooded Vault”.
Cache GPS #12: 712526; 3415954
Em uma borda alta na parte sudeste da praia. A primeira vez que você poderá vasculhar esta área em itens colecionáveis é quando você descer de tirolesa do farol. Provavelmente irá avistá-la ao atravessar a ponte de madeira, mas para chegar a esta cache, terá de chegar às saliências escaláveis por baixo.
Cache GPS #13: 712528; 3415953
No caminho de volta dos destroços do Endurance em direção aos outros sobreviventes. Você encontrará o acampamento base “Grotto”. Examine as saliências ao redor e localize uma saliência na qual você possa descer. Desça e pule para o próximo a ele. Nesta nova área, comece a explorar para encontrar esta cache perto de alguns arbustos.
Cache GPS #14: 712455; 3415995
No caminho para o Laboratório de Pesquisa, você encontrará um elevador que não funciona. Perto da estrutura do elevador, você verá um prédio meio destruído. Comece a subir para encontrar o cache no topo.
Cache GPS #15: 712461; 3416013
A caminho do Laboratório de Pesquisa, explore a área antes de entrar. A cache pode ser encontrada entre uma gaiola de metal e uma gaiola de metal em um nível elevado.
DESAFIO: CAÇA-MINAS
Este desafio exige que você exploda 10 minas com qualquer arma de longo alcance (sim, até mesmo um arco). Certifique-se de atirar neles de uma distância segura para não se matar no progresso. As minas abaixo serão escritas na ordem mais óbvia para identificá-las enquanto progride na história. Este desafio não pode ser concluído até que você chegue ao Cliffside Bunker.
Mina #1: 712491; 3415989
A caminho do acampamento base do Survivor's Camp, perto das falésias do lado esquerdo.
Mina #2: 712491; 3415970
A caminho do galeão, próximo ao cais.
Mina #3: 712467; 3415960
A caminho do galeão, pouco antes de chegar à plataforma com uma escada. Olhe para o seu lado esquerdo para localizá-lo flutuando na água.
Mina #4: 712466; 3415948
A caminho do galeão, ao chegar à plataforma com uma escada. Passe por ela e vá até a borda do píer. Você verá este no seu lado direito.
Mina #5: 712481; 3415945
Depois de cruzar a tirolesa da plataforma com a escada, à esquerda do píer logo após o desembarque.
Mina #6: 712512; 3415970
A caminho de Cliffside Bunker e quando estiver nos destroços do navio mais próximo do acampamento base do Survivor's Camp à esquerda, flutuando na água sob uma viga de metal.
Mina #7: 712500; 3415957
No caminho para Cliffside Bunker e perto do farol, você o verá flutuando no oceano.
Mina #8: 712520; 3415950
Quando estiver perto do farol, vire à esquerda em direção a uma espécie de ferro-velho cheio de destroços de navios. Você vai encontrá-lo enterrado na areia.
Mina #9: 712514; 3415941
Flutuando perto do farol no oceano a caminho do Cliffside Bunker.
Mina #10: 712536; 3415946
Na seção de ferro-velho mencionada para a Mina #8, perto de um penhasco.
Praia do Naufrágio (Desafio: Cairn Raider, Tomb: The Flooded Vault e Tomb: Temple of the Handmaidens)
DESAFIO: CAIRN RAIDER
Este desafio exige que você destrua túmulos enquanto interage com eles usando o botão X. Esteja avisado, porém, que este desafio não pode ser concluído antes de você ir para Cliffside Bunker.
Cairn #1: 712469; 3416008
Quando você começar a explorar, localize um grande penhasco no meio de um pouco de água. Puxe uma bóia com um dardo de corda (ou empurre-a com o botão Y) para o lado direito, onde você pode encontrar algumas pedras (não avance para cair da cachoeira, ou você morrerá). Salte na bóia e salte em direção à parede escalável. Suba para encontrar o cairn no topo.
Cairn #2: 712483; 3415992
Perto do acampamento base do Acampamento dos Sobreviventes, localize uma pequena colina no lado esquerdo enquanto caminha em direção a ela de onde você veio quando entrou nesta área. Suba o pequeno caminho e continue avançando ao redor da rocha enquanto escala quando necessário. Você vai encontrar isso no seu caminho perto da borda.
Cairn #3: 712471; 3415995
Perto do acampamento base do Acampamento dos Sobreviventes, localize uma pequena colina no lado direito enquanto caminha em direção a ela de onde você veio quando entrou nesta área. Isso pode ser encontrado com vista para um bunker com uma arma da Segunda Guerra Mundial apontada para o oceano.
Cairn #4: 712503; 3415950
Encontrado no caminho atrás do farol enquanto se dirige para Cliffside Bunker.
Cairn #5: 712522; 3415950
Ao descer a tirolesa do farol, elimine os dois inimigos à esquerda e vá para a direita depois de fazer isso. Você encontrará este cairn na borda externa do penhasco enquanto estiver a caminho do Cliffside Bunker.
TÚMULO OPCIONAL: O COFRE INUNDADO
Coordenadas: 712521; 3415962
Você encontrará este túmulo a caminho do naufrágio do Endurance e do Cliffside Bunker. Você saberá que este é o lugar quando o jogo lhe der um pop up (fora do curso) e haverá dois guardas no penhasco. Depois de descartá-los, você pode abrir uma porta que o levará ao subsolo. No final deste túnel, você terá um conjunto de escadas que levam e Lara notará que isso fazia parte do Research Facility. Ao chegar à sala principal, onde você notará um novo acampamento base, suba até as partidas e pressione X para ligar a eletricidade. Volte para baixo e abra o portão. Você verá agora uma grande piscina de água eletrificada. Vá para o lado esquerdo para ver uma jangada. Queime as roupas para liberar a jangada e vá para o lado direito, onde você verá uma barreira. Destrua-o com sua espingarda e leve a jangada em sua direção a partir desse ponto com 2 ou 3 dardos de corda.
Quando a balsa estiver perto o suficiente, pule nela e atire no metal cercado de cordas para tirar a luz da água. Agora faça o seu caminho para os dois conjuntos de escadas opostos. Se você for para o último, que tem uma sala vazia à esquerda, poderá tirar a luz da água novamente. Quando essa curta contagem regressiva começar, puxe a jangada por baixo da luz para que a luz não toque mais na água. Quando a luz atinge a jangada, é salvo atravessar para o outro lado desta sala. Faça o seu caminho para o lado direito e suba as escadas. Em cima deles, você encontrará agora o baú do tesouro gigante. Ao abri-lo, você receberá 250 de salvamento e atualizará seu minimapa com todas as relíquias e documentos (Mapa do Tesouro #1). Outros 1,250 EXP também serão concedidos.
TÚMULO OPCIONAL: TEMPLO DAS SERVAS
Coordenadas: 712485; 3415986
Você só pode começar a explorar esta tumba depois de adquirir o Rope Ascender dos destroços do Endurance. Embora a abertura seja próxima ao acampamento da tripulação, você não pode visitar esta tumba quando visitar a Cliffside Beach pela primeira vez.
