O guia completo e passo a passo de Tomb Raider, cobrindo todos os níveis e tumbas. OBSERVE também que este guia foi criado jogando o jogo com um controle do Xbox One, daí as dicas de controle serem determinadas usando o controlador do Xbox.
Prólogo
COLECIONÁVEIS:
Acampamentos – 0
Documentos – 0
Relíquias – 0
Caches GPS – 0
Mapas do Tesouro – 0
DESAFIOS:
Nenhum
Após a cena de abertura, você será um corpo pendurado em um grande poste. Mova o botão esquerdo para fazer Lara começar a balançar. Mire no enorme saco para cadáveres e tente empurrá-lo para dentro das velas. Isso fará com que o saco para cadáveres pegue fogo. Entre no saco para cadáveres para se incendiar. Atrás de você, você verá um poste de madeira coberto com cobertores. Enquanto você está pegando fogo, balance lá para se libertar da sua posição. Depois que Lara se levantou, siga em frente e Lara pegará automaticamente uma tocha. Isso permanecerá em seu inventário durante todo o jogo. Siga em frente e quando chegar ao fim do seu caminho, colocar fogo nos escombros. O jogo irá lhe dizer neste momento que tudo coberto com cobertores brancos pode ser incendiado. Depois de limpar os escombros, você experimentará seu primeiro quebra-cabeça no jogo.
Depois que sua tocha se apagar, o jogo irá aconselhá-lo a usar “Instintos de Sobrevivência” (pressione LB). Você verá o pote de chamas à direita, o que será útil para acender sua tocha novamente. Salte na plataforma à esquerda, e coloquei fogo nos trapos. Isso causará uma enorme explosão. Vá em direção à explosão e pule na borda. Continue seguindo o caminho até que um cara comece a puxar suas pernas. Mexa o botão esquerdo para frente e para trás até soltá-lo e continue ao longo do caminho. Em um ponto, sua tocha será apagada novamente.
Catador’Covil
Ao entrar na sala, vá imediatamente para a direita, e acenda sua tocha. Coloque os trapos à esquerda- e lado direito em chamas. Quando a gaiola é levantada no ar, suba o caminho estreito e pule na gaiola. Por causa do seu peso, uma plataforma com detritos será levantada quando a gaiola cair, enchendo o recipiente perto do farol de água. Coloque fogo nos destroços e pressione Y para empurrá-los um pouco mais para dentro dos barris explosivos. Salte e corra em direção à saída que você acabou de criar. Você será premiado com 250 EXP. Corra pelo caminho estabelecido e em breve você terá as duas primeiras lacunas para pular. Continue até que o cara de antes comece a incomodar você de novo. Siga os controles na tela para escapar (outro 25 EXP será concedido). Continue ao longo do caminho até ter que saltar uma lacuna gigante. Siga as instruções na tela se quiser ver o sol novamente. Morrer aqui significa reiniciar para o início da parte em colapso (minha garota descobriu da maneira mais difícil, sorria).
Quando você estiver fora da caverna, e depois de uma curta cena, continuar pelo caminho. O jogo irá familiarizá-lo com a escalada de paredes e a suspensão em bordas, o que não é muito difícil de entender. Em um ponto, você vai cair no chão e dar um longo deslizamento para baixo. Continue ao longo do caminho e em algum ponto, Lara encontrará um Walkie Talkie e um fósforo. Continue ao longo do caminho para encontrar uma fogueira abandonada e o jogo mudará automaticamente para uma cena com Lara acendendo uma fogueira e ela assistindo algumas imagens em uma câmera que encontrou.. Neste ponto, você encontrará Lara na Floresta Costeira.
Floresta Costeira (Cume protegido e ruínas florestais)
COLECIONÁVEIS:
Acampamentos – 3
Documentos – 5
Relíquias – 3
Caches GPS – 5
Mapas do Tesouro – 1
Tumbas – 1 (Bônus/DLC de pré-encomenda)
DESAFIOS:
Caçador Fantasma: Abater 10 caçadores de sonhosPEÇAS DE ARMA:
Nenhum
Na fogueira, o jogo criará um salvamento automático e este também será seu melhor amigo em termos de atualização de suas armas e/ou habilidades, mas também será útil quando se trata de viagens rápidas. Por aqui, você pode voltar a praticamente todas as áreas que já visitou para encontrar itens colecionáveis perdidos ou para completar certos desafios.
Esta também será a primeira área a completar o desafio ou a primeira área a conter itens colecionáveis. Para ativar os desafios, você deve realizar uma ação para poder completá-la (qual, neste caso é, atirando em um dos apanhadores de sonhos). Os colecionáveis podem ser feitos a qualquer momento, Contudo, se você deseja completar o jogo junto com todos os itens colecionáveis, Aconselho você a buscá-los o mais rápido possível. De qualquer forma, vamos voltar à história:
Cume protegido
Após a primeira cena, o jogo dirá para você encontrar comida. Siga o caminho descendo a montanha. Matar e esfolar animais será uma boa fonte de salvamento no momento, então recomendo fazer isso o máximo que puder para que você possa começar a atualizar seu equipamento sempre que possível. Se você ficou sem munição, você sempre pode vasculhar a área em busca de bagas ou outras frutas. De qualquer forma, depois de um tempo você estará em um local aberto e o jogo se concentrará no cadáver pendurado em um galho de uma árvore. Tão intensamente quanto Lara é, ela percebe a besta e é sua tarefa agarrá-la com sucesso. Suba no topo do bunker à esquerda e pule a lacuna. Vá para o galho e espere o cadáver balançar em sua direção. Mova o polegar na direção dele quando achar que é o momento certo para fazer outra planta facial. Como recompensa, você receberá a besta.
A área tem muita munição, então vou recomendar a você o que fiz antes: matar muitos animais. Cada morte irá recompensá-lo com 50 EXP e também lhe dará algum salvamento, que você pode gastar em atualizações. Depois que uma região é ‘caçada’ (como o jogo lhe dirá), você pode parar de caçar, pois só conseguirá 1 EXP depois para cada animal que você matar e esfolar. De qualquer forma, depois de pegar a besta; você precisará encontrar um cervo. A melhor coisa a fazer é provavelmente abordá-los de cima, já que eles não vão fugir tão rápido. Tente atirar na cabeça; isso vai lhe poupar um pouco de munição (você não pode recuperar flechas até adquirir a habilidade para fazê-lo). Depois que você derrubou, vá em direção a ele e assista a cena de Lara esfolando o animal. Cumprir esta tarefa irá recompensá-lo com 150 EXP.
Depois disso você pode optar por explorar esta floresta ou voltar para o acampamento. Explorar pode ser a melhor opção, já que não há inimigos e você pode pegar todos os itens colecionáveis e/ou completar o “Caçador Fantasma”-desafio ao fazer isso. Quando você retornar ao acampamento, você terá ganho um ponto de habilidade. Eles serão úteis ao longo das aventuras de Lara, pois adicionarão vantagens e/ou acréscimos úteis ao conjunto de habilidades de Lara.
Agora você’serei instruído a procurar comida, então siga o caminho para a esquerda, continuando descendo a montanha. Atravesse o riacho, vá para a esquerda do bunker, suba pela lateral e pule (para frente e A). Vá até o galho à direita, onde você precisará cronometrar seu alcance (analógico esquerdo para a direita) para o balanço do homem. Escolha a habilidade que você gosta e compre-a. No fim, você precisará ter todas as habilidades para duas conquistas. Por agora, Aconselho você a comprar a habilidade que lhe garante mais salvamento após saquear cadáveres ou animais mortos. Por comprar uma habilidade, você receberá outro 150 EXP.
Garota inteligente
Compre todas as habilidades em uma categoria.
Letal
Compre todas as habilidades em todas as categorias.
Depois da cena, você verá Lara ser despertada pela música. Vá para a mesma área onde você pegou a besta e você notará que o bunker está aberto. Entre no bunker e você verá uma escotilha no chão. Pressione B para descer a escada e seguir o caminho. Você encontrará duas caixas: um conterá algum salvamento e outro conterá uma relíquia. Pesquise cuidadosamente os perímetros para descobrir que seu caminho está bloqueado por alguns barris. Acenda-os com sua tocha e continue. Na próxima sala, você encontrará outra ferramenta que será de excelente ajuda em um futuro próximo: o machado de alavanca (e 250 EXP também!). Vá para a porta à esquerda e toque no X repetidamente para abri-la. Volte para onde você entrou e quando estiver fora, outro 100 EXP será concedido.
Você notará algumas vozes, então aperte LB para ver de onde eles vieram. Siga pelo caminho e você encontrará Sam, amigo de Lara, ao lado de um homem misterioso., Mathias. Haverá uma longa cena explicando o que você e a tripulação restante esperavam encontrar na ilha, então valerá a pena assistir. Ao visualizar a história por trás, talvez seja bom saber que você acabou de encontrar o segundo acampamento nesta área.
Ruínas Florestais
Depois da longa cena, Lara vai acordar e perceber que Sam e Mathias sumiram. Para piorar, ela cairá em uma armadilha para ursos e será atacada por lobos também. Atire neles rapidamente quando eles aparecerem (o jogo irá em algum tipo de câmera lenta) e depois de matar 3 lobos, 3 dos velhos amigos de Lara virão em seu socorro. 2 deles irão procurar por Sam, enquanto você precisa manter o Dr.. Whitman alguma empresa. Sinta-se à vontade para passear livremente nesta área, já que você provavelmente obterá três conquistas enquanto estiver fazendo isso:
Tem gosto de frango!
Matar e saquear 10 pequenos animais (coelhos, galinhas, ratos).
Caçador de Grande Jogo
Matar e saquear 10 animais grandes (cervo, javali, lobos).
Espanador
Matar e saquear 10 animais voadores (corvos e gaivotas).
Se você pré-encomendou o jogo, você provavelmente terá a tumba opcional “Tumba do Aventureiro Perdido”. Mais informações você encontra no final da página. Para continuar a história, siga em direção ao Dr.. Whitman. Antes de você chegar até ele, você encontrará a última fogueira na área.
Floresta Costeira (O Portão)
O Portão
Sentar-se neste acampamento ativará os Diários de Lara (Diários de Lara #1: Naufragado). Em alguns momentos do jogo, isso fará com que Lara comece a falar automaticamente, o que significa que este diário será adicionado ao seu progresso colecionável. Você vai precisar 10 Diários para completar para poder obter todas as conquistas do jogo, mas isso virá durante a história, então você não deve se preocupar com isso.
Ele pedirá que você atualize o Machado de Intrusão, mas não faça isso ainda. Você verá um balão de texto flutuando acima da cabeça dele, indicando que você ainda pode falar com ele. Faça isso 5 vezes, para que você não perca a conquista do ‘Chatterbox’. Depois que ele terminar de falar sobre as placas no portão gigante, procure na área por caixas com salvados e assim que encontrar 50, você deveria ter o suficiente. Para atualizar seu equipamento, encontre um acampamento base e interaja com ele. No cardápio, você verá habilidades e equipamentos. Selecione Gear e você verá tudo o que usa no jogo. Selecione a arma de sua preferência (nesse caso, o Machado) e selecione as atualizações que deseja comprar. Para o machado curioso, há apenas uma atualização durante todo o jogo que você precisa comprar, então compre-o com o Salvage que você já deve ter coletado até agora. Salvage é uma parte muito importante do jogo, então não se apresse e explore todas as áreas, já que a maioria tem alguns casos com Salvage neste. O salvamento também é obtido saqueando animais e/ou matando inimigos, mas você precisará comprar a habilidade antes de fazer isso. Eu recomendo fortemente que você faça isso o mais rápido possível.
Continue sua busca e vá falar com o Dr.. Whitman. Interaja com a válvula e amasse X para abrir o portão. Siga o caminho enquanto conversa brevemente com o gentil médico. Em um ponto, o jogo irá desencadear uma cutscene e para evitar spoilers, vou pular para o próximo (escrito) papel.
Depois de recuperar o controle de Lara, não perca tempo e proteja-se atrás da pequena parede. Já que as mãos de Lara estão amarradas nas costas, ela está indefesa e é melhor jogar o mais furtivamente possível nesta parte, pois você morrerá ao ser detectado. Esconda-se atrás da parede até que dois inimigos passem e vá para o lado esquerdo do caminho. Isso é bastante aberto, então tome cuidado para não ser visto. Quando você estiver perto de um guarda, espere até que ele se mova para continuar. Siga em frente com cuidado até poder entrar em um pequeno armário no lado direito do caminho. O líder do grupo dirá a seus asseclas para cuidarem do prisioneiro fugitivo e logo ele irá avistá-lo. Seja rápido para cumprir os QTE’s na tela.
Em algum momento, você precisará pegar uma pistola semiautomática e depois de alguma luta; você vai atirar no olho dele. Por alguma estranha razão não há outros inimigos aqui, mas não se preocupe em voltar, pois você ainda será morto com um golpe. Em vez de, continuar no caminho. Já que você não encontrará ninguém por um curto período, continue até que uma nova cena comece.
Antes de seguirmos em frente, talvez seja melhor compartilhar o seguinte com você:
Já que seu equipamento letal existe fora 2 armas diferentes, você precisa saber que precisará matar 35 inimigos humanos com a pistola semiautomática e 50 inimigos humanos com o Arco Longo Improvisado. Os tiros na cabeça são obviamente os mais eficazes e também irão recompensá-lo com mais EXP. Enquanto vai para matar com a pistola e o arco, você provavelmente desbloqueará uma conquista por obter 50 tiros na cabeça também:
Predador
Matar 50 inimigos com o arco.
Pistoleiro
Matar 35 inimigos com uma pistola.
Atirador Afiado
Executar 50 tiros na cabeça matam na campanha para um jogador.
Você encontrará alguns capangas e o jogo irá notificá-lo para eliminá-los com a Pistola. Também irá em câmera lenta e a partir deste ponto, você encontrará muitos casos de reabastecimento de munição. Quando a luta acabar, saquear os corpos (o que você precisará fazer a partir deste ponto também) e continue pelo caminho. Abra um armário de madeira com a ajuda do seu machado. Uma vez que você está dentro, alguns inimigos tentarão colocar fogo no gabinete, então comece a esmagar Y em algumas barreiras quebráveis para criar uma saída.
Os inimigos vão pensar que você queimou por dentro (a menos que você exploda seu disfarce furtivo), então certifique-se de matar alguns inimigos enquanto eles não percebem sua presença para obter a seguinte conquista um pouco mais rápido:
Oportunista
Matar 25 inimigos inconscientes.
Continue pelo caminho eliminando inimigos onde for necessário para continuar subindo a montanha. Use a escada que um inimigo usou para descer e chegar a uma nova área: Templo da Montanha. Esta área é rica em itens colecionáveis e você retorna a esta 3 vezes durante a história e fazer tudo é impossível até você retornar pela terceira vez, mas a página posterior irá, claro, ajudá-lo quando necessário; vamos continuar! Neste ponto, você encontrará um novo acampamento base e terá a viagem rápida desbloqueada! Sentar-se neste acampamento base também desbloqueará a segunda parte dos Diários de Lara (Diário de Lara #2: Pesadelos).
Floresta Costeira (Colecionáveis e Desafio: Caçador Fantasma)
COLECIONÁVEIS
Assim como a seção acima, todos os itens colecionáveis serão listados aqui com as coordenadas ao lado deles e uma breve explicação de onde encontrá-los.
Acampamento Base #1 (Cume protegido): 712348; 3416063
Você encontrará isso durante a história da missão ‘Sinais de Vida’.
Acampamento Base #2 (Ruínas Florestais): 712366; 3416100
Você encontrará isso durante a história depois de ter sido atacado pelos Lobos.
Acampamento Base #3 (O Portão): 712383; 3416130
Pode ser encontrado quando você encontrar Whitman perto das ruínas e do enorme portão.
Documento #1 (Inteligência em tempo de guerra – Soldado: Perseguidor Oni): 712353; 3416078
Pode ser encontrado perto do bunker onde você recuperou o arco. Está dentro de um caminhão destruído.
Documento #2 (Tripulação de resistência – Sam: História de família): 712365; 3416100
Em uma mesa ao lado da fogueira das Ruínas Florestais, difícil de perder.
Documento #3 (Tripulação de resistência – Sam: Sentimentos de desconforto): 712386; 3416100
Perto da fogueira das Ruínas da Floresta, perto de uma pequena ponte em uma caixa.
Documento #4 (Tripulação de resistência – Sam: Cineasta): 712365; 3416118
Perto do altar onde você pode encontrar o Totem #9. Olhe no chão em frente a algo que parece uma lápide.
Documento #5 (Oficiais de resistência – Whitman): 712387; 3416131
À esquerda do grande portão, que você abriu para progredir.
Relíquia #1 (Máscaras Nô – Máscara Hannyah): 712354; 3416089
Esta relíquia é encontrada através da progressão natural. Quando você entra no bunker e encontra o Machado, você encontrará esta relíquia em uma das caixas. Investigue esta relíquia usando LS para encontrar vestígios de tinta nela e obter um pouco mais de EXP.
Relíquia #2 (Máscaras Nô – Máscara Feminina): 712384; 3416102
Encontrado a leste da fogueira das Ruínas da Floresta. É encontrado debaixo de uma pequena ponte perto de um corpo.
Relíquia #3 (Máscaras Nô – Máscara Oni Hoh): 712367; 3416126
Este é facilmente encontrado indo para o leste das ruínas. Em algum momento, você encontrará uma pequena caverna. Assim como o acima, este está perto de um corpo. Examine a parte inferior para saber que esta é uma duplicata. Por completar este conjunto de relíquias, o jogo irá recompensá-lo com 500 EXP.
Esconderijo GPS #1: 712351; 3416072
Perto de onde você obteve o arco, deveria haver uma ponte quebrada perto de uma rocha gigante. Pule nisso e siga o caminho alto. Você deve encontrar ao longo de sua rota.
Esconderijo GPS #2: 712364; 3416067
Este GPS é encontrado em algumas das rochas mais altas na parte sul da floresta. Você deve ser capaz de subir pelo lado norte e/ou sul.
Esconderijo GPS #3: 712366; 3416069
No fundo da cachoeira na parte sul da floresta.
Esconderijo GPS #4: 712375; 3416100
Esta cache encontra-se numa rocha plana na parte norte da floresta. Da fogueira das Ruínas da Floresta, vá para o leste e pule na plataforma do lado direito. Siga o caminho enquanto pula as lacunas quando necessário até poder pegá-lo.
Esconderijo GPS #5: 712373; 3416120
Aproxime-se da ponte não destruída e encontre algumas pedras perto dela. Suba-os e siga as pedras até o topo. O colecionável estará lá.
Mapa do Tesouro #1: 712382; 3416112
Este mapa é encontrado na segunda parte da floresta. Os Mapas do Tesouro tornarão sua busca por itens colecionáveis muito mais fácil e eu recomendo fortemente que você escolha este antes de qualquer outro item colecionável.. No entanto, os desafios não aparecerão no seu minimapa. Para acessar seu minimapa, pressione o botão Voltar no seu controlador.
Para encontrar este, suba um penhasco pendendo sobre a área próxima à ponte destruída. Salte para a viga à sua frente pendurada na ponte destruída. No final, você poderá pular para uma plataforma nivelada onde poderá encontrar este útil item colecionável em uma caixa.
DESAFIO: CAÇADOR DE FANTASMAS
Para este desafio, você precisa abater 10 Totens. Eles estão pendurados em vários locais, principalmente em árvores, mas alguns também podem ser encontrados em penhascos. Se você completar este desafio depois de completar a história, Viagem rápida para Sheltered Ridge. A maioria deles é muito fácil de encontrar, mas todas as coordenadas estão listadas abaixo para tornar isso mais fácil para você. Também, se necessário, você também pode usar o vídeo abaixo. Para cada Totem que você destruir, você será premiado 10 EXP. Complete este desafio para ganhar mais 150 EXP.
Totem #1: 712344; 3416061
Para este, você precisa viajar para o oeste, e siga pelo caminho estreito. Depois de chegar ao local indicado acima, o Totem estará do seu lado esquerdo pendurado em uma árvore.
Totem #2: 712363; 3416062
Isso pode ser encontrado na floresta, onde você precisa encontrar o cervo no início do jogo.
Totem #3: 712355; 3416065
Isso pode ser encontrado na floresta, onde você precisa encontrar o cervo no início do jogo.
Totem #4: 712351; 3416078
Pendurado em uma árvore perto de onde você recuperou o arco.
Totem #5: 712367; 3416074
Pendurado em um penhasco na parte sul da floresta, onde você precisa encontrar o cervo no início do jogo.
Totem #6: 712384; 3416113
Depois que você encontrou os lobos, uma nova parte da Floresta Costeira será desbloqueada onde você poderá encontrar o próximo 5 Totens. Pendurado debaixo da ponte destruída no lado norte da floresta. Em segundo plano, você deveria ver uma cachoeira.
Totem #7: 712375; 3416112
Pendurado debaixo de uma ponte que atravessa a ponte no lado norte da floresta.
Totem #8: 712376; 3416115
Pendurado em uma árvore perto da ponte atravessando a ponte.
Totem #9: 712364; 3416119
Pendurado em uma estrutura de madeira. Para chegar lá, tenha o portão gigante atrás de você e caminhe para o oeste. Você chegará a um altar e o Totem deverá estar pendurado acima de uma estátua.
Totem #10: 712390; 3416125
Ao enfrentar o portão, está pendurado no lado direito de uma viga perto das ruínas.
Completar este desafio irá desbloquear:
Negócios inacabados
Complete um desafio.
Floresta Costeira (Tumba do Aventureiro Perdido)
TÚMULO DO AVENTUREIRO PERDIDO
Coordenadas 712385; 3416099
Esta tumba é recebida baixando-a no XBox Live Marketplace ou é dada aos jogadores que pré-encomendaram este jogo. Esta tumba não é necessária para obter 100% conclusão em colecionáveis e/ou conquistas, mas pode ser um impulso útil para pontos de salvamento e experiência.
O jogo sempre irá notificá-lo quando você estiver perto de uma dessas tumbas e elas servem como pequenas missões secundárias nas quais você pode expandir um pouco a história dos Yamatai. Esta tumba em particular é realmente fácil e requer apenas que você defina 5 diferentes conjuntos de pano em chamas.
Quando você entra na enorme área do túnel, a primeira coisa que você precisa fazer é atirar na lanterna perto dos trapos do lado esquerdo. Isso fará com que a asa esquerda do avião caia depois que as árvores forem queimadas. Passe pela água e suba pela esquerda atrás da asa que acabou de cair. Você encontrará lanternas, que você pode jogar nos trapos. Caso você perca, eles irão reaparecer, então não se preocupe em acabar. Jogue-o no pano bem na sua frente cobrindo o tronco da árvore. Isso mudará a planície um pouco mais.
Mova-se pela área, perto da cauda do avião e pule na plataforma do lado oposto de onde você encontrou as lanternas. Uma vez lá, atire na lanterna pendurada em um galho e uma caixa. Isso fará com que um balanço fique preso no galho mencionado anteriormente. Pule nas caixas e pendure-se no galho. Isso fará com que o balanço caia dentro de uma cabana cheia de detritos inflamáveis. O fogo acabará por se espalhar pelos trapos da asa direita do avião.
Vá para o lado oposto desta área, e enquanto viaja pela água você pode encontrar um túnel. Há uma sala atrás da parede onde você está bloqueado com muitos salvamentos- e caixas de experiência. Para entrar nesta sala, você precisa revisitar a área depois de obter o acessório Grenade Launcher. De qualquer forma, suba na plataforma e você notará uma lanterna pendurada perto de uma grande estrutura de madeira. Como você já deve ter adivinhado, atire para fazer com que a estrutura fique um pouco mais solta. Pressione Y para empurrá-lo e o fogo se espalhará para os trapos de apoio restantes embaixo do avião, fazendo com que ele caia.
