Por que estou fazendo este passo a passo? Bem, eu venci o jogo original do pecado recentemente e comecei com o salário do pecado. Parece legal até agora os inimigos são muito melhores imo do que sin1. Estarei fazendo este guia à medida que avançar e será um guia simples de como vencê-lo. No entanto, não será um que fica obcecado com cada pequeno caminho ou segredo. É simplesmente um guia para vencê-lo o mais rápido possível sem ficar preso como eu fazia constantemente no pecado original. Salve especial para os guias originais do pecado no gamefaqs que me ajudaram muito.
Eu também gostei do sin1 embora estivesse cheio de bugs e falhas e escolhas de jogabilidade estranhas, mas ainda era muito legal. Atirador de gib divertido com muitos níveis. Na verdade, é um jogo muito longo e, embora não tenha sido o melhor shooter da época (prefiro quake, turok, doom, duke e muitos outros a pecar), ainda era divertido e eu gostava bastante do humor politicamente incorreto doentio, e temas adultos que são tão exagerados que são risíveis. O jogo tem alguns pontos negativos importantes, no entanto, que o tornam estranho e frustrante às vezes, como iluminação muito escura, falhas e inimigos com alta produção de dano, todos os problemas que espero sejam corrigidos no pecado recarregado, que provavelmente comprarei apenas porque eu gostei deste jogo. Apesar de seus problemas. Poderia realmente ser um ótimo jogo de tiro se todos os problemas fossem resolvidos e espero que o nightdive o faça.
Então vamos começar isso.
Vou fazer referência a segmentos irritantes, pois essas provavelmente serão as partes que mais frustrarão as pessoas, como encontrei com o Sin1. Realmente, se você está preso em uma área específica, provavelmente é uma dessas, então use esta referência se não ler o passo a passo, porque provavelmente não é algo com o qual tive problemas.
- Plataforma da missão 2 Pipe
- Missão 3 Encontrando a Saída
- Senhas da Missão 6
- Saída Críptica da Missão 6
- Missão 7 Impossível Ponto Furtivo
- Piscina Missão 12
- Missão 12 Porta que não abre
Estágio 1 Freeport Underground
Após a cena você estará em um pátio de construção, siga o caminho da rampa à sua direita para baixo. O primeiro edifício que você vê tem alguma munição, mas nada mais que eu encontrei. Exceto um cartaz acanhado. Nem se incomode em abrir os armários ou a escrivaninha também. Saia e no centro da área há uma corda, você pode praticar o novo recurso de escalada por corda. Não foi no pecado 1 que eu saiba. Quando você terminar de se acostumar com a escalada na corda, que parece muito com a escalada farcry (um pouco à frente de seu tempo, na verdade), vá para a extrema direita e você ouvirá o comentário da lâmina. Continue indo e vire à sua esquerda para encontrar uma lanterna e alguns outros itens. Prossiga passando pelo braço desmembrado e desça no esgoto, estará bem escuro, então use o interruptor de inventário para ligar a lanterna. Ou simplesmente aumente o brilho no menu de opções (a escuridão no pecado é minha principal reclamação no jogo, eu realmente espero que o nightdive resolva esse problema no pecado recarregado).
Você estará em um esgoto, em alguma água bruta verde e marrom. Tenha cuidado com os ratos, pois eles realmente atacarão você (não faz muito sentido, mas tudo bem, talvez seus ratos raivosos induzidos quimicamente). Dobre o canto escuro à sua esquerda, eliminando quaisquer ratos em seu caminho e você chegará a uma pequena escada até uma posição mais alta. Suba e siga em frente, ignore as escadas que levam até os bueiros que estão trancados. Continue descendo o corrimão e você encontrará seus primeiros inimigos. Aranhas mutantes estranhas e assustadoras. Eles não são tão difíceis, apenas cap em, em seguida, descem a rampa da prancha para a escuridão. Se você não pode ver, você pode usar sua lanterna, ou apenas continuar andando até subir. Você será recebido por um mutante com uma espingarda. Retire-o e você terá uma cena muito legal de um filme clássico que é um dos meus favoritos. Retire o novo bandido e colete a espingarda do cara morto. Siga em frente pelo corredor. Você será atacado por mais alguns mutantes e verá uma banheira. A partir daqui, havia 2 caminhos, mas peguei o da esquerda que leva a algumas chamas e uma área escura com aberrações de aranha.
Está muito escuro aqui, então use sua lanterna. De onde você caiu você pode voltar com uma corda. Pressione E e empurre SPACE para escalá-lo e, em seguida, aterrissar em uma borda acima dele. Ou atravesse a nova área matando mutantes à medida que avança e sai para outra borda de esgoto. Na verdade, leva de volta para onde você pegou a espingarda do cara, então essa área é um pouco circular. Este jogo tem vários caminhos e é realmente bastante aberto. Na área você deve ver um túnel escuro à direita, desça e você verá outro cara sem camisa. Explodi-lo. Depois que ele e vários mutantes são tratados, você pode seguir a prancha à direita para subir para uma plataforma para um item. Depois disso volte para baixo e vire à esquerda, continue pelos corredores escuros. Você sairá para uma área maior com mais mutantes e um cara de espingarda. Retire-os e à esquerda da entrada há alguns itens em uma prateleira. Pegue-os, em seguida, avance e pegue a munição do cara de espingarda morto. Você deve ver um vagão azul do metrô à esquerda, dentro é um pouco de humor negro. continue e você encontrará mais mutantes e uma escada em uma borda. Salte até a escada e suba depois de eliminar os mutantes e pegue a munição e os itens. Eu realmente gosto mais dos inimigos neste do que 1, bem mais assustador. Continue e você verá outro carrinho de metrô degradado, e à direita um buraco que leva para os esgotos.