De qualquer forma, uma vez que você possa entrar, a sala principal exigirá que você seja rápido. Não é realmente rápido para apressar, mas rápido o suficiente para chegar à sala do tesouro dentro deste quebra-cabeça cronometrado. A sala principal tem um acampamento base onde você pode atribuir pontos de habilidade ou atualizar seu equipamento sempre que preferir. À esquerda deste acampamento base, você pode ver uma válvula. Abra-o para que o poste de luz passe por baixo da pequena ponte para a esquerda e siga para a esquerda (sem atravessar a água). O poste de luz fará um feixe aparecer na sua frente e você precisará passar para se balançar até outra pequena ponte. Atire um dardo de corda no pequeno poste coberto de corda para fazer outro feixe aparecer na sua frente. Cronometre seu salto corretamente para balançar até uma parede escalável e suba para acessar o baú do tesouro.
Dentro deste baú do tesouro, você encontrará 250 pontos de salvamento, uma peça de pistola e seu mini-mapa será atualizado com todos os Caches GPS (Mapa do Tesouro #2). Você também receberá 1,250 EXP.
Depois de explorar esta tumba, você também será premiado com a seguinte conquista se você limpar todas as outras tumbas opcionais:
Intelectualmente superior
Complete todas as tumbas opcionais.
Cliffside Bunker (Bunker Vista e Endurance Overlook)
COLETIVOS:
Acampamentos - 2
Documentos - 4
Relíquias - 3
Caches GPS - 5
Mapas do Tesouro - 1
Tumbas - 0
DESAFIOS:
Habitantes anteriores – Queime 4 estandartes do Exército Imperial Japonês
PEÇAS DA ARMA:
Shotgun – Encontrado em uma caixa de salvamento no segundo andar em um canto do bunker interno
Nota: Não há estação de viagem rápida neste local, portanto, conclua o desafio e coletou tudo antes de voltar para Shipwreck Beach. Existem alguns itens colecionáveis para encontrar depois que você retornar dos destroços do Endurance, então certifique-se de ter tudo. Um mapa do tesouro pode ser encontrado fora do Bunker a caminho da tripulação e é mencionado no guia abaixo.
Vista do Bunker
Do acampamento base, vá para o lado esquerdo do penhasco para ver um poste. Atire um dardo de corda na parede escalável e faça o seu caminho para o lado direito. O caminho é direto e eu não acho que você vai ter problemas. Suba no bunker e localize um pequeno buraco na parede que o levará à sala principal do bunker.
Lara irá imediatamente na cobertura e eu aconselho você a pegar os caras da esquerda e da direita em uma borda mais alta com seu arco. Depois, você pode atirar no ferro que está carregando o peso para esmagar três caras. Depois disso, todo o inferno vai acontecer e, além de alguns caras jogando dinamite, também há alguns caras correndo até você. Estes podem dar-lhe um bom impulso para suas mortes de esquiva. Depois de limpar a área, vá para trás e entre no corredor escuro à esquerda. Antes que você tenha a chance de subir as escadas, um punhado de Solarii atacará novamente, então cuide deles e suba. Quando você estiver no topo das escadas, vá para a esquerda e siga o caminho ao redor. No topo, você verá outros três guardas, que podem ser facilmente eliminados atirando no barril explosivo. Faça o seu caminho até o topo do bunker e desça para outro acampamento base.
Visão geral de resistência
Ao lado do acampamento base você encontra um documento, atrás do caminhão do lado direito você encontra uma relíquia e também há um cache GPS escondido atrás de algumas caixas. Mais importante, se você olhar para a torre de rádio atrás dos destroços do caminhão, poderá encontrar um dos banners que precisa destruir. Estou apenas mencionando aquele em particular, já que este é o que a maioria das pessoas tende a perder. Quando terminar, atire um Rope Dart na parede escalável e comece a descer até a plataforma do meio entre o Bunker e os destroços do Endurance. Há um GPS Cache escondido no lado esquerdo desta pequena plataforma e, se encontrado, siga o caminho para o Endurance.
Quando você estiver no Endurance, siga o caminho pelo túnel e imediatamente se proteja atrás da caixa à sua frente. Agora você encontrará um novo inimigo, que não é muito fácil de eliminar. Tente eliminar os dois guardas 'normais' sem chamar a atenção e, depois de fazer isso, fique visível para desencadear essa luta contra o chefe. O melhor para tirar esse cara enorme é Dodge Counter e atirar algumas balas nele de médio alcance em direção à cabeça, já que esse é seu único ponto fraco. Dessa forma, você o enfraquecerá. Quando um Y-prompt estiver acima de sua cabeça, pressione-o rapidamente quando estiver perto dele e siga o QTE na tela para acabar com ele. Quando você o matar, uma cena começará onde você será premiado com um Rope Ascender. Esta ferramenta útil permitirá que você monte linhas de tirolesa mais rapidamente ao subir e também poderá arrastar objetos pesados. Para fazer o último, tudo o que você precisa fazer é atirar um dardo de corda nas cordas do objeto que deseja destruir e segurar o botão X. O jogo irá apresentá-lo imediatamente ao último recurso. Siga as instruções na tela para criar um buraco no convés com a carga pendurada no lado esquerdo e desça quando terminar.
Você vai encontrar-se no interior do navio, então siga o corredor e uma vez que você se deparar com a antiga cabine de Lara, uma cena curta será acionada. Quando isso terminar, não siga em frente imediatamente, mas pegue o colecionável do chão para evitar voltar aqui no futuro, pois este é o único colecionável encontrado no Endurance. Continue pelo corredor e mate furtivamente o da sua esquerda. Fique de olho em um guarda à distância e depois de matá-lo, desça a tirolesa. Você se encontrará em um corredor inundado, mas como não há inimigos para lutar ou colecionáveis para encontrar, siga o caminho linear até finalmente encontrar o Alex ferido.
Para alcançá-lo, você precisará usar seu Rope Ascender algumas vezes. Primeiro, afaste o bloco da porta onde Alex está atrás. Vá para a esquerda do peso e pule na escada curta para fazê-lo se mover e não o solte até que ele pare. Vá para o mesmo local onde você usou seus primeiros dardos de corda (e Ascender) e mova o peso em sua direção novamente. Quando o peso parar novamente, pule na escada mais longa do lado direito do peso. Se você fez tudo certo, o peso vai parar embaixo de uma abertura no teto, que você pode acessar facilmente usando uma das escadas nas laterais do peso. Uma vez que você subiu na lacuna, siga o QTE na tela para destruir o bloqueio entre a sala onde Alex está e a sala onde você usou o peso para alcançar o referido bloqueio.
Volte para a sala com o peso e mova-se para o local onde você entrou na sala. Use um dardo de corda para puxar o peso em sua direção, pule na escada do lado esquerdo para fazer o peso se mover para o meio dos trilhos. Quando o peso estiver no local correto, vá para a sala onde Alex está e use um dardo de corda para que o peso atinja a porta. Quando feito corretamente, o gancho irá agarrar a trava elétrica, então tudo que você precisa fazer para alcançar Alex é voltar para onde você entrou e puxar o peso em sua direção com outro dardo de corda. Entre na sala com Alex para acionar uma cena. Quando a cena terminar e você ganhar o controle novamente, você terá o prompt para começar a correr, pois os destroços estão desmoronando. Continue se movendo e quando uma cena em câmera lenta começar, pule para que Lara pegue uma tirolesa para escapar do navio. Faça o seu caminho de volta para o acampamento base 'Endurance Overlook' para acionar uma cena curta.
