Um guia rápido para começar novos jogadores no TESII com a criação de personagens e a primeira hora do jogo, preparando-os para enfrentar tudo do início ao fim.
Criação de personagem
Primeiro, jogue com o Unity Engine seguindo as instruções SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA. Não há razão para usar o original, era muito instável, cheio de bugs e propenso a travamentos quando rodava em sistemas para os quais foi projetado, está ainda pior agora. Eu coloquei mais de 100 horas na versão do motor de unidade sem uma única falha.
- Província de origem – Ilha Sumerset. High Elves são imunes a paralisar.
- Escolha a partir de uma lista de classes possíveis para jogar. Selecione Personalizado na parte inferior.
- Defina o HP máximo por nível para 30
- Para Habilidades, selecione o seguinte
RankHabilidadePrimárioLâmina LongaPrimárioDestruiçãoPrimárioAtaque crítico**PrincipalMisticismoPrincipalRestauraçãoPrincipalAlteração**MenorthaumaturgyMenorIlusãoMenor19MenorApunhalar as costasMenorStealthMenorLockpicking
- Editar vantagens especiais - Adicione "Magia aumentada, 3X INT" + "Absorção de feitiços, geral"
- Editar Desvantagens Especiais – Fraqueza Crítica Para – Paralisia, Magia, Gelo, Choque. Como um elfo superior, você é imune à paralisia e absorverá quaisquer feitiços lançados em você.
- Escolha a carreira do seu personagem respondendo a 12 perguntas. Escolha Ebony Dagger quando aparecer. O resto realmente não importa ou tem muito efeito.
- Despeje todos os seus pontos em INT
- Ao selecionar onde despejar seus pontos, tente manter tudo o mais uniforme possível. Isso ajuda a maximizar seu nível potencial de jogo final.
- Selecione muito alto
- Salve seu jogo. Idealmente, use um mapa para sair do porão do corsário o mais rápido possível. Demora cerca de 40 segundos para correr até a saída.
- Abra o mapa, padrão M. Viaje para Tulume, a província diretamente ao norte de Daggerfall. Clique em F/Localizar. Digite Tulume. Viaje para lá. As capitais de todas as províncias compartilham um nome com a província.
- Você tem quatro opções de interação, padrão F1-F4. Roubar, tomar, falar, olhar. Não use a opção de roubo dentro da cidade, pois você tentará roubar qualquer pessoa com quem você fale ou arrombar qualquer porta com a qual você interaja, falhas convocarão os guardas. habilidades de colheita em todas as portas.
- Fale com camponeses aleatórios andando por aí. Pergunte onde fica a localização de um dos dois bancos. Se eles disserem que não sabem, encontre outro camponês. Se eles lhe derem instruções gerais, você pode continuar perguntando até que eles marquem no seu mapa. Quando o fizerem, abra seu mapa, guia padrão. Viagem ao banco. Se não estiver aberto, use a tecla de descanso, R, para LOITER até que esteja aberto. Não descanse dentro de uma vila ou cidade sem estar dentro de uma taverna com quarto alugado, ou os guardas virão. Muito parecido com a vida real, a aplicação da lei em Tamriel odeia os sem-teto por simplesmente existirem. Verifique as horas com I, verifique as horas de um edifício interagindo com a opção de globo ocular.
- Fale com o banqueiro. Dependendo da sua reputação inicial com eles, você pode fazer um empréstimo de 50 mil ou 100 mil. Tente 100k, se isso falhar, tente 50k. Retire uma carta de crédito para 49500 ou 99000.
- Vá a uma loja geral. Compre um cavalo e uma carroça.
- Viaje para Daggerfall, Daggerfall.
- Vá diretamente para a Guilda dos Magos, o prédio azul no canto inferior esquerdo do mapa. À sua direita está um homem com uma lança. Fale com ele para participar.
- Abra seu livro de feitiços, exclua os 3 feitiços que você possui atualmente. Fale com o homem à esquerda da entrada vestido de vermelho. Compre os seguintes feitiços. Cure Disease, Cure Poison, Fireball, Free Action, Heal, Invisibility, Levitate (Absolutamente necessário para atravessar muitas masmorras, tanto aleatórias quanto de história), Open, Recall (Um dos seus feitiços mais importantes para a travessia. Deve lançar uma vez para definir uma âncora e outra para chamar a âncora. Ao contrário de Morrowind, você deve redefinir a âncora toda vez que se lembrar dela. Lance isso ao lado de um doador de missões sempre que você fizer uma missão ou mergulhar em uma masmorra.), Dormir, Armadilha de Almas.
- Siga a parede à sua direita. Passe por duas portas para ver uma porta à sua esquerda e à sua direita. Entre na porta à sua direita para ver uma mulher de blusa branca e calça cinza. Ela pode criar feitiços personalizados para você.
- Faça os seguintes feitiços. 1) Adicione caminhada aquática, adicione respiração aquática. Você usará isso para atravessar qualquer corpo de água dentro de masmorras/qualquer outro lugar.
- Agora faremos 2 feitiços de treinamento. 1) Caminhada na água/respiração aquática/fadiga de dano 2) Ação livre/leve/aberta. Para treinar esses feitiços, vá para um quarto onde você possa dormir (os membros da guilda dos lutadores dormem de graça na guilda dos lutadores. Cavaleiros de uma Ordem das Províncias dormem em todas as pousadas dentro da proveniência de graça, mas você ainda terá que alugar um quarto. É mais fácil fazer isso na guilda do lutador) Basta lançar esses feitiços repetidamente até ficar sem mana, dormir, repetir.
Isso é tudo que você precisa para um forte começo de jogo. Agora você está equipado com feitiços para enfrentar todos os obstáculos possíveis nas masmorras e tem todas as habilidades necessárias para ingressar em qualquer uma das guildas. Se houver mais alguma coisa com a qual você esteja tendo dificuldade, sinta-se à vontade para perguntar nos comentários.
Agora vá se divertir.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso The Elder Scrolls II: Daggerfall guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Photon. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.