Depois de pousar na água, nem se preocupe em se mover, apenas deixe a corrente levá-lo até a saída.
Fim da fase 1
Estágio 2 Mais subterrâneo
Desde o início, você verá uma escada inclinada para uma borda. Suba porque logo após a água subir lentamente e pode te afogar. Você pode nadar até onde fica o bueiro para respirar. Nade de volta para baixo e na borda há um interruptor que abaixará a água, então ative-o com E.
O portão amarelo deve abrir, siga a borda e passe pelo portão aberto. Continue seguindo a borda e à esquerda você verá um strogg, er mutante, dando um tiro barato em você. Mate-o e mova-se para essa área coletando sua preciosa munição de espingarda. Vire à direita de lá e prossiga por esse corredor. Você entrará em uma sala de controle com um interruptor no canto direito. Acerte o interruptor e saia pelo canto inferior direito e vire à esquerda. A água vai subir, então seja rápido. À esquerda, descendo o túnel de esgoto, você verá duas saídas que levam para cima. Peguei o da direita, que segue em frente, sem saber o que está à esquerda.
Prossiga para cima e através do pesadelo séptico até ver algumas minas colocadas lá como uma armadilha. Simplesmente mova-se em direção a eles, mas volte um pouco se quiser evitar danos. Ou você pode simplesmente passar por eles, eles não me causaram muito dano, mas eu jogo a maioria dos atiradores no fácil primeiro. Conforme você continua, você sairá da água e entrará em um cano, continue descendo o cano e verá um buraco no cano à sua esquerda, levando a uma nova área.
Você encontrará algumas caixas com itens e um mutante empoleirado no teto jogando gosma em você. Retire-o antes que cause muito dano. Depois de morto, prossiga pela porta. Essas portas realmente demoram um momento para abrir e você precisa pressionar E na maçaneta da porta apenas para informar. Desça a escada e mate o poço do pesadelo. Depois de morto, prossiga pelo corredor. Você chegará a uma dor na área da bunda, primeiro no jogo realmente. Não fique abaixo, quero dizer, você pode explorar se quiser, mas não há nada que realmente valha a pena além de alguns inimigos e talvez alguns itens que você realmente não precisa. na plataforma bem na sua frente há uma bomba colocada bem em um cano de metal. Se você detoná-lo e sofrer danos, ouvirá alguns comentários engraçados. De qualquer forma, sugiro salvar aqui, pois pode ser irritante com a plataforma forçada. Eu nunca disse que este jogo era perfeito, mas ainda é muito divertido.
Agora vem a seção de plataformas irritante. Vou marcar segmentos desafiadores ou irritantes neste passo a passo para fins de referência.
Número do segmento irritante 1. Plataforma de tubos
Ok, vá para o cano com a bomba que acabou de detonar. Pule no tubo para que você fique perfeitamente alinhado com ele. Agora pressione CTRL e agache-se. Subindo o tubo. Vire à direita e desça para a plataforma de aço abaixo. Você verá um powerup de saúde à sua esquerda.
A partir do powerup, você também verá um buraco na parede. Cronometre seu salto com cuidado e pule no buraco. Outra citação engraçada deve confirmar seu sucesso.
Fim do segmento irritante 1
A partir daqui você verá uma corda, pressione E para soltá-la para que você possa subir de volta, por qualquer motivo. Avance e você verá um santuário legal para o primeiro vilão dos jogos Elexis. Na mesa à sua frente está uma segunda pistola, para empunhar em duelo. O que é muito legal, mas então isso foi 99, logo após goldeneye. Depois de pegar as pistolas, você será atacado por 2 monstros. Mate-os com seus novos poderes de duelo (você pode voltar para 1 pistola com um clique direito se quiser economizar munição) e quando eles estiverem mortos, continue para a direita e desça uma passagem. Você chegará a um conjunto de escadas e mais mutantes. Não se preocupe em descer as escadas apenas prossiga para cima, nada lá embaixo, mas uma porta trancada.
No andar de cima você verá uma porta verde, passe por ela para uma nova área. Continue descendo as escadas e você encontrará o último trabalhador.
Entre no banheiro masculino e você verá um buraco na parede. Um mutante deve atravessá-lo, matá-lo e seguir em frente. Você encontrará uma corda. Não suba ainda, olhe para a corda e você verá uma luz vermelha, atire nela, é uma mina. Depois de limpar isso, suba a corda com E e ESPAÇO. Você deve sair para uma sala, levando a outra sala maior com mais 2 mutantes. Mate-os e siga em frente.
A porta à direita leva à saída, você pode seguir o longo corredor à frente para alguma munição ou apenas sair do nível se você realmente não se importa.
