Este guia mostrará como obter todas as conquistas em The Last Stand: Aftermath. Observe que este guia pode conter spoilers do jogo. Continue lendo por sua conta e risco.
Conquistas relacionadas à campanha
Estes exigem que você jogue um Voluntário do início ao fim
O começo do fim
Complete o tutorial
Este é inevitável e será sua primeira conquista, uma vez que você abastecer o carro e selecionar seu destino, você o obterá.
Call of the Wild (conquista oculta)
Descubra o dispositivo HERC modificado
Inevitável.
Trinity entrará em contato com você sobre se você adquiriu mais Antiviral (a resposta não importa). Após esse bate-papo, você faz o que costuma fazer para buscar combustível e sai, você terá uma tela de carregamento com o título “Desvio”.
Você entrará em uma área com o noroeste como seu objetivo principal, esta área tem uma boa chance de gerar Upgrade Radio, Supply Cache e Supply Bag.
Cuidado com uma armadilha de espingarda na entrada, lute até chegar à porta onde você ouve um relógio alto como tiquetaque.
Abra-o, o carrapato para e o Radar pedirá que você o destrua e verifique.
O doutor Stedman entrará em contato com você e ficará irritado Radar fará perguntas sobre o dispositivo. Depois de responder a sua pergunta, vá embora.
Abra os portões (conquista oculta)
Abra os portões no posto de controle HERC
Você eventualmente chegará ao seu destino final na seção Subúrbios do mapa, HERC Blockade.
Buzzard pergunta onde você está (a resposta não importa) e Trinity ordena que você abra os portões. Você precisará ligar 2 geradores, um no nordeste e outro no sudoeste. Há uma chance de você conhecer um Charger pela primeira vez.
Se você tem alguma granada, agora é a hora de usá-las.
Para acessá-los, você precisará ir para o sul e procurar uma porta com cerca de arame.
O nordeste tem uma chance de Antiviral, uma estação HERC para saque extra e muitos infectados. Enquanto o sudoeste não tem nada além de muitos infectados.
Uma vez que todos os geradores de energia e o interruptor são ativados e você sai, a conquista aparece.
Um pouco de ar fresco (conquista oculta)
Alcance as montanhas
Inevitável. Apenas uma conquista extra logo após Open the Gates.
Sinais no ar (conquista oculta)
Ative a torre de rádio
Inevitável.
Chegue ao final da seção Montanhas (Torre de Rádio). Você entrará em contato com o Radar que chegará ao seu destino e ele ordenará que você o obtenha online.
Esta batalha consumirá muita munição (+100), pois você precisará ligar 2 geradores e uma porta trancada. Não possui Dispensador Antiviral.
O layout é bastante simples, siga um caminho linear e ligue o gerador do que matar o que estiver em seu caminho. Talvez haja Burster, Leaper e Charger a caminho.
O primeiro gerador, você provavelmente será atacado em ambos os lados, se você quiser uma luta de mão única, desça para uma pequena borda, mas cuidado, o Leaper ainda o levará dessa posição, você pode ter que recuar até o carro.
O cartão-chave HERC deve estar perto da porta do cadáver para acessar o recipiente grande com Explosive Wall Charge. Depois de explodir a porta, desça à esquerda (não se preocupe com danos de queda, não há nenhum) use o saco de areia como uma barreira, mas não chegue perto dele.
Ligue o último gerador, vá até o painel de controle da Radio Tower e use-o.
O radar rastreará a localização até que uma voz misteriosa diga para você parar. Após o bate-papo, desça até o carro e saia.
Águas Fétidas (conquista oculta)
Alcance a cidade submersa
Inevitável. O mesmo que sinais pelo ar.
Ponte sobre águas turbulentas (conquista oculta)
Abaixe a ponte em Leighton City
Inevitável.
Em Leighton City Bridge, você quer ter uma arma semiautomática/automática com cerca de 100 rodadas com munição de alta capacidade apenas para a luta na ponte, se você tiver um Coquetel Molotov, use isso para uma pequena parede de fogo.