Volte para onde você pegou a lanterna na primeira etapa para destruir alguns destroços. Para fazer isso, fique perto da borda da área e aponte para o buraco no topo do avião. Quando você tiver feito isso, o quebra-cabeça está resolvido e você pode subir no avião até chegar ao topo. Lá, você encontrará um templo com um baú de tesouro. Abra-o para ser recompensado com 150 salvamento e 250 EXP.
Para retornar à Floresta Costeira, pule na tirolesa e continue pelo túnel onde você entrou nesta área pela primeira vez. Ao completar, você desbloqueará a seguinte conquista:
Um biscoito inteligente
Complete uma tumba opcional.
Se você obteve um ponto de habilidade, você pode ir em direção a uma fogueira para atribuí-la.
Templo da Montanha (Templo da Montanha, Colecionáveis e Desafio: Piromaníaco)
COLECIONÁVEIS:
Acampamentos – 1
Documentos – 2
Relíquias – 2
Caches GPS – 2
Mapas do Tesouro – 1
Tumbas – 0DESAFIOS:
Piromaníaco – Atirar 5 lanternas no Templo da Montanha
PEÇAS DE ARMA:
Nenhum
Esta área está livre de inimigos por um momento, então você pode optar por passear um pouco livremente para coletar os itens colecionáveis, completando o desafio Piromaníaco ou avançando na história. Para esta parte, nós’você escolherá o último e tudo o que você realmente precisa fazer é seguir o caminho principal. Você encontrará um punhado de inimigos e precisará eliminá-los ou evitá-los se quiser avançar na história. Observe que você pode’t voltar para a área anterior, se você tentar descer a escada; Lara cairá e morrerá instantaneamente.
Para os dois primeiros inimigos que você encontrar, tirá-los furtivamente (em outras palavras: use o arco). Siga em frente no caminho principal até encontrar alguns destroços. À esquerda você deverá ver uma prancha com um pouco de tinta branca, o que significa que você pode escalá-lo ou envolvê-lo. Suba a pequena parede de madeira e continue até que o jogo ensine você a atirar em lanternas para colocar fogo em detritos inflamáveis. Este será um dos principais elementos do jogo e aconselho você a usar suas flechas em todas as ocasiões possíveis. Esta lanterna também faz parte do desafio Piromaníaco, e atirar nisso ativará o desafio e recompensará você com 10 EXP.
Continue pelo prédio e suba a parede quando estiver preso. Isso irá apresentá-lo à área principal e o jogo também lhe dirá para matar furtivamente o capanga bem na sua frente.. Para fazer isso, pressione o botão Y e toque nele depois para matar furtivamente com sucesso. Este também será um elemento principal do jogo e você deve aproveitá-lo tanto quanto possível e pelas seguintes razões: você economiza munição e ganha mais EXP ao fazer isso. De qualquer forma, prossiga e mate furtivamente o segundo inimigo. Prossiga em frente até chegar a uma borda que você precisa pular também.
Prossiga pela próxima área lentamente, planejando seus ataques aos inimigos. Use seus instintos de sobrevivência para ajudá-lo a matar inimigos (quando eles têm um brilho vermelho, eles estão sendo vigiados e as mortes furtivas foram vencidas’não será possível). Continue progredindo e depois de um tempo você encontrará um novo tipo de inimigo que é mais perceptível em suas armas.: Coquetéis molotov. Estes devem ser sua prioridade, então elimine-os rapidamente com uma arma de sua escolha e assim que a área estiver limpa, continue andando até encontrar uma tirolesa. Use-o e siga em frente. Esta área tem alguns itens colecionáveis, então reserve um tempo para pegá-los, pois esta área está livre de inimigos de qualquer maneira. Siga em frente até chegar a um penhasco. Ao se aproximar disso, Lara deve começar a embaralhar automaticamente. Você receberá um QTE que envolve mexer o polegar esquerdo e, quando chegar ao topo do penhasco, uma nova parte da história começará.
COLECIONÁVEIS
Acampamento Base #1 (Templo da Montanha): 712433; 3416148
Relacionado à história e não pode ser perdido.
Documento #1 (Diários de um Louco: Encalhado): 712434; 3416153
Perto do acampamento base. Fique de frente para a cachoeira e entre na caverna escondida do lado esquerdo. O documento estará em uma caixa.
Documento #2 (Confissões de um Solarii): 712442; 3416144
Depois de usar a tirolesa, vá para a direita da escada na frente. O documento estará em uma caixa.
Relíquia #1 (Fãs do período Edo: Leque Dobrado Verde): 712434; 3416147
Depois de usar a tirolesa, comece procurando por algumas escadas que levam para baixo. No lado esquerdo você verá um prédio com um buraco na parede. Passe por ele para encontrar a relíquia em uma caixa.
Relíquia #2 (Fãs do período Edo: Fã de Guerra Gunbai): 712435; 3416145
Depois de usar a tirolesa, procure a parede mais alta que você pode escalar e comece a subir. Caminhe ao longo da saliência até ter a oportunidade de subir até o telhado. Entre no prédio pelo buraco na parede e desça até o térreo, onde você encontrará a relíquia no chão..
Esconderijo GPS #1: 712429; 3416144
Volte para a escada que você subiu e vá direto dessa área. Você encontrará uma parede que poderá escalar. No topo, siga para a esquerda e entre na cabana para encontrar o cache do GPS no chão.
Esconderijo GPS #2: 712434; 3416151
Depois de matar os dois primeiros inimigos, siga para a parte norte por um caminho lateral. Continue seguindo até conseguir escalar uma pequena pedra, onde encontrará a cache em frente a um pequeno caixote.
Mapa do Tesouro #1: 712430; 3416148
Depois de subir a escada e acessar esta área pela primeira vez, localize uma cachoeira e siga em direção a ela. Atrás da cachoeira lá’é uma caverna escondida. Vá para a direita depois de entrar nesta área secreta para encontrar o mapa no topo de uma caixa.
DESAFIO: PIROMANÍACO
Para este desafio, você precisará atirar 5 lanternas. Todos eles serão encontrados nos tetos e um já foi coberto durante a progressão da história. O arco será a melhor escolha para destruir essas cinco lanternas.
Lanterna #1: 712429; 3416144
Logo após a escada que você subiu antes de cada um chegar ao acampamento base, isso estará pendurado na esquina do primeiro prédio à esquerda.
Lanterna #2: 712433; 3416148
Este está logo acima do acampamento base, olhe para cima enquanto olha para a cachoeira ao longe.
Lanterna #3: 712429; 3416159
Quando você derrotou os dois primeiros inimigos, volte ao mesmo nível perto do penhasco. Este fica na parte mais ao norte da área.
Lanterna #4: 712435; 3416155
Relacionado à história e não pode ser perdido.
Lanterna #5: 712436; 3416145
Uma vez que você’usei a tirolesa, olhe para a parte mais oriental da área para encontrar este pendurado em um canto de um prédio.
Aldeia da Montanha (Parte da Aldeia da Montanha 1: Planalto da Aldeia)
COLECIONÁVEIS:
Acampamentos – 5
Documentos – 7
Relíquias – 6
Caches GPS – 15
Mapas do Tesouro – 2
Tumbas – 2
DESAFIOS:
Iluminação – Ilumine 10 estátuas
Caçador de Ovos – Limpar 5 ninhos de pássaros
PEÇAS DE ARMA:
Pistola – Dentro do Salão da Ascensão (Tumba Opcional) sala do tesouro
Arco – Encontrado ao saquear um cadáver inimigo ou uma caixa de salvamento após encontrar Roth no Village Overlook (ver página 11 para mais detalhes)
Rifle – Encontrado em uma caixa de salvamento em uma rede (você precisará do Fire Striker)
Rifle – Encontrado em uma caixa de salvamento perto de Village Plateau
Uma vez que você’cheguei ao topo da montanha, você irá desencadear uma cena que mostra que Roth está rechaçando uma horda de lobos. Roth está gravemente ferido e pede para você recuperar sua mochila. Fácil? Pense novamente! Um lobo agarrou-o e levou-o consigo para o seu covil. É hora de cobrir um pouco mais de altura!
Planalto da Aldeia
Faça o seu caminho em direção aos edifícios ao fundo. Se você ativar os Instintos de Sobrevivência, você encontrará uma cabana entre você e o marcador da missão. Suba a área aberta em direção ao primeiro andar. Continue seu caminho pelas pequenas cabanas até encontrar um acidente de avião. Suba nos destroços à sua frente e salte em direção aos outros destroços pendurados do outro lado do rio. Siga em frente até conseguir pular em direção a uma pedra e continue subindo até não ter outro caminho a não ser cruzar o mesmo naufrágio, mas agora no lado superior. Os destroços eventualmente mudarão de posição por causa de Lara’peso, quando isso acontecer você precisará pular em direção às bordas marcadas em branco. Certifique-se de pressionar X o mais rápido possível para apertar Lara’s grip e continue subindo até chegar ao topo. Na sua frente, você deveria ver o lobo em seu covil.
Acenda sua tocha e entre no covil. Você notará que Lara está no limite, pois ela se moverá muito mais devagar do que normalmente faz.. Use seus instintos de sobrevivência (esta área é bem escura) e continue andando até finalmente pegar o pacote de Roths. Vire-se e volte para a entrada até encontrar um lobo. Em vez dos outros lobos que você encontra na natureza, você receberá um QTE. Continue seguindo as instruções na tela para evitar Lara’É uma morte horrível e uma vez que você’eu matei a fera, ir em frente. Nenhum lobo irá atacar você por um tempo e quando você voltar para fora, pegue a tirolesa para chegar a Roth rapidamente.
Após a cena em que Lara estava cuidando de Roth enquanto ele se recuperava, Roth recompensará seu esforço atualizando seu Machado de Intrusão, que permitirá a Lara escalar rochas. Depois disso você terá a chance de falar com Roth 4 vezes. Certifique-se disso agora, caso contrário, você pode perder o ‘Tagarela’-conquista. Depois de você’conversei com Roth, sente-se perto da fogueira (EU’tenho certeza que você já deve ter um ponto de habilidade) para acionar a terceira parte de Lara’s Diários (Diários de Lara #3: Preparado para o pior). Uma vez que você está para baixo, prepare-se para uma longa jornada com seu machado curioso atualizado. Faça o seu caminho para o norte novamente, em direção aos edifícios e use seus Instintos de Sobrevivência para permitir que você veja a primeira parede escalável. O jogo lhe dará um pequeno tutorial sobre dimensionamento, então aproveite até chegar ao topo da montanha onde você pode ver uma cachoeira e uma rocha escalável no meio. Enquanto avança, você encontrará um pop-up dizendo que uma Tumba Oculta (“Tumba dos Indignos”) está próximo. A explicação desta tumba pode ser encontrada no final da página, então vamos nos concentrar na história nesta parte deste passo a passo.
Quando você chegou à rocha no meio do rio, você encontrará 3 capangas nesta pequena área: um à direita (que você pode facilmente matar furtivamente com seu arco se esperar o tempo suficiente para os guardas voltarem aos seus postos) e dois à esquerda. Os dois da esquerda podem ser eliminados facilmente atirando na lanterna de cima. O fogo fará com que os dois ‘difícil’ caras para entrar em pânico. Aproveite isso matando os dois rapidamente com uma arma de sua escolha. Faça uma pausa para varrer a área em busca de itens colecionáveis e depois use a passarela até perto da cachoeira para continuar a aventura. Ao fazer uso do Machado Indireto, você cobrirá novamente muito terreno enquanto nivela. Continue avançando até conseguir cruzar uma ponte sobre o grande rio. Obviamente a ponte irá desabar em algum momento, e você precisará ser rápido para prender o Machado de Intrusão na parede escalonável. Continue subindo para terminar esta parte da história e obter 100 EXP como bônus.
Enquanto continuamos o caminho, você’vou iniciar uma conversa entre Lara, Reyes e Alex. No final deste pequeno caminho, você pode descer pela tirolesa ou descer/pular. Faça o que fizer, alguns inimigos saberão que você está lá. Elimine todos eles com uma arma de sua escolha, evitando que os Molotovs sejam jogados na sua cabeça. Depois da luta, saqueie os cadáveres e uma caixa de salvamento que você pode encontrar em uma rede à esquerda (fazer uma tocha, encontre o fogo à sua direita por perto); e continue pela fenda estreita entre duas rochas. Proceda como faria normalmente, e você deve encontrar outra fogueira, o que nos leva a outra área.
Aldeia da Montanha (Colecionáveis)
COLECIONÁVEIS
Você revisita Mountain Village três vezes durante a história e alguns itens colecionáveis só podem ser adquiridos no caminho para uma nova área. Como esta é a primeira página com Mountain Village no, esta será a página com todos os itens colecionáveis listados. As próximas páginas onde algumas partes desta área estão sendo descritas não terão nenhum item colecionável listado, então mantenha esta página aberta até chegar a Shantytown.
Observação: Para ambos os mapas do tesouro, você precisará entrar nas tumbas opcionais, resolver o quebra-cabeça(é) e vasculhar a grande caixa do tesouro. Você pode encontrar o guia para eles nas próximas páginas.
Acampamento Base #1: Planalto da Aldeia (712485; 3416151)
Descoberto automaticamente enquanto avança na história, não pode faltar
Acampamento Base #2: Tumba dos Indignos (712456; 3416197)
Dentro da tumba dos indignos, um túmulo opcional
Acampamento Base #3: Mirante da Aldeia (712435; 3416172)
Observação: Isso é descoberto quando você encontra Roth após enviar um sinal de rádio e antes de procurar o piloto
Relacionado à história e não pode ser perdido
Acampamento Base #4: Salão da Ascensão (712499; 3416235)
Dentro do Salão da Ascensão, a segunda tumba opcional
Acampamento Base #5: Descida da montanha (712520; 3416200)
Observação: Isso é descoberto quando você está fazendo o ‘Amigo em necessidade’-busca
Relacionado à história e não pode ser perdido
Documento #1 (Pergaminhos Antigos – Embaixador: Primeiras impressões): 712458; 3416172
No último andar de uma cabana na vila principal
Documento #2 (Pergaminhos Antigos – Embaixador: Descobertas): 712481; 3416193
Depois de matar o primeiro 3 guardas perto da cachoeira, você pode encontrar isso na cabana certa em uma mesa ao lado de uma Caixa de Salvamento.
Documento #3 (Oficiais de resistência – Reis: Caro Roth): 712485; 3416151
Quando você tiver transmitido um sinal de rádio no seu caminho para ‘Mirante da Aldeia’, você pode encontrar isso no chão
Documento #4 (Pergaminhos Antigos – Embaixador: Notícias Sombrias): 712513; 3416189
Quando você está a caminho do sinal de fumaça azul, atire uma corda na borda mais próxima deste sinal. Você encontrará este no chão, em uma cabana que não’não tem paredes, mas tem telhado.
Documento #5 (Pergaminhos Antigos – Hoshi: Atendendo a chamada): 712519; 3416199
Quando você está a caminho do sinal de fumaça azul, atire uma corda em um pequeno armário. À sua esquerda você verá uma cachoeira. O documento é encontrado em uma bancada.
Documento #6 (Pergaminhos Antigos – Hoshi: Ao lado dela): 712503; 3416159
Você se deparará com um prédio cujo chão foi destruído por um enorme sino. Neste momento Lara estará conversando com Sam através do rádio. Suba a campainha até o segundo andar para encontrar o documento do lado direito em uma prateleira.
Documento #7 (Pergaminhos Antigos – Em geral: O juramento): 712448; 3416181
Observação: Você só pode encontrar este depois de obter a espingarda.
Perto do acampamento base Village Overlook, você pode descer na tirolesa. Faça isso e entre na cabine à direita. Explodir a porta quebrável com a espingarda, entre na nova área e pegue o documento em cima de uma mesa.
Relíquia #1 (Sempre Fi – Frasco de Prata): 712458; 3416170
Entre em uma das cabines perto das coordenadas para encontrá-la no andar inferior. Depois de obter esta relíquia, examine-o para ganhar 10 EXP.
Relíquia #2 (Ervas Kanpo – Yagen): 712469; 3416196
Depois de matar o primeiro 3 guardas perto da cachoeira, você pode encontrar isso na cabana esquerda no último andar. Suba a plataforma interativa para alcançá-la. Examine o Yagen para 10 EXP.
Relíquia #3 (Ervas Kanpo – Frasco de ervas medicinais): 712446; 3416182
No seu caminho de volta da torre de rádio, entre na cabana nas coordenadas mencionadas para encontrar esta relíquia em uma mesa. Examine-o para ganhar 10 EXP.
Relíquia #4 (Sempre Fi – Fotografia): 712458; 3416139
Enquanto voltava da torre de rádio, você pode encontrar uma cabana depois de descer uma tirolesa ou seguindo o caminho de um avião acidentado. Encontre esta relíquia em uma prateleira e examine a parte de trás em busca de 10 EXP.
Relíquia #5 (Ervas Kanpo – Raiz de Gobo Seca): 712463; 3416167
No seu caminho de volta da torre de rádio, você encontrará uma cabana que tem uma porta que você pode destruir com os ropedarts. Faça isso e depois de entrar, pegue-o da mesa.
Relíquia #6 (Sempre Fi – Etiquetas de identificação do USMC): 712498; 3416201
No seu caminho para o sinal de fumaça azul, siga a corrente do rio. Você pode encontrar esta relíquia sob algum telhado perto de uma cachoeira.
Se você encontrou todas as relíquias até este ponto, você vai desbloquear:
Caçador de relíquias
Coletar 25% de todas as relíquias.
Esconderijo GPS #1: 712476; 3416169
Na área onde Lara encontrou o Roth ferido, vá para o norte e entre na água. Faça o seu caminho através da cachoeira e verifique o seu lado esquerdo quando você chegar lá.
Esconderijo GPS #2: 712469; 3416155
No telhado de um prédio bem em frente ao acampamento base do Village Plateau.
Esconderijo GPS #3: 712455; 3416175
Em uma saliência estreita perto de alguns recipientes brancos. Para alcançá-lo, siga as laterais do prédio.
Esconderijo GPS #4: 712459; 3416178
Perto dos destroços do avião que você usou para pegar o Roths Pack em uma área gramada perto de uma montanha.
Esconderijo GPS #5: 712462; 3416182
Em um telhado de difícil acesso. Para obter este colecionável, vá para os lobos’ Entre no covil e pule na cabana para poder pegá-lo.
Esconderijo GPS #6: 712478; 3416187
Debaixo da cachoeira que leva ao túmulo opcional ‘Tumba dos Indignos’.
Esconderijo GPS #7: 712470; 3416197
Depois de matar o primeiro 3 guardas perto da cachoeira, você pode encontrar isso na cabana esquerda no andar inferior. Você pode encontrar esse cache no chão.
Esconderijo GPS #8: 712482; 3416193
Depois de matar o primeiro 3 guardas perto da cachoeira, você pode encontrar isso no telhado da cabana do lado direito. Para alcançá-lo, suba a cabana esquerda até o último andar, pule para uma caixa e depois para uma pequena saliência. Dessa saliência você pode pular para o telhado.
Esconderijo GPS #9: 712483; 3416179
No caminho de volta da torre de rádio e depois de descer a tirolesa, você encontrará uma cabana. Desça as escadas para explorar a área embaixo da cabana e você deverá encontrá-la no chão.
Esconderijo GPS #10: 712452; 3416152 No seu caminho de volta da torre de rádio, siga o caminho de um avião acidentado. Um pouco mais longe, você deverá ver uma parede interativa que você pode embaralhar. Uma vez acordado, siga a escada e olhe para a esquerda no topo. Você pode encontrá-lo perto da pequena cerca de madeira.
Esconderijo GPS #11: 712491; 3416166
Perto do acampamento base Village Overlook, embaralhe nos destroços do avião acidentado e atravesse o canyon. Você deve ser capaz de encontrá-lo na grama perto da borda desta área, perto de algumas flechas. Na sua frente, você deverá ver uma parede que você pode escalar (marcado em branco).
Esconderijo GPS #12: 712506; 3416196
No seu caminho para o sinal de fumaça azul, atire um dardo no tronco da árvore destruída para chegar ao meio desta área. Você encontrará este cache escondido na grama alta.
Esconderijo GPS #13: 712509; 3416186
Perto do acampamento base Mountain Descent, vá para a esquerda da ponte destruída e atire um dardo para atravessar o rio. Siga o caminho até chegar ao fim para encontrá-lo perto da borda escondida na grama alta.
Esconderijo GPS #14: 712503; 3416195
Perto do acampamento base Mountain Descent, vá para a direita da ponte destruída. Atravesse o rio e abrace a montanha do seu lado esquerdo. Você verá o prompt aparecer na tela para pegá-lo.
Esconderijo GPS #15: 712501; 3416162
Perto do acampamento base Village Plateau, você pode encontrar uma grande cabana depois de cruzar cuidadosamente a água. Você pode encontrá-lo no andar inferior daquela cabana perto de um pilar. Você também deverá ver uma parede destrutível, que você precisará destruir mais tarde no jogo.
Se você encontrou todos os caches GPS até agora, você desbloqueará a seguinte conquista:
Procurando por problemas
Encontrar 25% de caches GPS.
Aldeia da Montanha (Desafio: Iluminação, Desafio: Caçador de Ovos, Tumba dos Indignos e Tumba: Salão da Ascensão)
DESAFIO: ILUMINAÇÃO
Este desafio é bastante fácil, mas algumas estátuas não podem ser alcançadas ou iluminadas até que você continue na história. Todas as estátuas terão explicações adicionais sobre como iluminá-las, mesmo quando não há chama perto dele. alternativamente, você também pode esperar até ter o Fire Striker (você receberá isso depois de enviar um sinal de rádio) e pegue tudo 10 deles dessa maneira.
Estátua de Iluminação #1: 712470; 3416161
Em frente ao acampamento base do Village Plateau. Acenda sua tocha primeiro segurando X perto do fogo.
Estátua de Iluminação #2: 712472; 3416201
Depois de matar o primeiro 3 inimigos, você pode encontrar este à esquerda, perto do último andar do prédio esquerdo. Ilumine-o acendendo sua tocha à direita (há também uma caixa de salvamento lá) e retornar.
Estátua de Iluminação #3: 712464; 3416188
Depois de transmitir o sinal, você terá o Fire Striker, o que será muito útil para completar este desafio. Você pode encontrar este logo após retornar. Já que você tem o Fire Striker, você não’não preciso procurar uma fonte de fogo; mas em vez disso, basta manter pressionado o botão de ação.
Estátua de Iluminação #4: 712481; 3416184
Depois de retornar para a torre de rádio, entre na cabana ao norte e pule para a pequena área com a estátua. Use o Fire Striker para acender sua tocha
Estátua de Iluminação #5: 712454; 3416151
Este é bastante próximo do GPS Cache #10. No seu caminho de volta da torre de rádio, siga o caminho de um avião acidentado. Um pouco mais longe, você deverá ver uma parede interativa que você pode embaralhar. Uma vez acordado, você verá a estátua na sua frente.
Estátua de Iluminação #6: 712488; 3416194
No seu caminho para o sinal de fumaça azul, você ouvirá dois guardas conversando. Um pouco antes de encontrá-los, você deverá ver uma pequena caverna à esquerda. Entre e acenda.
Estátua de Iluminação #7: 712501; 3416186
No seu caminho para o sinal de fumaça azul, localize a área alta a oeste dela (ou em outras palavras, fique perto do lado esquerdo desta área). Depois de atirar em alguns ropedarts, você encontrará esta estátua.
Estátua de Iluminação #8: 712508; 3416203
No seu caminho para o sinal de fumaça azul, faça o seu caminho para a parte norte das saliências mais altas usando seus ropedarts.
Estátua de Iluminação #9: 712521; 3416191
Perto do acampamento base Mountain Descent, vá para a esquerda da ponte destruída. Nade em direção à cachoeira e você verá a estátua à esquerda.
Estátua de Iluminação #10: 712498; 3416184
Perto do acampamento base Mountain Descent, vá para a direita da ponte destruída e atire um dardo de corda até a área com uma caixa de salvamento. Siga o caminho enquanto atravessa algumas estruturas de madeira até pular para uma saliência. Siga o caminho para encontrar esta última estátua à sua frente.
