Um guia básico sobre alguns dos componentes básicos do Draft of Darkness, juntamente com algumas dicas.
Estratégia de festa para iniciantes
Selecione seu herói: não gostei do herói inicial, então assim que desbloqueei Cara ao encontrar seu bilhete, mudei para ela. Ambos podem ser poderosos embora. Ao navegar no seu herói, certifique-se de observar as estatísticas e a passiva.
- Força: Dano Físico
- Inteligência: Aumenta o poder da luz e o poder de reparo
- Destreza: Chance crítica e velocidade
- Vitalidade: Aumenta a saúde
Nota Lateral: Às vezes, você pode precisar ter uma certa pontuação de característica para fazer um determinado evento, como ter força X para abrir uma bolsa que encontrar. Você não poderá fazer todos os eventos, mas tudo bem, pois você terá que fazer várias jogadas.
Desova:
Na primeira área, você deve encontrar UM companheiro para acompanhá-lo em sua jornada. Das três ou quatro corridas que completei, só encontrei uma enfermeira para acompanhá-lo, o que é perfeito e essencial, pois eles podem MEND ou HEAL você, bem como limpar debuffs em aliados e remover buffs em inimigos.
Às vezes, a enfermeira aparecerá muito perto de você e você poderá recrutá-la imediatamente para a festa. Isso nem sempre é uma garantia! Em algumas ocasiões, não encontrei a enfermeira até o meio ou final do nível e devemos ter cuidado com isso por alguns motivos.
Se a enfermeira gerar longe de onde você começou:
- Se possível, tente evitar o maior número de inimigos que puder até recrutar o membro do grupo. Algumas batalhas podem ser inevitáveis. À medida que você progride, as batalhas na área não ficarão mais fáceis apenas porque você está perdendo um membro do grupo. Não leve mais pancadas do que deveria.
- Tenha em mente que se você matar inimigos sem a enfermeira, a enfermeira não poderá ganhar essa experiência e ficará para trás.
Segundo recruta (terceiro membro):
- Eu notei em minhas corridas que existem dois companheiros disponíveis para escolher no segundo nível (as ruas). Todos os companheiros que encontrei eram oficiais com revólveres que também podem equipar lanternas. Eu não tive nenhuma experiência com companheiros que podem usar uma espingarda. Certifique-se de olhar para o passivo dos aliados e escolher qual pode ser o mais adequado para você. Vamos tocar em passivas um pouco mais tarde.
- Observe também que se um companheiro morrer, você pode substituí-lo por um novo aliado, se disponível. Haverá mais dois aliados disponíveis para escolher no terceiro nível (o hospital).
Variedade da festa:
Esta seção será tendenciosa e mais orientada para iniciantes. Não estou dizendo que esta é a ÚNICA maneira de administrar sua festa. Tenho certeza que há uma variedade de combinações. Vamos mergulhar no consumo de materiais um pouco mais tarde, mas por enquanto, entenda que encontramos recursos para usar ao longo da campanha. Armas diferentes consomem itens diferentes e possuem uma variedade de riscos e vantagens.
Para iniciantes em específico, é (na minha opinião) melhor ter uma VARIEDADE de armas usadas para que um recurso não seja consumido muito rapidamente. Por exemplo, na primeira vez que cheguei ao setor hospitalar, tive a oportunidade de recrutar outra enfermeira (dando-me DUAS enfermeiras e meu herói), porque ter dois apoios deve ser superado. Enfermeiras curtas de história usam recursos QUÍMICOS quando curam e eu estava consumindo o dobro com dois e não tinha produção de dano suficiente. Talvez possa funcionar às vezes, mas não funcionou para mim. Eu evitaria fazer isso até que você esteja muito mais confortável com o jogo.
Para fornecer um exemplo de variedade de festa, vou simplesmente compartilhar a festa com a qual ganhei uma jogada
- Cara (My Hero): Shanks and sangra enxadas (Melee sem consumo)
- Enfermeira Nikki Minaj: Mends Hoes (Consumo Químico)
- Officer Daddy: Tiros e flashes (balas e baterias).
