Algumas mecânicas básicas de jogo e dicas especialmente para jogadores novos nos jogos de Comando Estratégico.
Dicas e mecânicas básicas de jogabilidade
Compilou uma lista de “coisas básicas que você deve saber antes de começar a jogar” para um amigo interessado neste jogo, mas novo no sistema de Comando Estratégico. Postando aqui na esperança de que outras pessoas também se beneficiem. Em negrito alguns eu acho que são especialmente vitais.
- A oferta é criticamente importante. Cada hexágono tem um valor de suprimento de 1 a 10. Unidades em hexágonos de baixo suprimento não podem se mover tanto, lutarão pior, não podem ser reforçadas e, em casos extremos, começarão a sofrer desgaste.
- O suprimento é gerado automaticamente por vilas/cidades com valores de suprimento diminuindo a cada hexágono que você se afasta de uma fonte de suprimento. Os valores de oferta diminuem mais rapidamente em terrenos acidentados.
- Você pode visualizar os valores atuais de fornecimento clicando no botão de fornecimento no lado direito da interface na parte inferior da tela. Clicar no botão de abastecimento uma segunda vez mostrará quais serão os valores de abastecimento *próximo* turno.
- Se uma fonte de suprimento sofrer danos por meio de partisans, bombardeio, um evento ou ser capturada, sua geração de suprimento diminuirá e levará alguns turnos para se recuperar.
- Use a tecla P para ativar e desativar o modo de mapa partidário. Existem hexágonos partidários da Confederação e da União, dependendo do estado. Você deve manter uma unidade dentro de um hexágono de qualquer localização guerrilheira inimiga ou corre o risco de que fontes de suprimentos próximas sejam danificadas ou até mesmo unidades de guerrilha inimigas sejam geradas.
- As unidades do quartel-general aumentam automaticamente os valores de suprimentos aliados para todos os hexágonos nas proximidades.
- As unidades do quartel-general também podem aumentar a eficácia do combate para as tropas próximas, mas apenas se essas tropas estiverem anexadas ao quartel-general. Por padrão, isso é feito automaticamente, mas a IA não é a melhor na classificação de anexos e você deve alterar os HQs para assistência automática ou manual e gerenciar os anexos por conta própria (consulte o manual do jogo para obter detalhes).
- QGs com valores mais altos dão bônus melhores e o número de unidades que você pode anexar a um QG e quantos bônus de hexágonos podem ser aplicados podem ser aumentados pela pesquisa.
- Há um limite para quanta pesquisa você pode fazer de uma só vez e você deve maximizar isso o mais rápido possível.
- As tecnologias na coluna direita da tela de pesquisa são bônus grátis aplicados automaticamente a todas as unidades/valores relevantes. As tecnologias na coluna esquerda da tela de pesquisa são atualizações que você precisa comprar para cada unidade individual uma vez pesquisada (embora também possam ter um bônus adicional aplicado automaticamente).
- Atualize as unidades selecionando-as e clicando na seta apontando para cima no lado esquerdo da interface na parte inferior da tela.
- Você não pode atualizar uma unidade adjacente a uma unidade inimiga.
- Apenas uma unidade pode ocupar um hexágono por vez, mas nem todas as unidades são do mesmo tamanho. As brigadas de força 10 são significativamente mais fracas do que os corpos de força 10. Corpos > Divisões > Brigadas > Regimentos
- Se duas unidades aliadas adjacentes tiverem pontos de ação restantes, você pode selecionar uma e clicar na outra enquanto mantém pressionada a tecla Shift para que elas troquem de lugar. Isso é extremamente importante para permitir que você dobre a quantidade de ataques que você pode realizar por hexágono da linha de frente se você tiver unidades de reserva.
- É quase sempre melhor concentrar ataques e destruir uma única unidade, em vez de espalhar o dano sobre vários inimigos.
- Unidades terrestres ganham experiência através do combate e perdem experiência quando reforçadas (tropas verdes entrando em ciclo). Uma vez que uma unidade atingiu certos limites de experiência, você pode gastar pontos de experiência e produção para aumentar a força da unidade acima do valor normal de 10.