DESAFIO: CAÇADOR DE OVOS
Este desafio só pode ser concluído quando você retornar da torre de rádio e depois de’conheci Roth perto do acampamento base do Village Overlook. Interaja com o próximo usando o botão X para concluir uma etapa deste desafio. Os dois primeiros ninhos podem ser encontrados antes de você ir para a torre de rádio.
Ninho #1: 712458; 3416172
No telhado de um prédio onde você cruzou os destroços do avião para pegar a mochila de Roth de volta ou para ir até uma torre de rádio. Quando você estiver no telhado, esses destroços devem estar à sua esquerda.
Ninho #2: 712470; 3416197
Quando você matou o primeiro 3 inimigos enquanto caminha para a torre de rádio, entre na cabana à esquerda e vá até o último andar. Do outro lado de onde você’encontrei um colecionável, você verá uma caixa próxima a uma parede. Use-o para chegar ao telhado e saquear o ninho.
Ninho #3: 712463; 3416153
Depois de retornar da torre de rádio e descer a tirolesa, localize a cabana à direita. Suba para acessar o telhado e o ninho.
Ninho #4: 712509; 3416201
No seu caminho para o sinal de fumaça azul, vá para a parte norte desta área. Dê uma olhada nas bordas inferiores e você deverá encontrar uma árvore desenraizada, que você pode usar para pular para uma pequena saliência. Faça isso e o ninho estará próximo à borda desta borda.
Ninho #5: 712510; 3416187
A caminho do sinal de fumaça azul, atire com os ropedarts para cruzar uma grande lacuna perto do sinal. Depois de cruzar a lacuna, olhe ao redor das bordas em busca de um ponto para descer. Uma das bordas inferiores conterá o último ninho para completar este desafio.
TÚMULO OPCIONAL: TÚMULO DOS INdignos
Coordenadas: 712478; 3416187
Esta tumba fica perto da Toca dos Lobos, em que você precisa encontrar o pacote Roths. No entanto, você precisará do machado de escalada (obtido durante ‘Clame por ajuda’) para chegar a este túmulo. Para entrar, vá até as cachoeiras (vestir’não se esqueça de pegar o cache do GPS!). Siga o caminho através de uma cachoeira até encontrar um pequeno acampamento base e prossiga até chegar a uma sala bem pequena.
Você verá três cadáveres pendurados em uma gaiola no meio da sala e’seu objetivo é queimar todos eles, então pule para uma borda onde você possa ver uma tocha. Acenda sua tocha pessoal e pule até a jaula para queimá-los.
Volte para onde você entrou na sala e empurre a gaiola à sua direita. Isso fará com que a gaiola suba e você precisará pular para poder subir todo o caminho e pular para a saliência acima da sala..
Antes que você possa realmente chegar ao altar, você precisará pular para a esquerda quando estiver na gaiola do meio para uma parede escalável. Use seu Machado de Escalada e siga o caminho para o lado esquerdo. Uma vez que você pode subir uma borda, faça isso e vasculhe a caixa na sua frente. Ele irá premiá-lo com 250 Pontos de Salvamento, um mapa de relíquias e documentos (Mapa do Tesouro #1) e 1,250 EXP.
Se você não tem o DLC de pré-encomenda, você desbloqueará a conquista agora para resolver uma Tumba Opcional:
Um biscoito inteligente
Complete uma tumba opcional.
TÚMULO OPCIONAL: SALÃO DA ASCENSÃO
Coordenadas: 712502; 3416205
Esta tumba pode ser explorada quando você retornar da torre de rádio e quando estiver a caminho do sinal de fumaça azul. Esta tumba está no seu caminho, com apenas um pequeno desvio para nordeste; mas você deveria’Não tenho problemas para encontrar a entrada, pois as Tumbas Ocultas já estão marcadas do lado de fora com desenhos de giz branco na parte externa.
Entre na tumba e siga o caminho usando sua tocha ou instintos de sobrevivência para encontrar o caminho. Em algum momento você encontrará um acampamento base e atrás dele você verá um enorme edifício. Isto’seu objetivo é ir até lá e iniciar o quebra-cabeça para saquear alguns tesouros.
Este quebra-cabeça é um pouco mais difícil de resolver, mas se você seguir este guia ao pé da letra, você deve’não tenho nenhum problema. Primeiro, interagir com o mecanismo à esquerda. Isto fechará todas as venezianas e o fluxo do vento será menos intenso. Vá até o mecanismo em frente de onde você entra e interaja com ele quando a primeira veneziana abrir. Quando você ganha o controle novamente (as outras duas venezianas ainda devem estar fechadas), suba na plataforma e espere até que o vento a faça avançar para o lado direito da entrada. Assim que isso acontecer, pule rapidamente para a parede interativa e a parte difícil acabou.
Continue caminhando para o lado esquerdo ao longo das bordas enquanto pula quando necessário. Em algum momento você deverá ser capaz de subir no altar. Faça isso e ataque a caixa grande; isso irá recompensá-lo com 250 Pontos de Salvamento, uma peça de pistola, um mapa dos caches GPS (Mapa do Tesouro #2) e 1,250 EXP.
Abordagem Básica (Túnel quebrado e itens colecionáveis)
COLECIONÁVEIS:
Acampamentos – 1
Documentos – 0
Relíquias – 2
Caches GPS – 2
Mapas do Tesouro – 0
Tumbas – 0
DESAFIOS:
Nenhum
PEÇAS DE ARMA:
NenhumTúnel quebrado
Do acampamento base, prossiga até chegar a uma grande área. Há um grupo de inimigos aqui, então é melhor você inventar uma tática para não’não fique sobrecarregado. Atravesse o túnel enquanto segue o caminho estreito e mate furtivamente o cara na sua frente. Prossiga e proteja-se. Você deveria ver uma grande luz, e meu conselho para você é destruí-lo atirando uma flecha nele. Os inimigos entrarão em pânico por um curto período de tempo, mas espere até que eles retornem ao seu posto e elimine-os um por um. Use seus instintos de sobrevivência ao fazer isso: inimigos marcados em vermelho estão sendo vigiados, inimigos com brilho branco podem ser mortos com segurança.
Uma vez que você’limpei a área, entre no prédio à sua frente e mate o guarda fazendo a eletricidade com uma morte furtiva. Suba e deverá haver outro guarda no topo da escada.. Mate esse cara furtivamente também e então encontre cobertura rapidamente, pois ainda há alguns inimigos restantes. Primeiro, atirar no cara próximo à luz grande quando o outro guarda não estiver patrulhando em sua direção. Uma vez que você’eu o matei, rapidamente derrube o guarda patrulhando e continue em direção ao prédio onde os dois inimigos anteriores estavam. Procure no nível uma caixa de experiência e um cache de GPS. Uma vez que você’terminei de explorar, passe pela luz até a parede, você pode escalar e continuar subindo até poder descer pela tirolesa. Isso nos levará para a próxima área.
COLECIONÁVEIS
Acampamento Base #1: Túnel quebrado (712464; 3416227)
Descoberto automaticamente
Relíquia #1 (Moedas de Bronze – Moeda Chinesa de Bronze): 712463; 3416227
No chão perto do acampamento base
Relíquia #2 (Moedas de Bronze – Moeda Japonesa de Bronze): 712445; 3416259
Depois que você entrou no prédio e matou o cara da eletricidade, suba as escadas, mas em vez de passar pelo buraco na parede, continue próximo ao corrimão para encontrar este em um canto do segundo andar.
Esconderijo GPS #1: 712459; 3416225
Não muito longe do acampamento base, na frente de uma roda de um caminhão destruído no chão.
Esconderijo GPS #2: 712456; 3416248
Depois de matar o guarda próximo à luz e o guarda patrulhando o prédio, você precisa montar, vá para a direita em vez de direto após entrar no perímetro e siga o caminho. Você vai encontrá-lo no chão.
Base da Montanha (Base da Montanha, Colecionáveis e Desafio: Não-crentes)
COLECIONÁVEIS:
Acampamentos – 1
Documentos – 3
Relíquias – 0
Caches GPS – 2
Mapas do Tesouro – 0
Tumbas – 0
DESAFIOS:
Descrente – Queimar 5 cartazes
PEÇAS DE ARMA:
Nenhum
Quando você desceu a tirolesa, você estará em um novo prédio. Prossiga pela água e você anda em terreno normal novamente, faça o seu caminho para a próxima sala lentamente. No corredor à frente, você pode ver dois caras conversando. Atire no barril explosivo entre eles para se livrar deles, mas fique alerta, pois outro inimigo está vindo em sua direção. Uma vez que você’eu os matei, você pode explorar as salas à esquerda e à direita ou continuar no caminho. Vou me concentrar em continuar, então suba as escadas de onde o último inimigo desceu. Proceda como faria normalmente, até você ver outro inimigo correndo em sua direção. Mate-o e siga em frente.
Continue até chegar a uma parede à sua frente e olhe para o seu lado esquerdo. Você verá um buraco para escalar. Na grande sala, lá’Também não há porta, então continue em frente e suba pelo buraco à esquerda. Uma vez na pequena sala do outro lado da grande; vá para a direita e abra a válvula com seu machado. Lara vai começar a engasgar (e um inimigo começará a rir) mas não’não tenha medo, já que você pode voltar com segurança para a grande sala que acabou de cruzar. Existem algumas lanternas no chão, então pegue uma e aponte-a com LT através do buraco que você’acabei de passar. Aperte RT para jogar e ver quem ri por último.
Continue e pegue a Submetralhadora da Segunda Guerra Mundial no triturador Solarii. Atire na cabeça dele para ‘ajude-o’ e continue para a próxima sala. Procure por itens colecionáveis, munição e salvamento. Uma vez que você’acabou, vá para o lado esquerdo em um pequeno corredor e certifique-se de ter a Submetralhadora da Segunda Guerra Mundial equipada.
Observação: Você precisará matar 75 inimigos com esta arma para desbloquear outra conquista relacionada a armas. Todas as mortes contarão para esta conquista (tiros na cabeça, mortes normais, finalizadores).
Equalizador
Matar 75 inimigos com o rifle.
Você ficará cego por um segundo e o jogo entrará em modo de câmera lenta, então comece a pulverizar sua nova arma encontrada para matá-los rapidamente. Assim que a sequência em câmera lenta terminar, continue eliminando os inimigos até que toda a sala esteja limpa e prossiga após esta luta. Pouco antes de chegar ao painel de controle, um inimigo da espada cairá, então mate-o e corra direto para acionar uma cena.
Sala do mapa
Não há nada a fazer aqui, exceto procurar itens colecionáveis, reabastecendo sua munição, atualizando seu equipamento e/ou habilidades no acampamento base. Prossiga para a esquerda para continuar quando terminar tudo.
COLECIONÁVEIS
Acampamento Base #1: Sala do mapa (712433; 3416295)
Isso deve ser descoberto automaticamente. Quando você liga para Reyes e seus outros amigos, você deve encontrar isso no lado direito.
Documento #1 (Confissões de um Solarii – O melhor trabalho): 712444; 3416268
Você encontrará isso no início em uma mesa quando sair da água. Quase impossível de perder
Documento #2 (Inteligência em tempo de guerra – Cientista: Projeto Secreto): 712449; 3416306
Depois de recuperar a metralhadora da segunda guerra mundial, você pode encontrar isso em uma mesa virada de cabeça para baixo na primeira sala em que você entra depois. À esquerda deste documento, você pode ver um armário com duas impressões de mãos.
Documento #3 (Leiterias de um louco – Sozinho): 712432; 3416286
Em uma mesa na sala de comunicações.
Se você coletou todos os documentos até este ponto, você vai desbloquear:
Leitor ávido
Encontrar 25% de todos os documentos.
Esconderijo GPS #1: 712453; 3416306
Depois de adquirir o rifle, olhe em um canto próximo à parede esquerda para encontrar isso no chão.
Esconderijo GPS #2: 712436; 3416302
Isso pode ser encontrado na sala onde muitos inimigos surgiram. Isto’foi encontrado no chão próximo à parede direita, atrás de alguns canos de gás que levam até o teto. Os inimigos podem ter se protegido atrás destes.
DESAFIO: NÃO CRENTES
Esses banners são facilmente perdidos. A maioria deles pode ser encontrada pouco antes da sala em que você será emboscado, mas isso’É impossível completar este desafio a menos que você recue um pouco.
Bandeira #1: 712443; 3416287
Depois que você matou os dois caras perto do barril explosivo, você poderá encontrar isso em uma sala no lado esquerdo do corredor. Para acender este, entre na sala à direita e volte todo o caminho para acender sua tocha em um barril de fogo.
Bandeira #2: 712457; 3416286
Na sala com os cordeiros de óleo no chão. Jogue uma lâmpada em direção a ele para iluminá-lo.
Bandeira #3: 712458; 3416298
Na sala onde você adquiriu o rifle. Para acender este, retroceda todo o caminho de volta ao local onde você’acendemos sua tocha para o primeiro banner.
Bandeira #4: 712432; 3416299
Em uma das salas da área onde você foi emboscado. Para queimar o pôster, você precisa voltar mais uma vez para o barril que você’usei para Banner #1 e #3.
Bandeira #5: 712433; 3416288
Na sala de comunicações, um barril de fogo pode ser encontrado nas proximidades.
Exterior da base (Mirante da Ponte, Torre de Rádio e Colecionáveis)
COLECIONÁVEIS:
Acampamentos – 2
Documentos – 2
Relíquias – 2
Caches GPS – 1
Mapas do Tesouro – 1
Tumbas – 0
DESAFIOS:
Nenhum
PEÇAS DE ARMA:
Arco – Encontrado ao saquear o cadáver do Shielded SolariiMirante da Ponte
Lara vai notar’está nevando, e além de sentar no Acampamento Base um pouco mais na frente, não há nada para fazer aqui. Continue pela ponte até o ponto onde Lara precisa se equilibrar em uma viga. No final, perto dos destroços do caminhão; um inimigo aparecerá do nada. Para se livrar dele; siga o QTE na tela e assim que você’joguei ele no abismo, todo o inferno vai explodir.
Continue pelo caminho, eliminando o inimigo do prédio à sua frente e do seu lado direito. Fique de olho naqueles Molotovs irritantes e também naqueles caras que correm até você com um facão nas mãos. Quando você chegar ao retorno, elimine os inimigos à sua esquerda e do prédio à sua frente. Uma vez que você’limpei a área, você tem um minuto para recuperar o fôlego. Suba no prédio à sua frente e posicione-se de forma que possa ver as pessoas vindo das tirolesas à sua frente. Deveria haver 2 e toda vez que um inimigo desce de um desses, escolha-os com seu rifle. Você tem que fazer isso 10 vezes para desbloquear outra conquista (que deve aparecer mais tarde no jogo, este guia lembrará de você quando você chegar a esse ponto):
Olho Morto
Atirar 10 inimigos fora das tirolesas.
Continue eliminando os inimigos da torre à sua frente e os caras na ‘chão’-chão. Assim que a área estiver limpa, menu suspenso para que você possa entrar no grande edifício que você’eliminei inimigos de. Antes que você tenha a chance de entrar, um inimigo protegido sairá. Ele pode parecer uma ameaça, mas você pode evitar seus ataques facilmente. Quando ele ataca você, combata-o e use o botão Y para perfurar seu crânio com seu Machado de Intrusão. Quando ele estiver morto, não devem surgir mais inimigos. Saqueie seu corpo para encontrar sua primeira peça de arma (Parte do arco 1/2). Deste ponto em diante, você precisará saquear todos os corpos inimigos ou caixas de salvamento, já que alguns deles conterão peças de armas. Eles aparecem em ocasiões aleatórias e eu posso’realmente não ajuda você a obter todos eles, a menos que você seja minucioso o suficiente. Mencionarei onde os encontrei para lhe dar uma orientação, mas lembre-se de que esta é uma orientação e não uma garantia de que você encontrará exatamente a mesma peça no mesmo local. Você precisará encontrar todas as peças de todas as armas e atualizá-las com os itens resgatados que encontrar ou saquear para desbloquear as seguintes conquistas:
Agora estamos ficando sérios
Modifique e atualize completamente qualquer arma.
O Profissional
Modifique totalmente e atualize completamente todas as armas.
Entre no prédio e quando chegar ao topo, você estará lá fora novamente. Um pouco mais à esquerda você encontra o segundo Acampamento Base e bem na sua frente, você verá a torre de rádio que precisará escalar. Vá para o acampamento base para atribuir pontos de habilidade e/ou salvamento ao seu equipamento.
Torre de Rádio
Deste ponto em diante, isso é muito fácil. Suba até a tirolesa para entrar na área onde você pode iniciar sua subida. Quando você chegar ao topo, você terá um minijogo envolvendo seus dois polegares onde deverá encontrar a transmissão correta para enviar um sinal S.O.S.. Aproveite a cena e quando acabar, deslize a tirolesa para baixo em direção a uma nova área.
Nesta nova área, olhe para o quartel à direita para encontrar o Fire Striker. Isso permitirá que você acenda sua tocha sem precisar primeiro encontrar uma fonte de fogo.. Quando você’eu fiz isso, você pode caçar ratos se ainda precisar matar pequenos animais ou pode seguir as instruções na tela para acender os tanques de combustível. Vá para a esquerda para abrir a válvula e liberar uma poça de combustível e depois acenda-a com seu novo brinquedo. Outra cena começará logo em seguida e outra reviravolta na história forçará você a encontrar um novo caminho para sair desta ilha.…
COLECIONÁVEIS
Acampamento Base #1: Mirante da Ponte (712417; 3416302)
Relacionado à história e não pode ser perdido
Acampamento Base #2: Torre de Rádio (712380; 3416290)
Só pode ser perdido se você correr até a tirolesa até a torre de rádio em vez de ir primeiro para a esquerda.
Documento #1 (Diários de um louco – Os Solarii): 712398; 3416298
No primeiro andar do grande edifício bem na sua frente, quando você chega ao retorno da estrada. Você pode encontrá-lo no chão. Isto’não é o grande prédio de onde o cara protegido veio!
Documento #2 (Diários de um louco – Pesquisar): 712381; 3416288
Encontrado no chão de um tapete perto do segundo acampamento base.
Relíquia #1 (Elite Senshi – Dogtags Japonesas): 712397; 3416282
Depois de você’terminei o QTE e joguei o inimigo no abismo, você pode encontrá-lo saltando até o prédio que vê primeiro.
Relíquia #2 (Elite Senshi – Distintivo de pontaria): 712381; 3416297
Quando você pode entrar no prédio de onde o cara protegido saiu, procure uma porta que você possa abrir com seu machado. Você pode encontrar o distintivo em algumas caixas na sala recém-aberta.. Examine-o para ganhar 10 XP mais.
Esconderijo GPS #1: 712407; 3416297
Atrás dos destroços do caminhão que você encontra antes de se equilibrar na viga. Termine o QTE e ande ao redor do caminhão para encontrá-lo no chão.
Mapa do Tesouro #1 (Mapa do Tesouroóc): 712390; 3416289
Quando você chegar ao segundo acampamento base, você pode ver uma tirolesa para voltar para onde você’eu vim de. Faça isso para pousar em um telhado. Você pode encontrar o mapa em uma caixa.
Aldeia do penhasco (Cliffside Vista e itens colecionáveis)
COLECIONÁVEIS:
Acampamentos – 1
Documentos – 0
Relíquias – 0
Caches GPS – 0
Mapas do Tesouro – 0
Tumbas – 0
DESAFIOS:
Nenhum
PEÇAS DE ARMA:
Nenhum
Quando você explodiu os tanques de combustível, ocorre uma explosão gigante e você terá que mover Lara por uma encosta enquanto evita detritos usando o botão esquerdo. Em algum momento, Lara cairá da encosta e você precisará pressionar X rapidamente para se pendurar em uma saliência. Suba e continue seu caminho pela direita. Após a cena e começando com seu primeiro salto, tudo começará a desmoronar e tudo funcionará em um cronômetro invisível, então você precisará avançar de forma rápida e eficaz para uma fuga bem-sucedida.
Quando o cronômetro para brevemente, você verá um inimigo protegido caminhando até o piloto e matando-o. É aqui que seus contadores de esquiva serão úteis, pressione B e em qualquer direção para evitar danos inimigos, atire na perna dele com seu arco e pressione Y para fazer um poderoso ataque corpo a corpo. Depois de perfurar seu lindo crânio com seu machado, você tem permissão para seguir em frente e levá-lo para uma nova área. Certifique-se de examinar as salas em busca de caixas de salvamento antes de sair da área.
Vista do penhasco
Sentar-se neste acampamento base ativará a quarta parte dos Diários de Lara (Diários de Lara #4: Tempestades Não Naturais). Use este momento para atribuir pontos de habilidade ou para atualizar seu equipamento. Quando você estiver pronto, continue no caminho para iniciar uma conversa com Roth. Isso o levará a uma nova área, descrito na próxima página.
COLECIONÁVEIS
Acampamento Base #1: Vista do penhasco (712383; 3416174)
Relacionado à história e não pode ser perdido. Este acampamento base será encontrado depois que você derrotar o inimigo protegido e quando você saltar para terreno firme.
Passo da Montanha (Parte da Aldeia da Montanha 2: Mirante da Aldeia, Arid Canyon e itens colecionáveis)
COLECIONÁVEIS:
Acampamentos – 1
Documentos – 0
Relíquias – 0
Caches GPS – 0
Mapas do Tesouro – 0
Tumbas – 0
DESAFIOS:
Nenhum
PEÇAS DE ARMA:
Nenhum
Depois de escapar da parte em colapso e após a conversa com Roth, continuar no caminho. Em algum momento, você será pego em uma armadilha. Nesta pequena cena, você terá que lutar contra os inimigos que avançam (em volta 3 fora deles) com sua pistola, então eu recomendo fortemente que você mire na cabeça. Após, aja rapidamente e atire na garra perto de seus pés para cair.
Ao se libertar, uma cena curta será acionada e Lara terá encontrado cordas. Eles só serão usados em combinação com o seu arco. E será útil quando você quiser chegar a locais anteriormente inacessíveis. O jogo oferecerá outra maneira de usar os dardos de corda: atire em um poleiro com RB e remova-o para matar instantaneamente os inimigos ali (neste caso dois). Você pode atirar em um inimigo com um dardo de corda e puxar a corda (ou seu polegar esquerdo) para se livrar dele também. Faça isso 5 vezes no total para ganhar a seguinte conquista:
Venha aqui!
Puxar corda 5 inimigos fora das bordas.
Livre-se de todos os inimigos e chegue ao topo da área, procurando caixas de salvamento quando você as encontra. Atire na caixa aramada à sua direita com os dardos de corda para abaixá-la. Suba e vá para a esquerda. O progresso e o jogo deixarão você confortável com pontes de corda, que você cria atirando um dardo de corda em uma meia coberta de corda (ou como você quiser chamar). Quando você cruzou a lacuna, remova a porta à sua frente atirando dardos de corda nas cordas e continue pelo caminho. Passe pela nova abertura e continue em frente. Você se encontrará de volta a Mountain Pass e de volta com Roth..
ALDEIA DE MONTANHA – PARTE II
Observação: Embora a segunda parte seja mencionada aqui, itens colecionáveis ainda podem ser encontrados aqui.
Mirante da Aldeia
Depois da cena, certifique-se de falar com Roth pelo menos 4 vezes para que você não’não sinto falta do “Tagarela”-conquista.