Após a cena, você precisará voltar para seus amigos. Para fazer isso, localize o peso pendurado sobre o bunker e atire nele com um dardo de corda para criar um apoio no chão. Passe por ele para acionar outra cena (e que irá recompensá-lo automaticamente com um Documento). Faça o seu caminho de volta para onde você veio alguns momentos atrás e use o Rope Dart e o Rope Ascender na estrutura de cobertura de corda à sua direita. Ao passar pela saída recém-criada, você pode encontrar um Mapa do Tesouro deste local à sua direita em alguns sacos de areia. Para sair desse maldito penhasco, localize um all escalável e crie uma tirolesa. Suba a borda e você estará perto do acampamento base 'Bunker Vista'. Você encontrará outra barricada à sua esquerda, então use o Rope Dart e o Ascender para fazê-lo. Atravesse o buraco na parede e pegue a tirolesa até um novo penhasco. Lá, você encontrará outros três inimigos, então descarte-os e continue seguindo em frente.
Cliffside Bunker (Shipwreck Beach Parte 2: The Grotto and Collectibles)
PRAIA DOS NAVIOS - PARTE II
Nota: Embora a segunda parte seja mencionada aqui, os colecionáveis ainda podem ser encontrados aqui.
A gruta
Depois de derrotar os inimigos, é seguro descansar neste acampamento base para atualizar alguns equipamentos ou suas habilidades. Quando terminar de explorar itens colecionáveis ou atualizar, localize uma pequena rampa no lado esquerdo desta borda para acessar uma tirolesa e deixe o jogo correr sozinho até você pousar na praia novamente. Volte para a equipe para acionar uma cena em que você diz aos outros para irem a uma antiga tumba em busca de respostas. Antes de ir, certifique-se de falar com Whitman, Reyes e Jonah três vezes cada (Samantha está dormindo) para desbloquear a única conquista perdível neste jogo:
Tagarela
Complete todas as conversas com a equipe do Endurance.
COLETIVOS
Acampamento Base #1: Bunker Vista (712556; 3415932)
História relacionada e não pode ser desperdiçada.
Acampamento Base nº 2: Mirante de Resistência (712566; 3415925)
História relacionada e não pode ser desperdiçada.
Documento nº 1: Inteligência em tempo de guerra – Cientista: Em Busca da Estrela (712568; 3415934)
No lado esquerdo das escadas em uma mesa, difícil de perder.
Documento #2: Endurance Crew – Alex: Over His Head (712566; 3415925)
Perto do acampamento-base “Endurance Overlook”, perto da borda e entre o bunker e os destroços.
Documento #3: Endurance Crew – Samantha: Adventures With Lara (712554; 3415893)
Depois de chegar à cabine de Lara, uma cena será desencadeada. Quando você ganhar o controle novamente, olhe para o chão para encontrá-lo no chão.
Documento #4: Inteligência de Guerra – Cientista: Segredo da Ilha (712567; 3415927)
Automaticamente dado a você durante a história no seu caminho de volta dos destroços do Endurance.
Se você coletou todos os documentos até este ponto, você desbloqueará:
Historiador
Encontre 75% de todos os documentos.
Relíquia nº 1: Moedas Antigas – Moeda Japonesa de 2 Sen (712571; 3415931)
Em um túnel ao lado do bunker, perto de destroços de um caminhão. Este túnel fica perto do acampamento base “Endurance Overlook”. Você pode encontrar esta relíquia em uma caixa na parte de trás no chão. Vire-o e examine-o de perto para receber um bônus de 10 EXP.
Relíquia nº 2: Moedas Antigas – 100 Mon Coin (712568; 3415929)
Quando você estiver na sala principal do bunker, olhe para cima para encontrar uma porta barricada com uma corda. Atire um Rope Dart em direção a ele e use o Rope Ascender para abri-lo. Vá até esta nova área acessível para encontrar a moeda em uma mesa.
O Rope Ascender é dado a você durante a missão nos destroços do Endurance, então você só pode obter essa relíquia no caminho de volta do Endurance.
Relíquia nº 3: Moedas Antigas – Moeda de Lata Portuguesa (712559; 3415928)
Perto do bunker, mas você só pode adquirir esta relíquia no caminho de volta do Endurance. Quando você usa o Rope Dart para desbloquear o bunker, você pode subir em uma borda anteriormente inacessível. Suba e a relíquia pode ser encontrada em uma caixa à direita.
Cache GPS #1: 712557; 3415935
Perto do acampamento-base “Bunker Vista”, próximo a algumas rochas e escondido na grama alta.
Cache GPS #2: 712562; 3415926
Encontrado no chão à direita da entrada principal do bunker.
Cache GPS #3: 712566; 3415931
No telhado do bunker. Quando você chegar lá, mova-se ao longo de uma pequena saliência e vire à direita depois de passar por ela para encontrá-la em um canto no chão.
Cache GPS #4: 712568; 3415925
No terreno perto do acampamento base “Endurance Overlook”, encontrado próximo à borda da área em frente a alguns caixotes.
Cache GPS #5: 712568; 3415914
Em uma pequena plataforma entre o bunker e os destroços do Endurance. Use o Rope Dart para criar uma tirolesa para a plataforma. Depois de pousar, procure este colecionável atrás de uma grande pedra.
Se você pegou todos os caches até este ponto, você desbloqueará:
Saco Cheio O' Cache
Encontre 75% dos caches de GPS.
Mapa do Tesouro #1: 712560; 3415929
Perto do bunker, mas você só pode adquirir este mapa no caminho de volta do Endurance. Quando você usa o Rope Dart para desbloquear o bunker, você pode subir em uma borda anteriormente inacessível. O mapa pode ser encontrado em alguns sacos de areia à direita.
Cliffside Bunker (Desafio: Habitantes Anteriores)
DESAFIO: HABITANTES ANTERIORES
Faixa #1: 712559; 3415925
Na primeira área do bunker, aquela que você alcança depois de subir. O banner está em uma das paredes e você precisa acendê-lo com as flechas de fogo.
Faixa #2: 712563; 3415928
Na área principal, onde você teve um grande tiroteio. O banner está pendurado no alto do lado esquerdo, então use outra Fire Arrow para acendê-lo.
Faixa #3: 712562; 3415930
No telhado do bunker, ele pode ser destruído com qualquer fonte de fogo que você preferir.
Faixa #4: 712571; 3415931
No telhado, você pode ver uma grande torre de rádio à esquerda. O banner está pendurado perto do topo em um canto. Use Survival Instincts quando necessário e destrua-o com uma Fire Arrow quando encontrá-lo.
Base de Pesquisa (Laboratório de Pesquisa)
COLETIVOS:
Acampamentos - 1
Documentos - 3
Relíquias - 2
Caches GPS - 3
Mapas do Tesouro - 1
Tumbas - 0
DESAFIOS:
Assassino do Sol – Atire 5 Totens do Sol
PEÇAS DA ARMA:
Shotgun – Passe pela barreira de metal, atrás de você quando você entrar.
Espingarda – Ao fazer o quebra-cabeça do elevador, atire em uma caixa de salvamento pendurada em uma rede com uma flecha de fogo.