Isso permitiu que meu partido tivesse uma distribuição uniforme de recursos.
Consumo de material
Agora, só porque você destrói o planeta Terra não significa que você não pode aprender a conservar seus recursos!
Brincadeiras à parte, você morrerá se não tomar cuidado com seus recursos. Abaixo estão os recursos que temos:
- Munição de revólver
- Munição Shotgun
- Produtos Químicos: Curas, Debuffs, Etc
- Baterias: Lanternas
As cartas que você coletar utilizarão esses recursos, portanto, tenha cuidado com o que sua carta usa antes de conjurá-la. Por um tempo eu estava cegando os inimigos com minha arma porque eu achava que isso era TÃO dominado, mas então percebi que consumia três balas preciosas em cada uso.
Outros materiais:
- Moedas: Usado para comprar cartões, materiais, itens de comerciantes.
- Créditos (Caixa com formato de olho): Usado para comprar relíquias e uma variedade de outras coisas... abordaremos isso mais tarde.
- Não tenho certeza do nome, mas são três fileiras de pontinhos em forma de triângulo: Adquirido de Anolette Dust, permite ao usuário curar um membro do grupo DEPOIS de limpar o chão ou remover uma carta do seu baralho de volta para o baú.
- Custa 1 para curar
- Custa 2 para remover o cartão
Utilizando versões fracas de seus ataques quando necessário. CONSERVE, CONSERVE, CONSERVE. Como regra geral para iniciantes, tente não usar recursos se houver apenas um inimigo que você está lutando. Salve-o para chefes, elites e grupos de inimigos.
Nota lateral: Se você tiver poucos recursos, sempre poderá evitar inimigos, se necessário. Mas eles dropam bons itens (e às vezes recursos). Eu, embora arriscado, na verdade luto contra todos os inimigos no chão se me sentir confortável o suficiente para fazê-lo. Vá em seu próprio ritmo.
Loja e equipamento
Shop:
- Como mencionado anteriormente ao longo da corrida, você ganha centavos que são usados para fazer compras dos lojistas. Há uma grande variedade de cartões, engrenagens e consumíveis para comprar.
- Certifique-se de comprar os cartões de crédito, pois eles lhe dão créditos para usar nos terminais, que falarei mais tarde.
- Não vou dizer o que comprar, pois difere de corrida para corrida, mas normalmente compro pílulas e quaisquer recursos que precisar. Observe que o lojista não tem um suprimento infinito deles, então tenha cuidado.
Engrenagem:
- O equipamento é realmente super importante à medida que você progride. Eu estava inicialmente um pouco frustrado por causa dos vários aumentos de status e quantos pedaços deles você obtém, mas você ficará feliz por isso mais tarde.
- Alguns equipamentos fornecem aumentos iniciais de status, como esquiva (permitindo que você se esquive do próximo ataque), junto com furtividade e outras coisas.
- Algumas armas têm um bônus de empunhadura dupla, então fique atento
Armas e baralho
Armas:
- Facas: Não usa nenhum recurso, corpo a corpo. Usado com cartões de faca, que aparecem em vermelho. Ataque corpo a corpo
- Pró: Sem recursos, pode causar sangramento
- Contras: Ataques corpo a corpo podem ser refletidos em algumas ocasiões, dependendo dos efeitos do status do inimigo.
- Seringas: Corpo a corpo, sem recursos em alguns ataques. Ranged pode utilizar alguns recursos. Também pode curar por recursos. Os cartões aparecem em verde.
- Pró: Versátil
- Contras: Pode ser pesado no consumo de material
- Revólveres: à distância. Também pode chicotear com pistola corpo a corpo sem recursos. Os cartões aparecem em azul?
- Prós: Pew pew
- Contras: Custa balas
- Lanternas: à distância para baterias, mas algumas corpo a corpo. As cartas aparecem amarelas?
- Prós: Dano leve é ótimo para certos inimigos.
- Contras: Bateria pesada. As baterias têm muitos usos, então você deve ter cuidado.
- Espingardas: Consuma balas de espingarda, caso contrário, nenhuma experiência com elas ainda.
