Este guia é baseado em minha experiência durante uma campanha, então duvido que o conselho de construção de base funcione na sobrevivência, mas o conselho de combate pode. Estou saindo da minha experiência. Observe também que os mapas são gerados proceduralmente. Portanto, nossa experiência com o mapa pode ser diferente. Por favor, note que este era apenas o meu estilo de jogo. Eu nunca fui tão bom em fazer uma base bonita e organizada. Isso me deu espaço e gerenciamento de energia mais fácil da minha base principal
Facilitando o gerenciamento da base do HQ
A ideia principal é criar um posto avançado e gerenciar a maioria de seus principais edifícios a partir daí, pois são mais seguros. Alguns podem chamar isso de exploração. Depois de terminar de construir seu scanner orbital, em breve você poderá sair e explorar outros biomas. Isto é quando você pode começar. A primeira missão que eu sugiro é fazer o Reconhecimento Acid Plain. Em vez de completar a missão imediatamente, explore o máximo possível. Você vai querer explorar para encontrar um bom posicionamento para o seu posto avançado. O lugar onde você entra nem sempre é a melhor jogada para construir o posto avançado.
Esta área deve estar cheia de lodo, que é o que torna este um bom lugar para montar um posto avançado. Depois de concluir a pesquisa para usinas de energia a gás, o lodo facilitará a alimentação de tudo. Para o mapa que fiz, usei o geo scanner e encontrei vários Geo Thermal Vents para energia adicional e lama/água. Com esses recursos, você poderá mover quase todas as suas principais estruturas para longe do seu QG e construí-las em seu posto avançado. Portanto, qualquer estrutura que possa compartilhar sua funcionalidade globalmente pode ser movida para cá. Assim, você pode mover seu arsenal, prédios de pesquisa e prédio de armazenamento para este posto avançado, abrindo espaço de construção em seu QG.
A chave aqui é que este mapa de missão/posto avançado não recebe nenhum ataque de criaturas atacantes. Você só precisa lidar com as criaturas locais. Depois de limpar uma área das criaturas locais, você deve estar pronto para construir sem se preocupar com as criaturas. Eu normalmente construo um radar e um portão de fenda em locais-chave de construção para estar seguro. Assim, você poderia construir tecnicamente em todo o mapa se o limpasse e não precisasse se preocupar com criaturas. Este mapa ainda não é completamente seguro. Você pode não ter que lidar com hordas de criaturas, mas ainda precisará lidar com eventos ambientais que ainda podem danificar suas construções, como chuvas de meteoros ou terremotos.
Além de tudo ser mais seguro contra ataques de criaturas, todo o poder adicional é muito útil. Assim, o lodo e a energia geotérmica têm com os edifícios famintos de energia, como a pesquisa. Eu também usei o poder para configurar sintetizadores para Carbonium e Ironium para quando minhas minas acabarem. Com o lodo, você também pode montar uma daquelas fazendas de cultivadores que alguns consideram sobrecarregadas, se você quiser.
Com a maioria das coisas construídas neste posto avançado, seu QG principal será mais fácil de construir suas defesas. Eu acredito que você realmente só tem os principais edifícios do jogo deixados em seu QG. Você só precisa se preocupar em gerenciar o poder e suas defesas.
Agora para a principal desvantagem para isso. Você só pode ter 8 postos avançados. O jogo tem 8 recursos raros Cada um tem um mapa que é feito para criar uma boa saída para aquele recurso. Então você será curto em um desses mapas. Existem maneiras de compensar isso. . Considero os 4 recursos Raros Primários e 4 Recursos Raros Secundários. Os Secundários são aqueles como Ferdonite e os outros 3 Nites. Eles são necessários apenas para fazer itens e equipamentos. Portanto, se você tiver uma boa quantidade de um recurso secundário, poderá remover o grande recurso armazenado e iniciar um novo para o último recurso necessário. Se você atualizou seu equipamento, esses recursos não têm muito uso. A outra opção é apenas montar uma fazenda de cultivadores para ele.
