Guia extenso e detalhado para criar novos equipamentos ou modificar equipamentos existentes em The Hand of Merlin, escrito por seu designer de jogos Mat.
Introdução
O que é Equipamento?
No jogo, sempre que seu grupo chegar a um Ferreiro, você poderá comprar novos equipamentos/equipamentos. Cada classe tem acesso a uma lista diferente de armas e armaduras, mas só pode ter uma de cada. Eles são hierárquicos, de 1 a 5, e sempre que você comprar um nível, poderá acessar o próximo nível para compra.
O arquivo de atualizações do ferreiro
Todas as informações sobre o equipamento que você pode comprar no jogo estão centralizadas em um único arquivo, o Conteúdo\Merlin\Databases\BlacksmithUpgrades.rsc
Informação básica
A primeira parte do documento descreve quantos níveis de equipamentos existem e quais são os custos associados a eles. No jogo de baunilha, temos 5, então adicionamos 5 entradas a esta lista e adicionamos um Min e um Max ao custo - cada vez que o jogo tiver que gerar um custo de ouro para um equipamento específico, ele obterá seu valor base deste intervalo.
Observe que cada camada também possui um pequeno ícone associado a ela. Isso é sobreposto ao ícone de engrenagem real - usamos ícones romanos, como estes:
Um "Estilo" é a abreviação de um ramo de equipamento. Há 3 já desenhados, e cada ferreiro seleciona aleatoriamente 2 da lista para propor. Não há regras rígidas aqui além de cada estilo poder ter um Modificador de custo anexado a ele, mesmo que não o usemos. É um multiplicador plano para qualquer que seja o custo selecionado.
Para este documento, usamos “Balanced”, “Heavy” e “Light”, mas fique à vontade para editar o que fizer mais sentido para você.
Configuração
Vejamos como um equipamento individual é configurado. Para este, veremos a Shortsword IV, a arma “leve” do Warrior, nível 4.
Primeiro, observe o Nome e Descrição. Essas são entradas de texto, portanto, você também precisará de identificadores. Nós usamos HOM.BlacksmithUpgrade.[Atualização] para o nome e HOM.BlacksmithUpgrade.[Upgrade].Descrição para a descrição. Consulte os guias de Efeitos e Habilidades de Status para obter uma descrição mais detalhada de como o texto dinâmico funciona, mas recomendo verificar como as descrições dos equipamentos já estão configuradas e funcionam a partir daí.
Você também pode usar um Substituição do ícone de atualização se o seu equipamento for um pouco mais especial que os outros.
Então, para a carne real disso, você tem Modificadores de atributo e Modificadores de Dano.
Modificadores de atributo mudam as estatísticas de um personagem. A engrenagem, em particular, também é modificada pelo Sistema de nutrição, e, portanto, recomendamos deixar Max Armor e Max Health com valores aditivos em vez de multiplicativos, para que as coisas não fiquem mais loucas do que você espera. Você pode afetar qualquer atributo que quiser aqui!
Modificadores de dano também estão disponíveis. Mais sobre isso no guia Status Effect, mas aqui está um resumo rápido:
- Configure uma direção - este modificador está mudando o dano DEALT, ou TAKEN?
- Configure uma fonte de escala se você quiser usar multiplicação ou porcentagens – aqui, pilhas de efeitos de status não funcionam realmente. Usamos porque não estamos dimensionando, estamos apenas adicionando-o plano.
- Então, em Stack Based ou Attribute Based (dependendo se você tem escala ou não), defina o número que será adicionado/multiplicado pelo dano natural. No nosso caso, foi um adendo plano +4
- Em seguida, defina o tipo de dano. Padrão/Somente Saúde/Somente Armadura.
- Por fim, defina quaisquer condições que considere relevantes. Novamente, explicamos as condições nos outros guias, mas aqui está como configuramos aquele para “se o alvo não for blindado”:
E aí está. O equipamento é uma parte importante do aumento passivo de poder que as unidades recebem enquanto você está jogando e são o maior depósito de ouro. Portanto, sinta-se à vontade para explorar e experimentar outras configurações para seus mods!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso A Mão de Merlin guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Mibs. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.