Antes de você realmente fazer o seu caminho para a Base de Pesquisa, eu aconselho você a se sentar no Acampamento Base perto de sua tripulação (Acampamento Base dos Sobreviventes) para acionar um dos Diários de Lara (Diários de Lara #8: A Promessa). Dessa forma, evitamos falhas no futuro e foi assim que meu arquivo salvo falhou ao fazer uma reprodução deste guia. Quando terminar, vá até o marcador da missão e use um Rope Dart para destruir a barricada. Use seu machado para fazer o elevador descer e, como ele cai com uma força tão grande, você precisará escalá-lo sozinho. O caminho é bastante direto, então você não deve ter problemas. No topo desta pequena área, explore alguns colecionáveis e, quando terminar, crie uma tirolesa atirando na parede escalável. Faça o seu caminho até que você possa correr e/ou andar normalmente novamente e explore a área em busca de mais alguns itens colecionáveis. Quando terminar, localize uma parede pintada e suba. Salte em direção ao silo e mova-se até que você possa ficar em cima dele. Salte para a escada amarela e monte-a. Por aqui, você precisará disparar um Rope Dart no teleférico à direita para que você possa fazer uma passagem segura pelo penhasco. Quando você estiver nesse carrinho, atire um Rope Dart no lado esquerdo e continue seu caminho até encontrar uma borda com uma tirolesa.
Use a tirolesa e dimensione os arredores. Você passará por alguns canos e, eventualmente, poderá interagir com uma parede escalável, onde poderá encontrar uma caixa de salvamento. Saqueie-o e progrida para a esquerda. Haverá dois inimigos aqui, mas tente eliminá-los furtivamente, pois mais 3 podem cair quando você os alertar. Quando você se livrar do perigo, vá para a esquerda para escalar uma plataforma e deslizar pela borda. Pule para a esquerda e use seu machado para continuar montando a base. Quando você estiver em uma pequena plataforma novamente, crie uma tirolesa e desça. Mova-se pela parede escalável até encontrar outra barricada. Use um dardo de corda para destruí-lo e entre na área recém-aberta. Você vai deslizar para baixo, então pule no final e pressione X quando estiver perto da parede escalável. Para variar, você precisará descer, faça isso até chegar a um pequeno corredor com um pouco de água aos pés. Corra e escale a parede. No topo, Lara vai se espremer por uma passagem estreita.
Laboratório de pesquisa
Siga o caminho direto até encontrar dois guardas. Você pode eliminá-los facilmente com furtividade ou pode ir pulverizando armas, pois não haverá reforços. De qualquer forma, continue o caminho até chegar a um elevador que está congestionado. É hora do quebra-cabeça novamente!
Pressione o botão para que a esquerda desça. Quando ficar preso, vire à direita e suba nas caixas. Use o machado para remover a engrenagem. Um em cada quatro feito! Entre no elevador e procure um buraco na cerca onde Lara possa passar. Depois de passar pelo buraco, sinta-se à vontade para abrir a porta usando seu machado para poder voltar facilmente. Vá para o quarto andar e chame o elevador. Exploda as barreiras com sua espingarda à sua direita e quando o elevador estiver prestes a atingir o buraco onde você destruiu a barreira, desça no elevador, atravesse a barreira e pule. Use X para começar a dimensionar e mover todo o caminho para a esquerda. Quando você não puder mais escalar, desça e saqueie a caixa de salvamento. Vire-se e você deverá ver uma plataforma nivelada. Suba nele e destrua a segunda marcha.
Desça até o terceiro andar e encontre uma escada pendurada. Monte-o e destrua a terceira marcha. Quando você tiver feito as duas marchas, chame o elevador no terceiro andar e vá para o segundo andar. Você deve encontrar uma plataforma nivelada novamente no seu caminho, então vá lá também para destruir a quarta marcha. Isso fará com que o elevador desça e também tornará o primeiro andar acessível. Desça a saída recém-aberta e continue sua exploração. Em um longo corredor, você encontrará outros dois guardas. Descarte-os e siga o corredor para entrar em uma tumba no final. Isso irá desencadear uma cena bastante grande.
Após a cena, uma dúzia de Solarii começará a invadir. Faça o seu caminho para onde você entrou na tumba e quando a ação começar, suba as escadas novamente atrás da cobertura do corrimão à direita, pois os inimigos inicialmente aparecerão de lá. Retire-os rapidamente e logo alguns cairão do teto. Cuide deles de qualquer maneira e quando o perigo for eliminado, vá até onde os inimigos estão atirando de você. A partir daqui, é um caminho direto. Ao sair, Reyes vai ligar para você. Eles estão em perigo, então é hora de voltar rápido.
Base de Pesquisa (Shipwreck Beach Parte 3, Colecionáveis e Desafio: Sun Killer)
PRAIA DOS NAVIOS - PARTE III
Nota: Embora a terceira parte seja mencionada aqui, os colecionáveis ainda podem ser encontrados aqui.
À esquerda da saída da Base, crie uma tirolesa usando seus dardos de corda. Continue o caminho para a frente até encontrar outros 2 guardas. Descarte-os e pegue a tirolesa em direção à sua equipe. Uma cena será acionada ao alcançá-los. Whitman traiu o solo e levou Sam para Mathias, então é hora de libertá-la e sair desta maldita ilha. Quando estiver pronto para explorar tudo, pule no barco para que Reyes e Jonah o transportem para Chasm Stronghold.
COLETIVOS
Acampamento Base #1: Laboratório de Pesquisa (712460; 3416052)
Relacionado com a história e não pode ser perdido
Documento nº 1: Inteligência em tempo de guerra – Soldado: Despertar (712461; 3416051)
Em uma mesa perto do acampamento base mencionado acima, difícil de perder
Documento nº 2: Segredos do GPS – Desconhecido: Ordens Misteriosas (712448; 3416049)
Puzle No terceiro andar do elevador
Documento nº 3: Pergaminhos Antigos – Geral: Falha no Dever (712438; 3416043)
História relacionada ao encontrar o túmulo com o cadáver do General
Relíquia nº 1: Capacetes – Capacete da Dinastia Chou (712458; 3416047)
Ao descer no Centro de Pesquisa, vire-se e exploda a estrutura de metal. Vá para a área recém-aberta e exploda uma estrutura de metal na borda. Suba nele para encontrar a relíquia no canto.
Relíquia nº 2: Capacetes – Capacete Cerimonial (712441; 3416049)
Quando você resolver o quebra-cabeça do elevador e depois de descer para o primeiro andar, você entrará em um longo corredor com 2 inimigos. Mate-os e vá para o lado oposto de onde os guardas estavam. Você pode encontrar esta relíquia na parte de trás do corredor escondida atrás de algumas caixas.
Cache GPS #1: 712454; 3416045
Quando você cair no Laboratório de Pesquisa, você encontrará isso no seu lado esquerdo.
Cache GPS #2: 712457; 3416047
Depois de chegar à sala com o acampamento base, explore a sala à sua direita. Haverá porta que você pode abrir com seu machado. Abra-o e salte para o buraco na parede do lado oposto. Encontrará esta cache aos seus pés depois de aterrar.
