Um guia para obter cada final da forma mais eficiente possível. Livre de spoilers através do uso de aliases.
Introdução
Este guia fornecerá um passo a passo para obter todos os quatro finais da maneira mais eficiente possível. O primeiro final será concluído usando o personagem soldado e os outros três pelo personagem fora da lei.
Separei cada uma das seções em Dias e Noites. Os dias são tempos de paz em que você pode conversar com as pessoas, e a Regra de Ouro está em vigor. As noites são causadas pela violação da Regra de Ouro – por causa disso, os NPCs não falarão com você, inimigos armados aparecerão na cidade e você poderá quebrar a Regra de Ouro sem maiores consequências. No entanto, os inimigos ainda podem machucá-lo e matá-lo quando você está falando com alguém, então tenha cuidado.
Dia 1 - Linha do tempo do soldado
- Diga à senhora do barco que você estava em uma missão secreta.
- Ao entrar na cidade, vá até a casa do Magistrado Sentius. Galerius o levará até lá se você aceitar a oferta dele depois de usar o portal do tempo.
- Não ficaremos nessa linha do tempo por muito tempo, então sinta-se à vontade para fazer uma pequena exploração e conversar com as pessoas. Não vamos guardar nenhum item, mas você terá uma boa ideia de onde está tudo. No entanto, não quebre a Regra de Ouro. Se você vir uma mulher encolhida em uma escada, mantenha distância.
- Quando estiver pronto, vá para o 2º andar da casa de Sentius. Fale com o Sentiu. Quando a conversa acabar, atire nele.
- Você será enviado de volta para os dias atuais. Fale com o homem próximo e obtenha seu primeiro final.
Dia 1 - Cronograma Comum
- Diga à senhora do barco que você estava fugindo da lei.
- Vá para o passado e fale com Sentius para iniciar a missão principal.
- Fale com Lucretia no Shrine of Apollo perto do mercado. Ela quer um pouco de resina de Siliphium para curar Iulia. Desius tem alguns, que tiraremos dele mais tarde.
- Vá para o Grande Templo subindo o grande lance de escadas do mercado e encontre duas pessoas nas portas da frente. Fale com eles. Ulpius pulará para a morte durante a conversa.
- Enquanto estamos aqui, você deve seguir Ulpius na água abaixo. A queda não vai te matar. Fale com os moradores se quiser, mas certifique-se de pegar a chave da porta e sair.
- Encontre Equitia – ela deve estar no topo da escada do mercado da cidade. Fale com ela até que ela peça que você pergunte às pessoas como elas chegaram à cidade. Concorde em obter outra missão principal.
- Fale com Vergil, um dos lojistas do mercado. Ele vai falar sobre alguém o ameaçando. Concorde em ajudá-lo.
- Aproveite para conversar com Georgius no mercado e saber a história de sua chegada. Ele estará indisponível em breve.
- Dê a volta e pergunte às pessoas suas histórias sobre como chegaram à cidade. Eventualmente, seu registro de missões será atualizado sobre o tópico comum. Existem quatro tópicos comuns a serem encontrados e eles aparecerão como entradas separadas em seu registro de missões. Não notifique a Equitia ainda.
- Vá até a mulher encolhida na escada perto do mercado. Ela vai fugir e se matar. O homem com o arco está logo à frente no corredor que sai do mercado – encontrá-lo será a última coisa que faremos no dia, então certifique-se de ter terminado tudo do dia.
- Fale com Duli na prisão perto do mercado e auditório. Ele lhe dará uma missão para fazer Galerius Magistrate.
- Encontre Galerius e pergunte a ele sobre concorrer a Magistrado. Você ainda não será capaz de convencê-lo a correr, mas falar com ele sobre correr atualizará o registro de missões.
- Certifique-se de saber onde fica o pub da cidade. Aurélia e Lívia devem estar próximas ou neste local. Além disso, procure uma porta fora da área do pub com vista para o lago abaixo bloqueada por uma estátua. Estaremos invadindo a área do pub e a sala guardada pela estátua esta noite.
- Quando estiver pronto, desça o corredor e fale com o homem com o arco. Ele se apresentará como um assassino. Ele irá atacá-lo não importa o que você faça, fazendo com que a Regra de Ouro seja quebrada.
Noite 1 - Cronograma Comum
Ainda não temos o Arco Dourado, mas ainda há várias coisas importantes que podemos fazer esta noite.
- O jogo vai querer que você vá para o portal do tempo, mas espere por enquanto. O jogo assumirá o controle de sua câmera algumas vezes - ignore-o. Depois que o jogo fizer isso duas ou mais vezes, ele irá parar.