Outros conselhos e observações da minha experiência
São apenas coisas que notei. Eles não estão organizados em nenhuma ordem real além da ordem em que vieram à mente.
A habilidade Explosão de Emergência pode ser um salva-vidas quando cercado por criaturas. Também é uma boa ferramenta para atrair criaturas corpo a corpo e apenas detonar.
Obter a habilidade Dash que deixa um rastro de dano elementar é uma coisa muito boa para se ter ao longo do jogo. O primeiro que consegui foi um que deixa um rastro de fogo. É o mais fácil de criar, pois requer Cobalt, enquanto os outros usam um material raro diferente. Embora as criaturas da Região Vulcânica sejam resistentes a ela. Achei o Cryo minha versão preferida, pois poucas coisas parecem ter resistência a ele e isso diminui a velocidade das criaturas. Criaturas fracas que perseguem normalmente não sobrevivem se movendo pela trilha se estiverem perseguindo você. Você também pode transformá-la em uma forma de parede circulando de volta e fazendo com que as criaturas o persigam.
Eu acredito que você pode encontrar os Esquemas de artesanato para esses efeitos elementares dentro de alguns dos pilares que você perfura. As habilidades Dash e Emergency Explosion tornam muito mais fácil derrotar os mobs de pequenas criaturas que vêm atrás de você quando você inicia a broca. Também notei que esses esquemas estão desbloqueados para todos os futuros modos de campanha e sobrevivência. Os pilares também podem conter mods ou recursos, mas eles não são transferidos.
Quando um ninho ocorre no mapa, você deve tentar destruir todos os ovos antes que eles eclodam, pois normalmente parecem conter recursos raros.
Por mais que alguns não gostem, tente escanear e pegar amostras das criaturas e plantas possível. Você receberá mais recursos das plantas nos postos de controle à medida que ganha familiaridade. Isso é semelhante para criaturas, mas você também aprende seus pontos fortes e fracos. Você também receberá bônus de dano novamente. Além disso, algumas criaturas e plantas precisam ser escaneadas para desbloquear algumas pesquisas alienígenas.
Conheça suas plantas. Eu sei que gostamos de cortá-los com a espada para obter recursos, mas alguns explodem. Então aprenda suas plantas explosivas. Você também pode matar criaturas inimigas fazendo a planta perto delas explodir. Apenas certifique-se de que você está fora do raio de explosão.
Minhas principais armas que sempre tentei manter são uma Espada, Lança e um Blaster. Eu também uso outros como High Caliber e Nukes.
A espada é boa para cortar as plantas e sua ampla área de ataque ajuda a lidar com criaturas fracas que estão atacando você. Sim, o martelo tem um amplo alcance, mas retarda seu movimento.
A lança permite que você mantenha criaturas corpo a corpo maiores à distância e pode passar por várias criaturas em um único ataque. Ao contrário de outras armas brancas, uma lança causa dano de frio. Então, criaturas como o Gnerot que tem resistência a dano Físico, uma lança é uma arma corpo a corpo que pode causar um bom dano de frio a eles, mantendo você fora do alcance corpo a corpo. Devido ao dano de frio, as criaturas também foram desaceleradas. Também nas plantas explosivas mencionadas acima, você normalmente pode destruir as plantas enquanto estiver fora do raio da explosão.
Sugiro o blaster, pois é uma arma de longo alcance que pode ser boa no início ao meio do jogo, até no final do jogo. É bom contra criaturas de longo alcance, principalmente durante a exploração. Mas não tão útil contra inimigos fortes. As principais chaves são que ele tem dano de respingo e não usa munição. Portanto, também um backup no caso de você ficar sem munição em suas outras armas.
