A criação e o dimensionamento do personagem do jogo não são intuitivos, este guia é o básico absoluto que considero necessário para desfrutar totalmente do jogo. Não será mais do que um 5-6 minutos de leitura, e vai lhe poupar horas de dor de cabeça.
O que o esquecimento não te contou
A primeira grande escolha é a sua raça. Escolha o que você mais gosta, mas se você quiser ser ideal, vá ou Masculino Redguard/Nord (para FIM, explicado em um segundo) ou Breton pela resistência mágica.
A segunda escolha principal é o seu signo de nascimento, e você deve escolher The Lady em quase todas as circunstâncias. A Senhora dá uma pilha de 2 das melhores estatísticas, incluindo o mais importante, Resistência (FIM).
Este é o melhor conselho que posso lhe dar: A resistência é rei. Se sua resistência permanecer baixa, seu personagem eventualmente se tornará impossível de jogar. Você deve investir nisso com estes fáceis, escolhas iniciais.
A terceira escolha é sua classe, qual é a parte mais atrasada. A UESP tem os detalhes se você quiser, mas vamos direto às minhas conclusões.
Mantendo tudo simples, aqui está o modelo para um sólido, construção divertida de qualquer tipo. Você subirá de nível em um ritmo decente, e ser capaz de aumentar significativamente suas estatísticas principais a cada nível acima.
AULA PERSONALIZADA:
Especialização: Preferência do jogador, não há opções ruins aqui.
Principais estatísticas:
- Resistência
- Força de vontade para todas as construções de lançador, STR/Velocidade baseada na preferência por construções físicas
Habilidades Principais:
- Atletismo. Builds Stealth devem escolher Sneak.
- Acrobacias
- Restauração
- Cego ou Lâmina, o que você planeja usar com menos frequência
- Bloqueio para builds corpo a corpo, Mercantil para conjuradores/arqueiros.
- Destruição se você planeja usar magia cedo. De outra forma, Segurança/Mercantil.
- Uma magia que você planeja nunca/raramente usar. A parte de jogo deste guia assumirá que o Misticismo foi escolhido.
“Isso não faz sentido, todos os meus ataques são habilidades menores”
Eu concordo plenamente, mas se você colocar todas as suas principais habilidades em suas principais habilidades, você irá nivelar muito rapidamente, e suas estatísticas serão ruins. O jogo inicial é fácil, mesmo com habilidades baixas, e eles vão se atualizar rapidamente.
Agora você está pronto para ir, mas se você quiser algumas dicas do início do jogo, fique por aqui.
Dicas e truques bônus para esquecimento
Estas serão apenas algumas dicas gerais de jogabilidade para uma progressão de personagem consistente e satisfatória. Obviamente como você joga é 100% você decide; Estou declarando essas coisas como fatos porque para mim, eles são. Eu imploro que você ignore qualquer coisa que não combine com seu estilo.
Todas as compilações:
- Nivelar END antecipadamente é obrigatório, e a maneira mais fácil de fazer isso é usar armadura pesada até atingir uma quantidade confortável de END.
- Spam “Curar feridas leves” (você começa com este feitiço) durante o máximo de tempo de inatividade/viagem possível; Os níveis de restauração sobem absurdamente lentos, caso contrário.
- Agilidade não é tão importante, a menos que você seja um usuário de arco, ou ficar muito cambaleando.
- NUNCA escolha conjuração como uma habilidade principal. Se você planeja convocar lacaios, gaste o 5 min ou mais que leva para obter a conjuração até 25 enviando spam para Bound Boots. Confie em mim nisso, isso estraga construções.
Apenas construções corpo a corpo:
- Considere escolher The Warrior como um parto, se e somente se você planeja usar poções em vez de magia de restauração.
- Escolha END em todos os níveis até que seja pelo menos 70-80. Também deve ser seu primeiro atributo para 100. Escolha STR sempre ou com muita frequência. Escolha a velocidade, INT, ou WIL dependendo da necessidade/preferência. Escolha AGI apenas quando estiver baixo.
- Para aumentar seu pool de Magicka, enviar spam para um feitiço de conjuração de baixo custo para ganhar 10 habilidades. Da próxima vez que você subir de nível, você vai conseguir 5 INT. Conjure níveis rapidamente, então isso não demora muito.
- Se você quiser o máximo de STR possível, soco como 10-15 criaturas até a morte em cada nível para habilidades fáceis de mano a mano.
Caster constrói apenas:
- Considere escolher O Mago como sinal de nascimento, se e somente se você planeja usar armadura pesada até que sua Resistência esteja alta. Dá um forte pool de magicka no início do jogo, mas custa HP total no longo prazo.
- Escolha END em todos os níveis até que seja pelo menos 60-70. Escolha WIL e INT com muita frequência. Escolha Velocidade ou STR com base na necessidade/preferência. Escolha AGI apenas quando estiver baixo.
- Use feitiços de conjuração/alteração de baixo custo durante o tempo de inatividade/viagem. Bound Boots é uma ótima opção que garantirá mais INT ao subir de nível, e Protect é um bom feitiço de alteração para obter mais WIL.
- Se seus bons feitiços começarem a parecer muito caros, volte a usar mais feitiços de baixo custo. Usar mais feitiços mais baratos por um tempo permitirá que você use mais feitiços fortes no futuro.
Apenas construções de Archer:
- Considere escolher O Ladrão como sinal de nascimento. Escolha END em cada nível até que seja pelo menos 55-65. Escolha AGI e Velocidade com muita frequência. Escolha INT/WIL/STR conforme necessário.
- Isso não é como Skyrim, arcos não são fortes, arqueiro furtivo não existe. Jogue apenas uma construção de arqueiro se você gosta de um estilo de jogo de correr e atirar para derrubar oponentes, ou você vai odiar o jogo.
- Conjuração é uma habilidade muito boa para subir de nível. Quando dentro de casa com pouco espaço para correr, seu amigo esqueleto será um tanque útil. No entanto, NÃO escolha conjuração como habilidade principal.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso The Elder Scrolls IV: Esquecimento guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Destruição. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.