Cache GPS #3: 712433; 3416055
Quando você resolver o quebra-cabeça do elevador e depois de descer para o primeiro andar, você entrará em um longo corredor com 2 inimigos. Mate-os e vá para onde os guardas estavam. À sua direita você deve ver um beco sem saída. Suba nos caixotes mais próximos do lado direito e agache-se até chegar a uma nova área. A cache encontra-se junto ao lado esquerdo.
Ao encontrar o último GPS Cache (seja nesta área ou em outra), você encontrará uma nota secreta e será premiado com 2,000 salvados.
Mapa do Tesouro #1: 712433; 3416047
Quando você resolver o quebra-cabeça do elevador e depois de descer para o primeiro andar, você entrará em um longo corredor com 2 inimigos. Mate-os e vá para onde os guardas estavam. Fique de olho na parede do lado esquerdo para localizar algumas caixas. Suba pela pequena abertura e avance até encontrar o mapa à sua direita.
DESAFIO: ASSASSINO DO SOL
Este desafio exige que você atire em 5 totens que têm a forma do sol, o que faz sentido se você seguiu a história até este ponto. Tudo isso pode ser encontrado antes de você encontrar o túmulo.
Totem nº 1: 712454; 3416052
Este totem pode ser encontrado logo após você navegar por Lara pela fenda e antes de encontrar o acampamento base. Use os instintos de sobrevivência para encontrar este rapidamente perto de onde você entrou.
Totem nº 2: 712454; 3416052
Depois de matar os dois primeiros guardas, atravesse a água e vire-se no final. Você verá isso perto do teto.
Totem nº 3: 712458; 3416049
Depois de chegar à sala com o acampamento base, explore a sala à sua direita. Haverá porta que você pode abrir com seu machado. Abra-o, mas não pule pelo buraco. Em vez disso, olhe para o lado direito para ver este totem à distância.
Totem nº 4: 712444; 3416051
Quando você resolver o quebra-cabeça do elevador e depois de descer para o primeiro andar, olhe para a direita para encontrar este à vista de todos.
Totem nº 5: 712444; 3416051
Quando você resolver o quebra-cabeça do elevador e depois de descer para o primeiro andar, você entrará em um longo corredor com 2 inimigos. Mate-os e vá para onde os guardas estavam. Fique de olho no lado direito enquanto usa o Survival Instincts para encontrar este atrás de uma cerca.
Depois de atirar nesses 5 totens e considerando que você fez todos os outros desafios, agora você desbloqueará:
Inconcebível!
Complete todos os desafios.
Fortaleza do Abismo (corredor protegido e colecionáveis)
COLETIVOS:
Acampamentos - 1
Documentos - 0
Relíquias - 0
Caches GPS - 0
Mapas do Tesouro - 0
Tumbas - 0
DESAFIOS:
nenhum
PEÇAS DA ARMA:
nenhum
Lara agora está carregada com o conhecimento de como escapar da ilha, mas ela não quer ir embora sem sua melhor amiga. Ao chegar a este local, uma cena será vista. Karma virou as costas para Whitman e teve uma morte horrível, mas isso distraiu os Guardas da Tempestade. Mathias usou isso para entrar no Santuário com Sam para iniciar o ritual. Hora de seguir seus passos!
À sua esquerda, você verá uma parede escalável. Crie uma tirolesa, escale a parede e siga o caminho para entrar na Fortaleza. Quando estiver dentro de um prédio, você verá um guarda solitário. Não abra fogo contra ele, mas deixe as tropas aparecerem. Uma vez que eles tenham passado, o guarda solitário irá segui-los e então é seguro para você seguir em frente. Queime os destroços à sua frente com uma Fire Arrow e continue pelo acesso recém-aberto. Lara irá se esconder imediatamente e você não precisará abrir fogo. Não chame a atenção, pois você morrerá de uma maneira horrível. Em vez disso, suba as escadas à sua frente mantendo-se o mais próximo possível do corrimão e atravesse a viga para chegar a outra plataforma. Na sua frente, você deve ver uma borda que você pode montar, então pule nela e mova-se para a direita. Os Storm Guards não vão notar você, mas quando você chegar ao buraco na parede acima da porta, uma cena começará. Quando você ganhar o controle novamente, evite tomar dano de fogo e continue correndo. Já que Lara está correndo em sua direção, você precisará segurar o polegar esquerdo em sua direção. Pode ser um pouco desajeitado, mas faz sentido. Um pouco mais você vai escorregar novamente, e Lara vai cair no chão do lado de fora. Siga em Frente.
Corredor Protegido
Sentar-se neste Acampamento Base ativará o primeiro ao último Diário (Diário de Lara #9: O Monastério). Uma vez que você acionou isso, é hora de seguir em frente. O caminho é direto e você encontrará alguns inimigos. Se você ainda precisa de Dodge Counters, agora é a hora de acumulá-los. No final desse caminho, você encontrará uma porta que pode ser aberta com seu machado. Entre nele e você irá desencadear uma cena onde você vê Mathias e Sam. Quando você ganhar o controle novamente, siga o caminho para a esquerda. Siga o caminho até cruzar uma grande ponte.
Isso iniciará 3 ondas de inimigos atacando você. Eu o aconselharia a matar aqueles com arco e flechas o mais rápido possível. Você pode tirar os corpo a corpo com o Dodge Counter ou pode perfurá-los com qualquer arma que desejar. Uma vez que o perigo foi eliminado, mova-se até que uma cena apareça onde uma ponte está sendo formada. Uma nova onda surgirá, então faça o mesmo acima para passar por ela. Mesmo que inimigos corpo a corpo com escudos apareçam, é fácil matá-los usando os contadores de esquiva.
Assim que todo o perigo for eliminado, você terá outra onda um pouco maior. Aplique as mesmas táticas e quando a luta terminar, você poderá abrir a próxima área com um dardo de corda. O general agora irá aparecer, mas não tenha medo, pois uma cena o lançará no abismo. Continue avançando até chegar à próxima área.
COLETIVOS
Acampamento Base #1: Corredor Protegido (712541; 3416279)
Relacionado com a história e não pode ser perdido
Santuário do Abismo (Salão Sagrado, Passagem Sagrada e Colecionáveis)
COLETIVOS:
Acampamentos - 2
Documentos - 3
Relíquias - 3
Caches GPS - 0
Mapas do Tesouro - 1
Tumbas - 0
DESAFIOS:
nenhum
PEÇAS DA ARMA:
nenhumSalão Sagrado
Abra a porta trancada com seu machado para iniciar um dos últimos quebra-cabeças principais do jogo. Este é muito fácil de resolver, então não se preocupe. Primeiro vá para a direita e puxe a alça para mover as duas grades no chão. Depois de fazer isso, atravesse a sala e interaja com outra alça para que um sino apareça. Atire o sino da plataforma onde você entrou inicialmente com um dardo de corda para criar uma saída para Lara. Faça o seu caminho para a primeira válvula novamente e feche-a. Faça o mesmo na segunda válvula. Isso colocará o sino na grade no meio. Atrás da última válvula que você encontrou, você deve conseguir identificar uma rampa. Use-o para chegar ao nível superior da sala e do outro lado da sala da saída que você criou, você verá uma plataforma e é essa que você precisa alcançar. Antes de fazer qualquer outra coisa, pode valer a pena pegar o Mapa do Tesouro atrás de você. De qualquer forma, atire no sino com outro dardo de corda. Quando o sino balançar em sua direção, pule nele e quando o sino estiver no ponto mais alto do outro lado da sala, pule em direção ao buraco na parede.