Sobre o tema da munição. Os jogos realmente não dizem a você, mas reabastecer com munição e outros itens, como minas, custa recursos. Aprendi da maneira mais difícil, pois meus depósitos de recursos acabaram enquanto eu estava explorando. Fiquei com pouco recurso porque estava usando munição quando não tinha nenhum Ironium ativo sendo produzido. Eu acho que isso também é verdade para todos os itens de habilidade, exceto para Explosão de Emergência e Pulso de Radar. Provavelmente não será um problema no final do jogo, especialmente se você tiver fazendas de Cultivadores ou Sintetizadores configurados.
Em certos casos, você pode usar o ambiente e as criaturas uns contra os outros. Já mencionei as plantas explosivas. Nos casos de coisas como chuvas de meteoros e eventos de erupção do vulcão, ele fornece um aviso sobre onde as coisas vão atingir o solo. Ele também irá danificar ou matar qualquer criatura na área de impacto. Isso também vale para quando as criaturas tentam usar um ataque do tipo artilharia em você. Se você vir uma área de impacto, o que estiver nela sofrerá danos.
Eu vou assumir que cada mapa tem seus próprios ataques em algum cronômetro. Embora deva haver uma rerrolagem dos spawns toda vez que ocorrer um. Eu estava em um posto avançado para adicionar rapidamente algumas minas adicionais que estariam fora da minha principal área defendida. Eu não estava pronto para a defesa quando recebi a notificação de uma invasão. Eu não queria lidar com isso, então voltei para salvar alguns minutos antes de enviar o aviso. Esperei e ainda ocorreu alguns minutos depois, mas eles estavam surgindo de um lado diferente. Então carreguei novamente, mas desta vez deixei o mapa para fazer coisas em outro mapa por um tempo. Quando eu apenas pulei de volta para aquele posto avançado novamente, uma invasão ocorreria novamente no mesmo tempo que ocorreria se eu recarregasse. Então eu vou adivinhar que o cronômetro pausa quando você sai de um mapa.
Se você tiver uma opção de pesquisa para lidar com um recurso raro específico, sempre coloque-o no topo da sua fila de pesquisa. Você não pode realmente fazer nenhuma grande coleta ou cultivo de um recurso até que ele tenha sido pesquisado.
Relacionado com a afirmação acima. Se você é Cultivador/Colheita e uma planta diz que produz um determinado recurso, você não coletará esse recurso até pesquisar seu manuseio.
Você deve tentar sempre usar seu geoscanner para ver se existem recursos próximos. Em pelo menos 2 mapas que eu possa pensar, é quase um detector de minas. Nessa nota, não apresse essas áreas. Ao desarmar um, você pode detonar outro. Eles podem causar grandes danos. Se você ativar um, ele normalmente lhe dá um aviso visual mostrando o raio da explosão e alguns segundos de atraso para tentar escapar.
Pelo que posso dizer, a velocidade de pesquisa para Árvores de Pesquisa de Bases e Armas depende de quantos Hubs de Comunicação você possui e seus níveis de construção. A quantidade de Laboratórios e seus níveis de construção afetam a velocidade de pesquisa da Árvore de Pesquisa Alienígena.
O jogo aconselha você a usar armas com diferentes tipos de munição para que você não acabe na batalha. Você também precisa levar esse conselho em consideração ao construir torres. Todos eles usam um tipo específico de munição também.
Declaração final
Isso é baseado na minha experiência de jogo. Como não há muitos guias, estou disposto a adicionar uma seção para o conselho de outras pessoas, se as pessoas quiserem fornecê-lo. Eu sei que existem estilos de jogo diferentes do meu e possivelmente melhores. Digo isso se funcionar. É uma forma de sucesso. Então estou aberto a qualquer coisa bem sucedida. Eu sei que a melhor maneira de fazer as coisas nem sempre é a mais divertida. Nuking um único roedor não é realmente uma maneira eficiente de matá-lo, mas ainda pode ser divertido.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso The Riftbreaker guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por MaceXGenericName. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.