Fim da fase 2
Estágio 3 O laboratório secreto de drogas
Siga em frente e suba a escada. Desça o corredor e para a direita. Na primeira direita há uma sala com canos e produtos químicos, prossiga a partir daí e você estará em uma sala com interruptores. Acerte os interruptores e a sala subirá com produtos químicos. Não fique por perto, pois os produtos químicos machucam muito, e 2 mutantes atacarão. Basta subir a escada rapidamente e deixá-los morrer nos produtos químicos. Na plataforma, continue por uma ponte de metal e desça um corredor, eventualmente emergindo em uma sala com 2 inimigos familiares do sin1. Mate ambos. Você vai ter uma nova arma o lança-chamas, não estava em pecado1 eu não acho. De qualquer forma, vire-se e atrás de você deve haver uma porta. Abra-o e você verá um npc correndo, apenas ignore-o e passe para a sala.
Nesta sala tenha cuidado e não desça a área do poço. Você não será capaz de sair e você também pode recarregar seu save. De qualquer forma, apenas evite o poço.
Continue em frente, para uma porta oposta à que você entrou. Você verá um braço de guindaste muito parecido com uma daquelas velhas máquinas de fliperama de brinquedo. Um cara vai tentar esmagá-lo com ele. É fácil evitar, no entanto, basta pular a lacuna e entrar na sala à sua esquerda para alguns itens. Saia da sala e você verá um bandido postado no canto superior direito. Use suas pistolas para eliminá-lo. A partir daqui, suba a escada na sala principal do guindaste e, se quiser, pode usar os controles para esmagar os bandidos que entram na sala. Ou apenas atire neles, não importa. De lá, vire à esquerda e entre na porta na sala de controle do guindaste.
Você entrará em uma sala com uma revista suja starin elexis e escadas que levam. Suba as escadas e você chegará a uma sala aberta com portas. Você pode olhar ao redor e explorar ou pode ir direto ao objetivo. Vá em frente passando pela sala principal e à direita por uma porta. Você deve ver um mousepad com tema elexis e um cientista que irá desencadear uma cena se você falar com ele, com E. Ele irá informá-lo de sua filha que está sendo mantida como refém.
Novo objetivo, de qualquer forma saia da sala e vire à direita, você verá um bandido e mais algumas salas. Prossiga pelo corredor depois de tirar o bandido. Agora dê uma volta e volte para a sala principal. Na sala principal do escritório com as janelas você deve ver uma porta segura. Abra-o e entre em uma sala com as drogas em um vil em um balcão. Pegue em. Agora tudo que você tem a fazer é sair do prédio.
Número irritante do segmento 2. Encontrando a saída
Alguns podem pensar que isso é um não, bem, eu vaguei por cerca de meia hora antes de descobrir, então vou listar isso no caso de alguém ficar preso e precisar da referência. De onde você pegou a droga, volte para o saguão principal. Uma das portas, provavelmente à sua direita, se você acabou de sair da sala de drogas, leva a um console de computador. Você verá uma piada sobre reefer e bill clinton, então navegue pelo computador além de tudo isso até os controles do portão. Use o computador para abrir os portões. Então simplesmente desça o poço na mesma sala e você verá o portão 1 aberto. Fim do nível.
Fim do segmento irritante 2
Fim da fase 3
Fase 4 Um clube de polegares
Entregue suas armas para a senhora, vá para o clube e suba as escadas à direita. Encontre uma sala chamada acesso privado e você encontrará um cara grande e pesado. Fale com ele com E e assista a uma cena. Depois disso, volte para onde estava a senhora que pegou sua arma, ela não estará lá, mas sua arma estará no balcão. Agora volte a subir as escadas e prossiga pelo longo corredor oposto ao acesso privado. Continue indo e você vai emergir no telhado e ver uma escada. Suba e você verá uma pequena lacuna entre a boate e outro prédio. Pule para ele. Uma cena deve começar, então você apenas prossiga para a saída óbvia, final deste nível muito curto.
Fim da Fase 4
Fase 5 O Edifício Vago
Entre na porta para a próxima sala e prossiga, você verá uma placa dizendo 3º andar e uma porta ao lado. Prossiga e você estará em uma sala maior com homens conversando. Os homens aqui estão armados com lança-chamas, que é uma arma estranha para se ter em um prédio de apartamentos. Mas de qualquer forma, no centro da grande sala, você deve encontrar uma mesa com pacotes de saúde e uma pequena chave sobre ela. Pegue a chave e quaisquer pacotes de saúde que você precisar. De qualquer forma, achei todo esse andar um pouco confuso e também sem graça, não esse jogo é o melhor exemplo de design de níveis. De qualquer forma, do centro da sala onde você pegou os pacotes de saúde e a cabeça da chave esquerda, você verá uma porta de metal com uma placa dizendo andar 3. Passe por ela e um bandido irá atacá-lo de um lance de escadas, tire-o. Dirija-se ao 4º andar e as escadas explodirão de alguma explosão desencadeada, bloqueando seu caminho para cima. No 4º andar você será imediatamente atacado por um cachorro mutante, lugar estranho para mutantes, de qualquer forma mate-o.
A partir daqui, siga para a direita, em direção às mesas e cadeiras empilhadas, e você deve acionar um som explosivo. Vire-se e passe pelas portas duplas. Você deverá ver um grande buraco no chão. Não pule para baixo, procure pelo chão um elevador com uma cadeira bloqueando as portas. Destrua a cadeira e use o elevador para chegar ao 6º andar. Assim que você sair do elevador, uma grande luta acontece e você precisa matar um monte de caras, depois disso vá direto do elevador e você verá uma porta ao lado de uma mesa com algumas munições e uma caixa de pizza. Passe por esta porta e uma cena é desencadeada. Fim do nível.