Depois de cair, você acionará outra cena. Depois, siga os túneis. O caminho pelos túneis é direto, então continue até chegar a outro acampamento base.
Passagem Sagrado
Este é o último acampamento base que você pode usar como viagem rápida. Você pode revisitar cada local quando terminar a história, mas se quiser um bom pop '2 por 125G' no final, ainda poderá percorrer as outras áreas para coletar tudo o que precisa coletar. Use isso também como acampamento base para maximizar as três árvores de habilidades e/ou atualizar totalmente seu equipamento. Eu tinha feito ambos por este Base Camp no meu jogo, então dependendo da sua meticulosidade para as caixas de salvamento e EXP; você deve ser capaz de fazer o mesmo.
De qualquer forma, quando terminar, saia pela porta para entrar na última área do jogo.
COLETIVOS
Acampamento Base #1: Salão Sagrado (712592; 3416266)
História relacionada e não pode ser desperdiçada.
Acampamento Base #2: Passagem Sagrada (712617; 3416245)
História relacionada e não pode ser desperdiçada. Este é o ponto sem retorno.
Documento nº 1: Inteligência em tempo de guerra – Soldado: Último Confronto (712593; 3416262)
Na sala com o acampamento base “Sacred Hall”. Difícil de perder.
Documento nº 2: Oficiais de Resistência – Whitman: Cruzando a Linha (712601; 3416260)
Na sala com o quebra-cabeça, na parte de trás da plataforma com a manivela à esquerda.
Documento #3: Ancient Scrolls – Hoshi: An End (712605; 3416250)
Na sala atrás da sala de quebra-cabeça, no final de uma passagem desmoronada.
Relíquia nº 1: Vasos – Kansu Burial Urn (712594; 3416266)
Na sala com o acampamento base “Sacred Hall” em uma mesa. Difícil de perder.
Relíquia nº 2: Vasos – Vaso Ban Chiang (712597; 3416263)
Na sala com um quebra-cabeça, no nível do solo, à direita da área em que você entrou embaixo da varanda.
Relíquia nº 3: Vasos – Vaso Satsuma (712616; 3416245)
Ao lado do acampamento base “Passagem Sagrada”, difícil de perder.
Chasm Ziggurat (Ziggurat Vestíbulo e Colecionáveis)
COLETIVOS:
Acampamentos - 1
Documentos - 0
Relíquias - 0
Caches GPS - 0
Mapas do Tesouro - 0
Tumbas - 0
DESAFIOS:
nenhum
PEÇAS DA ARMA:
nenhum
Ao atravessar uma ponte, você irá desencadear uma cena envolvendo Lara, Sam e o bom Mathias. A maioria dos seguintes consiste em escalar. Primeiro, após a cena, vá em direção aos edifícios. À sua esquerda você deve ver uma parede escalável. Crie uma tirolesa e suba nela. Uma vez que você tenha seu machado preso à referida parede, mova-se para o lado direito e continue seguindo o caminho até que você possa pular em direção a uma plataforma. Siga a plataforma até ver uma parede escalável coberta de gelo. Pule em direção a ela, pegue seu machado e comece a montar essa parede até poder subir. Você deve estar em uma sala com um sino. Como o sino está localizado à direita da estrutura de madeira que você pretende destruir, mova-se para o lado esquerdo. Atire um dardo de corda nele para deixar o vento pegá-lo e criar uma saída para você.
Passe pela saída e siga para a esquerda. Suba a escada para chegar ao andar superior. No topo, você não terá como ir, então atire um Rope Dart no sino à sua frente para criar uma ponte. Naturalmente, o sino começará a balançar porque se os ventos furiosos e quando Lara cair, ela se agarrará com uma mão em uma pequena viga. Pressione o botão X para segurar melhor e subir. Mova-se pela viga para o lado direito e pule para uma plataforma mais estável. Uma vez que você desembarcou lá, uma pequena cena será acionada onde Reyes diz que “os bastardos estão vindo em sua direção”. Não se preocupe com isso agora, já que você ainda tem um caminho inteiro para subir.
Vire à esquerda após a cena e você poderá pular para uma passarela ao lado da montanha. Siga a passarela até precisar pular e escalar outra parede escalável. O caminho irá levá-lo para a direita primeiro e depois para cima, até chegar a uma borda onde você pode subir. Na plataforma, crie outra tirolesa e suba até começar a escalar outra parede. Vá para a esquerda e continue seguindo, pulando pelas lacunas onde for necessário. No final, você precisará soltar Lara em uma parede escalável mais baixa usando o botão B, mas seja rápido em pressionar o botão X novamente para se conectar à parede mencionada. Mova-se em direção à estátua e, a partir deste ponto, não deve demorar muito para chegar a outra plataforma estável com o último acampamento base da história.
Vestíbulo Zigurate
Salte da pequena rampa para balançar até uma borda que ela pode segurar para continuar sua subida. Mova-se para o lado esquerdo e comece a subir. Este foi um dos meus momentos favoritos no jogo, embora envolva apenas continuar montando uma grande parede e pular para a esquerda ou para a direita quando necessário. Quando você chegar ao topo desta incrível subida, é hora de matar alguns Solarii pela última vez.
A primeira onda consiste em alguns caras no chão e depois de tirá-los, alguns outros aparecerão, incluindo alguns na torre na parte de trás à esquerda e um cara blindado. Para tirar os da torre, mire nos explosivos colocados ao redor do perímetro no topo e mate o cara blindado, use seus métodos conhecidos. Quando a área estiver limpa, vá até o final e suba a parede para chegar a um nível mais alto. As ondas neste palco são um pouco semelhantes, exceto agora que dois caras blindados aparecerão assim que você matar os caras iniciais. Elimine os caras na torre da mesma maneira que você fez antes para evitar que a dinamite voe em torno de sua cabeça. Depois de cuidar de todos eles, saqueie seus corpos para munição (e resgate, se ainda for necessário) e siga em frente.
A última subida do jogo será aqui. Salte para a pequena plataforma no meio da abertura e pule rapidamente para a parede escalável atrás dela. Outra cena vai começar. Aqui, você enfrentará o general dos Storm Guards novamente. Para a primeira seção desta luta contra o chefe, tente se mover atrás dele e atire nas costas dele com sua espingarda, pois esse é o único ponto fraco dele. Enquanto adicioná-lo, continue evitando seus ataques corpo a corpo. Em certos pontos, ele pode ter sua arma presa no chão, então use esse momento para usar o botão Y para danificá-lo mais.
Na segunda seção da luta, dois caras com arco e flecha aparecerão. Livre-se deles primeiro e enfrente o general da mesma maneira que antes. Quando você o danificou pela segunda vez, mais caras com arco e flechas aparecem e esses precisam ser sua prioridade. Entre os spawns desses caras, você tem algum tempo para danificar mais o general e quando finalmente tiver o prompt Y acima da cabeça dele novamente, siga o QTE para terminar esta batalha. Saqueie os corpos de suas vítimas e vá em direção a Mathias e Sam.