- As unidades terrestres têm um valor de prontidão que modifica o quão bem elas lutam. Coisas como ser atacado repetidamente, forçar a marcha (movimento duplo) e transportar por mar ou ferrovia reduz a prontidão. A prontidão aumenta automaticamente se você deixar as unidades descansarem.
- As unidades terrestres se entrincheirarão automaticamente se não forem movidas, aumentando seus valores defensivos.
- As unidades terrestres recebem um bônus ofensivo com “ataques preparados”, ou seja, atacar uma unidade inimiga na qual iniciaram o turno adjacente antes de qualquer movimento.
- Os principais rios *não* são intransitáveis. Presumi que as unidades não podiam simplesmente marchar pelo rio Mississippi e ser flanqueadas. Você pode usar barcos fluviais para bloquear hexágonos estratégicos.
- Se uma unidade terrestre começar seu turno em um hexágono com uma linha férrea, você pode pagar pontos de produção (botão da roda do vagão na interface inferior) para movê-la para qualquer cidade conectada a esse hexágono por meio de linhas ferroviárias controladas amigáveis.
- Se uma unidade terrestre começar seu turno em um porto, você pode pagar pontos de produção para colocá-la em navios de transporte (estes serão gerados automaticamente). Navios de transporte só podem pousar em território amigo.
- Se uma unidade terrestre começar seu turno em um porto e você tiver pesquisado sobre guerra anfíbia, você pode pagar pontos de produção para colocá-la em transportes anfíbios (estes serão gerados automaticamente). Transportes anfíbios podem pousar em território inimigo.
- Cada nível de tecnologia de guerra anfíbia aumenta o número de transportes anfíbios que você pode ter ativos a qualquer momento.
- O suprimento é enviado automaticamente para portos amigáveis. A captura de um porto deve ser prioridade em invasões anfíbias. Por outro lado, negar seus portos inimigos deve ser prioridade máxima se estiver se defendendo contra desembarques.
- Uma cidade na costa não é automaticamente um porto, embora as cidades não portuárias ainda gerem alguma oferta local.
- As unidades navais têm uma quantidade definida de suprimentos. Cruzeiro naval (duplo movimento), invasões e combate reduzem o suprimento naval. Uma unidade naval que termina seu turno em um porto amigo reabastece automaticamente seu valor de suprimento.
- As unidades navais devem começar seu turno em um porto amigo para serem atualizadas ou reparadas.
- A invasão ocorrerá automaticamente se uma unidade naval amiga no modo de invasão (deve ser ativada manualmente) estiver em uma rota de comércio inimiga no final do turno do inimigo.
- O lado que está sendo invadido verá um ponto de interrogação branco no mapa na localização aproximada das unidades navais invasoras, mas isso geralmente está errado por um ou dois hexágonos.
- Ativar os limites de construção suave nas opções avançadas significa que você pode ultrapassar os limites de construção baseados historicamente nos vários tipos de unidades, pagando multas cada vez mais altas por unidade acima do limite. A IA luta com essa opção ativada. Se você quiser jogar com limites de construção suaves, recomende ativá-lo no seu próprio turno e, em seguida, desativá-lo novamente antes de terminar o turno.
- A IA no SCACW é útil, mas onde este jogo realmente brilha é no multiplayer. Existe a funcionalidade Play By Email incorporada diretamente no jogo. Encontre outra pessoa querendo jogar uma partida multiplayer no Steam ou nos fóruns Matrix Games e o sistema PBEM passará automaticamente o arquivo do jogo salvo entre vocês no final do turno.
Esta lista está longe de ser exaustiva, mas deve pelo menos levá-lo ao ponto de sentir que sabe o que está fazendo. O manual do jogo muito mais detalhado para SC: ACW está disponível para download gratuito na página de vendas da Slitherine Software para este produto e eu recomendo mantê-lo à mão para referência.
Boa sorte.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Comando Estratégico: Guerra Civil Americana guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por SiegOder Valhalla. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.