Fim do nível 5
Estágio 6 Remessa Daeneer
Do caminhão, mova-se para o outro lado e elimine o bandido solitário. Agora avance para os escritórios de expedição. Dirija matando outro bandido e vire à esquerda em uma sala com um dispositivo de comunicação na mesa e um computador. Pegue o aparelho e ouça uma conversa engraçada entre blade e jc sobre uma série clássica de desenho animado. Após a troca, você pode seguir para leste ou oeste, por um corredor e sair por uma saída, qualquer rota o levará a um bandido lançador de mísseis, então prepare-se para uma luta. Você também verá algumas grandes portas de portão defendidas por canhões de sentinela. JC informa que você precisa desligá-los em algum lugar. Contorne o portão e você será atacado por mais bandidos. Depois de tirá-los, vire à esquerda e siga para a porta do portão deslizante. Mate o cara da regata, e prossiga em direção à pedra grande e passe por ela em uma sala com um cartão-chave em uma mesa, pegue-o. Há também uma pequena moeda na mesa do computador, pegue isso também, embora eu não veja como uma moeda comum seja útil, como diz blade ..
Agora não saia pela porta dos fundos porque há um sniper desagradável que tira muita saúde. Em vez disso, volte para a sala principal onde estava o cara do top. De onde a pedra grande está vá em frente, através do portão deslizante e mate o bandido de espingarda.
Continue passando por todos os grandes tambores e você estará em uma sala com um computador.
Ele quer uma senha, bem, já que não vejo guias online e não tenho nenhum conhecimento desse jogo, acho que teremos que procurá-lo. Portanto, passe pelo computador e saia. Você verá um bandido, elimine-o, passe e entre no grande prédio de construção. Você deve encontrar um gabinete de saúde aqui, caso precise. Também no topo da sala há uma caixa que você pode destruir por uma mochila de lançamento de mísseis estranha que dispara vários mísseis ao mesmo tempo. Muito bom. Nada mais aqui, então volte para a sala do computador. Volte para a sala onde você matou o cara do top. Dirija através do portão à sua direita, depois vire à direita. Você deve ver uma porta e um prédio com uma etiqueta dizendo pessoal.
Mate o bandido e desça as escadas. Continue matando os bandidos e você acabará em uma sala com alguns computadores e outro gabinete de saúde.
Passe por eles em um arsenal muito bem abastecido, então arme-se, em uma mesa de computador você encontrará os óculos infravermelhos (nós realmente poderíamos ter usado isso nos caras do primeiro pecado). Você também encontrará um terminal de computador com uma lista de senhas.
Como eu não conheço nenhum, saia por onde você entrou (você não tem a chave da porta) e volte para a área central com todos os prédios. Mova-se para a extrema direita e continue a abraçar a borda direita do nível. Você deve chegar a uma porta de portão deslizante, entrar e passar para a direita, passando pela cerca, e por um corredor estreito. Você vai emergir em uma área aberta com um helicóptero maldito e um bandido caiu dele.
Depois de tirar o cara, vá para a esquerda e desça o lado para uma passagem estreita e uma porta de portão. Parece que precisamos de uma chave, então volte, sim, este nível é muito complicado, mas é um bom nível. De qualquer forma, você deve voltar para a área onde aquele atirador irritante estava. Você conhece os óculos infravermelhos que encontramos? Use-os para localizar e eliminar o atirador.
Senhas irritantes do segmento número 3
Agora volte para a sala do arsenal onde você pegou os infravermelhos e digite a senha 45883 em registros especiais para alguns diálogos JC/Blade e um novo objetivo de missão. Também volte para a sala de computadores com o computador da rede de transporte Daeneer, em frente à rocha no edifício central perto da escada. Digite o código 91175 para informações e atualizações objetivas. Além disso, como eu não sabia se o cara era um civil ou não matou aquele cara de van damme atrás dos armazéns onde o atirador estava, ele é irritante de qualquer maneira, e pegue sua chave, volte para a sala infared (de novo) e entre na porta trancada para prosseguir..
Fim do segmento irritante 3
Agora passe pela porta e exploda a parede revelando um bunker como área. É onde estão os geradores de energia, siga em frente até chegar a 3 interruptores. Desligue todos eles com E. Agora mude para a lanterna e refaça seus passos de volta para os portões de sentinela, você pode passar por eles agora.
