Este guia mostrará algumas dicas e estratégias que podem ajudá-lo a sobreviver no The Planet Crafter.
O ano é 3058
Você é o Condenado GP-8971-L.
O que você foi condenado não é realmente revelado (ou não apareceu nas 40 horas que eu tenho jogado). No século 31, pode ser qualquer coisa. Talvez você tenha matado alguém, talvez tenha roubado um pedaço de pão para compartilhar com seu melhor amigo/macaco. Fosse o que fosse, a Sentinel Corporation oferece duas opções:
- Morte
- Terraforme um planeta inteiro.
Se for bem-sucedido, as cobranças serão retiradas e (talvez) você possa retomar sua vida normal.
Com a nota de que ninguém virá para ajudá-lo, você só pode usar o que encontrar no planeta e um breve “Não nos ligue, nós ligaremos para você”, a Sentinel Corp se acalma como um pai indo para o posto de gasolina para leite e cigarros.
Você é jogado em um planeta (ou lua grande) no Setor Izitial Prime. Há alguns vizinhos próximos no céu. Não há atmosfera e uma temperatura de superfície de 0 graus Kelvin. Você tem uma pequena cápsula de baixa qualidade, algumas rações e sua vontade de sobreviver. Chegue a isso!
À medida que você explora seu planeta, pedaços de conhecimento e história aparecerão. Se você não quer que isso seja estragado, pule para outra seção.
Aqui tem spoilers!
Em minha exploração, reuni esta linha do tempo (quase definitivamente incompleta):
- 3021: Um navio de carga, Cirella IV, perde energia e pousa no planeta disponível mais próximo
- 3034: Um portal de dobra é concluído para o Setor Izitial Prime. A primeira nave ou o próprio portão perde energia perto de um planeta e cai com força
- 3038: Outro navio cai. Tripulante Ikhlas sobrevive por pelo menos 6 meses
- 3055: Sentinel Corp envia o primeiro condenado para tentar terraformação. Eles enlouquecem e provavelmente morrem em algum momento de 3056
- 3058: Sentinel Corp envia o segundo condenado para tentar terraformação. Você está lendo isso agora!
Primeira Tecnologia
A Sentinel Corp. com certeza não quer tornar isso muito fácil para você, condenado! Como tal, você começa com menos do que o básico. Você nem tem mochila ou tanque de O2 quando chega, ou uma ferramenta funcional para fazer ou destruir coisas. Para começar, você precisará de:
- 4 silício
- 5 magnésio
Isso é o suficiente para fazer uma lanterna e fazer com que sua ferramenta de mineração seja capaz de construir (e desconstruir) coisas. Você precisará equipar tecnologia nos slots de inventário no lado direito da tela de inventário.
Nota importante: Planet Crafter se importa pouco com o seu bem-estar. Você continua a usar oxigênio, hidratação e saúde/fome quando está no inventário, lendo mensagens ou interagindo com objetos. Não engasgue até a morte lendo o folclore de uma nave espacial abandonada. É embaraçoso.
Além das atualizações de ferramentas, você terá três peças principais de equipamento para criar. Você precisará:
- Ferro 3
- 2 cobalto
- 2 magnésio
- Titânio 1
- 1 silício
Isso deve permitir que você faça a primeira mochila, exoesqueleto e tanque de oxigênio.
- Mochilas expandirão o número de itens que você pode carregar de uma só vez
- Os tanques de oxigênio permitirão que você fique fora de um módulo hab por mais tempo
- Exoesqueletos abrem mais slots de equipamentos e permitem que você equipe mais atualizações
À medida que você passa o tempo no planeta, você obtém novas tecnologias e atualizações de duas maneiras.
Um, a Sentinal Corp irá desbloqueá-los à medida que você atingir certos marcos, como aumentar o Índice de Terraformação.
Dois, você pode encontrar microchips blueprint ao vasculhar e pesquisar. Você precisará de uma tela de blueprints para decodificá-los e torná-los úteis.
Os dois conjuntos de blueprints (Sentinel Corp e microchips blueprint) NÃO têm sobreposição. Eles são exclusivos para si mesmos, então você nunca receberá um plano que já desbloqueou em um microchip.
Existem mais microchips do que plantas, portanto, encontrar todos eles é desnecessário.
Terraformação 101
Agora que você tem algum espaço no bolso, pode ficar do lado de fora por mais tempo do que pode prender a respiração e tem uma ferramenta útil, pode começar a trabalhar para colocar o planeta em código para poder sair dessa rocha e voltar para qualquer distopia cyberpunk você veio de.