Esta luta não envolve mais do que um QTE, então siga todas as instruções na tela. No final, você empunhará Mathias no abismo e Lara salvará Sam. Depois de tudo isso, a cena final começará e eu aconselho você a não pular como eu fiz. A conquista relacionada a colecionáveis (se os requisitos foram cumpridos) e a conquista relacionada à história podem não aparecer se você fizer isso. De qualquer forma, aproveite a última cena. Espero que tenham amado e gostado do single player tanto quanto eu.
Um sobrevivente nasceu
Complete o jogo.
A conclusão do jogo acionará a última parte dos Diários de Lara (Lara's Journals #10 – The Truth) e desbloqueará a seguinte conquista se você coletar todas as relíquias, documentos e caches do jogo:
Nenhuma pedra sobrando
Encontre todos os documentos, relíquias e caches de GPS.
COLETIVOS
Acampamento Base #1: Vestíbulo Zigurate (712645; 3416230)
Relacionado com a história e não pode ser perdido
Com todas as conquistas de um jogador obtidas, a única coisa que resta é o multiplayer. Vamos trocar a página mais uma vez para ver o que mais podemos tirar desse jogo!
Multijogador de Tomb Raider (Página 1)
JOGOS ONLINE
Vamos começar com os jogos que você precisa para jogar online. Uma conquista exige que você complete uma partida em cada modo de jogo em qualquer mapa, enquanto outra exige que você vença cada modo de jogo em qualquer mapa enquanto joga partidas classificadas. Se você quiser aumentar isso, precisará de um mínimo de 4 pessoas e se quiser um lobby completo para evitar aleatórios, precisará de no máximo 8 pessoas. Cada modo de jogo consiste em 3 rodadas, exceto Free For All. Existem 4 modos de jogo para jogar:
1. Resgate:
Nesse modo, você precisará coletar pacotes de saúde como membro do lado Sobrevivência ou precisará impedir que os pacotes sejam entregues no local designado no mapa. As configurações padrão estão entregando 5 pacotes como Sobrevivente e enquanto estiver jogando na classe Solarii, você precisará obter 20 mortes. O principal problema é que uma morte só conta quando o oponente está completamente morto. Neste modo, os jogadores podem reviver uns aos outros enquanto jogam na classe Sobreviventes e se isso acontecer, a morte não conta. As classes são trocadas a cada rodada, exceto quando você desenha as duas primeiras rodadas. Antes da terceira rodada, uma votação aparecerá e você poderá escolher com qual classe deseja jogar.
2. Chore por ajuda
Este modo de jogo pode ser comparado a um modo de jogo do tipo Dominação, pois você precisará capturar estações de rádio quando estiver jogando como Sobrevivente. Ao jogar como membro do Solarii, você precisa defender esses pontos e coletar baterias de pessoas que você matou.
3. Mata-mata em Equipe
Este jogo é tudo sobre matar. A primeira equipe que atingir 20 mortes no total vencerá a rodada.
4. Gratuito para Todos
Este modo é provavelmente o modo de jogo que causa mais problemas para a maioria dos jogadores dispostos a completar este jogo. Como você desbloqueia equipamentos melhores toda vez que sobe de nível, pode ser quase impossível vencer uma partida com um nível baixo. Para vencer esta partida você pode optar por fazer três coisas:
- Seja o primeiro com 15 mortes
- Mate todos os outros jogadores para se tornar o carrasco. Isso permitirá que você termine a partida mais cedo.
- Tenha mais mortes quando o tempo acabar.
Jogar e vencer cada um desses modos de jogo enquanto estiver em listas de reprodução classificadas irá premiar você com as seguintes conquistas:
Aventureiro
Complete uma partida em todos os modos multijogador.
Eu sou tudo isso!
Vença uma partida ranqueada em todos os modos multijogador.
REALIZAÇÕES DIVERSAS
Após essas duas conquistas, você pode configurar uma sessão de reforço com apenas duas outras pessoas, pois todos os itens a seguir podem ser feitos em jogos privados. Permita-me dar-lhe um passo a passo de conquistas, mas observe que todas as descrições estão abaixo das conquistas listadas.
artilheiro
Mate 20 jogadores inimigos no multiplayer usando uma torreta.
A maioria dos mapas multiplayer terá uma torre no meio do mapa e os dois mapas onde eles podem ser encontrados mais fáceis são “Beach” e “Underground”. Conseguir essa conquista pode ser feito em qualquer modo de jogo e em qualquer playlist que você quiser, já que as 20 mortes são cumulativas.
Para baixo menino!
Mate um jogador inimigo de tirolesa no multiplayer.
Faça com que seu companheiro de impulso pegue uma tirolesa e mate-o enquanto ele está descendo. Isso pode ser feito facilmente com todas as armas automáticas ou com uma espingarda. Isso tudo depende de suas preferências.
Macaco por aí
Em uma partida multiplayer, escape da morte 3 vezes usando a corda ascendente.
Para a conquista a seguir, você precisará jogar como membro da classe Solarii. Para fazer isso, fique embaixo de uma tirolesa e faça com que seu parceiro de impulso atire em você até que sua tela esteja piscando em vermelho. Salte na tirolesa e segure o botão cn_X para usar a corda ascendente. Repita isso 3 vezes para desbloquear isso. Por favor, note que as classes Survivor nunca têm o ascensor de corda equipado enquanto Solarii o tem equipado automaticamente.
Entrapment
Pegue um jogador em uma armadilha no modo multijogador.
Ao percorrer o mapa, você deve ter notado um prompt do botão cn_X aparecendo de vez em quando. Se você vir cabos no chão, significa que você pode montar uma armadilha. Pressione cn_X para ativá-lo e faça com que seu parceiro de impulso passe por cima dele para ficar preso. Você não precisa matar seu parceiro de impulso para que a conquista seja desbloqueada. A maioria dos mapas terá 4 ou 5 armadilhas para você ativar.
Lights Out
Mate 10 inimigos multijogador usando seu ataque corpo a corpo.
A maneira mais fácil de desbloquear essa conquista é ficar atrás do seu parceiro de reforço até que o prompt cn_Y apareça acima de sua cabeça. Pressione-o para fazer uma morte instantânea. Espremer o botão Y pode ajudá-lo a desbloquear essa conquista também.
master Blaster
Mate 2 inimigos multijogador com um único explosivo.
Essa conquista exige que você tenha dois parceiros de reforço. Deixe-os ficar juntos enquanto estão em equipe em qualquer modo e pressione cn_up para liberar seu lançador de granadas (predefinido enquanto estiver jogando como Sobrevivente). Aponte a granada entre eles para desfrutar de uma matança dupla e esta conquista fácil.
Bom Samaritano
Reviva um companheiro de equipe em uma partida multiplayer.
Essa conquista só pode ser desbloqueada no modo de jogo Resgate. Quando um dos membros de sua equipe estiver em Last Stand, chegue perto deles e pressione o botão B para recuperá-los. Fácil!
Sole Survivor
No multiplayer, seja o único jogador do seu time que não está morto ou incapacitado.
Todos os modos de jogo têm um atraso de respawn e essa conquista exige que você jogue um modo baseado em equipe (tudo de graça para todos). Quando seu parceiro estiver morto, fique vivo para desbloquear isso facilmente. Ao jogar jogos online, isso pode ser mais fácil se você não estiver jogando o Rescue para evitar a contagem regressiva do Last Stand.