Número irritante do segmento 4 Cryptic Exit
Apenas quando você pensou que este nível exaustivo havia acabado, bem, ainda não. Assim que você entrar pelas portas de sentinela, vire à sua esquerda, você verá uma caixa diferente. Atire nele para criar uma plataforma, permitindo que você pule em cima dela, vire para o outro lado em frente e suba de plataforma. Saltando sobre o portão. Sim…
Fim do segmento irritante 4
Fim do nível 6
Estaleiros de Guindaste Estágio 7
De onde você começa, você estará em uma área aberta com 2 guardas. Esses dois protetores são meio refrescantes, pois são magros e com aparência normal. Eu realmente não entendo porque a maioria dos soldados da Sintecs parecem caixas de esteróides, é irreal. Mas acho que era o motor do terremoto. De qualquer forma, é bom ver alguns inimigos reais e realistas. Tire os dois silenciosamente, pois isso faz parte da missão de salvar jessica, a donzela em perigo. De qualquer forma, tente entrar e você verá uma câmera, sugiro salvar polegada por polegada para evitar a detecção. De qualquer forma, mova-se para a esquerda quando a câmera virar totalmente para a direita e aperte rapidamente o interruptor da porta à direita. Assim que a porta se abrir, você será recebido por outra câmera de segurança, se estiver apontando para a direita, passe rapidamente para a esquerda. É complicado, mas não há nenhum lugar para realmente se esconder deste, então tente ser rápido ou recarregue o save. Quando estiver à esquerda, você verá um homem em um computador à esquerda atrás de uma porta de cerca. Abra-o e coloque-o, depois use o computador para desativar as câmeras de segurança. De qualquer forma, acho que isso só desativa as câmeras em certas seções do nível, então você provavelmente terá que desativar mais, procurar computadores e salvar novamente com frequência.
De qualquer forma, saia e siga para a direita, passando pelo portão em frente e uma tela de carregamento. Você emergirá em uma nova área. No final do corredor e à esquerda está uma câmera, e logo à frente está outra câmera. Este é um lugar apertado, mas o computador e o cara estão logo à frente. Fique diretamente atrás da câmera quando ela não estiver olhando. Olhe para onde o cara no computador está. Cuidadosamente atire na cabeça dele, não erre ou ele ativará os alarmes. Uma vez que ele está morto, só avance para o computador quando as duas câmeras estiverem afastadas do local, é complicado, mas eu consegui. Depois de desligar as câmeras, pegue as armas e munição dos armários. Agora saia da sala e continue de volta pelos corredores, quando você virar à esquerda você verá outra câmera. Você pode dizer quais estão funcionando porque os que estão funcionando têm um campo de visão vermelho. Mantenha-se à direita e passe sob seu campo de visão, passando por outro pobre coitado em um pc, mate-o com um tiro na cabeça para que ele não acione o alarme. Desative a câmera assim como as outras.
Continue descendo o corredor e você chegará a um terminal de segurança. Ele quer uma senha, então… Você terá que voltar até a tela de carregamento. Ei, além de assistir a vídeos do ytube, que eu não gosto de fazer, não consegui encontrar nenhuma resposta on-line, então, se você quiser a senha, pule em frente ou continue lendo.
Ponto de furtividade impossível do segmento irritante número 5
Ok, então esta próxima parte foi realmente impossível imo, de volta à tela de carregamento e um pouco além das câmeras desativadas é outra câmera, e cerca de 3 ou 4 guardas que notificarão um guarda de pc que ativa o alarme. Se você quer o objetivo furtivo, basta digitar o código WALLFLOWER no console do PC, desculpe, mas não vejo outro caminho além disso. De qualquer forma, os guardas passarão por você. Mas você ainda precisa evitar a câmera, pois WALLFLOWER apenas o torna invisível para os inimigos, não para as câmeras. De qualquer forma, coloque o cara do pc na cabeça e desative a câmera. Como antes. Esse cara em particular também tem um cartão-chave que você precisa. De qualquer forma, não deveria haver patrulhas de respawn aqui, outra coisa que o nightdive deve consertar, especialmente se eles querem que as pessoas joguem com isso de forma legítima.
Fim do segmento irritante número 6
De qualquer forma, do lado de fora da sala de computadores, há uma porta dizendo área do mestre do porto, use seu cartão-chave para entrar e aproveite um pouco do humor comercial engraçado lá dentro. Mova-se por esta área e você encontrará um elevador, suba até uma nova área. Dentro há muitos funcionários e alarmes e isso é ridículo, então sugiro apenas manter o wallflower ligado. Nem mesmo atire neles, porque mesmo que você possa atacá-los, há muitos. Apenas mantenha o wallflower ligado, se alguém vencer este jogo, parabéns, você é um mestre em enganar atiradores impossíveis.
De qualquer forma, mova-se pela área e você eventualmente encontrará um computador em uma sala de controle com algumas opções. Ele mostrará uma lista de senhas, as senhas são ..
Dock 328 – A senha é – 2112
Terminal Principal – A senha é – Phook
Agora vá até o lado direito da instalação onde estava o terminal de senha (este nível é terrível). Sugiro apenas manter WALLFLOWER ligado. Digite 2112 e você está dentro.
Fim do Nível 7
Estágio 8 à beira-mar
Siga para a esquerda e desça alguns caminhos e você verá uma porta solitária. Ignore a área perto do caminhão que a porta não abre. Passe pela porta mais à esquerda. Você estará em um enorme armazém com grandes caixas de transporte em todos os lugares. Meio impressionante para a época, na verdade, e eu já trabalhei em lugares como este antes. De qualquer forma, sem inimigos ou nada, apenas um grande armazém, continue andando até ver uma escada e suba. Você estará em uma plataforma, desça para cumprimentar um sniper com a morte e pegue seu rifle sniper. Continue e você sairá para uma área aberta e você estará em uma borda. JC informa para tomar cuidado com os atiradores. Você sabe o que isso significa, hora de equipar o infared. Você pode não precisar, no entanto, vire à esquerda e desça no barco. Vire e entre na porta perto de onde você caiu e você verá um inimigo familiar de quake2, er, sin1.