Atire um dardo de corda na meia e desça na tirolesa. Haverá três inimigos aqui, então livre-se deles por todos os meios. Nesta parte, Eu encontrei Bow Part 2/2 vasculhando uma caixa de salvamento dentro da cabana à direita. Depois de matar os inimigos e depois de entrar na cabana, uma conversa será desencadeada entre Roth e Reyes. Dentro desta cabana existem dois itens colecionáveis, mas um só pode ser acessado depois de ter a espingarda (um pouco mais adiante na história). Continue descendo as tirolesas, completando o desafio da Iluminação e/ou do Caçador de Ovos (você os encontrará de uma forma ou de outra durante esta parte da história). Continue seu caminho usando seus dardos de corda para alcançar o sinal (o caminho é direto e deve’não lhe causar nenhuma dificuldade). Quando você chegar ao meio do nível superior desta área, atire um dardo de corda na meia próxima ao sinal de fumaça e monte-o. No meio do caminho, você irá desencadear uma pequena cena. Pressione X rapidamente quando Lara cair e suba no cume. Lara notará que o Capitão Jessop se foi, então tudo que você precisa fazer agora é encontrá-lo. Siga o caminho na frente, que o levará a outra área.
Quando você encontrar uma das estátuas do desafio da Iluminação à sua esquerda, Alex iniciará uma conversa com Lara. Continue em frente até chegar a uma caverna e ao único acampamento base que esta parte da história tem a oferecer.
Desfiladeiro Árido
Continue pelas cavernas até encontrar o Capitão Jessop em uma ponte. Ao se aproximar dele, uma cutscene começará e logo em seguida você ficará cativo em uma nova área, descrito na próxima página.
COLECIONÁVEIS
Acampamento Base #1: Desfiladeiro Árido (712552; 3416194)
Relacionado à história e não pode ser perdido.
Mosteiro do Abismo (Alcova protegida, Parte da Aldeia da Montanha 3: Descida da montanha e itens colecionáveis)
COLECIONÁVEIS:
Acampamentos – 1
Documentos – 0
Relíquias – 0
Caches GPS – 0
Mapas do Tesouro – 0
Tumbas – 0
DESAFIOS:
Nenhum
PEÇAS DE ARMA:
Espingarda – Encontrado saqueando cadáveres inimigos após obter a Trench Shotgun
Vai parecer um déeu estou dentroù já que Lara estará pendurada no teto novamente, felizmente’não está de cabeça para baixo agora e você não’não é preciso atear fogo em si mesmo para se libertar. Mexa o botão esquerdo e siga as instruções na tela. À sua direita você verá uma pequena saída, entre lá e não’não volte para o lugar onde você esteve.
Siga o caminho até deslizar para baixo e continue andando depois. Em breve você irá desencadear uma cena onde Lara avista uma barreira destrutível e um corpo com a Trench Shotgun, a última arma principal do jogo. Deste ponto em diante, você precisará trabalhar para matar 40 inimigos com a espingarda para desbloquear a seguinte conquista:
Viúva
Matar 40 inimigos com a espingarda.
Além desta pequena observação, deixar’vamos continuar nossa fuga e entrar na nova área. Você deverá ouvir vozes inimigas e Lara logo dirá que eles estão procurando por ela então prepare-se pois ela venceu’não seja uma fuga furtiva. Siga o caminho direto e você ativará uma cena. Dê uma olhada de perto, pois é disso que se trata o jogo. Durante aquela cena, os inimigos irão localizar Lara. Você pode notar inimigos descendo das tirolesas. Este é um bom impulso para o 10 você pode precisar desbloquear o “Olho Morto”-conquista. Mate os inimigos terrestres da maneira que desejar, mas não se esqueça de usar a espingarda (maneira mais fácil de matar esses inimigos, pois é uma morte com um golpe) sempre que você vê alguém descendo a linha.
O quebra-cabeça para sair da sala é muito simples. Você pode ver um grande portão atrás do sino. Puxe o sino em sua direção com os dardos de corda e bata-o no portão para abri-lo. Após, continue seu caminho pelo túnel para encontrar o único acampamento base nesta área. Você pode optar por sentar e atribuir pontos de habilidade, atualizando seu equipamento ou você pode continuar com a história. Você ouvirá inimigos à distância, mas você deveria’não se preocupe com eles.
Alcova protegida
Atravesse a barreira com a espingarda e continue. Você notará que há uma pequena brisa, então preste atenção na tela, pois um QTE pode aparecer. Siga o caminho direto até chegar a outra sala com uma campainha ligada (ou em) o chão. Elimine os inimigos enquanto observa o cara protegido e saqueie seus corpos para recuperar munição e receber salvamento e continue seu caminho fora da destruição subindo a rampa no final do telhado que leva à esquerda. Depois de subir a plataforma no segundo andar, você deverá ver o sino pendurado na parte de trás, bem como uma pequena bola de metal. Em ambos os lados desta plataforma você pode encontrar válvulas para abrir o ‘Windows’. Enquanto estiver de frente para a parede com as válvulas, localize o que está à sua direita. Abrir isto moverá a bola de metal ligeiramente para a esquerda. Use um dardo de corda para destruir o pilar atrás dele e abaixar o sino. Feche a válvula e faça o mesmo com a válvula da esquerda. Com ambos os pilares destruídos, abra ambas as válvulas e use um dardo de corda para balançar a bola de metal na viga que segura o sino para destruí-lo. Dependendo da dificuldade que você joga, você fará com que os inimigos apareçam. Ao escrever este guia, Eu estava jogando na dificuldade mais fácil e só tive inimigos vindo em minha direção no momento em que abri as duas válvulas e pouco antes de ter a chance de acertar a bola de metal no sino. Depois de destruir o terceiro feixe, isso fará o sino cair direto, enquanto abre uma saída para Lara. A brisa forçará Lara a cair na abertura recém-aberta, mas há’não é hora de recuperar o fôlego vendo como um grande soldado (mencionado ainda como Oni) está perseguindo 2 Solarii então tudo que você pode fazer é correr para salvar sua vida. Siga o caminho evitando detritos e outras peças que dificultam o seu caminho em direção à segurança. Em algum momento você precisará pular para a ponte onde viu o segundo piloto sendo assassinado (e antes de você ser preso) mas por causa de Lara’peso e gravidade, a ponte irá desabar fazendo você cair mais fundo no abismo. Depois de uma curta cena (onde me senti mal por Lara), você deslizará para baixo armado com a espingarda. Atire em todas as barreiras em seu caminho e fique atento a outros detritos enquanto você entra em Mountain Village. No final desta seção deslizante, Lara cairá em um lago de água (e se você pensa isso’é um pouso suave, pense novamente, aviso).
ALDEIA DE MONTANHA – PARTE III
Observação: Embora a terceira parte seja mencionada aqui, itens colecionáveis ainda podem ser encontrados aqui.
Depois de sair da água, Lara precisa de uma pausa. Enquanto descansava em uma rocha próxima, uma cena entre Samantha e Lara ocorrerá e mais tarde Lara concordará em se encontrar com Roth. Continue fora da caverna em direção a um acampamento base para atribuir pontos de habilidade ou para atualizar seu equipamento com o seu suado salvamento.
Descida da montanha
Embora ainda existam itens colecionáveis para encontrar ou desafios para completar enquanto você estiver aqui, neste ponto do guia vou me concentrar no enredo principal. Se você deseja explorar esta área, sinta-se à vontade para usar a página com link acima abaixo do cabeçalho para tornar sua busca muito mais fácil.
Sente-se no acampamento base à sua frente para acionar a quinta parte dos Diários de Lara (Diários de Lara #5: Guardiões Antigos). Após, continue seu caminho até encontrar três guardas. Retire-os e siga em direção a uma pequena casa fazendo uma tirolesa usando os dardos de corda. Use a espingarda para entrar na cabana e prossiga ao longo do caminho. Dentro desta pequena cabana, outra conversa entre Sam e Lara será travada. Após a cena e quando você recuperar o controle de Lara, pule para a borda e siga o caminho. Depois de descer uma tirolesa e cair do telhado de uma pequena cabana, há 3 inimigos para cuidar. Se você esperar até que eles estejam perto do fogo, você pode atirar no pequeno botijão de gás para explodi-los todos de uma vez. De qualquer jeito, uma vez que eles estão cuidando, prossiga enquanto elimina outros inimigos ao longo de sua rota de destruição. No final do caminho, você encontrará um rio. Isto’é uma cruz perigosa e em algum momento, Lara será arrastada junto com o fluxo. Evite detritos e quando estiver no final, uma sequência em câmera lenta entrará em ação. Atire nos destroços com a espingarda e Lara cairá dentro de um acidente de avião. No fundo daquele naufrágio, quando ela cai em algum vidro, ela vai pegar um pára-quedas. Quando o vidro eventualmente racha, abra o paraquedas e fique fora do caminho das árvores. Ela já está em péssimo estado e seria uma pena piorar ainda mais. Você agora está deslizando para uma nova área: Favela…
COLECIONÁVEIS
Acampamento Base #1: Alcova protegida (712522; 3416253)
Relacionado à história e não pode ser perdido.
Favela (Colina do Helicóptero e Portão Antigo)
COLECIONÁVEIS:
Acampamentos – 6
Documentos – 5
Relíquias – 7
Caches GPS – 15
Mapas do Tesouro – 0
Tumbas – 2
DESAFIOS:
Colocado para descansar – Queime 5 efígies
Silenciador – Destruir 4 alarmes manuais
PEÇAS DE ARMA:
Espingarda – Encontrado ao saquear um cadáver inimigo antes de chegar ao Acampamento Base do Portão Antigo
Rifle – Encontrado em uma caixa de salvamento ao redor da primeira área de Shantytown antes de chegar ao Acampamento Base do Portão Antigo
Pistola – Obtido ao saquear o baú do tesouro na Tumba Opcional da Câmara de Julgamento
Quando você’finalmente pousei e assisti a uma cena, isto’é hora de se consertar. Avance pelo caminho direto e logo você’você vai se encontrar em algum tipo de esgoto. Embora você possa ouvir os guardas inimigos conversando e você’vou ver um corpo sendo despejado, você está seguro por enquanto. Continue avançando até sair do túnel. Retire os três guardas (um estará no topo e dois estarão vagando juntos) com furtividade e avance em direção ao helicóptero. No seu caminho, você deve encontrar mais um inimigo, mas a partir desse ponto você’estarei seguro. Abra o helicóptero com um Rope Dart e entre nele. Outra cutscene será acionada e depois você’você terá o isqueiro em seu equipamento e a flecha de fogo em seus suprimentos de munição.
Colina do Helicóptero
Depois de sair do helicóptero e do acampamento base próximo, você’desencadeará uma das maiores lutas do jogo. Elimine os caras com os molotovs primeiro, já que eles podem ferir você um pouco e eliminar todos os outros inimigos com Dodge Counters (combate corpo a corpo) ou seu arco (longa distância). Depois da luta, uma conversa com Roth será iniciada e ele lhe dirá para ir em direção a um portão, onde ele vai se encontrar com você. A partir deste ponto, você’terei a chance de explorar gratuitamente itens colecionáveis.
Depois de chegar ao portão, outra cena será desencadeada junto com outra grande luta depois. Durante esta luta, um ou dois Shielded Guards podem aparecer, então esteja pronto para eliminá-lo com Dodge Counter assim que tiver uma chance de fazê-lo. Se a luta acabar, queime o pano branco com suas flechas de fogo e abra o portão usando o machado para acessar a parte sul desta grande área.
Portão Antigo
Quando você avança, outra cena será acionada e seu objetivo será atualizado em breve para chegar a Grim. Como você está limitado à parte inferior da área, Aconselho você a continuar com a história antes de começar o roaming gratuito. Faça o seu caminho em direção à torre onde Grim está escondido e vista’não se preocupe com os inimigos à distância, já que o velho capitão escocês cuidará deles em breve. Quando você tenta subir a escada até seu amigo, outra batalha começará.
Salve seu jogo em outro slot antes que a batalha seja iniciada. Durante a batalha seguinte e a batalha antes de chegar a Grim, Desbloqueei a conquista Deadeye e as duas conquistas listadas abaixo deste parágrafo. Se você ainda perder uma dessas três conquistas depois de’completei a história, você pode recarregar este arquivo salvo para desbloqueá-los facilmente.
Os inimigos começarão a atacar você de terrenos mais altos, e você’em breve terei a chance de conhecer outro perigo no jogo: dinamite. A partir deste momento, os inimigos irão jogá-los em volta de sua cabeça tanto quanto possível para expô-lo da cobertura que você’estou tomando. Durante esta batalha, você pode acidentalmente matar um inimigo que’está segurando uma banana de dinamite. Se ele deixar cair a dinamite e matar dois de seus ‘irmãos’, você’ganharei a conquista Epic Fumble. Outra conquista relacionada à dinamite é atirar em uma no ar. Pode levar algumas tentativas, mas tente acertá-lo com a espingarda antes que ele atinja o chão.
Boom vai a dinamite
Atire um pacote de dinamite no ar.
Desastre épico
Forçar um inimigo a lançar dinamite que mata duas pessoas ao explodir.
Enquanto mantém isso na sua cabeça, mantenha a espingarda pronta para pegar os inimigos das tirolesas. Isto não só contará para o “Olho Morto”-conquista, eles desencadearão combates corpo a corpo que o tornarão vulnerável para os caras que estão no topo com seus molotovs e suas armas de longo alcance. Se alguém chegar à área que você’estou segurando, Dodge Counter ele para acabar com ele o mais rápido possível. Quando a batalha terminar, use uma das tirolesas à sua frente para acessar os inimigos de onde você está atacando. Fique de olho naquele alarme manual que eles’possivelmente usei como destruição contará para o ‘Silenciador’-desafio.
Use a tirolesa para chegar ao lado esquerdo desta área para chegar à área com um moinho de vento. Você’encontrarei um punhado de Solarii’mas eles deveriam’não causará muitos problemas, pois você pode eliminá-los à distância ou chegar perto deles para iniciar um combate corpo a corpo. Em algum momento, você’desceremos de uma tirolesa e você deverá estar perto de um moinho de vento. Haverá alguns guardas nesta área também, então escolha-os da maneira que desejar. Uma vez que você’terminei a batalha em sua vantagem, vagueie livremente pela área em busca de itens colecionáveis e/ou salvados. Você deve conseguir encontrar outro acampamento base, onde você pode atribuir seu ponto de habilidade possivelmente ganho e atualizar seu equipamento.
Favela (Moinho de Vento e Torre Vista)
Moinho de vento
Procure uma parede pintada de branco. Isso mostrará que você pode subir até lá para chegar ao topo do moinho de vento, que é essencial para alcançar Grim. No topo, espere por uma das gôndolas’é estar perto o suficiente antes que você possa pular sobre eles. A caminho de Grim, o jogo irá desencadear uma cena onde Grim avisa sobre uma emboscada.
Essa luta é parecida com aquela que você teve na parte inferior da torre. Elimine os inimigos na tirolesa para ganhar crédito para o “Olho Morto”-conquista, mas também para mantê-lo seguro. Para eliminar muitos Solarii’é de uma vez, Eu recomendei que você os deixasse agrupados perto de um barril vermelho bem conhecido, já que atirar nele matará todos eles por causa da explosão.. Se um ou dois inimigos chegarem à plataforma, você’estão pegando seus amigos, Dodge Counter-los para fazer um trabalho rápido com eles. No meio do caminho, o jogo irá desencadear uma cena bastante triste e quando isso acabar, mate os guardas restantes para que você possa avançar para se reunir com Roth.
Depois da luta, certifique-se de reabastecer sua munição saqueando os inimigos e localize uma tirolesa que leva a uma parede escalável. Pegue a tirolesa e em algum momento a linha será cortada. Esteja pronto para tocar no botão X para se prender na parede e continuar subindo. Uma vez que você’estamos seguros em uma plataforma, uma breve conversa entre Roth e Lara será acionada e o último Acampamento Base desta área deverá estar na sua frente.
Torre Vista
Certifique-se de sentar-se neste acampamento base, pois você não será capaz de alcançá-lo novamente, a menos que carregue o arquivo salvo de backup que você fez antes da primeira batalha na torre.. Continue o caminho linear e logo você’terei que atravessar uma ponte onde há muitos inimigos. Felizmente, você não’não precisarei entrar em combate já que Roth cuidará deles com seu rifle de precisão. Ouça as instruções que ele lhe dá para passar esta parte sem problemas. Em algum momento, você’você terá que fazer Lara passar por um forte fogo inimigo e a única maneira de fazer isso é correndo. Continue correndo até chegar a uma parede escalável e suba até chegar a outra borda. Seguir em frente irá desencadear uma nova área onde você encontrará Lara em uma complexa rede de cavernas subterrâneas.: as cavernas geotérmicas.
Favela (Colecionáveis e Desafio: Colocado para descansar)
COLECIONÁVEIS
Ambos os Mapas do Tesouro são obtidos após saquear o baú do tesouro em cada Tumba Opcional.
Acampamento Base #1: Colina do Helicóptero (712566; 3416101)
Relacionado à história e não pode ser perdido.
Acampamento Base #2: Bem de Lágrimas (712573; 3416047)
Dentro da primeira tumba opcional “Bem de Lágrimas”.
Acampamento Base #3: Portão Antigo (712592; 3416058)
Relacionado à história e não pode ser perdido.
Acampamento Base #4: Moinho de vento (712617; 3416051)
Ao lado da entrada do “Câmara de Julgamento”-túmulo, sudeste do moinho de vento.
Acampamento Base #5: Câmara de Julgamento (712636; 3416053)
Dentro da segunda tumba opcional “Câmara de Julgamento”.
Acampamento Base #6: Torre Vista (712586; 3416017)
Relacionado à história e não pode ser perdido.
Documento #1: Confissões de A Solarii – Sobrevivência do mais apto (712588; 3416095)
Na parte sudeste, em um dos maiores edifícios e guardado por dois inimigos.
Documento #2: Tripulação de resistência – Sinistro: Os bons velhos tempos (712575; 3416084)
Em uma mesa, norte da cidade.
Documento #3: Confissões de A Solarii – Labuta & Distração (712576; 3416086)
Em uma caixa no primeiro andar de um prédio, norte da cidade.
Documento #4: Diários de um louco – Crença (712601; 3416049)
Em uma área acessível apenas atirando nos escombros com a espingarda perto do “Portão Antigo”-acampar.
Documento #5: Diários de um louco – Obsessões (712606; 3416057)
Sob o moinho de vento antes de chegar a Grim’localização.
Esconderijo GPS #1: 712561; 3416084
Do “Colina do Helicóptero”-acampamento base, atravesse os telhados para encontrar este.
Esconderijo GPS #2: 712581; 3416067
Perto do túnel para a entrada da tumba opcional “Bem de Lágrimas”, você encontrará tábuas dentro de uma cabana que você pode destruir com os dardos de corda. Desça e examine cuidadosamente o chão.
Esconderijo GPS #3: 712575; 3416081
No rés-do-chão de uma cabana situada na zona norte. Use a espingarda para destruir a barreira e encontrar o esconderijo no chão ao fundo.
Esconderijo GPS #4: 712593; 3416091
Dentro de uma pequena cabana na parte nordeste de Shantytown. Destrua a barreira com a espingarda, entre na cabana e encontre o cache perto de algumas prateleiras no chão.
Esconderijo GPS #5: 712588; 3416082
Na zona norte da cidade, entre na cabana perto dessas coordenadas destruindo a barreira com a espingarda (role novamente). A cache estará no chão a meio.
Esconderijo GPS #6: 712594; 3416030
Na zona sul da cidade, onde você teve um grande tiroteio e antes de chegar a Grim, desça para pegar uma passarela ao lado do rio. A cache pode ser encontrada debaixo de uma ponte.
Esconderijo GPS #7: 712585; 3416032
Na zona sul da cidade, após o combate ao incêndio e antes de chegar a Grim, observe uma cerca com uma lacuna ali. Passe por ele e vire à esquerda. Atravesse a ponte, mas pare no meio e desça até a pequena plataforma para encontrar esta plataforma sorrateira..
Esconderijo GPS #8: 712586; 3416046
Na parte sudoeste da cidade, após o combate ao incêndio e no caminho para Grim, procure uma barreira destrutível ao redor da grande estrutura de metal. A cache estará no chão logo após esta barreira.
Esconderijo GPS #9: 712600; 3416057
Na parte sul da cidade, onde você lutou contra um punhado de inimigos, vire à direita na bifurcação para encontrar a cache no chão num beco sem saída.
Esconderijo GPS #10: 712598; 3416050
Na área sudoeste do moinho de vento, faça o seu caminho para o interior daquela pequena área. Em um certo ponto, você deve ser capaz de descer. Faça isso e investigue as áreas próximas à cerca, deverá encontrar esta cache perto de um dos cantos.
Esconderijo GPS #11: 712601; 3416057
Na parte sul de Shantytown, na parte inferior do moinho de vento e embaixo dos rotores.
Esconderijo GPS #12: 712606; 3416049
Na parte sul da cidade e ao sul do moinho de vento, comece a subir a partir da base. Você deverá ver outra barricada destrutível, faça isso e vá até a cerca na frente. A cache pode ser encontrada entre alguns arbustos.
Esconderijo GPS #13: 712612; 3416070
Na parte sul da cidade e ao norte do moinho de vento (onde você foi emboscado). Norte desta área, deveria haver um pequeno túnel. Siga até chegar ao fim, a cache estará aos seus pés.
Esconderijo GPS #14: 712609; 3416059
No topo do moinho de vento, procure uma parede escalável. Siga o caminho (você deve encontrar um dos quatro alarmes manuais para o “Silenciador”-desafio) e continue subindo até chegar ao topo. Lá, procure bem a cache pois está muito bem escondida perto de algumas daquelas placas de metal.
Esconderijo GPS #15: 712626; 3416052
No túnel que leva à sala principal do “Câmara de Julgamento”-túmulo, escondido em alguns arbustos.
DESAFIO: COLOCADO PARA DESCANSAR
Perto de Favela, você pode encontrar mais do que 5 efígies para queimar (ou mais do que 4 alarmes manuais para destruir, por falar nisso). Embora tudo isso conte para o progresso do seu desafio, destruir mais do que o necessário não lhe dará nenhuma recompensa. Listados abaixo estão os mais fáceis de detectar.
Efígie #1: 712593; 3416081
Na zona norte da cidade. Talvez seja melhor subir nas cabanas e atravessar os telhados para avistar este.. Queime as roupas com as Flechas de Fogo e atire um dardo de corda para destruir o esqueleto.
Efígie #2: 712584; 3416068
No caminho do norte, pouco antes de abrir o portão para ir para a segunda seção. Suba nos telhados para localizá-lo facilmente e destrua-o como destruiu o anterior.
Efígie #3: 712571; 3416098
‘Atrás’ o helicóptero onde você adquiriu as Flechas de Fogo. Você deverá ver a efígie logo abaixo do helicóptero, perto do acampamento base de Helicopter Hill..
Efígie #4: 712590; 3416048
Perto do acampamento base do Portão Antigo e perto da grande poça de água.
Efígie #5: 712600; 3416027
Em um dos lados da torre onde Grim está escondido.
Favela (Desafio: Silenciador, Túmulo: Poço de Lágrimas e Tumba: Câmara de Julgamento)
DESAFIO: SILENCIADOR
Alarme #1: 712564; 3416087
Ao sul do acampamento base da Colina do Helicóptero, procure uma parede com saliências nas quais você possa escalar. No topo, use o machado para destruí-lo.
Alarme #2: 712596; 3416035
Do outro lado de onde Lara é atacada e antes de salvar Grim. Os inimigos soarão o alarme para chamar reforços. Faça o seu caminho em direção a essa plataforma e destrua-a.
Alarme #3: 712589; 3416050
Você encontrará este no seu caminho para Grim, mas somente se você examinar minuciosamente as bordas, pois’é colocado perto de um. Antes de chegar à plataforma com o alarme ligado, você deveria ver algum tipo de kicker para saltar.
Alarme #4: 712602; 3416052
Na parte sul da cidade e a sudoeste do moinho de vento, enquanto caminha até Grim, você encontrará isso naturalmente. Você também encontrará este antes de pegar o cache do GPS #14.
TÚMULO OPCIONAL: BEM DE LÁGRIMAS
Coordenadas: 712580; 3416067
Esta tumba opcional é encontrada na primeira área de Shantytown, antes de abrir o portão e chegar ao “Portão Antigo”-acampamento base.