Baralho:
Acho que para ter uma boa primeira experiência você deve encontrar seu próprio estilo de jogo. Direi que Cara e a enfermeira têm alguns dos meus cartões favoritos até agora. Eu não posso orientá-lo através de TUDO. Menções honrosas:
- Ponta de Agulha
- Cartões de sangramento
- Restauração (curar ao longo do tempo)
Pelo amor de Deus, não se esqueça de adicionar imediatamente sua nova carta ao seu baralho assim que a receber. Adquira esse hábito. Se você não quiser adicionar uma carta a um baralho, você pode vender cartas em seu baú.
Consciência do inimigo
Não vou discutir a maioria das mecânicas dos inimigos, pois quero que você os explore por si mesmo. No entanto, aqui estão algumas dicas iniciais. Além disso, mencionarei alguns dos inimigos mais difíceis em cada andar. Posso adicionar dicas para combater esses inimigos “mais difíceis” que incluí na seção de spoilers para referência futura.
Alguns inimigos se movem, a área vermelha ao redor do inimigo é sua bolha pessoal. Se você entrar nele, você desencadeará uma batalha.
Primeira área:
Os inimigos podem se mover lenta e periodicamente com seus passos. Se você andar em um pequeno círculo (ou quadrado) enquanto observa um inimigo, poderá ver como ele se move e obter um padrão para seu movimento. Isso é particularmente útil se você estiver evitando inimigos porque está com poucos recursos ou evitando lutas enquanto procura seu primeiro membro do grupo.
Tem cuidado com:
- O Homem Invisível (Seção Spoiler)
- Aranhas Radiadas
- Zombies
Segunda Área:
Os inimigos geralmente se movem com mais frequência. Tenha cuidado extra com os bots auxiliares, pois alguns me perseguiram quando tiveram uma visão de mim e não são amigáveis. Outra mecânica a ter em mente é evitar OS BARRIS PORQUE ELES DÃO RADIAÇÃO.
Tem cuidado com:
- O Homem Invisível
- Robô de rifle semiautomático
Terceira Área:
Agora, isso pode ser um bug, mas não vi o movimento de nenhum inimigo no nível do hospital. Isso faz sentido, pois a maioria deles são zumbis. Isso é ótimo porque significa que você não pode ser perseguido, no entanto, com eles parados, muitas vezes significa que você DEVE lutar contra eles para chegar à área desejada.
Tem cuidado com:
- Zumbis enlouquecidos
- Zumbis tortos
Status de doenças
As doenças de status neste jogo lhe darão pesadelos. E a quantidade de tempo que eles podem durar é realmente insana. Não vou gastar muito tempo nesta seção, considerando que você pode identificar o que cada doença de status faz simplesmente passando o mouse sobre ela. Dito isso, darei algumas menções honrosas a status que tornarão sua vida um pesadelo. Certifique-se de ter um cartão que possa remover debuffs. Você precisa disso neste jogo.
- Aterrorizado (encontrado no terceiro nível)
- Doentio (Você vai entender quando isso acontecer com você)
- Vírus 1: Este eu realmente vou elaborar. Tenha cuidado ao lutar contra zumbis, pois você tem a chance de se infectar ao interagir com eles. Esse status é “permanente” e a cada 10 pilhas, você recebe uma carta de vírus em seu baralho que não pode ser descartada e causa dano a você. Também pode se espalhar para aliados. Para combater isso, existe uma cura que você pode encontrar mais tarde no jogo. Você também pode remover as cartas de vírus do seu deck nas áreas de descanso depois de completar um nível. Tenha em mente que custa 2 por cartão.
Fight or Flight
Para fugir neste jogo você precisa ter alguma previsão. Se você esperar muito tarde para fugir, pode resultar em sua morte. Uma vez que você tente fugir, uma carta será adicionada à sua pilha de compras que permitirá que você faça isso. Quanto mais cartas no seu baralho, mais tempo levará para comprar esta carta. Você também não recebe recompensas da batalha se fugir. Eu só fugi duas vezes de batalhas e foi com muita antecedência.