- Arqueiros dourados aparecerão por toda a cidade e tentarão matá-lo. Eles são muito bons em atirar coisas em linha reta a partir deles, mas estão tendo problemas para liderar seus alvos. Se você precisar passar por um, a melhor maneira é percorrer um ponto a cerca de um metro ou dois de distância do lado deles. Se você estiver fugindo, corra em um movimento curvilíneo em zigue-zague.
- Da localização do assassino, volte e corra para o mercado. Pegue rapidamente a Resina de Silifium na mesa e esconda-se em uma das lojas até que sua saúde se regenere.
- Atravesse o auditório e alcance a área em forma de caverna. Encontre a sala que foi guardada pela estátua, que ganhou vida. Isca a estátua para segui-lo. Quando a estátua sair da caverna, passe por ela e saqueie a caixa dentro – ela deve ter mais de 4,000 moedas dentro. Corra rapidamente para fora novamente e entre na área do pub.
- Uma vez dentro da área do pub, certifique-se de:
- Atraia os dois arqueiros para segui-lo até a grande caverna próxima. Quando eles chegarem às escadas, suba o segundo lance e entre na casa próxima. Permaneça agachado enquanto estiver na área do pub para que os arqueiros não o encontrem.
- Os personagens humanos não vão incomodá-lo quando você cometer crimes durante a noite – você pode saquear seus próprios pertences pessoais bem na frente deles e eles não reagirão.
- Encontre a casa de Rufius e leia sua nota para avançar na busca de Vergil.
- Vá para o último andar do pub, pegue a chave e saqueie tudo. Isso inclui a chave do baú de Aurelia e seu baú.
- Encontre a chave de Naevia em seu peito. Usaremos essa chave daqui a pouco.
- Retorne ao mercado e entre no Santuário de Apolo. Use a chave de Naevia no Old Chest dentro e saqueie o conteúdo.
- Quando todos os itens acima forem concluídos, use o portal do tempo para entrar no Dia 2.
Dia 2 - Cronograma Comum
- Quando você falar com Galerius desta vez, ele lhe dará uma tirolesa.
- Vá para Lucretia e dê a ela a resina que você roubou ontem. Iulia será curada. Ela lhe dirá que fez um pacto com Ulpius.
- Chegue rapidamente ao Grande Templo e fale com Ulpius. Diga a ele para pensar na sobrevivência de Sentilla e Iulia. Você deve ter muito dinheiro neste momento, então se ofereça para pagar a dívida dele. Isso convencerá Ulpius a se acalmar.
- Volte para o Santuário de Apolo e pergunte a Lucretia sobre sua história e Naevia. Ela vai falar sobre um paciente com reumatismo. Diga a ela o tratamento, e ela lhe dará o remédio para isso.
- Encontre Rufius e dê a ele o remédio para reumatismo. Então conte a ele sobre Vergil. Ele vai concordar em parar de assediá-lo. Vá até Vergil no mercado e conte as novidades.
- Vá até a mulher encolhida. Diga a ela para não fugir. Então vá encontrar o homem com o arco. Diga-lhe a mentira para que ele entre no santuário em colapso e morra. Saqueie suas ordens e faça uma reverência de seu cadáver.
- Desius irá até você do mercado. Concorde com o plano dele. Ele transformará seu arco em um falso arco dourado. Ele abrirá o Santuário de Diana para você, mas não entre ainda.
- Vá para o pub e entre na grande caverna. Haverá uma garrafa de vinho dentro de uma cabana dentro da caverna. Aceite - isso não quebrará a Regra de Ouro.
- Vá para Malleolus e acusá-lo de ser Quinctus. Ele negará isso – diga que você encontrará provas.
- Suba as escadas e fale com Claudia – ela está atrás de portas duplas trancadas. Proponha uma maneira de se vingar de Malleolus. Se você disser que quer que ele se retire, ela não vai te ajudar. Como uma personagem feminina, dizer a ela que as mulheres precisam ficar juntas irá convencê-la a ajudar. Dê-lhe vinho em troca da carta de amor.
- Uma vez que você tenha a carta, saia da conversa e diga a Malleolus que você quer que ele se retire. Mostre-lhe a carta e exija que ele se retire e liberte seus servos da escravidão. Ele vai concordar com suas demandas. Isso fará com que Sentius ganhe a eleição.