Escapista
Sobreviva a 10 explosões no multiplayer.
Essa conquista pode ser aprimorada sozinho enquanto estiver jogando como Sobrevivente. Pressione cn_up para equipar o lançador de granadas, mire nos pés, mas um pouco longe. Atire nele e uma vez que você tenha sofrido dano da explosão, mas você não morreu, você pode repetir isso 9 vezes para desbloquear isso facilmente. Granadas são reabastecidas ao saquear caixas de salvamento.
Narcisista
Compre um novo personagem multijogador.
Isso será desbloqueado enquanto você busca a conquista “Shopaholic”, mais informações abaixo.
No meu caminho para cima
Alcance o nível 10 no multiplayer.
Isso será desbloqueado enquanto você busca a conquista “True Commitment”, mais informações podem ser encontradas abaixo.
Multijogador de Tomb Raider (Página 2)
RANKING E SHOPAHOLIC
As duas conquistas a seguir que discutiremos podem ser feitas sozinho ou com um amigo impulsionador. Alternativamente, você também pode jogar legítimo e subir de nível dessa maneira. As conquistas a seguir exigem que você esteja no nível 60 (colete 1,771,100 EXP) e colete 208,500 de salvamento. Existem dois métodos que podem ajudá-lo a subir de nível mais rapidamente, mas um é significativamente mais curto, pois você pode coletar resgate enquanto trabalha em seu EXP. Observe que você também pode jogar este multiplayer da maneira legítima (e longa) para ganhar as duas conquistas a seguir.
Método # 1:
* Modo de jogo: Resgate
* Mapa: O que você preferir (no vídeo abaixo estou usando “Underground”)
* Opções de mapa:
– Limite de tempo: 10 minutos (configuração padrão)
– Número de rodadas: 3 (configuração padrão)
– Medkits para recuperar: O que você quiser (estou usando o padrão 5 no vídeo abaixo)
- Mata: Não importa
* Carregamentos:
– Ofensiva: Second Wind (desbloqueado no nível 27)
– Sobrevivência: Saque Avançado (desbloqueado por padrão)
* Pressione X para ter certeza de começar como a classe Survivor.
Na primeira rodada, comece a recolher os pacotes e carregue-os até o local onde você precisa colocá-los. Enquanto estiver carregando o pacote, nunca toque no botão B para correr mais rápido, pois você os derrubará se o fizer. Transportá-los de uma só vez para o local pré-definido irá premiar você com um 'Long Carry' e 500 EXP. Fazer isso 5 vezes em uma rodada lhe renderá 2,500 EXP. Entregar o primeiro pacote de cada rodada irá premiar você com o bônus 'Gopher' e 350 EXP. Cada vez que você entregar um pacote de saúde, o bônus 'Medkit Recovered' aparecerá e concederá 750 EXP adicionais, totalizando 3,750 após cada rodada. Entregar 3 pacotes em uma rodada (que será concedido automaticamente já que você está aumentando seu nível sozinho) lhe renderá o bônus 'Delivery Boy' e um adicional de 1,000 EXP. Completar a rodada lhe dará 300 EXP.
Após a primeira rodada, você será transferido para a classe Solarii. Percorra o mapa para saquear caixas de salvamento. Com a vantagem 'Advanced Looting', você deve obter entre 200 e 300 salvados para cada caixa. O atraso de respawn de cada caixa é de cerca de um minuto, então no cronômetro de 10 minutos você pode fazer um loop ao redor do mapa 10 vezes. Como você levará cerca de um minuto para saquear as 5 caixas diferentes, você não deve esperar mais do que alguns segundos para que uma caixa reapareça. Após esta rodada, você deve ter coletado entre 10,000 e 12,000 salvados. Completar a rodada irá premiar você com mais 300 EXP.
Antes da terceira rodada, você terá uma votação. Vote nos Sobreviventes e repita os passos mencionados acima. Depois de completar a partida, você receberá o seguinte:
– 10x Medkits recuperados: 7,500 EXP
– 10x Long Carry: 5,000 EXP
– 2x Gopher: 700 EXP
– 2x Caixa de Entrega: 2,000 EXP
– 2x Rodada Completa: 600 EXP
– 1x Equipe Vencedora: 1,000 EXP
E entre 12,000 e 15,000 salvados. O total geral de EXP concedido será algo em torno de 16,800 EXP. Claro que você pode obter mais bônus (como destruir 3 barreiras em cada rodada (125 EXP) e/ou sobreviver a 3 explosões em uma rodada (200 EXP)) e obter mais EXP.
Este método é usado melhor quando você começa de um nível baixo para coletar todo o resgate o mais rápido possível. Quando você tiver todo o resgate necessário, mude para o método nº 2 para moer sua EXP rapidamente.
Método # 2:
Para este método, você precisará de um parceiro de reforço e da seguinte configuração:
* Modo de jogo: Gratuito para todos
* Mapa: Qualquer um que você preferir
* Opções de mapa:
- Tempo limite: 20 minutos
– Executioner: On (configuração padrão, não importa)
- Mortes: 100
* Carregamentos:
– Ofensiva: Assassino Realizado (desbloqueado por padrão)
- Sobrevivência: Não importa
* Pressione X para garantir que vocês dois comecem como membros da classe Survivor.
Para moer seu EXP rápido, vocês dois precisam ter um lançador de granadas; daí porque vocês dois precisam da classe Survivor. Vá para o meio do mapa e encontre-se com seu parceiro. Fique na frente um do outro e pressione o D-Pad para equipar o Grenade Launcher. Ambos precisam atirar um no outro ao mesmo tempo. Desta forma, ambos morrerão e ambos serão premiados por uma morte. Faça isso os 20 minutos completos e se tudo correr como planejado, você será recompensado com cerca de 92,000 EXP. Dessa forma, você terminará em pouco tempo e estará no nível 60 rapidamente.
Nota: Ao jogar no mapa “Underground” um som pode ser ouvido quando o bunker se abre. Lá você pode encontrar um botão que começará a destruir o interior da instalação. Ao interagir com esse botão, você terá 2 minutos adicionais para matar. Ative este botão nos últimos 30 segundos do seu jogo para maximizar o seu reforço. Muito obrigado também ForcefulOliver2 por apontar esta dica útil!
Outros bônus:
- Ao coletar 100,000 salvados no multiplayer, você receberá 50,000 EXP adicionais desde que cumpriu o feito de conquista "Não desperdice".
– Ao atingir o nível 60 (e desbloquear a conquista “True Commitment”) no multiplayer, você receberá um bônus de 10,000 salvados. Claro, depois de seguir esta página, você não precisará disso.
– Todos os bônus podem ser encontrados no menu 'Multiplayer' sob o recurso 'Feats & Setbacks'.
Ao atingir o nível 60, você desbloqueará:
Compromisso Verdadeiro
Alcance o nível 60 no multiplayer.
Agora tudo o que resta é comprar cada personagem, arma e acessórios com seu resgate suado. Depois de comprar a última coisa possível, você desbloqueará:
Shopaholic
Compre todos os upgrades e personagens no multiplayer.
E isso é tudo que existe para este jogo. Espero que tenha gostado deste guia. Até a próxima vez!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Tomb Raider guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por O anjo das trevas. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.