✅ Fonte verificada via Comunidade de vapor
- Título do patch: Atualização da versão 0.9.5
- Data de lançamento do patch: 4 de abril de 2024
O desenvolvedor de The War Enders: First Strike lançou uma nova atualização para o jogo em 4 de abril de 2024. Aqui estão as novidades que você deve esperar ver ou mudar nesta nova atualização. Esta informação foi selecionada diretamente do anúncio oficial no Steam.
Este patch mescla a atualização 0.9.2 com 0.9.5, por isso demoramos um pouco mais.
- Troque a ordem do original e organize o original no menu de seleção de modo.
Achávamos que o modo Arrange Original era mais difícil antes. Subestimamos a influência das complexidades do sistema de jogo. Mudamos esse problema agora porque descobrimos que a maioria dos jogadores fica ferrada depois de terminar o modo Arrange Light e seguir para o Original. (Que possui um sistema de jogo muito mais diferente e complexo)
Atualização da versão original 0.9.2:
- Corrigido um tipo de inimigo médio que não foi inicializado corretamente.
- As naves de choque dos inimigos não se transformarão em jogadores após 6 segundos.
- Corrigimos um tipo de inimigo médio que emitia balas de uma posição de tiro errada.
- Mudança de ataque de baixa velocidade do Su-97A, ele agora muda o ângulo de tiro após segurar ↑ ou ↓ por um certo tempo.
Porque o ataque de balanço de baixa velocidade é dado a Kiruya, e o Su-97A não deveria ter o mesmo. Mudamos seu tiro de baixa velocidade para mudança de ângulo de tiro, que mantém o mesmo design de seu ataque de alta velocidade.
Atualização da versão original 0.9.3:
- Ajuste a seleção de oclusão com mais cuidado.
Atualização da versão original 0.9.4: - Ajuste o pool de objetos e a recuperação de lixo de RAM para equilibrar o uso de CPU e RAM/VRAM.
Atualização da versão original 0.9.5: - Corrigido o problema do interruptor de colisão ar-solo, ajuste as hitboxes de alguns inimigos terrestres.
Queríamos mais mudanças, já que a atualização da versão 0.9.2 tinha muito pouco conteúdo, mas tivemos dificuldade em ajustar a seleção de oclusão. Devido a nenhum resultado no ajuste do Occlusion Culling, começamos a ajustar o pool de objetos e a recuperação de lixo de RAM... Como resultado, mudamos tudo o que queríamos mudar por enquanto.
Pode haver alguns problemas com uma mudança tão grande na lógica inferior. Tentamos restaurar as inicializações e colisões dos inimigos, mas não temos certeza se restauramos todas elas perfeitamente. Se houver alguma diferença, tenha paciência conosco.
Outras alterações:
- Refaça a bala do jogador e o efeito de acerto, mas as colisões das balas do jogador permanecem as mesmas.
-
Amplie o indicador hitbox do jogador, mas a colisão real permanece a mesma.
Depois de atualizar o efeito de acerto, o indicador hitbox do jogador pode ficar desfocado em alguns cenários extremos. - Reduza a contagem da maioria dos efeitos de partículas.
- Atualizar ativo hídrico.
- Amplie o efeito sonoro de acerto das balas do jogador.
- Corrigimos um erro na IU de informações do inimigo do lado direito.
- Corrija alguns bugs de exibição no Menu Principal.
- Ajuste as posições de spawn de alguns inimigos em um local.
- Ser atingido/usar bomba agora reduz a classificação em 6/12, em vez dos 5/10 anteriores.
- Ajuste alguns textos manuais.
- Agora, se um inimigo da área de bônus não aparecer, a área de bônus irá falhar.
- Game Clear agora é gravado sem salvar.
- Corrigir problema de substituição do placar.
- Aumente o espaçamento dos escravos NGSD e aumente a velocidade dos escravos NGSD.
Aproveite,
Estúdio do Coração de Cristal
Para saber mais sobre esta nova atualização, consulte a fonte oficial mencionada acima.