Certifique-se de que seu carro está em boas condições e abasteça, pois você pode adivinhar que terá que correr de volta para o carro com pressa, então tente não se sobrecarregar com o peso.
Lute para o sul e vire do lado esquerdo para alcançar a escada para a água rasa. Continue indo para o norte até ver uma escada com uma porta no topo, entre.
Ligue o gerador e ligue todos os 3 interruptores. Volte para fora, vá para o oeste para outra escada. Um pouco ao norte, faça outra curva em direção à ponte.
Ligue o interruptor na cabine, se houver saco de areia, use-o a seu favor, ficando atrás dele.
Quando os portões estiverem abaixados, CORRA!
Cinzas e brasas (conquista oculta)
Alcance o inferno
Inevitável. O mesmo que ponte sobre águas turbulentas
Um novo começo (conquista oculta)
Complete a linha de missão principal
Inevitável.
Esta batalha não é muito difícil se você economizar 1 ou 3 baterias junto com os códigos HERC de atualização de engenharia, você terá acesso a algumas armas de final de jogo.
Não use Hand Grenade, pois é muito provável que você se mate nesta área apertada e o lançamento da granada é instável.
Na Fonte de Sinal Desconhecida, você será contatado pelo Radar seguido pela Trinity dizendo para você prosseguir em sua investigação do sinal.
Vá para o leste até encontrar uma escada, siga até ver 2 armadilhas de armas automáticas. Destrua-os ou corra, passe pela entrada da porta e entre.
Uma vez dentro, vá para o sudeste para acessar 2 HERC Codes Container (Baterias necessárias), um Antiviral Dispenser e HERC Keycard em uma mesa de saque.
Prossiga para o nordeste, em uma grande sala a porta ao nordeste está trancada. Para desbloqueá-los, você precisa consertar dois painéis de controle, um a noroeste (Armazenamento Médico com Cache de Suprimentos) e outro a sudeste.
Depois de consertá-los, vá para a porta, esta será uma grande luta. Você vai lutar contra 1 Armored Charger e muitos infectados com e sem armadura. Eu não recomendo entrar nessa sala, pois há Armadilhas Virais e Barris Explosivos espalhados naquela sala grande. Eu uso o corredor como meu campo de batalha, mas você tem que ser leve quando o Armored Charger atacar você (duas esquivas para trás) ou ir até a grande sala anterior para lutar.
Após essa batalha, continue indo para o nordeste, você será recebido por um Doutor Stedman infectado. Ele explica seu objetivo e por que existem infectados especiais por aí.
Mate o Doutor Stedman cuidado ele tem muita saúde e lute como um Charger.
Colete Anticorpos Infectados do Doutor Stedman e Serum Components na mesma sala. Use-os para produzir uma cura, ligue no rádio e use a cura.
Subindo de nível e conquistas de conhecimento
Ponto de experiência
Existem várias maneiras de ganhar pontos de experiência:
- Mutações chamadas sinapses.
- Atualização de Sobrevivência chamada Lições de Vida.
- Matando infectados.
- Limpeza.
Classificação: Iniciante
Alcance o nível 10
Classificação: Viajante
Alcance o nível 50
Classificação: Veterano
Alcance o nível 100
Recursos Educacionais
Estes são separados do ponto de experiência e podem ser obtidos por:
- Evite usar o ícone de pesquisa e espere encontrá-los.
- Vendendo itens para Mikhail, o comerciante viajante de Conhecimento
- Gastando Suprimentos falando com Trinity.
- Atualizando a retenção de conhecimento falando com o Radar.
Saber é poder
Colete 100 Conhecimentos
Siga as instruções acima até chegar a 100
Requalificação
Gaste pontos de conhecimento para maximizar uma atualização de habilidade
Facilmente feito com Boltcutters.
Roda e negócio
Compre um item do comerciante viajante
Para encontrar o comerciante viajante, pressione m para o mapa e encontre o $.
Ele é facilmente encontrado por seu carro blindado. Cuidado com o fato de que ele exigiu Conhecimento para negociar, se você tiver alguns itens de reposição para vender, faça isso para poder comprar. Uma vez que você comprou algo, você recebe Wheel and Deal.