Depois de entrar na cabana onde a entrada pode ser encontrada, você’serei enforcado de cabeça para baixo e você’você precisará se livrar de um punhado de inimigos antes de começar a explorar. Depois de você’eu matei todos eles, use o Rope Dart para remover algumas tábuas do chão e criar uma entrada para esta tumba.
Esta tumba não é muito difícil se você cronometrar tudo corretamente. A primeira coisa que você precisa fazer é encontrar três vasilhas e jogá-las na gaiola no meio da sala principal.. Uma vez que você’eu fiz isso, pule na gaiola, que não está no nível do solo, e jogue fora um botijão de gás. É aqui que começa a parte cronometrada. Saia do elevador para que ele voe novamente e vá até a plataforma com o acampamento base ligado. De lá, pule na gaiola e continue seu caminho para a esquerda e pule para outra borda. Se você cronometrou corretamente, você pode ir até a sala do tesouro; se não, repita desde o início deste parágrafo.
O grande baú atualizará seu mapa com todas as localizações das Relíquias e Documentos (Mapa do Tesouro #1) e irá recompensá-lo com 250 salvamento e 1,250 EXP.
TÚMULO OPCIONAL: CÂMARA DE JULGAMENTO
Coordenadas: 712617; 3416053
Esta entrada da tumba pode ser encontrada ao lado do “Moinho de vento”-acampamento base na segunda parte de Shantytown.
Siga o caminho linear para entrar na sala principal, mas fique atento a um cache GPS. Este túmulo não’realmente não envolve muito, mas quando você chegar à sala principal, fique de olho 3 ou 4 botijões de gás. Você’precisarei jogá-los na balança mais próxima de onde você’entrei e o acampamento base (portanto, não do lado da balança em frente a uma parede escalável. Haverá uma barreira que você’vou ter que destruir com um balanço no meio da sala (use um dardo de corda) mas depois de colocar todos os quatro, você pode navegar em Lara para pular em direção à parede escalável. Suba até chegar a uma escada. Na sala do tesouro você’encontrarei um baú que contém uma peça para sua pistola, 250 Salvamento e 1,250 EXP, mas você’O novo minimapa agora também será atualizado com todas as localizações dos caches GPS espalhados pela favela (Mapa do Tesouro #2).
Cavernas Geotérmicas (O Poço, Catacumbas e colecionáveis)
COLECIONÁVEIS:
Acampamentos – 2
Documentos – 3
Relíquias – 3
Caches GPS – 5
Mapas do Tesouro – 1
Tumbas – 0
DESAFIOS:
Firestarter – Use flechas de fogo para acender 6 Sacos para cadáveres
PEÇAS DE ARMA:
Nenhum
Ao entrar nesta área, você’você se encontrará em uma poça de sangue e com munição e poder de fogo limitados. Você só tem seu Arco Longo junto com o Machado. Use sua munição sempre que sentir’é necessário e não’não envie sem qualquer motivo, já que você’vou precisar dele perto do final desta área. De qualquer forma, continue em frente desde lá’Não há perigo algum e em um certo ponto, você’encontrarei alguns detritos de metal na sua frente e no fundo gás verde. O gás verde é tóxico e matará Lara rapidamente se você for pego em uma nuvem. A única maneira de se livrar de uma nuvem por um curto período é atirando nela com uma Flecha de Fogo, já que ela’é extremamente inflamável. Certifique-se de estar a uma distância segura ao atirar, pois a explosão também pode machucar Lara.. De qualquer forma, atire na nuvem e avance rapidamente. Você’você encontrará seu primeiro acampamento base nesta área depois de passar pela saída recém-aberta.
O Poço
Sentar-se neste acampamento base ativará a sexta parte de Lara’s Diários (Lara’Diário’é #6: Sem fuga). Quando você’terminei de atribuir pontos de habilidade possivelmente ganhos e atualizar seu equipamento, continue seu caminho pelos túneis. Esprema-se através das rochas para acionar uma cena onde você’Verei selvagens destruindo suas vítimas. Vá para o lado direito e desça. Você’verei um punhado desses selvagens perto de uma nuvem de gás. Atire uma flecha de fogo nele para matar alguns, o que também fará o outro fugir assustado.
Este pode ser um bom momento para caçar alguns itens colecionáveis, bem como alguns sacos para cadáveres encontrados pendurados no teto. Quando você’acabou, interagir com a manivela perto de um portão. Isso fará com que uma nuvem de gás apareça, então recue e atire nela com uma Flecha de Fogo. Isso abrirá o portão mencionado anteriormente para que você possa continuar seu caminho. Entre na passagem recém-aberta e proteja-se imediatamente. Você’verei alguns guardas na sua frente. Se você esperar o suficiente, você pode selecioná-los um por um. Avance com cautela para ver dois guardas sentados. Se você conseguir identificar a nuvem de gás perto deles, você é capaz de matá-los acendendo o gás com o uso de uma única flecha de fogo. Quando você matou todos os reforços, saquear seus corpos em busca de munição e avançar. Suba as pequenas rochas para encontrar o segundo acampamento base.
Catacumbas
Perto do acampamento base você’vou encontrar outra manivela. Abra-o com o Machado e acenda o gás com o método usual. A explosão moverá uma caixa para cima. Vá até o local onde ele pousou e monte-o. Continue subindo até chegar à borda superior. Avance no caminho direto. Você’ouvirei mais alguns guardas, mas se você encontrar um bom lugar, você pode matá-los facilmente acendendo a nuvem de gás. Nenhum reforço deve aparecer em seu caminho.
Avance em sua fuga dessas cavernas e você’encontrarei outro grupo de dois guardas. Deixe-os se separar e matar o primeiro com um ataque corpo a corpo furtivo. Após, você pode matar o outro com seu arco. Avance para ver um grupo de três guardas perto de algum tipo de altar. Do lado esquerdo, você deverá ser capaz de localizar outra nuvem de gás e atirar nela com uma flecha de fogo matará os inimigos imediatamente. Saqueie seus corpos e avance.
Em algum momento, você encontrará outra manivela, mas não’ainda não abri. Primeiro, mire com seus dardos de corda na construção de madeira próxima para movê-la para perto da manivela. Abra a manivela e acenda o gás. A explosão criará outra passagem para Lara, então passe por ele para entrar em uma nova parte das cavernas. Como existem gases tóxicos por todo o lugar, você’precisarei passar por esta seção rápido o suficiente para que você não’não morra. Continue correndo até que haja uma parede pela qual você possa escalar. Você agora enfrentará o último grupo de inimigos que mantém a tripulação do Endurance (ou o que resta deles). Mate todos os Solarii, incluindo os reforços que correm em sua direção. Após, você é capaz de libertar seus amigos.
Para resolver este quebra-cabeça, avance para o lado esquerdo para ver outra válvula. Abra e acenda o gás. A explosão deveria’criei um novo caminho, levando às bordas superiores desta área. Faça o seu caminho, dimensionando sempre que’é necessário. No lado esquerdo você poderá ver uma gaiola na forma da letra “Você” com uma nuvem de gás próxima a ela. Acenda-o para enviá-lo voando e enquanto isso, outra nuvem de gás perto do teto deve aparecer. Atire também para enviar a U-cage mais alto. O quebra-cabeça está na metade. Salte em direção à jaula onde seus amigos estão e vá até o topo. Salte para uma saliência em frente. Nesta plataforma, você’encontrarei duas válvulas. Abra os dois e posicione-se de forma que a gaiola com seus amigos fique à sua direita enquanto as duas manivelas abertas fiquem à sua frente. Atire na primeira nuvem de gás para criar uma explosão dupla e a tripulação deverá ser libertada.
A próxima parte é fácil, pule e escale sempre que necessário para sair das cavernas e escapar de todas as explosões. Uma vez que você’dei o salto final, o jogo irá desencadear outra cena. Depois da cena, corra pelo caminho direto e suba um lance de escadas em chamas, no final, você deve localizar outra porta. Abra-o com seu Machado para entrar em uma nova área.
COLECIONÁVEIS
Acampamento Base #1: O Poço (712674; 3416016)
Relacionado à história e não pode ser perdido.
Acampamento Base #2: Catacumbas (712704; 3416007)
Relacionado à história e não pode ser perdido.
Documento #1: Confissões de A Solarii – Em sua homenagem (712673; 3416017)
Ao lado de “O Poço”-Acampamento Base, quase impossível perder.
Documento #2: Oficiais de resistência – Reis: Querida Alisha (712704; 3416013)
No chão na segunda seção das cavernas, que foi ocupada pelos inimigos primeiro.
Documento #3: Diários de um louco – Perdido (712691; 3416032)
Na quarta seção das cavernas, em frente a um altar.
Relíquia #1: Fãs Cerimoniais – Fã funerário (712684; 3416016)
Na área onde você encontra pessoas selvagens pela primeira vez, você pode encontrar rochas para escalar. No topo dessas rochas, você pode encontrar esta relíquia dentro de uma caixa no chão.
Relíquia #2: Fãs Cerimoniais – Fã de casamento (712704; 3416006)
Na segunda seção das cavernas perto do “Catacumbas”-Acampamento Base, você pode encontrar esta relíquia em algum tipo de mesa.
Relíquia #3: Fãs Cerimoniais – Leque de seda inscrito (712690; 3416036)
Na quarta seção, vire à esquerda no cruzamento em frente ao altar onde Solarii estava orando. Faça o seu caminho através da seção inundada até que você possa escalar uma borda. Você o encontrará em uma caixa no chão.
Esconderijo GPS #1: 712674; 3416009
Quando você encontra os selvagens pela primeira vez, localize o corredor a sudoeste de sua localização, reconhecível pela nuvem de gás que o rodeia. Corra por ele rapidamente para evitar a perda de saúde e continue ao longo do caminho até conseguir subir uma borda. A cache ficará no chão depois de subir.
Esconderijo GPS #2: 712680; 3416021
Quando você encontra os selvagens pela primeira vez, localize o corredor que leva ao norte de sua localização, reconhecíveis pelas gaiolas em que foram mantidos em cativeiro. Continue em frente para encontrar a cache no chão perto de uma das gaiolas.
Esconderijo GPS #3: 712696; 3416009
Na segunda seção das cavernas, pouco antes de um grande grupo de inimigos, você pode encontrar o cache entre uma caixa laranja e uma passagem destruída.
Esconderijo GPS #4: 712704; 3416028
No chão, na terceira seção das cavernas, no nível inferior.
Esconderijo GPS #5: 712689; 3416024
Quando você encontrou os guardas orando no altar, procure pelas escadas a oeste dela. Vire para sul sempre que tiver a oportunidade de encontrar a cache no chão perto de uma EXP-box.
Mapa do Tesouro #1: 712708; 3416012
Na segunda seção das cavernas onde Lara acende uma nuvem de gás com as Flechas de Fogo, você pode escalar uma grande estrutura. Suba até entrar em uma galeria de madeira para encontrar o mapa sobre uma mesa.
Cavernas Geotérmicas (Desafio: Firestarter)
DESAFIO: FOGO
Bolsa #1: 712686; 3416011
Na área onde você encontrou selvagens pela primeira vez, examinar o teto. Coloque fogo no saco com as Flechas de Fogo.
Bolsa #2: 712676; 3416010
Na área onde encontraram selvagens pela primeira vez, localize o corredor a sudoeste e corra através da nuvem de gás para evitar danos graves. Siga o caminho até que você possa subir uma saliência e olhar para cima para vê-la. Ilumine-o com as flechas de fogo.
Bolsa #3: 712683; 3416021
Na área onde você encontrou selvagens pela primeira vez, pegue um dos corredores que levam ao norte. Quando você começa a notar gaiolas, olhe para cima e atire.
Bolsa #4: 712707; 3416019
No portão onde a caverna está dividida entre a terceira e a quarta seção e onde você enfrentará dois inimigos. Acenda da maneira usual.
Bolsa #5: 712706; 3416026
Na terceira seção das cavernas, perto do teto pendurado em uma viga.
Bolsa #6: 712697; 3416031
Na quarta seção, perto do altar onde os inimigos estavam orando. Olhe para o teto e atire com outra Flecha de Fogo.
Solários Fortaleza (Fortaleza Solarii e itens colecionáveis)
COLECIONÁVEIS:
Acampamentos – 1
Documentos – 0
Relíquias – 0
Caches GPS – 0
Mapas do Tesouro – 0
Tumbas – 0
DESAFIOS:
Nenhum
PEÇAS DE ARMA:
Espingarda – Encontrado ao saquear cadáveres inimigos na primeira sala grande e antes de encontrar o lançador de granadas
Depois de escapar do palácio conectado às Cavernas Geotérmicas, isto’É hora de se reagrupar com a tripulação e, com sorte, sair desta ilha o mais rápido possível. Esta parte do jogo é bastante simples, na primeira parte você’precisarei correr para os prédios em colapso. Você’encontrarei inimigos ao longo do caminho ao fazer isso, mas não’não se preocupe em atacá-los, pois eles estarão fazendo a mesma coisa que você: fugindo de edifícios em colapso. Siga o caminho linear até que uma cena seja acionada. Daquele momento em diante, um tiroteio começará novamente no qual você precisa lutar por sua vida (enquanto o resto da tripulação está seguro por alguns motivos estranhos).
Depois de você’matei todos os Solarii em seu caminho, pule para um telhado à sua frente e mais uma vez siga o caminho à sua frente. Assim que o jogo acionar outra cena, Lara terá todos os seus equipamentos e armas de volta. Isso é uma coisa boa, já que uma grande batalha está prestes a acontecer quando você entra na próxima sala.
Para esta batalha, Eu aconselho você a não ter sua besta equipada. Como a área é bastante lotada, você não terá muito tempo para mirar de qualquer maneira. A melhor coisa a fazer, é manter o rifle de assalto equipado e ter a espingarda pronta para os guardas que correm até você desencadearem o combate corpo a corpo. Mesmo que você possa obter alguns Dodge Counters nesta área, isto’não é realmente recomendado em dificuldades maiores. A principal coisa que você precisa focar aqui é sobreviver, nenhuma conquista, pois você terá chances suficientes após este ponto. Assim que todos os inimigos estiverem cuidando novamente, o jogo dirá para você escapar do inferno. O prédio não começará a pegar fogo antes de você sair, então reserve um tempo para saquear cadáveres. A saída fica em um canto, onde você também pode ver um holofote.
Quando você sair da sala principal onde travou a batalha da sua vida, você’irei pelos corredores. Ao longo do caminho você’vou pegar algumas ondas, onde os dois primeiros consistem apenas em inimigos normais com o arco normal e alguns inimigos corpo a corpo. A terceira onda terá um Solarii com escudo, então use seu Dodge Counter para eliminá-lo primeiro. Depois dessas três ondas, outra cutscene será acionada. Depois de ver, você precisa ser rápido para escapar do cara da arma sentinela. Vá até uma parede no meio para se proteger e vestir’não pare para atirar nele, pois você morrerá imediatamente. Depois de chegar ao meio, vá para a direita até chegar a uma parede escalável. Quando você chegar ao topo, desça a tirolesa para cuidar do cara vingativo na torre.
Uma curta cena será acionada onde o Lança-granadas será adicionado ao seu equipamento. Para usá-lo, equipe seu rifle de assalto e pressione LB para disparar uma granada. O jogo irá ajudá-lo a se acostumar com seu novo brinquedo, então siga as instruções na tela para passar por isso rapidamente. Depois de destruir uma barricada, você encontrará alguns inimigos onde poderá testar seu lançador. Mesmo que o lançador de granadas possa ser uma grande ajuda para eliminar os inimigos rapidamente, os inimigos nesta área específica ainda estão fortemente armados e não se renderão tão rapidamente. Depois de eliminar todos os guardas, vá até um holofote na parte de trás e escale a parede perto dele. Você passará por alguns corredores em chamas, mas você’você está seguro… por agora. No final haverá outra barricada que você poderá destruir com uma única granada. Vá para a direita, reabasteça sua munição saqueando as caixas de munição próximas e abra caminho através de outra barricada. Esteja preparado para outra luta. A primeira área deveria’não lhe causar muitos problemas, mas a segunda onda tem alguns inimigos nos telhados que podem facilmente matá-lo, então certifique-se de que esses sejam sua prioridade. Depois de limpar o segundo grupo, uma cena será acionada e você terá que repetir uma cena que fez antes. Não tente tirar o holofote que ajuda o cara da sentinela, pois ele’é simplesmente muito longe para você destruí-lo, em vez disso, vá de capa em capa. O cara na torre não é o único problema, há alguns Solarii espalhados à esquerda- e lado direito para te matar também. Tente retirá-los sem riscos para não’não se mate. Depois de chegar a uma estrutura de madeira à sua esquerda, você pode escalar, você pode começar a lutar contra a pessoa na sentinela. Desça a tirolesa depois de eliminar todos os guardas nos níveis mais altos e comece a caminhar em direção ao holofote quando pousar. Quando você estiver no lugar certo, o jogo dirá para você disparar uma granada contra o artilheiro. Faça isso para tirá-lo e descer na tirolesa para acabar com o massacre.
Solários Fortaleza
A partir deste ponto, você não terá que se preocupar com nenhum inimigo, já que o jogo se concentrará principalmente em escalar paredes e seguir os caminhos traçados à sua frente. Isto’é difícil conseguir um guia detalhado, pois nenhuma estratégia é necessária para seguir os caminhos e cenas predefinidas. Alguns QTE’s podem aparecer na sua tela, mas nada realmente vale a pena notar neste guia. Se você precisar de ajuda para avançar, você sempre pode usar os instintos de sobrevivência para ajudá-lo em seu caminho. Continue avançando até precisar pular em direção a um helicóptero. Neste ponto, a história terá uma reviravolta totalmente nova e após essas cenas você receberá uma pistola tática e você’você se encontrará em uma nova área.
COLECIONÁVEIS
Acampamento Base #1: Solários Fortaleza (712663; 3416087)
Relacionado à história e não pode ser perdido
Floresta do cume (Cimeira de Março, Pavilhão de caça e parte da favela 2)
COLECIONÁVEIS:
Acampamentos – 3
Documentos – 2
Relíquias – 3
Caches GPS – 5
Mapas do Tesouro – 1
Tumbas – 1
DESAFIOS:
Resumo Redcap – Coletar 10 cogumelos vermelhos
PEÇAS DE ARMA:
Nenhum
Embora haja’não há muito progresso relacionado à história a ser feito nesta pequena área, esta floresta contém toneladas de itens colecionáveis e uma tumba opcional que pode mantê-lo ocupado por pelo menos 30 minutos. Com isso dito, deixar’vamos seguir em frente com a história.
Cimeira de Março
Você encontrará Lara na frente de um acampamento base e sentar-se nele ativará uma nova entrada em Lara.’s Diários (Lara’s Diários #7: Vestir’Não pense, Vestir’não sinta). Quando você’terminei de fazer o que você achou que era necessário em termos de atualização, use instintos de sobrevivência e avance em direção ao seu waypoint. Eu aconselho você a ficar no lado esquerdo desta floresta, já que você lutará contra alguns Solarii e estes enviarão lobos para pegar sua pele. Limpe-os e continue avançando até chegar a um pequeno pavilhão de caça..
Pavilhão de Caça
Depois de chegar a este acampamento base, você pode optar por andar livremente em busca de desafios e/ou itens colecionáveis ou pode seguir em direção à Tumba Opcional. No que diz respeito à história, você precisará continuar avançando em direção ao marcador da missão. Você entrará em um pequeno túnel, em que você verá centenas de lobos enjaulados. Já que não há guardas por perto para tirar sua vida, você deveria’realmente não me preocupo com isso. Suba a escada e use um dardo de corda para balançar o cervo coberto de cordas. Isso permitirá que você balance em direção à parede escalável à sua frente. Continue avançando pelo túnel até voltar a Shantytown.
FAVELA – PARTE II
Observação: Não há itens colecionáveis para encontrar e os desafios não podem ser concluídos nesta parte de Shantytown. Também, certifique-se de salvar em outro slot de salvamento caso você tenha perdido o “Olho Morto”-, o “Boom vai para a dinamite”- e o “Desastre épico”-conquista antes.
Use a tirolesa para chegar a uma plataforma nivelada. Espere até que uma das gôndolas’s passa por você e salte sobre ele para avançar. Naturalmente, nada está bem quando se trata de Lara’visitas e a gôndola parará no caminho. Olhe para a esquerda para ver um pilar de uma torre de rádio coberta por cordas. Atire um dardo de corda nele para criar uma ponte e seguir em direção à torre de rádio mencionada acima.. Procure uma escada para escalar a torre e desça a tirolesa em direção a uma área bastante grande. Outro combate a incêndio começará em breve.
A melhor estratégia seria ficar perto de onde você pousou e se proteger à esquerda e à direita, se necessário.. Haverá caras fazendo tirolesa, e alguns virão até você desencadeando combate corpo a corpo. Meu conselho seria eliminá-los rapidamente, já que há muitos barris explosivos e o Solarii também jogará dinamite em suas orelhas.. Lembre-se de atirar no ar se ainda precisar da conquista, caso contrário, você pode evitar problemas evitando-o.
Em algum momento durante a luta, uma cena será acionada onde toda a área ficará instável e esta será outra longa sequência de escalonamento. Para piorar ainda mais, um cara será uma torre, mas se você continuar seguindo o caminho traçado à sua frente, você deveria’nem fui atingido uma vez. No final da sequência de escala, uma sequência de tirolesa será acionada. O jogo irá familiarizá-lo com a descida de uma tirolesa para outra usando o botão B. O prompt só aparecerá na tela uma vez, então esteja pronto para tocar quando o jogo entrar em câmera lenta. No final, Lara deslizará por um cano, então exploda a barreira quando ela aparecer na sua frente para desencadear uma cena onde você finalmente alcançou a terceira grande área principal do jogo.; Praia dos Naufrágios.
Floresta do cume (Colecionáveis, Desafio: Redcap Roundup e Tumba: Santuário da Guarda da Tempestade)
COLECIONÁVEIS
Observação: O Mapa do Tesouro é obtido saqueando o baú do tesouro no “Santuário da Guarda da Tempestade”-túmulo.
Acampamento Base #1: Pântano do cume (712600; 3415995)
Relacionado à história e não pode ser perdido
Acampamento Base #2: Santuário da Guarda da Tempestade (712643; 3416015)
Dentro da tumba opcional “Santuário da Guarda da Tempestade”.
Acampamento Base #3: Pavilhão de Caça (712634; 3416000)
Perto do armário de caça onde os inimigos atacam você junto com os lobos, impossível perder.
Documento #1: Oficiais de resistência – Roth: Um pedido de desculpas (712597; 3415994)
Numa rocha perto do “Cimeira de Março”-acampamento base.
Documento #2: Pergaminhos Antigos – Em geral: O conquistador (712637; 3416000)
Dentro do armário de caça, perto do “Pavilhão de Caça”-acampamento base, em uma mesa.
Relíquia #1: Adagas – Adaga da Dinastia Chou (712606; 3415996)
Entre o acampamento base Summit Marsh e os destroços de um helicóptero. A caixa pode ser encontrada debaixo de uma árvore.
Relíquia #2: Adagas – Adaga Cerimonial de Jade (712627; 3415999)
Na zona oeste da floresta, chegue a um terreno mais alto e procure por um galho de árvore caído sobre o qual Lara possa se equilibrar. No final desse ramo, você deverá ver uma parede que Lara pode escalar com o Machado de Escalada. Suba e pule para uma plataforma em uma árvore. Você deverá ver uma corda para outra árvore com uma plataforma, vá em frente e quando chegar à outra árvore, você encontrará a caixa perto da borda dessa plataforma
Relíquia #3: Adagas – Adaga Cerimonial Japonesa (712638; 3415989)
Na parte sudeste da floresta, procure uma plataforma elevada com uma tirolesa perto dela. Monte a tirolesa e atravesse-a até uma plataforma de madeira. Nessa plataforma, examine o lado esquerdo e você notará uma caixa. Salte até aquela borda para pegá-lo. Examine a adaga em busca de manchas de sangue para obter 10 EXP adicional.
