Este guia descreve como completar os vários quebra-cabeças principais em Teocida. Embora eu tenha tentado manter este guia o mais livre de spoilers possível, marcando com spoilers praticamente tudo, recomendo evitá-lo, a menos que você esteja realmente preso.
Chave Um
O primeiro quebra-cabeça chave faz com que você entre em um diagrama com quatro quadrados, com cada um de seus lados sendo uma seção diferente. Se você subir ou descer, poderá encontrar outros diagramas. A sala à direita tem quatro dispositivos diferentes, cada um com um quadrado com lados separados como a sala anterior, e um botão que alterna entre as linhas brancas e pretas. Há dois olhos que piscam em vermelho se você tentar entrar na porta abaixo deles sem resolver o quebra-cabeça.
DICA: Compare os diagramas e olhe acima dos olhos na sala com os botões.
SOLUÇÃO: Os diagramas, quando combinados, mostram quais quadrados devem ser exibidos nos dispositivos com os botões. Por exemplo, se você combinar os diagramas, o quadrado superior esquerdo tem um C cinza. Acima dos olhos, há um ícone que diz “linhas cinza = linhas pretas” Pressione o botão no primeiro dispositivo, que corresponde ao quadrado superior esquerdo , até mostrar um C preto, com uma linha branca à direita. O segundo dispositivo precisa que as linhas superior e esquerda sejam brancas, o terceiro dispositivo precisa apenas que a linha superior seja branca e o quarto dispositivo requer que as linhas inferior e direita sejam brancas.
Chave Dois
A chave dois não tem um quebra-cabeça. Você o receberá em sua primeira viagem ao nível seis.
Chave Três
O terceiro quebra-cabeça tem três janelas, cada uma com três botões abaixo delas. Se você colocar um totem em pé diante de um botão, ele será pressionado.
DICA: Olhe ao redor da área do hub em busca de algum lugar semelhante.
SOLUÇÃO: Na área do hub há outro conjunto de três janelas, cada uma com caveiras correspondentes ao botão que precisa ser pressionado. A primeira janela tem apenas o botão do meio pressionado, a segunda janela tem todos os botões pressionados e a terceira tem os botões à esquerda e à direita pressionados.
Depois disso, tudo o que você precisa fazer é pular sobre um poço de espinhos.
Chave Quatro
O quarto quebra-cabeça chave é uma grade de quadrados 3 × 3, cada quadrado individual com símbolos em cada lado. Criar um totem na frente de um dos quadrados o gira. Depois de olhar para o quebra-cabeça, a sala pela qual você anda para chegar lá agora tem algo que continua aparecendo para cima e para baixo, com três símbolos que circulam cada vez que aparece.
DICA: Os símbolos nas laterais de cada quadrado precisam tocar o mesmo símbolo. Por exemplo, se o quadrado superior esquerdo tiver um círculo amarelo à direita, o quadrado superior do meio precisa ter um círculo amarelo à esquerda, para que eles se toquem.
DICA 2: Os símbolos mostrados pela coisa que continua aparecendo apontam para um dos quadrados do 3×3 e um dos ícones nele. A orientação do ícone que mostra é importante.
SOLUÇÃO: O símbolo “quatro” rosa na parte inferior direita precisa estar na parte inferior. Você deve ser capaz de descobrir a partir daí.
Chave Cinco
O quinto quebra-cabeça chave é uma sala vazia, com um bloco à direita.
DICA: De onde vem esse barulho?
SOLUÇÃO: Olhe para baixo para encontrar a criatura vermelha. Quando você olhar para trás, a porta estará aberta.
A próxima sala tem uma porta trancada por três botões e um tablet.
DICA: Lembre-se, as paredes não são necessariamente sólidas, e os botões emitem um som quando algo está sobre eles.
SOLUÇÃO: Salte da porta para o canto superior esquerdo da tela e você atravessará a parede. Ande um pouco até que o som e o efeito sejam reproduzidos para o botão que está sendo pressionado e coloque um totem. Salte da porta para o canto superior direito e faça o mesmo. Finalmente, atravesse a parede sob a porta (apenas o lado com o tablet pode ser percorrido) e coloque o terceiro totem no último botão.
Chave Seis
A porta para o quebra-cabeça da sexta chave está em uma sala sem entrada.
DICA: Lembre-se, paredes não são necessariamente sólidas.
SOLUÇÃO: A plataforma mais próxima da porta fica acima de uma parede que pode ser atravessada.
O sexto quebra-cabeça chave é uma sala com um tablet no meio, que diz “Por favor, faça isso parar!”.
DICA: O que nesta sala você pode parar?
SOLUÇÃO: Abra o menu de opções e abaixe o volume da música.
Chave Sete
A porta para a sétima chave está escondida no nível dois. Na enorme sala com os pilares que sobem e descem e matam você ao toque, há uma porta perto do canto inferior direito sem rota para ela.