Conquistas de abates
Isso exigirá muitas jogadas de Voluntários.
No Mercy
Mate 1000 infectados
Apenas mate qualquer coisa que queira rasgar sua garganta por cerca de 1000 vezes.
Mantenha sua posição
Sobreviva a uma Horda
Isso pode ser feito com um gerador de energia.
Eles são normalmente encontrados em Postos HERC (veja o mapa), às vezes em Posto de Gasolina e em Posto Avançado Militar, ou Bloqueio HERC. Uma vez que você liga o gerador, a Horda está vindo para comer você, mate todos eles.
Potencial explosivo (conquista oculta)
Mate um Burster
Pode ser morto por corpo a corpo (não recomendado em níveis mais baixos) ou com armas de fogo.
Burster são melhor mortos a longa distância ou se escondem atrás de uma cerca. As armas que você deseja são semiautomáticas ou automáticas de alta capacidade, como Sport Shot Rifle ou M16.
Tome nota: eles são rápidos, cerca de 350 pontos de vida, e quando estiverem prestes a estourar sua nuvem de mutação, use a chave de esquiva para longe dela.
Solo trêmulo (conquista oculta)
Matar um carregador
Este é melhor feito com armamento de longo alcance, mas o corpo a corpo ainda pode ser feito, desde que você tenha muita resistência.
O Charger tem muita saúde, cerca de 2000 pontos de vida. Ele tem 3 ataques principais:
- Ataque corpo a corpo normal quando muito perto.
- Um ataque de área usando sua perna para bater no chão que o deixará cair no chão (sem danos).
- Um ataque de carga momentaneamente parado e agachado do que correr para você.
A carga pode ser evitada escondendo-se atrás de obstáculos como uma cerca alta de arame e pode ser atordoada fazendo-a carregar em direção a uma parede.
Quando ele fizer seu ataque de área, esquive-se para trás do que, se você for corajoso o suficiente, ataque corpo a corpo.
Não pode me prender (conquista oculta)
Mate um Saltador
Pode ser morto por corpo a corpo ou com armas de fogo.
Leaper tem cerca de 300 pontos de vida. Ele apenas anda sem rumo antes de olhar para você e dar um grande salto para prendê-lo.
Para enfrentar o Saltador, desvie-se para trás do que se aproxime dele e ataque.
Spit'n'Roll (conquista oculta)
Mate um cuspidor
Pode ser morto por corpo a corpo ou facilmente com armas de fogo.
O comportamento do Spitter é semelhante ao do Leaper, eles andam ao redor do que cuspir em você com uma nuvem de veneno de efeito de área. Tem cerca de 550 pontos de vida.
Melee the Spitter é um pouco difícil quando você tenta alcançá-lo, ele foge.
Manda brasa (conquista oculta)
Mate um Flamer
Pode ser morto por corpo a corpo (não recomendado) e armas de fogo.
Flamer tem cerca de 600 pontos de vida, anda devagar e quando morre explode em chamas. Eles são escoltados com muitos infectados rápidos, não blindados, mas resistentes a balas, que se parecem com o Flamer sem sua chama.
Ao ser atingido por uma bala, um fragmento de fogo voará dela.
Tanque ambulante (conquista oculta)
Mate um Carregador Blindado
Igual ao Charger, mas com armadura.
Recomende um corpo a corpo rápido para remover a armadura do que atirar para o inferno. Tem cerca de 2350 pontos de vida sem armadura.
Alternativamente, você pode matá-lo com fogo ou uma combinação de fogo primeiro do que armas.
Coleta de itens e conquistas de uso
Diamante em bruto
Interagir com um Cache de Suprimentos
Supply Cache e não confundir com Supply Bag são caixas grandes que requerem 1 bateria.
Há alguma chance de encontrar um em seu primeiro desvio.
Grande caminhão
Colete 25 Sacos de Suprimentos
As Bolsas de Suprimentos são pequenas e devem ser levadas até o carro para receber uma pequena quantidade de Suprimentos. Eles são colocados aleatoriamente em qualquer mapa.