Esconderijo GPS #1: 712606; 3416000
Ao norte dos destroços do helicóptero, entre as árvores.
Esconderijo GPS #2: 712628; 3415986
Na parte sudoeste da floresta, procure uma casa na árvore que tenha suportes que você possa destruir com os dardos de corda. Uma vez que você’baixei a casa da árvore, procure uma saliência para subir. No topo, vire à direita e chegue a uma pequena saliência. A cache pode ser encontrada no chão.
Esconderijo GPS #3: 712638; 3415987
Na parte sul da floresta, mova-se pela água em direção à cachoeira. A cache está debaixo de água por isso mova-se lentamente para a notar (Lara não consegue mergulhar).
Esconderijo GPS #4: 712636; 3415986
Na parte sudeste da floresta, procure uma plataforma elevada com uma tirolesa perto dela. Em vez de montar a tirolesa, vire à direita e siga o caminho até encontrar uma porta destrutível. Atravesse-o com sua espingarda e continue andando. Lara deslizará para baixo, pule no último momento e coloque seu machado em uma parede montável. Faça o seu caminho para cima e para o lado direito até que você possa pular para outra borda. A cache pode ser encontrada no chão.
Esconderijo GPS #5: 712656; 3416016
Depois que você passou por todos os lobos trancados naquelas jaulas, encontrado no chão entre as folhas.
DESAFIO: RODADA DE REDCAP
Talvez seja melhor usar os instintos de sobrevivência tanto quanto possível para ter uma melhor chance de identificá-los..
Cogumelo #1: 712605; 3415994
Perto dos destroços do helicóptero.
Cogumelo #2: 712610; 3415994
Ao sul dos destroços do helicóptero, atrás de uma árvore.
Cogumelo #3: 712616; 3416004
Ao longo do caminho para a floresta principal do lado esquerdo.
Cogumelo #4: 712624; 3416007
No noroeste da floresta, perto de uma ponte que leva ao norte.
Cogumelo #5: 712626; 3416000
No noroeste da floresta, em uma parte elevada perto dos pântanos.
Cogumelo #6: 712627; 3415990
Na parte oeste da floresta, em um nível superior.
Cogumelo #7: 712633; 3415984
Na parte sudoeste da floresta, perto da borda perto do rio.
Cogumelo #8: 712632; 3416005
Na parte norte da floresta, junto à ponte que atravessa o rio.
Cogumelo #9: 712641; 3415993
Perto do armário de caça, você pode encontrar um corredor estreito. Aperte Lara e jogue-o para encontrar este no final.
Cogumelo #10: 712642; 3415998
No leste da floresta, perto da saída.
TÚMULO OPCIONAL: SANTO GUARDA DA TEMPESTADE
Coordenadas: 712635; 3416006
Ao entrar neste pequeno túmulo, você’você notará o acampamento base bem na sua frente, que é o terceiro do Summit Forest. Você deverá ver pequenas tochas inflamáveis penduradas no teto. Destrua a barricada à sua frente com Fire Arrows. Você deverá ver o mesmo gás que encontrou nas Cavernas Geotérmicas. Você precisará ser rápido para acendê-lo com flechas de fogo e subir até lá.. Para evitar uma morte horrível, faça o seu caminho para a esquerda rápido o suficiente e você verá um pequeno kicker à sua frente, onde Lara pode quicar em uma parede escalável. Antes de fazer isso, destrua a barricada com outra Flecha de Fogo e suba até lá. Uma vez que você’escalei a pequena parede, você’estarei na sala do tesouro. Saqueie a caixa grande para 250 salvamento e 1,250 EXP. Depois de saquear o baú, seu mapa será atualizado com todas as localizações das relíquias, documentos e caches (Mapa do Tesouro #1) na Floresta Summit.
Praia dos Naufrágios (Parte da Praia do Naufrágio 1: Acampamento dos Sobreviventes)
COLECIONÁVEIS:
Acampamentos – 4
Documentos – 4
Relíquias – 6
Caches GPS – 15
Mapas do Tesouro – 2
Tumbas – 2
DESAFIOS:
Invasor de Cairn – Encontrar & destruir 5 marcos
Campo Minado – Atirar 10 minas
PEÇAS DE ARMA:
Rifle – Encontrado em um salvamento perto de onde a tripulação está trabalhando no barco antes de você seguir para o Galeão
Espingarda – Encontrado em uma caixa de salvamento pendurada em uma rede, perto dos sobreviventes’ Acampamento Base
Arco – Encontrado em uma caixa de salvamento pendurada em uma rede, perto dos sobreviventes’ Acampamento Base
Rifle – Encontrado em uma caixa de salvamento perto do farol a caminho do Cliffside Bunker
Arco – Encontrado em uma caixa de salvamento pendurada em uma rede, perto da entrada do Cliffside Bunker
Pistola – Encontrado na sala do tesouro da tumba opcional ‘Templo das Servas’
Quando você chegar pela primeira vez nesta nova área, talvez seja melhor ir até a praia. Deve haver alguns caranguejos vagando por aí, e matar um desbloqueará uma conquista fácil:
Bolos De Caranguejo
Mate FeeFee, o caranguejo.
Há também algumas gaivotas voando por aí, que você pode matar se ainda precisar matar 10 pássaros. Para continuar com a história, vá se encontrar com sua tripulação que fugiu deste lugar atrás de você’eu os libertei daquelas malditas cavernas. Vá em direção ao marcador para acionar uma cena. Após a cena, você precisará ir até um galeão naufragado para encontrar um bloco e atacar. Faça o seu caminho em direção ao marcador da missão. Uma cena será acionada onde você descobrirá que Alex foi enviado em busca de ferramentas nos destroços do Endurance e onde Lara aponta que você precisará de um Bloqueio. & Enfrentar. Não se mova ainda; não se esqueça de falar com Sam, Jonah e Reyes cada três vezes.
Sobreviventes’ Acampar
Por agora, vestir’não se preocupe com a primeira coisa, mas concentre-se na última. Vá até o galeão à sua frente. O caminho é direto e antes de chegar ao Bloco & Enfrentar, você encontrará 2 ou 3 guardas. Eu aconselho você a eliminar o primeiro furtivamente e quando o segundo vier investigar, acabe com ele com qualquer arma de sua escolha. Faça o seu caminho para fora da proa e siga o caminho. Uma vez que você’cheguei ao topo da loja, você deveria ver o bloco & Enfrente na sua frente. Abater e depois da cena, continue sua subida em direção à praia. No seu caminho para baixo, você encontrará um punhado de guardas, então lide com eles e continue em direção a Reyes.
Uma vez que você’cheguei à tripulação, outra cena começará. Whitman aparece do nada e Lara não’Eu realmente não confio nele. De qualquer jeito, Lara diz que vai resgatar Alex dos destroços do Endurance e antes que ela tenha a chance de partir, Jonah dá a ela outro (mais forte) arma: o arco composto. Antes de continuar com a história, não se esqueça de falar com Jonah (4 vezes), Sam (3 vezes) e Whitman (2 vezes) encontrado ao redor do acampamento base. Reyes pode ser encontrada no barco em que ela está trabalhando e você precisará iniciar uma conversa duas vezes.
Você precisará seguir para o lado esquerdo da praia. Use instintos de sobrevivência e siga em direção a isso. Em algum momento, o jogo dirá que agora você pode atirar seus dardos de corda em paredes escaláveis para criar uma tirolesa. Faça isso e continue em frente. Você se deparará com um grande edifício (também mencionado como farol mais adiante no guia) onde dois guardas estão, lide com eles e siga em direção à localização anterior. Monte o prédio e desça a tirolesa. Quando você pousar em terra novamente, você verá outros dois guardas. Retire-os da maneira que desejar e, neste ponto, você pode optar por continuar (atravessar a ponte de madeira) ou entre no prédio do lado esquerdo. Lá você pode encontrar alguns itens colecionáveis, bem como uma tumba opcional (‘O cofre inundado’), que tem um guia abaixo da seção de colecionáveis.
Por agora, EU’vou me concentrar na história, então continue em direção ao seu marcador de missão. Da borda da plataforma onde você eliminou os dois guardas, pule para uma viga e continue em frente até uma pequena plataforma. Atire um dardo de corda na parede escalável e desça pela tirolesa. Suba na plataforma e siga em frente até encontrar um acampamento base em uma nova área, descrito na próxima página.
Praia dos Naufrágios (Colecionáveis e Desafio: Campo Minado)
COLECIONÁVEIS
Você revisita Shipwreck Beach três vezes durante a história e alguns itens colecionáveis só podem ser adquiridos no caminho para uma nova área. Como esta é a primeira página com Shipwreck Beach no, esta será a página com todos os itens colecionáveis listados. As próximas páginas onde algumas partes de Shipwreck Beach estão sendo descritas não terão nenhum item colecionável listado, então mantenha esta página aberta até chegar ao Chasm Shrine.
Acampamento Base #1: Sobreviventes’ Acampar (712474; 3415979)
Relacionado à história e não pode ser perdido.
Acampamento Base #2: Cofre Inundado (712529; 3415963)
Dentro da tumba opcional “Cofre Inundado”.
Acampamento Base #3: A Gruta (712523; 3415953)
Relacionado à história e não pode ser perdido.
Acampamento Base #4: Templo das Servas (712494; 3415994)
Dentro da segunda tumba opcional “Templo das Servas”.
Documento #1: Tripulação de resistência – Jonas: Reconhecendo a verdade (712464; 3415981)
Em uma pequena sala perto do barco onde o resto da tripulação está trabalhando. O documento pode ser encontrado na mesa.
Documento #2: Tripulação de resistência – Reis: Sobre Lara (712469; 3415977)
Em uma mesa dentro de um dos prédios perto do barco onde o resto da tripulação está trabalhando. Isso também será encontrado em uma mesa.
Documento #3: Pergaminhos Antigos – Hoshi: À imagem dela (712539; 3415942)
No sudoeste da praia, e à vista no seu caminho para Cliffside Bunker e os destroços do Endurance.
Documento #4: Oficiais de resistência – Whitman: Minha Grande Descoberta (712462; 3416009)
No caminho para o Laboratório de Pesquisa depois de retornar dos destroços do Endurance à vista de todos.
Relíquia #1: Jade da Dinastia Yuan – Jade marrom na caixa (712478; 3415934)
No convés do galeão pelo qual você passará enquanto completa um dos objetivos principais. Depois de derrotar alguns capangas, entre na sala à esquerda para encontrar esta relíquia em uma mesa. Examine a parte de trás para EXP adicional.
Relíquia #2: Uma família extrovertida – Coelhinho Recheado (712516; 3415974)
Num dos conveses mais altos dos grandes destroços entre a parte norte e a parte sul da praia. Examine o brinquedo para descobrir o nome de seu proprietário anterior para obter EXP adicional.
Relíquia #3: Jade da Dinastia Yuan – Descanso de cabeça de jade manchado (712515; 3415974)
Num dos conveses inferiores dos grandes destroços entre a parte norte e sul da praia.
Relíquia #4: Uma família extrovertida – Trem de brinquedo (712507; 3415953)
Perto do topo do farol na parte sudeste da praia. Depois de chegar ao topo, procure uma saliência na qual Lara possa pular e entre em uma pequena sala. Você pode encontrar esta relíquia dentro de uma caixa no chão. Examine o brinquedo para descobrir o nome de seu proprietário anterior para obter EXP adicional.
Relíquia #5: Jade da Dinastia Yuan – Apoio de cabeça em formato de jade (712523; 3415963)
Dentro do “Cofre Inundado” tumba opcional. Você o encontrará em uma mesa logo após abrir uma grande porta do bunker.
Relíquia #6: Uma família extrovertida – Carteira Desgastada (712525; 3415965)
Dentro do “Cofre Inundado” tumba opcional em uma das salas maiores pelas quais você passa no caminho para a sala principal. A relíquia pode ser encontrada dentro de uma caixa e você receberá EXP adicional se examinar a imagem dentro dela.
Se você pegou todas as relíquias até agora, você irá estourar a seguinte conquista:
Arqueólogo
Coletar 75% de todas as relíquias.
Esconderijo GPS #1: 712481; 3416008
Deitado no chão no caminho principal, quase impossível perder.
Esconderijo GPS #2: 712469; 3415978
No telhado de um dos prédios perto do barco onde os sobreviventes estão trabalhando. Fácil de pegar, pois há uma rampa que leva ao telhado.
Esconderijo GPS #3: 712491; 3415990
Próximo a uma mina na parte noroeste da praia.
Esconderijo GPS #4: 712493; 3415973
Debaixo da ponte destruída que separa a parte norte da praia da parte sul.
Esconderijo GPS #5: 712471; 3415971
Junto a uma antiga e grande âncora na parte noroeste da praia.
Esconderijo GPS #6: 712508; 3415980
Na parte central da praia, fique de olho nas paredes escaláveis. Monte-os com a ajuda do seu machado para encontrar esta cache.
Esconderijo GPS #7: 712515; 3415977
Na parte central da praia, localize os destroços do navio com o mastro e suba a escada até chegar a uma pequena plataforma de metal com o cache colocado.
Esconderijo GPS #8: 712520; 3415957
Na parte sudeste da praia, fique de olho em uma caverna à direita de uma cachoeira. Entre naquela caverna e siga o caminho até a parte de trás para encontrar o cache.
Esconderijo GPS #9: 712537; 3415952
No sudeste, olhe perto de alguns destroços de madeira. Este cache é facilmente esquecido, pois’está escondido na areia.
Esconderijo GPS #10: 712515; 3415947
Na parte sudeste da praia, localize uma estrutura de madeira que Lara possa escalar. Salte sobre o poste e tente pousar na plataforma atrás dele. O cache está lá.
Esconderijo GPS #11: 712518; 3415962
Numa saliência alta na parte sudeste da praia. A primeira vez que você será capaz de vasculhar esta área em itens colecionáveis é quando você descer de tirolesa do farol. Ele pode ser encontrado à esquerda do “Cofre Inundado”-túmulo.
Esconderijo GPS #12: 712526; 3415954
Numa saliência alta na parte sudeste da praia. A primeira vez que você será capaz de vasculhar esta área em itens colecionáveis é quando você descer de tirolesa do farol. Provavelmente irá avistar esta ao atravessar a ponte de madeira, mas para chegar a esta cache, você precisará alcançar as saliências escaláveis abaixo.
Esconderijo GPS #13: 712528; 3415953
No caminho de volta dos destroços do Endurance em direção aos outros sobreviventes. Você vai se deparar com “Gruta”-acampamento base. Examine as saliências ao redor e localize uma saliência para a qual você possa descer. Desça e pule para aquele próximo a ele. Nesta nova área, comece a explorar para encontrar esta cache perto de alguns arbustos.
Esconderijo GPS #14: 712455; 3415995
A caminho do Laboratório de Pesquisa, você encontrará um elevador que não’não trabalho. Perto da estrutura do elevador, você verá um prédio meio destruído. Comece a subir para encontrar a cache no topo.
Esconderijo GPS #15: 712461; 3416013
A caminho do Laboratório de Pesquisa, explore a área antes de entrar nela. A cache pode ser encontrada entre uma jaula metálica e uma jaula metálica num nível elevado.
DESAFIO: Varredor de minas
Este desafio exige que você exploda 10 minas com qualquer arma de longo alcance (sim, até mesmo um arco). Certifique-se de atirar neles de uma distância segura para que você não’não se mate no progresso. As minas abaixo serão escritas na ordem em que’é a ordem mais óbvia para identificá-los enquanto avança na história. Este desafio não pode ser concluído até que você chegue ao Cliffside Bunker.
Meu #1: 712491; 3415989
A caminho do Sobrevivente’s Acampamento base, perto das falésias do lado esquerdo.
Meu #2: 712491; 3415970
No seu caminho para o galeão, perto do cais.
Meu #3: 712467; 3415960
No seu caminho para o galeão, pouco antes de chegar à plataforma com uma escada. Olhe para o seu lado esquerdo para vê-lo flutuando na água.
Meu #4: 712466; 3415948
No seu caminho para o galeão, quando você chega à plataforma com uma escada. Passe por ele e vá até a beira do cais. Você’vou ver este do seu lado direito.
Meu #5: 712481; 3415945
Depois de cruzar a tirolesa da plataforma com a escada, à sua esquerda do cais logo após o desembarque.
Meu #6: 712512; 3415970
No seu caminho para Cliffside Bunker e quando você estiver nos destroços do navio mais próximo do Survivor’s Acampamento base à esquerda, flutuando na água debaixo de uma viga de metal.
Meu #7: 712500; 3415957
No caminho para Cliffside Bunker e quando estiver perto do farol, você’vou vê-lo flutuando no oceano.
Meu #8: 712520; 3415950
Quando perto do farol, vire à esquerda em direção a algum tipo de ferro-velho cheio de destroços de navios. Você’vou encontrá-lo enterrado na areia.
Meu #9: 712514; 3415941
Flutuando perto do farol no oceano a caminho do Cliffside Bunker.
Meu #10: 712536; 3415946
Na seção de ferro-velho mencionada para o meu #8, perto de um penhasco.
Praia dos Naufrágios (Desafio: Invasor de Cairn, Túmulo: O cofre e a tumba inundados: Templo das Servas)
DESAFIO: Invasor de Cairn
Este desafio exige que você destrua túmulos enquanto interage com eles usando o botão X. Esteja avisado, este desafio não pode ser concluído antes de você ir para Cliffside Bunker.
Cairn #1: 712469; 3416008
Quando você começar a explorar, localize um grande penhasco no meio de um pouco de água. Puxe uma bóia com um dardo de corda (ou pressione-o com o botão Y) para o lado direito onde você pode encontrar algumas pedras (vestir’não avance para a queda da cachoeira, ou você’eu vou morrer). Pule na bóia e salte em direção à parede escalável. Suba para encontrar o marco no topo.
Cairn #2: 712483; 3415992
Perto dos sobreviventes’ Acampamento base, localize uma pequena colina no lado esquerdo enquanto caminha em direção a ela de onde você veio quando entrou nesta área pela primeira vez. Suba o pequeno caminho e continue avançando ao redor da rocha enquanto sobe quando necessário. Você’vou encontrar isso no seu caminho perto da borda.
Cairn #3: 712471; 3415995
Perto dos sobreviventes’ Acampamento base, localize uma pequena colina no lado direito enquanto caminha em direção a ela de onde você veio quando entrou nesta área pela primeira vez. Isto pode ser encontrado com vista para um bunker com uma arma da Segunda Guerra Mundial apontada para o oceano.
Cairn #4: 712503; 3415950
Encontrado no caminho atrás do farol enquanto se dirige para Cliffside Bunker.
Cairn #5: 712522; 3415950
Ao descer a tirolesa do farol, elimine os dois inimigos à esquerda e vá para a direita depois de fazer isso. Você’Você encontrará este marco na borda externa do penhasco enquanto estiver a caminho do Cliffside Bunker.
TÚMULO OPCIONAL: O COFRE INUNDADO
Coordenadas: 712521; 3415962
Você encontrará esta tumba no caminho para os destroços do Endurance e do Cliffside Bunker. Você saberá que este é o lugar quando o jogo exibir um pop-up (claro) e haverá dois guardas no penhasco. Depois de descartar estes, você pode abrir uma porta que o levará ao subsolo. No final deste túnel, você terá um lance de escadas levando para cima e Lara notará que isso fazia parte do Centro de Pesquisa. Ao chegar à sala principal, onde você notará um novo acampamento base, vá até o início e pressione X para ligar a eletricidade. Volte para baixo e abra o portão. Agora você verá uma grande piscina de água eletrificada. Vá para o lado esquerdo para ver uma jangada. Queime as roupas para liberar a jangada e siga para o lado direito, onde você verá uma barreira. Destrua-o com sua espingarda e a jangada irá em sua direção a partir daquele local com 2 ou 3 dardos de corda.
Quando a jangada está perto o suficiente, pule nele e atire no metal cercado por cordas para tirar a luz da água. Agora siga em direção aos dois conjuntos de escadas opostos. Se você for para o último, que tem uma sala vazia à esquerda, você pode tirar a luz da água novamente. Quando aquela breve contagem regressiva começar, puxe a jangada por baixo da luz para que a luz não’não toque mais na água. Quando a luz atinge a jangada, isto’é salvar para atravessar em direção ao outro lado desta sala. Vá para o lado direito e suba as escadas. Além disso, agora você encontrará o baú do tesouro gigante. Abri-lo irá recompensá-lo com 250 resgatará e atualizará seu minimapa com todas as relíquias e documentos (Mapa do Tesouro #1). Outro 1,250 EXP também será concedido.
TÚMULO OPCIONAL: TEMPLO DAS ESCRAVAS
Coordenadas: 712485; 3415986
Você só pode começar a explorar esta tumba depois de adquirir o Rope Ascender dos destroços do Endurance. Embora a abertura seja próxima da tripulação’acampamento, você não pode visitar esta tumba quando visitar Cliffside Beach pela primeira vez.
De qualquer jeito, uma vez que você pode inseri-lo, a sala principal exigirá que você seja rápido. Não é muito rápido para apressar, mas rápido o suficiente para chegar à sala do tesouro neste quebra-cabeça cronometrado. A sala principal possui um acampamento base onde você pode atribuir pontos de habilidade ou atualizar seu equipamento sempre que preferir. À esquerda deste acampamento base, você pode ver uma válvula. Abra-o para fazer o poste de luz passar por baixo da pequena ponte para a esquerda e siga para a esquerda (sem atravessar a água). O poste de luz fará com que um feixe apareça na sua frente e você precisará passar para passar para outra pequena ponte.. Atire um dardo de corda no pequeno poste coberto pela corda para fazer outro feixe aparecer na sua frente. Cronometre seu salto corretamente para balançar até uma parede escalável e suba para acessar o baú do tesouro.
Dentro deste baú do tesouro, você vai encontrar 250 pontos de salvamento, uma parte de pistola e seu minimapa será atualizado com todos os caches GPS (Mapa do Tesouro #2). Você também receberá 1,250 EXP.
Depois de explorar esta tumba, você também receberá a seguinte conquista se tiver vasculhado todas as outras tumbas opcionais:
Intelectualmente Superior
Complete todas as tumbas opcionais.
Bunker no penhasco (Bunker Vista e mirante Endurance)
COLECIONÁVEIS:
Acampamentos – 2
Documentos – 4
Relíquias – 3
Caches GPS – 5
Mapas do Tesouro – 1
Tumbas – 0
DESAFIOS:
Habitantes anteriores – Queimar 4 bandeiras do Exército Imperial Japonês
PEÇAS DE ARMA:
Espingarda – Encontrado em uma caixa de salvamento no segundo andar, em um canto do bunker interno
Observação: Não há estação de viagem rápida neste local, então certifique-se de completar o desafio e coletar tudo antes de voltar para Shipwreck Beach. Existem alguns itens colecionáveis para encontrar depois de retornar dos destroços do Endurance, então certifique-se de ter tudo. Um mapa do tesouro pode ser encontrado fora do Bunker no caminho para a tripulação e é mencionado no guia abaixo.
Vista do bunker
Do acampamento base, siga para o lado esquerdo do penhasco para ver um poste. Atire um dardo de corda na parede escalável e siga em direção ao lado direito. O caminho é direto e eu não’não acho que você’vou ter problemas. Suba no bunker e localize um pequeno buraco na parede que o levará à sala principal do Bunker.
Lara irá imediatamente se proteger e eu aconselho você a abater os caras da esquerda e da direita em uma borda mais alta com seu arco.. Após, você pode atirar no ferro que carrega o peso para esmagar três caras. Depois disso, o inferno vai explodir e além de alguns caras jogando dinamite, também há alguns caras correndo até você. Isso pode lhe dar um bom impulso para evitar mortes. Depois de limpar a área, vá para trás e entre no corredor escuro à esquerda. Antes que você tenha a chance de subir as escadas, um punhado de Solarii atacará novamente, então cuide deles e suba. Quando você está no topo da escada, vá para a esquerda e siga o caminho ao redor. No topo você verá outros três guardas, que pode ser facilmente eliminado atirando no cano explosivo. Vá até o topo do bunker e desça para outro acampamento base.