Tirá-lo. Explore o navio (grandes vibrações de olhos dourados) e, eventualmente, você encontrará algumas escadas que levam, bem como mais bandidos.
Na área de controle superior você terá um segmento de diálogo, uma vez que acabou volte para onde o strogg, er, mutante estava e desça as escadas para as entranhas do navio. Continue para uma porta de cofre trancada, mas espere, um segmento de história a abre. De um lado não eu realmente amo a térmica neste jogo, não tenho certeza se isso é melhor que sin1, mas até agora as armas e equipamentos são…
De qualquer forma, entre e elimine os mutantes. Continue em frente e você encontrará nossa donzela amarrada a uma cadeira em uma caixa grande. Salte para baixo e lute contra um mutante breakdancing e alguns bandidos, que são muito fáceis.
Fim do nível 8 fácil
Estágio 9 Algo de um paradoxo
Você começará este nível com uma besta de plasma e é realmente muito legal. Se você jogou turok2, deve estar familiarizado com o modo como ele controla. Segure-o para obter mais potência, é melhor carregá-lo enquanto dispara como uma arma dispara tiros fracos. Avance e suba no museu. Se você jogou sin1, então este nível pode lembrá-lo do primeiro nível. Alguns oficiais já estão lutando contra alguns mutantes, então apoie-os. Continue pelo nível, não há muito o que explicar, este é um nível alegre e se você jogou um shooter, não precisará de muita ajuda aqui. Apenas ajude a segurança do museu e retire os roubos de strogg. Tome seu tempo e veja todas as fotos de arte legais. Este nível parece uma recompensa por toda a porcaria da missão furtiva. Depois de eliminar todos os inimigos no primeiro andar, vá para o centro do prédio. Você deve ver escadas gêmeas levando. Então suba neles. Assim que você subir as escadas, as luzes se apagarão, os bandidos desligarão a energia. Volte para baixo e você terá que lutar contra mais inimigos, mas desta vez no escuro. E por algum motivo idiota a lâmina jogou fora o infravermelho. Eu posso imaginar JC brincando com eles como uma criança. Felizmente você tem uma lanterna, então use-a. Continue descendo até ver algumas portas e alguns vidros à prova de balas. De um lado está um oficial de segurança que aciona uma cena. Ele diz para você ir para fora de onde você começou e dar a volta por trás, para ligar a energia. Então vamos voltar ao início. Não como este é realmente um nível tão grande. Lá fora, você encontrará alguns mutantes que estranhamente usam a arma pessoal Blades. Retire-os e desça pelo lado do museu oposto à sua posição inicial.
Você verá 2 portas de metal deslizantes. Abra o primeiro e elimine 2 mutantes. Aperte a alavanca para a energia principal, mas ela explode, você terá que ativar o backup, então entre na outra porta deslizante. Aperte o interruptor e ligue a energia. Saia da área e elimine quaisquer novos inimigos que surgirem. Volte até as escadas centrais e mais inimigos, elimine-os. Este é realmente o melhor nível de salário até agora, simplesmente porque é apenas ação direta e tiro. Sem confusão bs.
De qualquer forma, elimine os inimigos no andar de cima e passe pelas portas gêmeas do lado esquerdo. Um bandido vai fugir com o item que eles estavam roubando. Persiga e eventualmente você cairá em um nível inferior e algum carregamento, mas o nível do paradoxo ainda não acabou. Você estará em uma sala escura. Vá em frente e você verá um painel na parede. Ative-o e passe, um bueiro está aberto, desça nele. Você estará em um túnel industrial. Não tenho certeza se há vários caminhos aqui, mas vi um buraco escuro à direita. Então eu abaixei e entrei. No buraco você encontrará um grupo de mutantes assustadores no escuro. Continue andando e você verá uma cena com o ceifador. De qualquer forma, após a cena mais na luta mutante escuro. Não se esqueça de usar a lanterna. Após a batalha, vá em frente até encontrar um buraco que leva para baixo. Fim do nível.
Fim do nível 9
Fase 10 Torre de Manero
Começando o nível, tente abrir a porta para uma auto-escavação engraçada. De qualquer forma vire-se e siga o caminho agachando-se para caber. Você sairá para uma sala com alguns mutantes de parede acima de você, tire-os. A partir desta sala, suba a escada e faça o que JC diz. Atire em tudo atrás do portão. Ele vai explodir e abrir um caminho para você. Entre na sala e clique em E no pôster para outra escavação interna. Dirija através da porta de malha para o corredor. Vire uma esquina e você estará em um estacionamento e será atacado por uma grande horda de inimigos. Depois de derrotá-los, suba a rampa de inclinação para outro nível, e mais inimigos. E um veículo de 4 rodas que você pode realmente dirigir. Embora não haja muita razão para se mover rapidamente para a frente do prédio. Uma vez lá, um mutante com o pacote de lançador de mísseis que você tinha anteriormente atacará. Depois de matá-lo, é seu agora. Continue pelas grandes portas M e mate os bandidos esperando. Pegue os pacotes de saúde depois de sair do balcão.
Atrás do balcão há uma porta que leva a um incrível pôster de heavy metal. Você pode ir para o salão, há um bandido / segurança lá dentro .. Ele vai atacá-lo, mas além dele não há muita razão para ir no salão a menos que você só queira viver alguma fantasia de matança doentia. Em vez disso, suba as escadas na sala central. Você passará por algumas portas vermelhas e verá uma tela de carregamento.