Combatente de infecção
Use Antiviral 25 vezes
Existem duas formas de receber o Antiviral: pelo Antiviral Dispenser ou pelo Antiviral Lab. Ambos são de uso único.
Por Antiviral Dispenser, é a maneira mais comum de obter Antiviral. Vá no modo de foco para ver se algum símbolo antiviral aparece. Pode aparecer em quase todos os mapas, mas aleatoriamente. Exige, quase sempre, uma Bateria.
Por Laboratório Antiviral, isso requer uma Estação HERC e 5 Amostras de Sangue Infectadas. Para obter a amostra de sangue infectada, você precisa matar infectados especiais como: Burster, Charger, Leaper, Spitter, Flamer, Armored Charger.
Subúrbios: Bairro Grande (possível Estação HERC, rara), Bairro (raro), Posto Avançado Militar (Estação HERC), Strip Mall (raro) e Bloqueio HERC (Estação HERC).
Montanha: Primeiro e Segundo Desvio, Motel (raro), Floresta (raro), Cabine de Login ((possível Estação HERC, rara), Meio do Lugar Nenhum (raro), Posto Militar (Estação HERC), Cache de Suprimentos (Estação HERC), Trailer Park (possível Estação HERC, rara).
Cidade Afundada: Bloco da Cidade (possível Estação HERC), Parque da Cidade (raro), Rua da Cidade (raro), Posto Avançado Militar (Estação HERC).
Inferno: Primeiro e Segundo Desvio, Base Militar Abandonada, Bunker, Campo de Contenção (Estação HERC), Posto de Verificação Militar, Depósito de Suprimentos, Posto de Observação (possível Estação HERC), Fonte de Sinal Desconhecida, também conhecida como Laboratório.
Use 25 vezes e você terá Infection Fighter.
Criando Conquistas
Este guia abaixo explica muito bem como e o que é necessário para criar:
Tinkerer
Crie um item em uma estação de criação
Você pode criar em dois tipos de estação:
- Fabricação de bancada e fabricação de fogo.
Existem dois exemplos perfeitos perto do Doutor Stedman e Amy na The End Home Base
Mestre Crafter
Crie 25 itens em uma estação de criação
Semelhante ao Tinkerer, mas 25 vezes.
Quando a vida te dá limões…
Crie uma arma improvisada
Até agora eu sei que o Coquetel Molotov (Rag+Alcohol) funciona para mim nessa conquista.
Conquistas de Morte e Mutação
Uma morte na sequência
Matar um voluntário
Depois de ter alcançado The Beginning of The End daqui em diante, apenas reduza sua barra de saúde para zero, deixando o Infectado bater em você.
Por Quem os Sinos Dobram
Morreu 10 vezes
Semelhante a A Death in the Aftermath, mas 10 vezes.
Um movimento errado…
Acionar uma armadilha, com consequências fatais
Isso requer uma maneira especial de morrer, até agora ser morto por uma armadilha de espingarda funciona.
Anomalia genômica
Adquirir uma mutação
Muito provavelmente inevitável.
Quando você não estiver com proteção antiviral, se você sofrer dano do infectado ou esperar muito tempo, uma de suas barras de saúde ficará roxa, então você deve escolher 3 mutações aleatórias.
Outras conquistas soltas
Terra de ninguém (conquista oculta)
Sobreviver na Terra de Ninguém
Este não é tão difícil, mas os requisitos são os seguintes:
Seu carro está com 1 combustível e seu destino precisa de 2 ou mais. Entre no carro e dirija, você receberá uma notificação de que não tem combustível suficiente, dirija mesmo assim.
A tela de carregamento aparecerá com o título “Middle of Nowhere”. Pegue seus combustíveis e dirija.
Este é o fim (conquista oculta)
Complete 5 execuções
Isso requer ser feito em um slot.
Para uma corrida, leva:
- Em média, 2 horas.
- No máximo, 3 horas.
- Na corrida de velocidade, 18 minutos apenas se você maximizar a habilidade Experiência e Conhecimento com equipamento decente.
Você não precisa coletar anticorpos infectados ou aumentar a dificuldade dos infectados.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso A última resistência: consequências guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Queda de Cinzas. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.