Visão geral da resistência
Ao lado do acampamento base você pode encontrar um documento, atrás do caminhão do lado direito você pode encontrar uma relíquia e lá’Há também um cache GPS escondido atrás de algumas caixas. Mais importante, se você olhar para a torre de rádio atrás dos destroços do caminhão, você pode encontrar um dos banners que precisa destruir. EU’Só estou mencionando esse em particular, já que é aquele que a maioria das pessoas tende a sentir falta. Uma vez que você’acabou, atire um dardo de corda na parede escalável e comece a descer até a plataforma intermediária entre o Bunker e os destroços do Endurance. Existe um Cache GPS escondido no lado esquerdo desta pequena plataforma e se for encontrado, siga o caminho para o Endurance.
Quando você está no Endurance, siga o caminho através do túnel e imediatamente proteja-se atrás da caixa à sua frente. Agora você encontrará um novo inimigo, o que é’não é muito fácil de tirar. Tente tirar os dois ‘normal’ guardas sem chamar a atenção e uma vez que você’eu fiz isso, fique visível para desencadear essa luta contra o chefe. O melhor para eliminar esse cara enorme é esquivar-se do contra-ataque e atirar nele de meia distância em direção à cabeça, já que esse é seu único ponto fraco.. Desta forma você’vou enfraquecê-lo. Quando um prompt Y está acima de sua cabeça, pressione-o rapidamente quando estiver perto dele e siga o QTE na tela para acabar com ele. Quando você’eu o matei, uma cena começará onde você será premiado com um Rope Ascender. Esta ferramenta útil permitirá que você monte tirolesas mais rapidamente ao subir e também poderá arrastar para baixo objetos pesados. Para fazer o último, tudo o que você precisa fazer é atirar um dardo de corda nas cordas do objeto que deseja destruir e segurar o botão X. O jogo apresentará imediatamente o último recurso. Siga as instruções na tela para criar um buraco no convés com a carga pendurada no lado esquerdo e desça quando terminar.
Você se encontrará no interior do navio, então siga o corredor e quando encontrar Lara’a velha cabana, uma cena curta será acionada. Quando isso estiver feito, vestir’Não siga em frente imediatamente, mas pegue o colecionável do chão para evitar voltar aqui no futuro, já que este é o único colecionável encontrado no Endurance. Continue pelo corredor e mate furtivamente aquele à sua esquerda. Fique de olho em um guarda à distância e quando você’eu o matei, desça a tirolesa. Você’você se encontrará em um corredor inundado, mas como não há inimigos para lutar ou itens colecionáveis para encontrar, siga o caminho linear até finalmente encontrar o Alex ferido.
Para alcançá-lo, você precisará usar seu Rope Ascender algumas vezes. Primeiro, afaste o quarteirão da porta onde Alex está atrás. Vá para a esquerda do peso e pule na escada curta para fazê-lo se mover e vestir’não deixe ir até que pare. Vá para o mesmo lugar onde você’usei seus primeiros dardos de corda (e Ascendente) e mova o peso em sua direção novamente. Assim que o peso parar novamente, pule na escada mais longa do lado direito do peso. Se você’fiz tudo certo, o peso irá parar debaixo de uma lacuna no teto, que você pode acessar facilmente usando uma das escadas nas laterais do peso. Uma vez que você’subi nessa lacuna, siga o QTE na tela para destruir o bloqueio entre a sala onde Alex está e a sala onde você’usei o peso para alcançar o referido bloqueio.
Volte para a sala com o peso e vá em direção ao local onde você’entrei na sala. Use um dardo de corda para puxar o peso em sua direção, pule na escada do lado esquerdo para fazer o peso se mover para o meio dos trilhos. Quando o peso está no lugar correto, vá em direção à sala onde Alex está e use um Rope Dart para fazer o peso atingir a porta. Quando feito corretamente, o gancho agarrará a trava elétrica, então tudo que você precisa fazer para alcançar Alex é voltar para onde você entrou e puxar o peso em sua direção com outro dardo de corda. Entre na sala com Alex para acionar uma cena. Quando a cena terminar e você ganhar o controle novamente, você receberá um aviso para começar a correr, pois os destroços estão desmoronando. Continue em movimento e quando uma cena em câmera lenta começar, salte para que Lara se agarre a uma tirolesa para escapar do navio. Faça o seu caminho de volta para o ‘Visão geral da resistência’ Base Camp para desencadear uma curta cena.
Depois da cena, você precisará voltar para seus amigos. Para fazer isso, localize o peso pendurado sobre o bunker e atire nele com um dardo de corda para criar um apoio no chão. Passe por ele para acionar outra cena (e que irá recompensá-lo automaticamente com um Documento). Volte para onde você veio alguns momentos atrás e use o Rope Dart e o Rope Ascender na estrutura de cobertura de corda à sua direita. Ao passar pela saída recém-criada, você pode encontrar um Mapa do Tesouro deste local à sua direita em alguns sacos de areia. Para sair deste maldito penhasco, localize um tudo escalável e crie uma tirolesa. Suba a borda e você’estarei perto do ‘Vista do bunker’ Acampamento Base. Você’encontrarei outra barricada à sua esquerda, então use o Rope Dart e o Ascender para fazer isso. Passe pelo buraco na parede e pegue a tirolesa até um novo penhasco. Lá, você encontrará outros três inimigos, então descarte-os e siga em frente.
Bunker no penhasco (Parte da Praia do Naufrágio 2: A Gruta e Colecionáveis)
PRAIA DO NAUFRÁGIO – PARTE II
Observação: Embora a segunda parte seja mencionada aqui, itens colecionáveis ainda podem ser encontrados aqui.
A Gruta
Depois de você’eliminei os inimigos, isto’é seguro descansar neste acampamento base para atualizar alguns equipamentos ou suas habilidades. Uma vez que você’terminei de explorar itens colecionáveis ou atualizar, localize uma pequena rampa no lado esquerdo desta borda para acessar uma tirolesa e deixe o jogo correr sozinho até você pousar na praia novamente. Volte para a tripulação para acionar uma cena onde você diz aos outros para irem a uma tumba antiga em busca de respostas. Antes de você ir, certifique-se de falar com Whitman, Reyes e Jonah três vezes cada (Samanta está dormindo) para desbloquear a única conquista perdível neste jogo:
Tagarela
Conclua todas as conversas com a equipe do Endurance.
COLECIONÁVEIS
Acampamento Base #1: Vista do bunker (712556; 3415932)
Relacionado à história e não pode ser perdido.
Acampamento Base #2: Visão geral da resistência (712566; 3415925)
Relacionado à história e não pode ser perdido.
Documento #1: Inteligência em tempo de guerra – Cientista: Em busca da estrela (712568; 3415934)
No lado esquerdo da escada em uma mesa, difícil de perder.
Documento #2: Tripulação de resistência – Alex: Acima da cabeça dele (712566; 3415925)
Perto do “Visão geral da resistência”-acampamento base, perto da borda e entre o bunker e os destroços.
Documento #3: Tripulação de resistência – Samanta: Aventuras com Lara (712554; 3415893)
Depois de chegar a Lara’Cabine, uma cena será acionada. Quando você ganha o controle novamente, olhe para o chão para encontrá-lo no chão.
Documento #4: Inteligência em tempo de guerra – Cientista: Segredo da Ilha (712567; 3415927)
Dado automaticamente a você durante a história no caminho de volta dos destroços do Endurance.
Se você coletou todos os documentos até este ponto, você vai desbloquear:
Historiador
Encontrar 75% de todos os documentos.
Relíquia #1: Moedas Antigas – japonês 2 Moeda Sen (712571; 3415931)
Em um túnel próximo ao bunker, perto dos destroços de um caminhão. Este túnel fica perto do “Visão geral da resistência”-acampamento base. Você pode encontrar esta relíquia em uma caixa no fundo do chão. Vire-o e examine-o de perto para receber um bônus de 10 EXP.
Relíquia #2: Moedas Antigas – 100 Meu canto (712568; 3415929)
Quando você está na sala principal do bunker, olhe para cima e encontre uma porta barricada com uma corda. Atire um dardo de corda em direção a ele e use o Rope Ascender para abri-lo. Vá até esta nova área acessível para encontrar a moeda em uma mesa.
O Rope Ascender é dado a você durante a missão nos destroços do Endurance, então você só pode pegar essa relíquia no caminho de volta do Endurance.
Relíquia #3: Moedas Antigas – Moeda de Lata Portuguesa (712559; 3415928)
Perto do bunker, mas você só pode adquirir esta relíquia no caminho de volta do Endurance. Quando você usa o Rope Dart para desbloquear o bunker, você é capaz de subir em uma borda anteriormente inacessível. Suba e a relíquia poderá ser encontrada em uma caixa à direita.
Esconderijo GPS #1: 712557; 3415935
Perto do “Vista do bunker”-acampamento base, perto de algumas pedras e escondido na grama alta.
Esconderijo GPS #2: 712562; 3415926
Encontrado no terreno à direita da entrada principal do bunker.
Esconderijo GPS #3: 712566; 3415931
No telhado do bunker. Quando você chegar lá, mova-se ao longo de uma pequena saliência e vire à direita depois de passar por ela para encontrá-la em um canto do chão.
Esconderijo GPS #4: 712568; 3415925
No chão perto do “Visão geral da resistência”-acampamento base, encontrado perto da borda da área em frente a algumas caixas.
Esconderijo GPS #5: 712568; 3415914
Em uma pequena plataforma entre o bunker e os destroços do Endurance. Use o Rope Dart para criar uma tirolesa até a plataforma. Uma vez que você’eu pousei, procure este colecionável atrás de uma grande pedra.
Se você pegou todos os caches até agora, você vai desbloquear:
Saco Cheio O’ Cache
Encontrar 75% de caches GPS.
Mapa do Tesouro #1: 712560; 3415929
Perto do bunker, mas você só pode adquirir este mapa no caminho de volta do Endurance. Quando você usa o Rope Dart para desbloquear o bunker, você é capaz de subir em uma borda anteriormente inacessível. O mapa pode ser encontrado em alguns sacos de areia à direita.
Bunker no penhasco (Desafio: Habitantes anteriores)
DESAFIO: HABITANTES ANTERIORES
Bandeira #1: 712559; 3415925
Na primeira área do bunker, aquele que você alcança depois de subir. O banner está em uma das paredes e você precisa iluminá-lo com as Flechas de Fogo.
Bandeira #2: 712563; 3415928
Na área principal, onde você teve um grande tiroteio. O banner está pendurado no alto do lado esquerdo, então use outra flecha de fogo para iluminá-lo.
Bandeira #3: 712562; 3415930
No telhado do bunker, ele pode ser destruído com qualquer fonte de fogo que você preferir.
Bandeira #4: 712571; 3415931
No telhado, você pode ver uma grande torre de rádio à esquerda. O banner está pendurado perto do topo em um canto. Use instintos de sobrevivência quando necessário, e destrua-o com uma Flecha de Fogo quando você avistá-lo.
Base de Pesquisa (Laboratório de Pesquisa)
COLECIONÁVEIS:
Acampamentos – 1
Documentos – 3
Relíquias – 2
Caches GPS – 3
Mapas do Tesouro – 1
Tumbas – 0
DESAFIOS:
Assassino do Sol – Atirar 5 Totens do Sol
PEÇAS DE ARMA:
Espingarda – Além da barreira de metal, atrás de você quando você entra pela primeira vez.
Espingarda – Ao fazer o quebra-cabeça do elevador, atire em uma caixa de resgate pendurada em uma rede com uma flecha de fogo.
Antes de você realmente ir para a Base de Pesquisa, Aconselho você a se sentar no Acampamento Base perto de sua tripulação (“Sobreviventes’ Acampar” Acampamento Base) para acionar um de Lara’s Diários (Lara’s Diários #8: A promessa). Dessa forma, evitamos falhas no futuro e foi assim que meu arquivo salvo apresentou falhas ao fazer uma reprodução para este guia. Quando terminar, vá até o marcador da missão e use um Rope Dart para destruir a barricada. Use seu machado para fazer o elevador descer e já que ele cai com uma força tão grande, você precisará escalá-lo sozinho. O caminho é bastante direto, então você deveria’não tenha problemas. No topo desta pequena área, explore alguns itens colecionáveis e quando terminar, crie uma tirolesa atirando na parede escalável. Faça o seu caminho até que você possa correr e/ou andar normalmente novamente e explore a área em busca de mais itens colecionáveis. Quando terminar, localize uma parede pintada e suba. Salte em direção ao silo e mova-se até conseguir ficar de pé nele. Salte em direção à escada amarela e monte-a. Por aqui, você precisará atirar um dardo de corda no teleférico à direita para poder fazer uma passagem segura através do penhasco. Quando você está naquele carrinho, atire um dardo de corda no lado esquerdo e continue seu caminho até encontrar uma borda com uma tirolesa.
Use a tirolesa e escale os arredores. Você passará por alguns canos e, eventualmente, poderá interagir com uma parede escalável onde poderá encontrar uma caixa de salvamento.. Saqueie-o e avance para a esquerda. Haverá dois inimigos aqui, mas tente eliminá-los furtivamente, pois um adicional 3 pode cair quando você’eu os alertei. Quando você se livrou do perigo, vá para a esquerda para subir uma plataforma e deslize pela borda. Salte para a esquerda e use seu Machado para continuar montando a Base. Quando você está em uma plataforma pequena novamente, crie uma tirolesa e desça. Mova-se pela parede escalável até encontrar outra barricada. Use um Rope Dart para destruí-lo e entre na área recém-aberta. Você vai deslizar para baixo, então pule no final e pressione X quando estiver perto da parede escalável. Para uma mudança, você precisará descer, faça isso até chegar a um pequeno corredor com um pouco de água aos pés. Corra e escale a parede. No topo, Lara se espremerá por uma passagem estreita.
Laboratório de Pesquisa
Siga o caminho direto até encontrar dois guardas. Você pode facilmente eliminá-los furtivamente ou pode usar pistolas de pulverização, já que eles venceram’não sejam reforços. De qualquer jeito, continue o caminho até chegar a um elevador que’está preso. Isto’é hora do quebra-cabeça novamente!
Pressione o botão para que a esquerda desça. Quando fica preso, vire à direita e suba nas caixas. Use o machado para remover a engrenagem. Um em cada quatro concluído! Entre no elevador e procure por um buraco na cerca por onde Lara possa passar.. Depois de passar pelo referido buraco, sinta-se à vontade para abrir a porta usando seu machado para que você possa voltar facilmente. Vá para o quarto andar e chame o elevador. Exploda as barreiras com sua espingarda à direita e quando o elevador estiver prestes a atingir o buraco onde você destruiu a barreira, desça no elevador, passe pela barreira e pule. Use X para iniciar o dimensionamento e mover-se totalmente para a esquerda. Quando você puder’não escala mais, desça e saqueie a caixa de salvamento. Vire-se e você verá uma plataforma nivelada. Suba e destrua a segunda marcha.
Desça até o terceiro andar e encontre uma escada pendurada. Monte-o e destrua a terceira marcha. Quando você’fiz as duas marchas, chame o elevador no terceiro andar e vá até o segundo andar. Você deve encontrar uma plataforma nivelada novamente em seu caminho, então suba lá também para destruir a quarta marcha.. Isso fará com que o elevador desça e também tornará o primeiro andar acessível. Desça pela saída recém-aberta e continue sua exploração. Em um longo corredor, você encontrará outros dois guardas. Elimine-os e siga o corredor para entrar em uma tumba no final. Isso irá desencadear uma cena bastante grande.
Depois da cena, uma dúzia de Solarii começarão a invadir. Faça o seu caminho até onde você’entrei na tumba e quando a ação começa, suba as escadas novamente atrás da cobertura do corrimão à direita, já que os inimigos irão inicialmente aparecer a partir daí. Retire-os rapidamente e logo alguns cairão do teto. Cuide deles de qualquer maneira e quando o perigo for eliminado, faça o seu caminho em direção a onde os inimigos estão atirando de você. De agora em diante, isto’é um caminho direto. Na sua saída, Reyes vai ligar para você. Eles estão em perigo, então’é hora de voltar rápido.
Base de Pesquisa (Parte da Praia do Naufrágio 3, Colecionáveis e Desafio: Assassino do Sol)
PRAIA DO NAUFRÁGIO – PARTE III
Observação: Embora a terceira parte seja mencionada aqui, itens colecionáveis ainda podem ser encontrados aqui.
À esquerda da Base’saída, crie uma tirolesa usando seus dardos de corda. Continue o caminho direto até encontrar outro 2 guardas. Descarte-os e desça a tirolesa em direção à sua tripulação. Uma cena será acionada ao alcançá-los. Whitman traiu o terreno e levou Sam para Mathias, então’é hora de libertá-la e sair desta maldita ilha. Sempre que você estiver pronto para explorar tudo, pule no barco para que Reyes e Jonah o transportem para Chasm Stronghold.
COLECIONÁVEIS
Acampamento Base #1: Laboratório de Pesquisa (712460; 3416052)
Relacionado à história e não pode ser perdido
Documento #1: Inteligência em tempo de guerra – Soldado: Despertar (712461; 3416051)
Em uma mesa perto do acampamento base mencionado acima, difícil de perder
Documento #2: Segredos do GPS – Desconhecido: Ordens Misteriosas (712448; 3416049)
No terceiro andar do quebra-cabeça do elevador
Documento #3: Pergaminhos Antigos – Em geral: Falha no dever (712438; 3416043)
História relacionada ao encontrar a tumba com o General’cadáver
Relíquia #1: Capacetes – Capacete da Dinastia Chou (712458; 3416047)
Ao descer no Centro de Pesquisa, vire-se e exploda a estrutura metálica. Vá para a área recém-aberta e exploda uma estrutura de metal na borda.. Suba nele para encontrar a relíquia no canto.
Relíquia #2: Capacetes – Capacete Cerimonial (712441; 3416049)
Quando você’resolvi o quebra-cabeça do elevador e depois que você desceu para o primeiro andar, você’entrarei em um longo corredor com 2 inimigos. Mate-os e vá para o lado oposto de onde os guardas estavam. Você pode encontrar esta relíquia no fundo do corredor, escondida atrás de algumas caixas.
Esconderijo GPS #1: 712454; 3416045
Quando você entrou no Laboratório de Pesquisa, você’vou encontrar isso no seu lado esquerdo.
Esconderijo GPS #2: 712457; 3416047
Depois de chegar à sala com o acampamento base, explore a sala à sua direita. Haverá uma porta que você pode abrir com seu machado. Abra-o e pule para o buraco na parede do lado oposto. Você’encontrarei esta cache aos seus pés depois de você’eu pousei.
Esconderijo GPS #3: 712433; 3416055
Quando você’resolvi o quebra-cabeça do elevador e depois que você desceu para o primeiro andar, você’entrarei em um longo corredor com 2 inimigos. Mate-os e vá até onde os guardas estavam. À sua direita você verá um beco sem saída. Suba nas caixas mais próximas do lado direito e agache-se até chegar a uma nova área. A cache pode ser encontrada junto ao lado esquerdo.
Ao encontrar o último Cache GPS (seja nesta área ou em outra), você’encontrarei uma nota secreta e você’serei premiado com 2,000 salvamento.
Mapa do Tesouro #1: 712433; 3416047
Quando você’resolvi o quebra-cabeça do elevador e depois que você desceu para o primeiro andar, você’entrarei em um longo corredor com 2 inimigos. Mate-os e vá até onde os guardas estavam. Fique de olho na parede lateral esquerda para ver algumas caixas. Suba pela pequena abertura e avance até encontrar o mapa à sua direita.
DESAFIO: ASSASSINO DO SOL
Este desafio exige que você atire 5 totens que têm a forma do sol, o que faz sentido se você seguiu o enredo até este ponto. Tudo isso pode ser encontrado antes de você encontrar a tumba.
Totem #1: 712454; 3416052
Este totem pode ser encontrado logo após você guiar Lara pela fenda e antes de encontrar o acampamento base. Use Survival Instincts para encontrar este rapidamente perto de onde você entrou.
Totem #2: 712454; 3416052
Depois de matar os dois primeiros guardas, faça o seu caminho através da água e vire no final. Você’vou ver isso perto do teto.
Totem #3: 712458; 3416049
Depois de chegar à sala com o acampamento base, explore a sala à sua direita. Haverá uma porta que você pode abrir com seu machado. Abra, mas não’não pule pelo buraco. Em vez disso, olhe para o lado direito para ver este totem à distância.
Totem #4: 712444; 3416051
Quando você’resolvi o quebra-cabeça do elevador e depois que você desceu para o primeiro andar, olhe para o seu direito de localizar este à vista de todos.
Totem #5: 712444; 3416051
Quando você’resolvi o quebra-cabeça do elevador e depois que você desceu para o primeiro andar, você’entrarei em um longo corredor com 2 inimigos. Mate-os e vá até onde os guardas estavam. Fique de olho no lado direito enquanto usa os Instintos de Sobrevivência para encontrar este atrás de uma cerca.
Depois de filmar estes 5 totens e considerando que você fez todos os outros desafios, agora você vai desbloquear:
Inconcebível!
Complete todos os desafios.
Fortaleza do Abismo (Corredor protegido e itens colecionáveis)
COLECIONÁVEIS:
Acampamentos – 1
Documentos – 0
Relíquias – 0
Caches GPS – 0
Mapas do Tesouro – 0
Tumbas – 0
DESAFIOS:
Nenhum
PEÇAS DE ARMA:
Nenhum
Lara agora está carregada com o conhecimento de como escapar da ilha, mas ela não’não quero ir embora sem sua melhor amiga. Ao chegar neste local, uma cutscene será vista. Karma deu as costas a Whitman e teve uma morte horrível, mas isso distraiu os Guardas da Tempestade. Mathias usou isso para entrar no Santuário com Sam para iniciar o ritual. Hora de seguir seus passos!
À sua esquerda, você deverá ver uma parede escalável. Crie uma tirolesa, escale a parede e siga o caminho para entrar na Fortaleza. Quando você estiver dentro de um prédio, você’verei um guarda solitário. Vestir’não abra fogo contra ele, mas em vez disso, deixe as tropas aparecerem. Uma vez que eles’eu passei, o guarda solitário irá segui-los e então’é seguro para você seguir em frente. Queime os destroços à sua frente com uma Flecha de Fogo e continue pelo acesso recém-aberto. Lara irá se proteger imediatamente e você não precisará abrir fogo. Não chame atenção, pois você morrerá de uma forma horrível. Em vez de, suba as escadas à sua frente mantendo-se o mais próximo possível do corrimão e atravesse a viga para chegar a outra plataforma. Na sua frente, você deverá ver uma borda que você pode montar, então pule nela e mova-se totalmente para a direita. Os Storm Guards não notarão você, mas assim que você chegar ao buraco na parede acima da porta, uma cena começará. Quando você ganha o controle novamente, evite sofrer danos de fogo e continue correndo. Já que Lara está correndo em sua direção, você precisará segurar o botão esquerdo em sua direção. Pode ser um pouco desajeitado, mas faz sentido. Um pouco mais adiante você deslizará para baixo novamente, e Lara cairá no chão lá fora. Continue seguindo em frente.
Corredor protegido
Sentar-se neste acampamento base ativará o primeiro ao último diário (Lara’Diário #9: O Mosteiro). Uma vez que você’eu acionei isso, isto’é hora de seguir em frente. O caminho é direto e você encontrará alguns inimigos. Se você ainda precisa de Dodge Counters, agora é’é a hora de acumulá-los. No final desse caminho, você encontrará uma porta que pode abrir com seu machado. Entre e você irá desencadear uma cena onde você vê Mathias e Sam. Quando você ganha o controle novamente, siga o caminho para a esquerda. Siga o caminho até cruzar uma grande ponte.
