A criação e o dimensionamento de personagens do jogo não são intuitivos, este guia é o básico absoluto que considero necessário para aproveitar o jogo completamente. Não será mais do que uma leitura de 5 a 6 minutos e economizará horas de dor de cabeça.
O que o esquecimento não te contou
A primeira grande escolha é a sua raça. Escolha o que você mais gosta, mas se você quiser ser o melhor, vá para Male Redguard/Nord (para END, explicado em um segundo) ou Breton para a resistência mágica.
A segunda escolha importante é o seu signo de nascimento, e você deve escolher A Dama em quase todas as circunstâncias. A Dama dá uma pilha de 2 das melhores estatísticas, incluindo a mais importante, Endurance (END).
Este é o melhor conselho que posso lhe dar: a resistência é rei. Se sua resistência permanecer baixa, seu personagem acabará se tornando injogável. Você deve investir nisso com essas escolhas fáceis e iniciais.
A terceira escolha é sua classe, que é a parte mais atrasada. A UESP tem os detalhes se você quiser, mas vamos apenas tirar minhas conclusões.
Para simplificar, aqui está o modelo para uma construção sólida e divertida de qualquer tipo. Você subirá de nível em um ritmo decente e poderá aumentar significativamente suas estatísticas principais a cada nível.
CLASSE PERSONALIZADA:
Especialização: preferência do jogador, não há opções ruins aqui.
Estatísticas principais:
- resistencia
- Força de vontade para todas as construções de conjurador, FOR/Velocidade com base na preferência por construções físicas
Principais Habilidades:
- Atletismo. Builds furtivas devem escolher Sneak.
- Acrobacia
- Restauração
- Blunt ou Blade, o que você planeja usar com menos frequência
- Bloco para construções corpo a corpo, Mercantil para lançadores/arqueiros.
- Destruição se você planeja usar magia cedo. Caso contrário, Security/Mercantile.
- Uma mágica que você planeja nunca/raramente usar. A parte de jogabilidade deste guia assumirá que Misticismo foi escolhido.
“Isso não faz sentido, todos os meus ataques são habilidades menores”
Eu concordo plenamente, mas se você colocar todas as suas coisas principais em suas habilidades principais, você subirá de nível muito rápido e suas estatísticas serão ruins. O início do jogo é fácil, mesmo com habilidades baixas, e eles alcançam rapidamente.
Agora você está pronto para começar, mas se quiser algumas dicas iniciais do jogo, fique por aqui.
Dicas e truques de bônus de esquecimento
Estas serão apenas algumas dicas gerais de jogabilidade para uma progressão de personagem consistente e satisfatória. Obviamente, como você joga depende 100% de você; Estou afirmando essas coisas como fatos porque, para mim, elas são. Eu imploro que ignore qualquer coisa que não se adapte ao seu estilo.
Todas as construções:
- Nivelar END cedo é uma obrigação, e a maneira mais fácil de fazer isso é usar armadura pesada até chegar a uma quantidade confortável de END.
- Spam “Curar Ferimentos Menores” (você começa com este feitiço) durante o maior tempo de inatividade/viagem possível; Os níveis de restauração aumentam absurdamente devagar, caso contrário.
- A agilidade não é tão importante, a menos que você seja um usuário de arco ou fique muito cambaleado.
- NUNCA escolha conjuração como uma habilidade principal. Se você planeja convocar lacaios, gaste os 5 minutos ou mais que leva para obter conjuração até 25 enviando spam com Botas Vinculadas. Confie em mim, isso arruína construções.
Apenas construções corpo a corpo:
- Considere escolher O Guerreiro como um parto, se e somente se você planeja usar poções em vez de magia de Restauração.
- Escolha END em cada nível até que seja pelo menos 70-80. Também deve ser seu primeiro atributo para 100. Escolha STR sempre ou muito frequentemente. Escolha Speed, INT ou WIL dependendo da necessidade/preferência. Apenas escolha AGI quando estiver baixo.
- Para aumentar sua reserva de Magicka, use um feitiço de conjuração de baixo custo para ganhar 10 habilidades. Da próxima vez que você subir de nível, você receberá 5 INT. Conjure níveis rapidamente, para que isso não demore muito.
- Se você quiser o máximo de STR possível, soque 10 a 15 criaturas até a morte a cada nível para facilitar as habilidades corpo a corpo.
Apenas Builds de Caster:
- Considere escolher O Mago como um sinal de nascimento, se e somente se você planeja usar armaduras pesadas até que sua Resistência seja alta. Dá um forte pool de magicka no início do jogo, mas custa HP total a longo prazo.
- Escolha END em cada nível até que seja pelo menos 60-70. Escolha WIL e INT com muita frequência. Escolha Velocidade ou STR com base na necessidade/preferência. Apenas escolha AGI quando estiver baixo.
- Use feitiços de conjuração/alteração de baixo custo durante o tempo de inatividade/viagem. Botas Encadernadas é uma ótima opção que garantirá mais INT ao subir de nível, e Protect é um bom feitiço de alteração para obter mais WIL.
- Se seus bons feitiços começarem a parecer muito caros, volte a usar mais feitiços de baixo custo. Usar um feitiço mais barato por um tempo permitirá que você use mais feitiços fortes no futuro.
Apenas construções de arqueiros:
- Considere escolher O Ladrão como um sinal de nascimento. Escolha END em cada nível até que seja pelo menos 55-65. Escolha AGI e Velocidade com muita frequência. Escolha INT/WIL/STR conforme necessário.
- Isso não é como Skyrim, arcos não são fortes, arqueiro furtivo não existe. Só jogue uma construção de arqueiro se você gosta de um estilo de jogo de correr e atirar de derrubar oponentes, ou você odiará o jogo.
- Conjuração é uma habilidade muito boa para subir de nível. Quando dentro de casa com pouco espaço de corrida, seu amigo esqueleto será um tanque útil. No entanto, NÃO escolha conjuração como uma habilidade principal.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso The Elder Scrolls IV: Oblivion guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Destruindo. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.