Guia para criar novas Auras e Efeitos de Solo ou modificar os existentes em The Hand of Merlin, escrito por seu designer de jogos Mat.
Introdução
Neste guia, falaremos um pouco sobre como fazer Auras e efeitos de solo para nossas habilidades. Este guia pressupõe que você já leu os guias de Habilidades e Efeitos de Status, e nós o desenvolveremos a partir daí.
Essas duas entidades ganham seu próprio pequeno guia porque também têm seus próprios tipos de arquivo.
Auras
Auras são “emissores” de efeitos de status. Eles podem ser anexados a unidades ou blocos de chão e servem principalmente como uma forma de conceder um efeito de status se as unidades estiverem dentro de uma área específica. Se você anexá-los a uma unidade (através de uma habilidade Efeito unitário) a aura viajará com a unidade. É também na habilidade que você definirá a duração da aura.
Você pode criar auras diretamente de habilidades, mas se quiser usar o menu Criar (CTRL+N), selecione o grupo Genérico e o tipo de parâmetros (Merlin) Aura.
Agora, vamos olhar para a própria Aura.
Primeiro, se a aura não estiver oculta (veja a caixa de seleção na parte inferior), defina o Nome da Aura. Isso será anexado ao texto “Aura source”, como no exemplo a seguir:
Mais tarde, defina a efeito de status infligido. As auras podem ter quantos efeitos você quiser, e para cada um você pode definir uma “seleção alvo”, ou seja, Próprio/Amigo/Inimigos. Você também pode ter condições, como visto nos guias de Habilidades e Efeitos de Status – talvez sua aura funcione apenas em inimigos sem armadura? Talvez apenas em inimigos alienígenas e unidades blindadas amigáveis? Sua escolha!
A estrela do show são os parâmetros, onde você navegará pelo efeito de status que deseja usar e pela contagem de pilhas.
Anote: As pilhas podem ser multiplicadas por uma espécie de “poder de aura” oculto que cada habilidade configura como a Força do Efeito. Olhe para a Habilidades/Hallow.rsc se você quiser um bom exemplo disso – reduz o poder do usuário!
Em seguida, defina um intervalo para o efeito, em blocos. Isso é “raio” e você pode usar números fracionários. Ajuda a supor que as diagonais estão a 1.5 peças de distância uma da outra, se você quiser fazer formas mais exclusivas.
Para os visuais, você pode anexar Predefinições de efeitos, com efeitos de partículas geométricas e regulares, tanto para o bloco central quanto para cada bloco. Na maioria dos casos, nossas auras são apenas efeitos de peças centrais bem dimensionadas, mas sinta-se à vontade para explorar. Se desejar, você também pode definir uma cor de tonalidade, usando a mesma relação da segmentação por habilidade – entrada “Cores Genéricas para Habilidades” do Params de estado de escaramuça arquivo, encontrado em Conteúdo\Merlin\Bancos de dados.
É isso! Todas as nossas auras são salvas em Conteúdo\Merlin\Auras se você quiser mais alguns exemplos do que pode ser feito lá.
Efeitos do solo
Os efeitos de solo funcionam de maneira semelhante, mas estão sempre vinculados a ladrilhos. Você pode criá-los na entrada de habilidade ou usar o menu Criar:
Agora, configurar um efeito de solo é realmente muito simples, pois tais efeitos podem apenas curar ou danificar uma unidade e não possuem informações identificáveis.
A estrela do show é Ações a serem aplicadas às unidades no Tile. você tem, como as auras, uma maneira de especificar se os alvos que estão sendo atingidos são apenas inimigos/amigos da unidade que criou o efeito, e você pode especificar o Formato – isso é um efeito de Dano ou de Cura? Certifique-se de definir também um Tipo de mudança ao vivo se você quiser que seu efeito afete apenas saúde, armadura ou ambos (padrão).
Assim como com as auras, você pode configurar uma quantidade e condições para a aplicação. Alguns efeitos funcionam apenas contra unidades de tamanho normal, outros apenas para alienígenas, etc.
Agora, note #1 – Mecânica de propagação! Não usamos isso com frequência, mas você pode configurar regras para que seu efeito cresça por conta própria. A cada turno, cada peça afetada com este efeito de solo verá se possui o mínimo de vizinhos do mesmo tipo e, em seguida, rolará um valor de 0-1. Se estiver sob o Multiplicador de Chance de Spread, o efeito crescerá para um bloco adjacente.
Anote: A duração ainda é controlada pela habilidade que gerou o efeito!
Finalmente, confira o material visual em #2. Efeitos de solo em The Hand of Merlin geralmente são acompanhados por decalques - selecionados aleatoriamente por ladrilho daqueles que você navega no Lista de decalques possíveis. Cada bloco também terá uma instância do Efeitos possíveis, geralmente salvo para efeitos de partículas. Por fim, exatamente como as auras, você pode fazer um tom de azulejo.
Ai está! Agora você pode preencher suas habilidades e mapas de escaramuça com efeitos interessantes e persistentes.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso A Mão de Merlin guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Mibs. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.