- Você precisará esperar um pouco para Malleolus informar a Equitia sobre sua retirada. Quando terminar, fale com Equitia e diga a ela os quatro tópicos comuns. Ela lhe dirá para encontrá-la nos banhos. Encontre-a lá e ela lhe dirá para pegar as quatro placas do obelisco para abrir o Grande Templo.
- Fale com Georgius sobre a Placa Grega e depois pergunte a Duli sobre isso. Ele lhe dirá que você pode ficar com a placa em troca de libertá-lo.
- É hora de entrar no Santuário de Diana. Entre, apague as luzes e recoloque o arco. Em seguida, atire no ninho de vespas e saia pelo novo buraco. Você então entrará na primeira seção de combate do jogo. Algumas dicas:
- Você pode atirar trepadeiras e algas na água para transformá-las em ouro. As trepadeiras douradas são escaláveis, e atirar nas algas na água criará plataformas.
- Você será apresentado a um novo inimigo: uma estátua que irá correr e socar você. Essas estátuas podem ser mortas atirando na cabeça delas com o arco ou atirando algas na água quando as estátuas as atropelam. Observe, no entanto, que os arqueiros dourados são imortais.
- No final da masmorra há uma luta de chefe, que pode ser convencido a se retirar. Atenha-se às respostas pacíficas, alegando que você entrou na área por acidente e que ajudará a transformar a estátua próxima em ouro. Quando você recuperar o controle, atire na estátua. O chefe agradecerá e permitirá que você saia.
- Temos tudo o que precisamos para a Placa Romana. Vá para a grande caverna perto do pub. Passe as escadas e a cabana e suba. Conforme você sobe, você deve encontrar algumas vinhas. Atire neles. Você terá acesso a um pequeno santuário e a Placa Romana estará nas proximidades. Pegar. Pegue a chave ao lado da porta e saia.
- Enquanto estiver aqui, você pode contar a Livia sobre suas descobertas para completar a missão dela.
- Você também pode dizer a Galério que Maléolo se retirou da eleição.
- Quando estiver pronto para terminar o dia, vá para a porta que leva ao calabouço da vila de Malleolus – fica à esquerda das escadas que levam às portas da frente da vila. Domitus tentará impedi-lo de entrar, mas ele o deixará entrar se você insistir.
- Entre, atire na estátua dourada e pegue o pingente lunar nas proximidades. Há algumas trepadeiras subindo – atire nelas com o arco e suba. Quando você chegar ao topo, FAÇA UMA SALVA DIFÍCIL. A rota comum termina aqui.
Dia 2 – Linha do Tempo Sentilla
Existem dois finais que você pode obter em rápida sucessão aqui. O primeiro é fácil de acionar.
- Quando você terminar de fazer seu hard save, avance e encontre um cativo. Ela lhe dirá que quer matar seu captor e pegar sua chave. Liberte-a. Ela fugirá assim que seu captor chegar.
- Seu captor fará um monólogo e, no final, Sentilla o matará. Você será enviado para os dias atuais.
- Um homem se aproximará de você. Fale com ele e saia da área. Você encontrará a senhora do barco e poderá perguntar a ela sobre sua identidade.
Noite 2 - Cronograma Comum
- Recarregue seu hard save. Desta vez, fale com Sentilla e opte por deixá-la lá para defender a Regra de Ouro. Em seguida, atire nela com seu arco para quebrá-lo instantaneamente. Os arqueiros dourados serão ativados. Corra de volta e pule no buraco - a água vai amortecer sua queda.
- Saia da área e use o portal do tempo novamente.
- FAÇA UM HARD SAVE no momento em que entrar no Dia 3.
Dia 3 - Cronograma de Fuga
- Diga a Galerius para reunir todos, exceto o captor de Sentilla.
- Vá para a Cisterna e fale com Sentilla novamente. Liberte-a. Os eventos continuarão como o final anterior.
- Quando você for enviado para os dias atuais, vá para fora e fale com a senhora do barco.
Dia 3 - Linha do Tempo Verdadeira
- Diga a Galerius que você precisa dele para concluir algumas coisas com urgência. Eles estão:
- Salvando a vida de Iulia.
- Curando o reumatismo de Rufius para parar seu assédio a Vergil.
- Salvando a vida de Fabia e parando o assassino.
- Faça com que Malleolus se retire da eleição.
- Então envie Galério para fazer essas quatro tarefas. Isso configurará nossa eventual aquisição da Placa Grega.
- Agora, vamos atrás da Placa Egípcia. Há um santuário escondido por pilares logo após Fabia. Entre e procure por uma pequena abertura. Agache-se e siga o túnel.