DICA: O quarto não tem teto.
SOLUÇÃO: Perto da saída da sala há um símbolo vermelho de salto múltiplo. Salte o mais alto que puder com ele e solte um totem para reativá-lo no ar, depois continue saltando por cima do nível e para a direita. Segure à direita e você eventualmente cairá na porta secreta.
Uma pequena dica: no quarto com o bebê, preste atenção na foto acima. Talvez tire uma captura de tela, pode ser útil
Chave Oito
O oitavo e último quebra-cabeça é de longe o mais difícil e o mais longo, exigindo que vários quebra-cabeças sejam concluídos com antecedência. Primeiro de tudo, você precisa ter acesso à sala sem entrada acima do caminho para o nível seis.
DICA: Lembre-se, paredes não são necessariamente sólidas.
SOLUÇÃO: Antes de descer até a porta do nível seis, fique na plataforma com uma porta. Dê um pulo duplo na parede à esquerda, o mais alto possível, e você entrará em um caminho escondido na parede. Vá para a esquerda até que a câmera pare de se mover, então pule duas vezes para a direita em direção à área acima da porta. Passe por esta pequena seção e continue indo para a direita, o que leva você à sala com o primeiro quebra-cabeça.
Agora você está em uma sala com algo bastante lascivo ao fundo. Se você for para a direita, você entrará novamente na sala pela esquerda.
DICA: Você já deve ter visto uma dica no jogo sobre o que fazer a seguir.
DICA 2: Verifique a imagem no caminho para a chave sete no nível dois.
SOLUÇÃO: A imagem no caminho para a tecla sete parece mostrar uma área com uma forma semelhante no plano de fundo, mas há um caminho extra acima de onde você digitou. Pule na parede acima do caminho para fora da sala e passe para uma nova sala.
Faça uma captura de tela do que você vê agora. A partir deste ponto, seria quase impossível evitar spoilers, então se você quiser tentar descobrir isso sozinho, pare de ler aqui. Esta é a parte mais divertida do jogo na minha opinião, então eu sugiro que você reserve um tempo para experimentar todo o resto antes de continuar lendo.
AVISO DE SPOILER SÉRIO, NÃO LEIA MAIS SE NÃO QUER SER SPOILER
Como você provavelmente pode ver, o fundo da nova sala tem algum texto escrito com símbolos, mais especificamente texto nos dizendo a próxima parte do quebra-cabeça. Agora você precisa aprender a ler este alfabeto de símbolos. Uma coisa importante a destacar aqui é que este texto está em português, então após decodificar as próprias letras você precisará traduzir o texto. Para aqueles que não se incomodam em salvar uma captura de tela, aqui está a minha.
DICA: Você já viu algum desses símbolos antes? Precisamos encontrar 26 deles.
DICA 2: Este jogo tem elementos meta: A solução para esta parte não pode ser encontrada no programa.
SOLUÇÃO: Cada conquista tem um dos símbolos como ícone, e há 26 deles. A ordem das conquistas no steam dita qual letra é qual: a primeira conquista da lista é A, a segunda é B, etc. então você só terá no máximo 25 símbolos para trabalhar, o que significa que estará faltando uma letra e algumas das letras terão que ser deslocadas para a próxima (ou seja, o que pode parecer um M pode ser um N já que você pode não ter L). A SOLUÇÃO 2 lhe dirá qual símbolo e letra estão faltando, mas você não precisa saber e ainda pode decodificá-lo sem muita dificuldade.
SOLUÇÃO 2: O símbolo que está faltando é da conquista Infinito e parece um m com chifres. A letra para a qual se traduz é M.
SOLUÇÃO 3: Para aqueles com preguiça de fazer o seu próprio, aqui está um gráfico mostrando quais símbolos significam qual letra.
SPOILERS AINDA MAIORES À FRENTE, NÃO LEIA MAIS A MENOS QUE A ÚLTIMA PARTE JÁ ESTEJA COMPLETA
Se você traduziu o texto, deve ser capaz de descobrir o que fazer em seguida, e embora eu realmente recomende que você faça toda a decodificação por si mesmo, isso não seria um guia muito bom, a menos que eu ajudasse um pouco, então…
DICA: Se você traduziu o texto, mas ainda está um pouco preso, você precisa ir para uma das salas sob a porta do nível seis.
SOLUÇÃO: “Num lugar calmo e escuro, encontrou uma arvore reversa e descance abaixo de seus galos.” ou, em inglês, “Em um lugar calmo e escuro, encontre a árvore invertida e descanse sob seus galhos”. Na segunda sala abaixo da porta do nível seis há um corredor sem fim com a árvore da vida cabalística de cabeça para baixo. Fique debaixo daquela árvore e espere.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Teocida guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Coopa Troopa. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.