A Sentinel Corp forneceu quatro métricas úteis para medir seu sucesso. Esses são:
- Oxigênio (O2): Medido em “partes por…” algo. Quadrilhões, bilhões, milhões.
- Calor: medido em Kelvin
- Pressão: Medida em Pascal
- Índice de Terraforming (TI): uma pontuação agregada com base nas outras pontuações
Todos esses números começam em 0.
Você tem um tipo de máquina para cada um deles.
Vários produtores de plantas criarão oxigênio. As primeiras versões precisam ser construídas dentro de uma estrutura e, eventualmente, você terá planos para modelos que podem ficar do lado de fora.
Aquecedores criam calor (duh). Mais uma vez, a versão inicial tem que ir para dentro de casa. É seguro viver com um aquecedor espacial que pode afetar o clima global?
Mas isso é o que a Sentinel Corp lhe deu, então lide com isso. Versões posteriores vão ao ar livre.
A pressão é criada usando brocas que liberam gases presos sob a superfície do planeta. Você começa pequeno e as coisas ficam cada vez maiores à medida que avança. Estes sempre vão ao ar livre.
Todas essas coisas requerem poder. O método de primeira geração que você tem é uma turbina eólica.
Como, exatamente, uma turbina eólica produz energia em um planeta sem atmosfera?
Mas faz!
Eventualmente, você obterá painéis solares (que não precisam enfrentar o sol, o céu ou se preocupar com sombras). Existem outros métodos depois disso, mas chegaremos lá quando chegarmos lá.
Matemática e ciências reais (Sorta)
Por diversão, vamos olhar para a Terra!
A atmosfera da Terra é de aproximadamente 210,000 ppm de oxigênio. Você gastará muito tempo produzindo oxigênio em “ppq” ou “partes por quatrilhão”. Você precisará produzir 210,000,000,000,000 ppq para obter um teor de oxigênio semelhante ao da Terra.
No meu jogo neste momento, estou produzindo 1,174,070 ppq/s. Se eu não fizer mais nada, levará cerca de 69 (bom!) meses para chegar aos números da Terra.
A temperatura média da Terra é de 288 K. Estou produzindo 321,270 pK/s. Nesse ritmo, levará 28.4 anos para chegar às temperaturas da Terra.
Ao nível do mar, a Terra tem cerca de 101 KPa de pressão. Estou produzindo 225,102 nanoPascals/s. Estamos olhando para 14.2 anos para chegar à mesma pressão.
Escusado será dizer que este trabalho não vai ser feito tão cedo.
Planejamento para o sucesso
Vou tentar ser vago para evitar spoilers, mas haverá alguns spoilers aqui.
Um mundo dinâmico
À medida que você começa a terraformar o planeta, suas ações terão consequências. Isso é bom. Você quer que o planeta mude para que você possa ir para casa.
No entanto, o bem a longo prazo pode ser complicado pelo que acontece nesse meio tempo. À medida que você aumenta a temperatura, a pressão e o conteúdo de oxigênio do planeta, você acabará obtendo um céu azul, nuvens e chuva.
Imediatamente após o pouso, você usará gelo para fazer água potável. Será uma boa solução a longo prazo?
Não, o gelo derrete. Você precisará de fontes alternativas de água antes que isso aconteça.
O que acontece com todo o gelo? Onde isso afetará mais?
Seu local de pouso inicial está no fundo de um lago. Não é ideal.
Você vai precisar de muito espaço, recursos e maquinário para fazer esse projeto levar menos de um século. Nada o obriga a permanecer no local de desembarque. Talvez explorar com um olho no futuro antes de ficar muito confortável.
Dica de jogo LycanDID: Devido a constrangimentos, tornou-se necessário deslocar a minha base central. A mochila do Planet Crafter não é grande e nada se acumula. Mover uma dúzia de contêineres cheios de coisas, demolir coisas, reconstruí-las, era tudo uma agonia. Planeje com antecedência e evite minha dor!
Você sem dúvida notará que a sua não é a única nave que “pousou” no planeta. Você vai querer explorá-los para materiais, tecnologia e suprimentos.
Você também vai querer olhar para o seu Blueprint Screen para descobrir o que precisa acontecer para desbloquear tecnologias da Sentinel Corp.
Dica de jogo LycanDID: Você deve trabalhar para desbloquear o produtor de alimentos o mais rápido possível. Está ligado a um marco de oxigênio. A sobrevivência a longo prazo sem comida não é possível, e essas bolsas de comida espaciais podem ficar bem escassas se você ignorar a comida por muito tempo.
Recursos
A sobrevivência nesta rocha estéril exigirá algum trabalho, e você precisará de coisas para trabalhar.
Água
No início, você estará derretendo gelo para obter água.