- Você encontrará um eremita dentro. Não sei se você pode falhar nesta seção, mas faça um Quick Save apenas por precaução. Fale com ele e diga-lhe a identidade do cérebro por trás da Regra de Ouro, que você aprendeu no Dia 2. Você então debaterá a função da Regra de Ouro com ele. Quando a discussão terminar, pergunte a ele sobre Khabash e ele lhe dará uma chave.
- Use a chave na porta próxima. Você está entrando em outra seção de combate semelhante à do Dia 2.
- Quando você chegar ao final do salão gigante, você encontrará Khabash. Ele lhe dará a Placa Egípcia e lhe dirá que a Placa Misteriosa está no buraco na frente dele. Salte para dentro e pegue a Placa Misteriosa. Você entrará em outra seção de combate.
- Você encontrará o chefe desta seção. Diga-lhe que não há necessidade de violência, que se a verdade pode ser destruída, deve ser destruída pela verdade, e a importância da crença para que alguém viva uma vida boa.
- Feito isso, passe pelo chefe e suba a escada. Deve levá-lo perto do eremita. Saia pelo túnel e saia do santuário.
- Encontre Equitia e pergunte a ela sobre a eleição. Ela deve dizer a você que Sentius e Galerius estão concorrendo – caso contrário, você precisará esperar que Galerius termine seus deveres. Diga-lhe para convocar a eleição.
- Espere a eleição acabar. Galerius se tornará magistrado e ordenará a libertação de Duli. Vá para a cela de Duli rapidamente.
- Fale com a Duli. Você também deve entrar na cela e pegar a placa grega. Você terá então todas as placas.
- No entanto, Duli quebrará a Regra de Ouro em apenas alguns momentos. Embora você possa completar o obelisco agora, os arqueiros dourados vão atirar em você quando você tentar entrar no templo. Entrar tem uma árvore de diálogo obrigatória e você não poderá terminar o diálogo antes que os arqueiros o matem.
- Entre no portal do tempo e no último loop.
Dia 4 - Linha do Tempo Verdadeira
- É isso. O laço final.
- Diga a Galério para fazer suas 4 tarefas novamente. As mortes neste loop serão importantes, então você pode querer seguir Galerius para garantir que ele cumpra suas tarefas.
- Você pode fazer com que o captor de Sentilla lhe diga as informações que ele lhe disse na linha do tempo do Sentilla e na linha do tempo de fuga. Vá para Sentilla novamente, diga a ela que você vai deixá-la lá, e então vá dizer ao captor de Sentilla que você sabe a verdade. Isto irá completar uma das missões principais.
- Quando estiver pronto para terminar o jogo, vá para o Grande Templo, depois que Galerius salvar Ulpius.
- Fale nomes para as portas na seguinte ordem:
- Plutão
- Inferno
- Osiris
- Nergal
- Prossiga e conheça o cérebro por trás da Regra de Ouro. Há uma estratégia específica que você deve fazer se quiser terminar o jogo neste loop.
- Faça todas as perguntas dentro das duas primeiras opções de diálogo.
- Você é responsável por…
- O que você considera…
- Esse princípio não é…
- já vi coisas horríveis...
- Experimentos no…
- Ela não iria querer...
- Isso parece extremamente…
- Não, claro que não. Esquece.
- Não é à toa que as pessoas dizem…
- Não, mas esse é o meu ponto…
- E se você fizesse isso, você seria...
- Vamos falar de outra coisa.
- Essas são todas as perguntas que eu tinha.
- Eu sou de…
- Eu esperava que você pudesse...
- Você não deveria saber...
- Eu gostaria que você acabasse com a Regra de Ouro.
- A Regra de Ouro está corrompendo…
- Rufius se tornou…
- Maléolo…
- Esses são todos os exemplos…
- Como você pode esperar de nós…
- Você deu terrível…
- Se nossas posições fossem...
- Não
- O que faz o seu…
- Por que a sabedoria...
- Então você acha que está...
- O que foi isso…
- Mas você não disse...
- Então é você…
- Estou dizendo: Se você não pode seguir o seu…
- Você não é um monstro. Você é…
- Humanos cometem erros. Seu…
- Talvez ele tenha cometido um erro também.
- Talvez quando você assumiu…
- O mentor admitirá a derrota e o devolverá ao presente.
Dia Atual - Linha do Tempo Verdadeira
- Caminhe em frente e fale com o homem próximo. Ele irá levá-lo para a saída da cisterna.
- Fale com a senhora do barco. Você será levado a um museu.
- Fale com todos. Quando terminar, vá para o final do corredor.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso A cidade esquecida guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Greatijedi. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.