Terminais e relíquias/troféus
Estes poderiam ser chamados de outra coisa, mas eu os chamo de terminais. São máquinas encontradas em cada andar que te dão música de boas vindas ao se aproximar e você gasta créditos para fazer transações nela. Pela minha experiência, ele é preenchido com três relíquias/troféus diferentes em cada corrida que podem custar de 1 a 3 créditos cada. Quanto maiores os créditos, mais “rara” é uma relíquia, mas isso não significa que uma relíquia rara sempre será mais útil para você.
Impressão 3D:
- Você pode optar por sacrificar um consumível (como pílulas) por um crédito para adicionar um projeto à máquina. Uma vez adicionado, ele estará sempre disponível para o usuário usar em execuções futuras. Observe que também custará um crédito para imprimir o item para execuções futuras.
- Você não pode adicionar produtos químicos ou balas ao meu conhecimento como um projeto para a máquina, mas álcool, pílulas e vitaminas podem ser adicionados. Principalmente consumíveis.
Relíquias/Troféus
Apenas para referência futura, sempre chamarei esses itens de relíquias. Essencialmente são ativos e/ou passivos dando itens que aparecem na parte superior da tela oferecendo um sortimento. Isso pode aumentar o tamanho do seu deck, a chance de crítico, irradiar você para um buff. Só depende. Algumas relíquias são passivas e se aplicam à batalha em geral, enquanto outras devem ser atribuídas manualmente a um membro do grupo. Você só precisa clicar e arrastá-lo para um membro do grupo para que ele seja aplicado. Você pode vender relíquias que não quer no terminal, acredito, por um crédito cada. Você também pode vendê-los ao comerciante, mas o terminal pode ser uma opção melhor na maioria dos casos.
Consumíveis
Há uma tonelada de consumíveis ao longo do jogo. Alguns são obtidos de saques, chefes secretos ou podem ser comprados do comerciante. Não entrarei em detalhes sobre todos os consumíveis e, em vez disso, discutirei os mais importantes para iniciantes.
- Pílulas: Cure dez de saúde no modo de exploração para um membro do grupo. Pode ser usado para curar cinco pontos de vida em batalha (Use-o apenas em batalhas para emergências).
- Vitaminas: Aumente o permanente. saúde por 10
- Radi-Bye: Reduza a radiação em 5. Estes foram muito raros para eu encontrar, mas use-os se precisar. Pilhas de radiação acima de 40 tornarão sua corrida um pesadelo. Fique longe desses barris.
Certifique-se de saquear tudo o que puder!
Booster Packs
Booster packs são mais para quando você pega o jeito das coisas. No entanto, eles são igualmente importantes. Depois de concluir uma corrida, você recebe créditos. Eu consegui até 600 créditos em uma única corrida. Utilize esses créditos em boosters que adicionarão cartas em potencial ao seu deck inicial. Isso é importante porque permite que você modifique o deck inicial do seu herói antes de uma corrida, se quiser experimentar diferentes construções.
O Demônio
Este chefe assustou o FK fora de mim quando o encontrei pela primeira vez. Eu o encontrei na primeira área e na segunda, mas não na terceira (ainda). Você saberá quando ele estiver perto, pois ouvirá correntes pesadas em algum lugar se arrastando enquanto a tela começa a falhar.
AVISO: A menos que você seja um deus gamer (eu não sou), eu fugiria se você encontrasse esse monstro no primeiro andar. Você não será capaz de fazer muito dano a ele.
Fatores-chave do chefe:
- Distorce o tempo, tempo limitado por movimento.
- A distorção da tela torna um pouco mais difícil ver os consumíveis e tal.
- Tem vários efeitos de status irritantes.
- Atrasa sua fuga (não entre muito em pânico).
- Ele tem muita saúde, mas não dói muito.
Eu o encontrei novamente na segunda área e consegui derrotá-lo com três membros do grupo. Minha principal estratégia se concentrou em Cara e minha enfermeira acumulando efeitos de sangramento até sua morte. Um processo bastante longo, mas que vale a pena, ele dropa um consumível que redefine a saúde de um membro do grupo para o que estava no início de uma batalha, durante uma batalha.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Rascunho da Escuridão guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por MeiMeiSlays. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.