Fim do nível 10
Estágio 11 Casino de Manero
Você emerge em um cassino. Continue em frente ou olhe ao redor, se quiser. JC diz para não matar civis, mas não sei se isso importa ou não. Não que eu me importe em matá-los ou não, então eu não sei, apenas tiro os bandidos. De qualquer forma, olhe ao redor se quiser, ou siga em frente até ver a porta mais distante à sua direita. Você entrará e verá algumas mulheres dançando no palco. Se você for aos bastidores, há alguns bandidos para matar. E uma porta à esquerda que leva mais para dentro. Você pode verificar os quartos no corredor em busca de itens, e em um cofre há até uma pequena boneca elexis brilhante.
Agora volte para o corredor e a 2ª sala da direita, onde o cara da construção saiu. Você deve ver uma escada que leva até o prédio. Suba nele. Desça a abertura e você verá um portão de metal, é muito forte para tiros de espingarda, então use algum tipo de explosivo. Exceto a arma mochila que só vai doer. Vá para a direita e vire e você será atacado por um novo inimigo, algum tipo de drone flutuante, muito legal, mas tire o cara do lil. Eu amo inimigos de drones flutuantes. Você chegará a outra janela do portão de metal. Se você não tiver explosivos, volte pelo cassino e olhe ao redor. Ou você pode simplesmente usar o truque do console WUSS para obter uma recarga de munição. Eu tive que trapacear mais cedo naquela missão furtiva. Realmente não há vergonha em fazer isso imo, eu só queria ver a história e o jogo e aquela seção transversal furtiva com a câmera e os guardas respawning era impossível imo.
Depois de derrubar o obstáculo, vire à direita e aperte um interruptor. Continue em frente. Outro portão de metal, derrube-o e você estará em uma seção transversal. Duas portas vermelhas de cada lado e uma verde acesa na frente. Desça o vermelho direito. À sua direita, há um caminho que leva a mais alguns bandidos. E alguns consoles de segurança, ative o que diz bloqueio do cofre principal. Agora volte para o primeiro interruptor que você viu aqui perto do primeiro drone. Ative-o e procure a queda próxima. Desça e corra para o cofre aberto, alguns bots de segurança os destruirão. Você deve ver um cartão-chave, bem como dinheiro (não tenho certeza do que o dinheiro faz). Depois de pegar o cartão-chave, volte para a seção transversal e passe pela porta verde.
Retire os bandidos e você pode deixar o nível, bom porque a música do cassino estava se esgotando, mas era um nível legal no geral.
Fim do nível 11
Penthouse do Estágio 12 Manero
Atravesse as portas gêmeas e você será atacado por 2 drones flutuantes. Retire-os e mova-se pela cabeceira da mesa de fantasia. Você deve ver alguns interruptores, ativá-los e a sala transformará munição e armas reveladoras. Legal. Mas não bata no amarelo é um alarme. Quando você terminar de carregar, passe pelas portas duplas em frente. Vá para a direita e siga pela pequena porta de canto. Nesta sala há um aquário e um drone. Tenha cuidado se você atirar no tanque de peixes e na TV, você pode levar um choque elétrico que causa muitos danos. Engraçado esse tipo de realismo em um jogo, mas você pode atirar com armas de fogo debaixo d'água…
De qualquer forma, depois disso, suba as escadas e passe pelas portas duplas em uma varanda com vidro por toda parte. E uma piscina coberta, os caras conseguiram. De qualquer forma, vire à direita depois de matar o drone e siga para a próxima sala. Haverá alguns inimigos e uma mesa que quer uma senha. Mas você não tem. Então passe por ele e ao redor da sala para um caminho de ramificação. Atravesse as primeiras portas gêmeas atrás de onde o tanque de peixes é levado de volta para a sala do arsenal.
Esteja pronto para o próximo conjunto é um bandido em uma elevação atirando mísseis em você. Depois que ele está morto, olhe ao redor da sala, uau, isso é um diamante enorme. Siga o tapete vermelho e entre em uma nova sala, que parece um bar. Depois de tirar o drone aqui, JC entrará em contato com você informando que ele precisa de um terminal para hackear.
Piscina do segmento irritante número 6
Saltar na piscina e na seção profunda até o canto é a chave. Estou listando isso porque é muito pequeno e não quero ninguém vagando por este lugar por horas procurando uma chave estúpida.
Fim do segmento irritante número 6
Porta irritante número 7 do segmento que não abre
Ok, agora eu vaguei por meia hora neste ponto em círculos antes de descobrir. Eu acho que o jogo não dá nenhuma indicação do que você faz aqui. Fiz 2 coisas, acionei o alarme na sala de reuniões principal e acionei um dos interruptores de luz na sala da mesa ao lado da sala de diamantes. Eu também explodi o aquário na grande sala do tanque de peixes. Depois de todos esses gatilhos, a porta finalmente se abriu na sala do tanque de peixes. Passar por isso.