Em algum momento, você terá mudado as coisas o suficiente para que o gelo tenha derretido (yay!), mas não o suficiente para ter água líquida (boo!). Você precisará de um coletor de água atmosférica para lidar com isso. À medida que o tempo passa, você obterá água líquida. Você pode coletar isso com os Coletores de Água do Lago.
O epítome da tecnologia da água é o filtro de água: basicamente um canudo com carvão ativado. Você pode beber de poças e não morrer!
Alimentação
No início, você viverá de comida espacial. Você recebe algumas bolsas como parte de sua sentença e pode encontrar mais vasculhando. Você não precisa necessariamente entrar em destroços para isso, pois há baús espalhados por todo o planeta.
Eventualmente, você vai querer comida diferente. Você pode obter Food Growers, que… uh… cultivam alimentos.
Você pode cultivar quatro culturas:
Alimentação | Restauração da saúde | Outros usos |
---|---|---|
comida espacial | 40 | |
Cogumelos | 35 | Fazendo bioplástico |
Berinjela | 25 | Fertilizantes |
abóbora | 40 | |
Feijões | 60 | Fertilizantes |
As sementes precisam ser encontradas por limpeza. Os produtores de alimentos sempre devolvem uma semente, então não há como aumentar o número de sementes cultivando coisas.
Oxygen
Você precisará colher cobalto regularmente para poder fazer cilindros de oxigênio. Entrar em um módulo hab ou em sua cápsula recarregará seu suprimento de oxigênio. Você pode melhorar isso encontrando o que precisa para fazer um módulo hab e construindo um em qualquer lugar, e depois desmontando-o ou deixando-o como um waypoint. Quartos vazios não parecem precisar de energia, então por que não? Isto exige:
- Ferro 3
- Titânio 2
- 1 silício
Para o qual você obtém um quarto e uma porta para entrar e sair.
Nos estágios finais do jogo, há uma máquina cara chamada Gas Extractor. Você precisará de pelo menos um para progredir, e a função principal é produzir metano. Ocasionalmente, produzirá cilindros de oxigênio.
Minerais
Muitos deles estão espalhados pelo chão. Pegá-los e você está fora!
Quando você entrar no meio e no final do jogo, precisará de alguns materiais mais raros. Ao explorar, fique atento aos diferentes efeitos. A iluminação muda? O solo é diferente? Existem nuvens estranhas? Anote esses lugares, pois eles provavelmente indicam onde encontrar ou minerar materiais mais raros. Beacons são uma boa maneira de encontrar esses lugares novamente.
Você acabará por desbloquear máquinas chamadas Extratores de Minério. Eles estão ligados a um marco de pressão e exigem ósmio para construir. Quando você colocar um, ele mostrará um ícone no inventário com o material de “mais alta qualidade” que ele pode extrair. Na maioria dos lugares, isso será de ferro. Esteja ciente de que alguns minérios exigem um extrator de nível 2 para colher.
Todos aqueles lugares que você notou por causa do céu estranho ou chão ou luzes ou qualquer outra coisa? Provavelmente bons pontos para um extrator de minério.
Você será atingido por meteoros de vez em quando. A cor do céu e os meteoros lhe darão uma pista do que você está prestes a ser atingido. Você também pode usar a plataforma de lançamento de foguetes para convocar certas chuvas de meteoros.
Meteoros irão depositar os minerais regulares e alumínio, superliga, urânio, ósmio e irídio, dependendo do tipo.
Dica de jogo LycanDID: Suas estruturas parecem ser indestrutíveis em uma chuva de meteoros. Isso é bom. Você, no entanto, não é. Você pode ser esmagado por um ataque de meteoro. Pedaços de meteoros também podem se encaixar em sua base. Eles vão desaparecer eventualmente, mas não há nada que você possa fazer a não ser esperar que isso aconteça.
Você também encontrará lugares no mapa que são fechados, geralmente por grandes pedaços de gelo. Você precisará modificar o planeta para superar esses obstáculos e coletar os deliciosos recursos além.
Zeólito
Se você jogar como eu, provavelmente desbloqueará uma receita que deseja esse recurso antes mesmo de você ver ou ter a chance de obter esse recurso. É a única coisa mais rara que o tecido e usada em algumas receitas de jogos tardios. É algum tipo de mineral orgânico, então você precisará ver as plantas na superfície antes que essas coisas apareçam.
É, tanto quanto posso dizer, não renovável.
Só por diversão, tentei colocar zeólita no Manipulador de DNA, no Espalhador de Árvores, no Espalhador de Flores e na Máquina de Reciclagem. Nenhum deles faz nada com isso.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso The Planet Crafter guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por LycanDID. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.