Isso vai começar 3 ondas de inimigos atacando você. Eu aconselho você a matar aqueles com arco e flecha o mais rápido possível. Você pode eliminar os corpo a corpo com Dodge Counter ou pode perfurá-los com qualquer arma que desejar. Uma vez eliminado o perigo, mova-se até que uma cena apareça onde uma ponte está sendo formada. Uma nova onda surgirá, então faça o mesmo acima para passar por isso. Mesmo que inimigos corpo a corpo com escudos apareçam, isto’é fácil matá-los usando os Dodge Counters.
Uma vez eliminado todo o perigo, você’vou pegar outra onda que é um pouco maior. Aplique as mesmas táticas e quando a luta terminar, você deve ser capaz de abrir a próxima área com um Rope Dart. O general agora irá aparecer, mas não tema, pois uma cena irá jogá-lo no abismo. Continue avançando até chegar à próxima área.
COLECIONÁVEIS
Acampamento Base #1: Corredor protegido (712541; 3416279)
Relacionado à história e não pode ser perdido
Santuário do Abismo (Salão Sagrado, Passagem Sagrada e Colecionáveis)
COLECIONÁVEIS:
Acampamentos – 2
Documentos – 3
Relíquias – 3
Caches GPS – 0
Mapas do Tesouro – 1
Tumbas – 0
DESAFIOS:
Nenhum
PEÇAS DE ARMA:
NenhumSalão Sagrado
Abra a porta trancada com seu machado para iniciar um dos últimos quebra-cabeças principais do jogo. Este é um problema bastante fácil de resolver, então não’não se preocupe. Primeiro vá para a direita e puxe a alça para mover as duas grades no chão. Depois de você’eu fiz isso, atravesse a sala e interaja com outra alça para que um sino apareça. Atire no sino da plataforma onde você entrou inicialmente com um Rope Dart para criar uma saída para Lara. Vá até a primeira válvula novamente e feche-a. Faça o mesmo na segunda válvula. Isso colocará o sino na grelha no meio. Atrás da última válvula você’eu encontrei, você deve ser capaz de identificar uma rampa. Use-o para chegar ao nível superior da sala e do outro lado da sala da saída que você criou, você verá uma plataforma e isso’é o que você precisa alcançar. Antes de fazer qualquer outra coisa, pode valer a pena pegar o Mapa do Tesouro atrás de você. De qualquer jeito, atire no sino com outro Rope Dart. Quando o sino balança em sua direção, pule nele e quando o sino estiver no ponto mais alto do outro lado da sala, pule em direção ao buraco na parede.
Depois de descer, você’vou desencadear outra cena. Após, siga os túneis. O caminho através dos túneis é direto, então continue até chegar a outro acampamento base.
Passagem Sagrada
Este é o último acampamento base que você pode usar como viagem rápida. Você pode revisitar cada local quando terminar a história, mas se você quiser um bom ‘2 para 125G’ pop no final, você ainda pode passear pela outra área’s para coletar tudo o que você precisa coletar. Use-o também como acampamento base para maximizar as três árvores de habilidades e/ou atualizar totalmente seu equipamento. Eu tinha feito ambos neste acampamento base no meu jogo, então, dependendo do seu rigor com salvamento e caixas EXP; você deve ser capaz de fazer o mesmo.
De qualquer jeito, uma vez que você’acabou, saia pela porta para entrar na última área do jogo.
COLECIONÁVEIS
Acampamento Base #1: Salão Sagrado (712592; 3416266)
Relacionado à história e não pode ser perdido.
Acampamento Base #2: Passagem Sagrada (712617; 3416245)
Relacionado à história e não pode ser perdido. Este é o ponto sem retorno.
Documento #1: Inteligência em tempo de guerra – Soldado: Última posição (712593; 3416262)
Na sala com o “Salão Sagrado” Acampamento Base. Difícil de perder.
Documento #2: Oficiais de resistência – Whitman: Cruzando a linha (712601; 3416260)
Na sala com o quebra-cabeça, na parte de trás da plataforma com a manivela à esquerda.
Documento #3: Pergaminhos Antigos – Hoshi: Um fim (712605; 3416250)
Na sala atrás da sala do quebra-cabeça, no final de uma passagem desmoronada.
Relíquia #1: Vasos – Urna de auto-enterro (712594; 3416266)
Na sala com o “Salão Sagrado” Acampamento base em uma mesa. Difícil de perder.
Relíquia #2: Vasos – Vaso Ban Chiang (712597; 3416263)
Na sala com um quebra-cabeça, no nível do solo, à direita da área em que você entrou, embaixo da varanda.
Relíquia #3: Vasos – Vaso Satsuma (712616; 3416245)
Ao lado do “Passagem Sagrada” Acampamento Base, difícil de perder.
Abismo Zigurate (Vestíbulo Zigurate e Colecionáveis)
COLECIONÁVEIS:
Acampamentos – 1
Documentos – 0
Relíquias – 0
Caches GPS – 0
Mapas do Tesouro – 0
Tumbas – 0
DESAFIOS:
Nenhum
PEÇAS DE ARMA:
Nenhum
Ao cruzar uma ponte, você irá desencadear uma cena envolvendo Lara, Sam e o bom Mathias. A maior parte do seguinte consiste em escalar. Primeiro, depois da cena, faça o seu caminho em direção aos edifícios. À sua esquerda você deverá ver uma parede escalável. Crie uma tirolesa e suba. Depois de prender seu machado na parede, mova-se para o lado direito e continue seguindo o caminho até poder pular em direção a uma plataforma. Siga a plataforma até ver uma parede escalável coberta de gelo. Salte em direção a ele, prenda seu machado e comece a montar esta parede até que você possa subir. Você deveria estar em uma sala com uma campainha. Como o sino está localizado à direita da estrutura de madeira, você pretende destruir, mova para o lado esquerdo dele. Atire um dardo de corda nele para deixar o vento pegá-lo e criar uma saída para você.
Passe pela saída e siga para a esquerda. Suba a escada para chegar ao andar superior. No topo, você’não terei como ir, então atire um dardo de corda no sino à sua frente para criar uma ponte. Naturalmente, o sino começará a balançar porque se os ventos fortes e quando Lara cair, ela’vou me agarrar com uma mão em uma pequena viga. Pressione o botão X para segurar melhor e subir. Atravesse a viga em direção ao lado direito e salte para uma plataforma mais estável. Uma vez que você’cheguei lá, uma pequena cena será acionada onde Reyes diz que “os bastardos estão vindo em sua direção”. Vestir’não se preocupe com isso agora, já que você ainda tem um caminho inteiro para subir.
Vire à esquerda após a cena e você poderá pular para uma passarela próxima à montanha. Siga a passarela até precisar pular e escalar outra parede escalável. O caminho o levará primeiro para a direita e depois para cima, até chegar a uma saliência onde você pode subir. Na plataforma, crie outra tirolesa e suba até começar a escalar outra parede. Vá para a esquerda e continue seguindo, saltando através de lacunas quando necessário. No final, você precisará soltar Lara em uma parede escalável inferior usando o botão B, mas pressione rapidamente o botão X novamente para se conectar à parede mencionada.. Vá em direção à estátua e deste ponto em diante, deveria’não demore muito para alcançar outra plataforma estável com o último acampamento base da história.
Vestíbulo Zigurate
Salte da pequena rampa para balançar até uma saliência que ela possa segurar para continuar sua subida. Mova-se para o lado esquerdo e comece a subir. Esse foi um dos meus momentos favoritos do jogo, mesmo que isso envolva apenas continuar montando uma grande parede e pular para a esquerda ou direita quando necessário. Depois de chegar ao topo desta subida incrível, isto’é hora de matar alguns Solarii pela última vez.
A primeira onda consiste em alguns caras no chão e quando você’eu tirei isso, algum outro irá gerar, incluindo alguns na torre atrás à esquerda e um cara protegido. Para tirar os que estão na torre, mire nos explosivos colocados ao redor do perímetro no topo e mate o cara protegido, use seus métodos bem conhecidos. Assim que a área estiver limpa, vá até o final e escale a parede para chegar a um nível mais alto. As ondas neste palco são um pouco semelhantes, exceto agora que dois caras protegidos aparecerão assim que você’matei os caras iniciais. Elimine os caras na torre da mesma forma que você fez antes para evitar que a dinamite voe em volta de sua cabeça. Uma vez que você’cuidei de todos eles, saquear seus corpos em busca de munição (e salvamento se ainda necessário) e seguir em frente.
A última subida do jogo será aqui. Salte para a pequena plataforma no meio da abertura e salte rapidamente para a parede escalável atrás dela. Outra cena começará. Aqui, você enfrentará o general dos Storm Guards novamente. Para a primeira seção desta luta contra o chefe, tente se mover atrás dele e atirar nas costas dele com sua espingarda, pois esse é o único ponto fraco dele. Enquanto adiciona, continue evitando seus ataques corpo a corpo. Em certos pontos, ele pode ter sua arma presa no chão, então aproveite esse momento para usar o botão Y para danificá-lo mais.
Na segunda seção da luta, dois caras com arco e flecha aparecerão. Livre-se deles primeiro e enfrente o geral da mesma forma que antes. Quando você’eu o machuquei pela segunda vez, mais caras com arco e flecha aparecem e esses precisam ser sua prioridade. Entre spawns desses caras, você tem algum tempo para danificar mais o general e uma vez que você’finalmente tenho o prompt Y acima de sua cabeça novamente, siga o QTE para encerrar esta batalha. Saqueie os corpos de suas vítimas e siga em direção a Mathias e Sam.
Essa luta não’não envolve mais do que um QTE, então siga todas as instruções na tela. No final, você empunhará Mathias no abismo e Lara salvará Sam. Depois de tudo isso, a cena final vai começar e eu aconselho você a não pular como eu fiz. A conquista relacionada a colecionáveis (se os requisitos foram cumpridos) e a conquista relacionada à história pode não aparecer se você fizer isso. De qualquer jeito, aproveite a última cena. Espero que você tenha gostado e gostado do single player tanto quanto eu.
Nasce um sobrevivente
Complete o jogo.
Concluir o jogo acionará a última parte dos Diários de Lara (Diários de Lara #10 – A verdade) e desbloqueará a seguinte conquista se você coletar todas as relíquias, documento e cache no jogo:
Nenhuma pedra deixada sobre pedra
Encontre todos os documentos, relíquias, e caches GPS.
COLECIONÁVEIS
Acampamento Base #1: Vestíbulo Zigurate (712645; 3416230)
Relacionado à história e não pode ser perdido
Com todas as conquistas single player obtidas, a única coisa que resta é o multiplayer. Vamos trocar a página mais uma vez para ver o que mais podemos tirar deste jogo!
Multijogador Tomb Raider (Página 1)
JOGOS ON-LINE
Vamos começar com os jogos que você precisa para jogar online. Uma conquista exige que você complete uma partida em cada modo de jogo em qualquer mapa, enquanto outra exige que você vença cada modo de jogo em qualquer mapa enquanto joga partidas classificadas.. Se você quiser impulsionar isso, você precisará de um mínimo de 4 pessoas e se você quiser um lobby completo para evitar aleatoriedades, você precisará de no máximo 8 pessoas. Cada modo de jogo consiste em 3 rodadas exceto Free For All. Há 4 modos de jogo para jogar:
1. Resgatar:
Neste modo você precisará coletar pacotes de saúde como membro do lado Survival, ou você precisará impedir que os pacotes sejam entregues no local designado no mapa. As configurações padrão estão entregando 5 pacotes como Sobrevivente e enquanto joga na classe Solarii, você precisará obter 20 mata. O principal problema é que uma morte só conta quando o oponente está completamente morto. Neste modo, os jogadores podem reviver uns aos outros enquanto jogam na classe Sobreviventes e se isso acontecer, a morte não conta. As classes são trocadas a cada rodada, exceto quando você empata as duas primeiras rodadas. Antes da terceira rodada, uma votação aparecerá e você poderá escolher com qual classe deseja jogar..
2. Chore por ajuda
Este modo de jogo pode ser comparado a um modo de jogo do tipo Dominação, já que você precisará capturar estações de rádio ao’estou jogando como um sobrevivente. Enquanto joga como membro do Solarii, você precisa defender esses pontos e coletar baterias de pessoas que você’eu matei.
3. Combate mortal em equipe
Este jogo é sobre matar. A primeira equipe que chegar 20 o total de mortes vencerá a rodada.
4. Grátis para todos
Este modo é provavelmente o modo de jogo que causa mais problemas para a maioria dos jogadores que desejam completar este jogo. Já que você desbloqueia equipamentos melhores toda vez que sobe de nível, pode ser quase impossível vencer uma partida com um nível baixo. Para vencer esta partida você pode optar por fazer três coisas:
– Seja o primeiro com 15 mata
– Mate todos os outros jogadores para se tornar o carrasco. Isso permitirá que você termine a partida mais cedo.
– Tenha o maior número de mortes quando o tempo acabar.
Jogar e vencer cada um desses modos de jogo em listas de reprodução classificadas irá recompensá-lo com as seguintes conquistas:
Aventureiro
Complete uma partida em todos os modos multijogador.
eu sou tudo isso!
Vença uma partida ranqueada em todos os modos multijogador.
REALIZAÇÕES DIVERSAS
Depois dessas duas conquistas, você pode configurar uma sessão de reforço com apenas duas outras pessoas, já que todos os itens a seguir podem ser feitos em jogos privados. Permita-me dar-lhe um passo a passo das conquistas, mas observe que todas as descrições estão abaixo das conquistas listadas.
Artilheiro
Matar 20 jogadores inimigos no modo multijogador usando uma torre.
A maioria dos mapas multijogador terá uma torre no meio do mapa e os dois mapas onde podem ser encontrados mais facilmente são “Praia” e “Subterrâneo”. Conseguir essa conquista pode ser feito em qualquer modo de jogo e em qualquer playlist que você quiser, desde o 20 mortes são cumulativas.
Menino para baixo!
Mate um jogador inimigo na tirolesa no modo multijogador.
Faça com que seu amigo impulsionador desça uma tirolesa e mate-o enquanto ele está descendo. Isso pode ser feito facilmente com qualquer arma totalmente automática ou com uma espingarda. Tudo isso depende de suas preferências.
Macaco ao redor
Em uma partida multijogador, escapar da morte 3 vezes usando o ascensor de corda.
Para a seguinte conquista, você precisará jogar como membro da classe Solarii. Para fazer isso, fique embaixo de uma tirolesa e peça ao seu parceiro de impulso que atire em você até que a tela pisque em vermelho. Pule na tirolesa e segure o botão cn_X para usar o ascensor de corda. Repita isso 3 hora de desbloquear isso. Observe que as classes Survivor nunca têm o ascensor de corda equipado, enquanto Solarii o tem automaticamente equipado..
Aprisionamento
Pegue um jogador em uma armadilha no modo multijogador.
Ao percorrer o mapa, você deve ter notado um prompt do botão cn_X aparecendo de vez em quando. Se você vir cabos no chão, isso significa que você pode montar uma armadilha. Pressione cn_X para ativá-lo e faça com que seu parceiro de impulso passe por cima dele para ficar preso. Você não precisa matar seu parceiro de reforço para que a conquista seja desbloqueada. A maioria dos mapas irá conter 4 ou 5 armadilhas para você ativar.
Luzes apagadas
Matar 10 inimigos multijogador usando seu ataque corpo a corpo.
A maneira mais fácil de desbloquear essa conquista é ficar atrás do seu parceiro de reforço até que o prompt cn_Y apareça acima de sua cabeça. Pressione-o para causar uma morte instantânea. Apertar o botão Y também pode ajudá-lo a desbloquear essa conquista.
Mestre Blaster
Matar 2 inimigos multijogador com um único explosivo.
Esta conquista exige que você tenha dois parceiros impulsionadores. Deixe-os ficar juntos enquanto estão unidos em qualquer modo e pressione cn_up para sacar seu lançador de granadas (predefinido enquanto joga como Sobrevivente). Aponte a granada entre eles para desfrutar de uma morte dupla e desta conquista fácil.
Bom Samaritano
Reviva um companheiro de equipe em uma partida multijogador.
Essa conquista só pode ser desbloqueada no modo de jogo Rescue. Quando um dos membros da sua equipe está na última resistência, chegue perto deles e pressione o botão B para recuperá-los. Fácil!
Único Sobrevivente
No multijogador, seja o único jogador do seu time que não está morto ou incapacitado.
Todos os modos de jogo têm um atraso de reaparecimento e essa conquista exige que você jogue um modo baseado em equipe (tudo de graça para todos). Quando seu parceiro está morto, fique vivo para desbloquear isso facilmente. Ao jogar jogos online, isso pode ser mais fácil se você não estiver jogando Rescue para evitar a contagem regressiva do Last Stand.
Escapista
Sobreviver 10 explosões no modo multijogador.
Esta conquista pode ser aumentada sozinho enquanto você joga como Sobrevivente. Pressione cn_up para equipar o lançador de granadas, mire em seus pés, mas um pouco longe. Atire e uma vez que você’sofri danos da explosão, mas você não’não morra, você pode repetir isso 9 vezes para desbloquear isso facilmente. Granadas são reabastecidas ao saquear caixas de salvamento.
Narcisista
Compre um novo personagem multijogador.
Isso irá desbloquear enquanto você vai para o “Viciado em compras”-conquista, mais informações abaixo.
No meu caminho para cima
Alcance o nível 10 no modo multijogador.
Isso irá desbloquear enquanto você vai para o “Verdadeiro Compromisso”-conquista, mais informações podem ser encontradas abaixo.
Multijogador Tomb Raider (Página 2)
RANKING E SHOPAHOLIC
As duas conquistas a seguir que discutiremos podem ser feitas sozinho ou com um amigo impulsionador. alternativamente, você também pode jogar de forma legítima e subir de nível dessa forma. As seguintes conquistas exigem que você esteja no nível 60 (coletar 1,771,100 EXP) e para coletar 208,500 salvamento. Existem dois métodos que podem ajudá-lo a subir de nível mais rapidamente, mas um é significativamente mais curto, pois você pode coletar itens salvos enquanto trabalha em sua EXP. Observe que você também pode jogar este modo multijogador legítimo (e longo) maneira de ganhar as duas seguintes conquistas.
Método #1:
* Modo de jogo: Resgatar
* Mapa: Qualquer que você preferir (no vídeo abaixo eu’estou usando “Subterrâneo”)
* Opções de mapa:
– Limite de tempo: 10 minutos (Configuração padrão)
– Número de rodadas: 3 (Configuração padrão)
– Medkits para recuperar: Qualquer um que você quiser (EU’estou usando o padrão 5 no vídeo abaixo)
– Mata: Não’não importa
* Carregamentos:
– Ofensiva: Segundo Vento (desbloqueado no nível 27)
– Sobrevivência: Pilhagem avançada (desbloqueado por padrão)
* Pressione X para ter certeza de começar como a classe Survivor.
Na primeira rodada, comece a coletar os pacotes e leve-os até o local onde você precisa colocá-los. Enquanto carregava a mochila, nunca toque no botão B para correr mais rápido, pois você os deixará cair se fizer isso. Carregá-los de uma só vez em direção ao local predefinido irá recompensá-lo com um ‘Transporte longo’ e 500 EXP. Fazendo isso 5 vezes em uma rodada você ganhará 2,500 EXP. Entregar o primeiro pacote de cada rodada irá premiá-lo com o ‘Esquilo’-bônus e 350 EXP. Cada vez que você entrega um pacote de saúde, o bônus ‘Medkit recuperado’ aparecerá e concederá a você um adicional 750 EXP, tornando-se um total de 3,750 depois de cada rodada. Entregando 3 pacotes em uma rodada (que será concedido automaticamente, pois você está aumentando seu nível sozinho) vai te render o ‘Entregador’-bônus e um adicional 1,000 EXP. Completar a rodada irá premiá-lo 300 EXP.
Depois da primeira rodada, você será transferido para a classe Solarii. Percorra o mapa para saquear caixas de salvamento. Com o ‘Pilhagem avançada’-vantagem, você deve ficar entre 200 e 300 salvamento para cada caixa. O atraso de reaparecimento de cada caixa é de cerca de um minuto, então no 10 temporizador de minutos, você pode dar uma volta no mapa 10 vezes. Como você levará cerca de um minuto para saquear o 5 caixas diferentes, você deveria’não espere mais do que alguns segundos para uma caixa reaparecer. Depois desta rodada, você deveria ter coletado entre 10,000 e 12,000 salvamento. Completar a rodada irá recompensá-lo com outro 300 EXP.
Antes da terceira rodada, você terá uma votação. Vote nos Sobreviventes e repita os passos mencionados acima. Depois de completar a partida, você obterá o seguinte:
– 10x Medkits recuperados: 7,500 EXP
– 10x Transporte Longo: 5,000 EXP
– 2x Esquilo: 700 EXP
– 2x Caixa de Entrega: 2,000 EXP
– 2x Rodada Completa: 600 EXP
– 1x Equipe Vencedora: 1,000 EXP
E no meio 12,000 e 15,000 salvamento. O total geral da EXP concedida será algo em torno 16,800 EXP. Claro que você pode obter mais bônus (como destruir 3 barreiras em cada rodada (125 EXP) e/ou sobreviver 3 explosões em uma rodada (200 EXP)) e ganhe mais EXP.
Este método é usado melhor quando você começa em um nível baixo para coletar todo o salvamento o mais rápido possível.. Quando você tem todo o salvamento necessário, mudar para método #2 para aumentar sua EXP rapidamente.
Método #2:
Para este método, você precisará de um parceiro de reforço e da seguinte configuração:
* Modo de jogo: Grátis para todos
* Mapa: Qualquer que você preferir
* Opções de mapa:
– Limite de tempo: 20 minutos
– Carrasco: Sobre (Configuração padrão, não importa)
– Mata: 100
* Carregamentos:
– Ofensiva: Assassino consumado (desbloqueado por padrão)
– Sobrevivência: Não importa
* Pressione X para garantir que vocês dois comecem como membros da classe Survivor.
Para aumentar sua EXP rapidamente, vocês dois precisam ter um lançador de granadas; daí porque vocês dois precisam da classe Survivor. Vá para o meio do mapa e encontre seu parceiro. Fiquem um na frente do outro e pressionem o D-Pad para equipar o lançador de granadas. Vocês dois precisam atirar um no outro ao mesmo tempo. Dessa forma, vocês dois morrerão e ambos serão premiados por matar. Faça isso por completo 20 minutos e se tudo correr como planejado, você será recompensado com cerca de 92,000 EXP. Por aqui, você terminará em pouco tempo e estará nivelado 60 rápido.
Observação: Enquanto joga no mapa “Subterrâneo” um som pode ser ouvido quando o bunker se abre. Lá você encontrará um botão que começará a destruir o interior da instalação. Ao interagir com esse botão, você receberá um adicional 2 minutos para matar. Ative este botão no último 30 segundos de seu jogo para maximizar seu impulso. Muito obrigado também ForcefulOliver2 por apontar esta dica útil!
Outros bônus:
– Ao coletar 100,000 salvamento no multiplayer, você receberá um adicional 50,000 EXP desde que você cumpriu o “Não desperdice” feito de conquista.
– Ao atingir o nível 60 (e desbloqueando o “Verdadeiro Compromisso”-conquista) no modo multijogador, você receberá um bônus 10,000 salvamento. Claro, depois de seguir esta página, você não vai precisar disso.
– Todos os bônus podem ser encontrados no menu ‘Multiplayer’ em ‘Talentos & Recurso de contratempos.
Ao atingir o nível 60, você vai desbloquear:
Verdadeiro Compromisso
Alcance o nível 60 no modo multijogador.
Agora tudo isso’o que resta é comprar cada personagem, arma e acessórios com seu resgate suado. Depois de comprar a última coisa possível, você vai desbloquear:
Viciado em compras
Compre todas as atualizações e personagens no modo multijogador.
E isso é tudo que existe neste jogo. Espero que você tenha gostado deste guia. Até a próxima vez!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Invasor de tumbas guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por O Anjo das Trevas. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.