Fim do segmento irritante número 7
Uma vez lá dentro, pegue os itens e vá para uma sala com alguns bandidos e algumas garotas em uma banheira de hidromassagem, mate os bandidos. Quanto aos bebês, acho que não importa se você os mata ou não. Volte para fora e em um dos balcões perto da cama está o cartão-chave que você precisa para o terminal ao lado da sala de diamantes. Volte para ele. Insira o cartão-chave no terminal com E e ative o teclado que aparece com E. Você verá uma cena. Após a cena, um elevador futurista surgirá. Entre e desça e você estará em uma sala fora da redfaction do jogo. Você terá que lutar contra alguns mutantes saltadores. Então um trem direto da redfaction para. Dentro estão alguns drones para destruí-los. Entre no trem, ative o interruptor laranja e finalize o nível.
Fim do nível 12
Instalação de Mutação Estágio 13
Você começará o nível em alguma sala de encaixe. Destrua as caixas para revelar uma abertura, com um uniforme de trabalhadores dentro. Blade irá colocá-lo automaticamente sem necessidade de comutação. Continue e não comece uma luta, há torres em todos os lugares. Basta passar pelo posto de controle e continuar. Na sala à esquerda você pode conferir o mutante gigante do bebê no tubo. Continue, se você explodir a caixa de munições na próxima sala, um drone surge e o ataca. Apenas certifique-se e retire-o antes de chamar a atenção de alguém. Eles não conseguem ouvir chumbo grosso, eh talvez os quartos sejam à prova de som. Continue por outro ponto de verificação. Cinemática.
Passe pelo strogg em liberdade condicional, mutante, seja o que for e continue. Não comece uma briga. Você pode libertar as pessoas inocentes nas celas, uma sentinela tentará lutar, mas estranhamente ninguém mais se importa, apenas os deixa correr para a instalação (risos). Ok, se você libertou as pessoas, o próximo posto de controle não será tão amigável. Elimine rapidamente o guarda e as armas. Correr diretamente sob as armas e atirar nelas funciona bem. Use o console do checkpoint para abrir o elevador trancado. Continue para baixo através de outro checkpoint irritado. Depois disso, os conflitos continuam. Continue em algumas salas de luz vermelha. Um cientista vai fugir, matar os inimigos que passarem e fazer o que JC diz e ir atrás do cientista. Exceto que ambas as portas estão trancadas, então você terá que passar pela da direita. Você verá alguns cientistas assustadores familiares do sin1, bem como mais inimigos. Continue pelas salas assustadoras matando inimigos. Você chegará a uma sala com o cientista que começa a agredi-lo. Mate-o e pegue o cartão-chave. Continue por outro posto de controle irritado. Use o console para ligar as portas. Continue pelas salas e JC e blade têm um segmento sobre uma grande porta industrial. Vire-se da porta e entre na porta oposta, passe pelos cientistas assustadores e entre em uma sala com um engenheiro solitário. Ative o console e a grande porta industrial deve se abrir. Quando você voltar para a área, NÃO fique na plataforma circular. Você será esmagado como uma panqueca. Passe e entre na sala para encontrar a saída.
Fim do nível 13
Instalação de reprodução do Estágio 14
Assim que você entrar, você será atacado por drones. Derrote-os e vá para a esquerda na sala cercada. Alguma munição para coletar aqui. Agora siga as escadas e acerte o painel verde para abrir a porta. Continue pelos corredores e você chegará a uma sala com bandidos e alguns armários com guloseimas. Há um interruptor no painel verde nesta sala, aperte-o para abrir a porta para sair. Seja rápido, não vai ficar aberto por muito tempo. Continue indo pela próxima sala onde você verá um exército da abominação arqui-inimiga do Hulk. De qualquer forma, acerte o painel verde do lado oposto e passe pela porta. Continue subindo as escadas sinuosas para uma cena.
Após a cena você terá que lutar contra um chefe, a abominação.
Depois de vencer esse, você terá que lidar com 2 de uma vez, não é tão difícil, apenas circule strafe e gaste toda a sua munição, eles não são nem de longe tão fortes quanto o thrall no sin 1. Os mísseis de mochila funcionam bem aqui se você ainda os tem.
Quando eles estiverem mortos, você terá que sair de lá rapidamente, pois ele detonará em 2 minutos. Olhe na sala onde a segunda abominação explodiu. Deve haver uma ventilação. Explodi-lo e passar. Sugiro a espingarda ou minigun, ou mesmo as pistolas de duelo, pois há drones dentro e armas pesadas causarão muito dano. Apenas continue descendo pelas aberturas até chegar a uma cena.
Fim do nível 14
Confronto Final da Etapa 15
Após a cena, Manero atacará em um helicóptero. Use a arma nuclear no helicóptero se você tiver para derrubá-lo em 2 hits. Depois disso, Manero ativa um escudo de fótons. Mude para suas flechas de plasma e derrubará seu escudo em alguns tiros. Depois disso ele fica furtivo, use seus infravermelhos para localizá-lo. A última fase é estranha, ele tem uma arma nuclear e pode causar danos pesados ao AF, e pode levar danos pesados ao AF. PORQUE? Ele absorve como uma daquelas abominações, exceto com alto dano e alcance. Portanto, esta última forma, honestamente, é um pouco mais mortal do que a escravidão do pecado1. Apenas continue explodindo e tentando evitar danos. Se você achar difícil você sempre pode usar o cheat do console HEALTH 999. Depois de atirar nele por um bom tempo, o bastardo eventualmente morre.
Fim do nível 15 e fim do salário do pecado.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Ouro SiN guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por invisível. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.