Este guia é uma estratégia para vencer o alfa zumbi e sua horda independente da dificuldade ou cenário.
Começando em um ambiente hostil
Independentemente do início, você vai querer fazer três coisas. Primeiro, mude sua velocidade de movimento para Impulsionada, pois o tempo é essencial quando você está apenas começando qualquer cenário. A segunda é carregar as baias do hangar com ônibus curtos para que você tenha um nível de ameaça sem nenhum equipamento. A terceira é “toybox” sua nave, descartando tudo, exceto o núcleo da nave-mãe. Mesmo que você seja fraco, você é literalmente a nave mais rápida do jogo a 149 velocidade e pode facilmente ultrapassar qualquer outra nave no Starmap.
O primeiro objetivo deve ser mapear toda a região, pois fica muito mais fácil se você souber o que todo mundo está fazendo (especialmente os zumbis). Colete todos os livros de conhecimento, pois eles fornecem um pequeno aumento de recursos sem tanto atraso quanto a coleta de um nó de recurso. Além disso, não dá capangas para que você não precise de rez adicional. Dependendo do seu início, você pode querer vender todos, exceto 20 dos capangas, quando chegar a uma base estelar, para conservar mais rez. Quando o mapa estiver completo, procure a região Void Militia e vá para lá. À medida que você ganha níveis, você deve escolher na ordem Strike Force> Attack> Trading> Defenses> Reload time> Boost> Capacity> Scavenge.
A razão para esta ordem é porque seus Strike Ships vão causar a maior parte do dano por boa parte do jogo enquanto você corre pelo campo de batalha tentando não sofrer uma morte terrível.
Armando-se para o conflito
O primeiro passo para o sucesso é ser bem recebido pelas potências regionais. Reequipe seu navio com equipamentos de sucata e opere com o melhor de suas habilidades. Comece ajudando lutas completamente desequilibradas contra bandidos (desequilibradas a seu favor), desta forma você pode obter os dados das unidades de ataque com segurança e obter alguns equipamentos melhores. A região que você deve primeiro ir é a Void Militia para tentar conseguir alguns martelos mac e mangueiras de partículas. A partir de agora você está apenas tentando impedir que o esquadrão de ataque do outro navio o exploda enquanto eles estão lutando. Também ajudará você a derrubar mais esquadrões mais rapidamente para acumular esses dados
Depois de obter um armamento forte o suficiente, vá para os Sun Hunters para substituir alguns núcleos e seu motor com as coisas deles, para que você possa parar de se mover a passo de caracol no campo de batalha. Continue ajudando uma facção a intimidar os bandidos até chegar a um nível de ameaça suficientemente alto para que você esteja em igualdade de condições com as colmeias de bandidos. Isso pode variar dependendo do cenário em que você está, mas se você for forte o suficiente para derrubar uma colmeia, será forte o suficiente para o que vem a seguir.
Fazendo amigos matando zumbis
Existem duas maneiras de obter reputação rapidamente com todas as facções, uma é derrotando zumbis e a outra é curando zumbis com Rez. Faça isso algumas vezes para ter uma reputação bastante positiva com as diferentes facções. Você não precisa de muito no início, talvez 10-15 representantes com todas as facções, mas será suficiente para garantir que o próximo objetivo possa ser feito sem interferência de outra facção.
Você pode ter dificuldade em pegar inimigos aqui e ali, pois eles tendem a se agrupar, mas tente pegar retardatários ou bases de zumbis de baixo nível. A melhor estratégia para derrubar uma base de zumbis é atacar os “nós” ao redor da própria base primeiro para se livrar de todas as unidades de ataque que aparecem e, em seguida, acabar com o núcleo enquanto kite em torno dele.
Você vai querer trocar os Mac Hammers por uma das armas que danificam a saúde, bem como levar algumas miniguns para defesa antimísseis, pois as bases de zumbis tendem a inundá-lo com mísseis por diversão. Ao contrário das unidades regulares que podem ir para qualquer base de facção, mas sofrem dano de batalha permanente enquanto se esquecem de rearmar os zumbis se regeneram para o mesmo nível de ameaça exato ou quase exato, mas leva um tempo para eles voltarem para a capital. Uma vez que você esteja no positivo para a reputação, é hora de recuar e se reagrupar para que você possa acabar com a ameaça para sempre (ou pelo menos por um tempo, dependendo do estilo de jogo).
Estabelecendo um Império
A razão para a reputação positiva é que quando você começa a construir a base você vai conseguir recrutas e ao mesmo tempo evitar que qualquer grupo decida declarar guerra a você. Encontre um canto fora do caminho com muito espaço de construção para se estabelecer que não faça fronteira com uma facção, se possível, e deve estar bem longe dos zumbis. Combine o tipo de base com os bônus listados no setor para obter uma vantagem melhor. Depois de construir uma base, vá e recrute os capitães solitários restantes que você puder encontrar, já que a essa altura o alfa zumbi provavelmente começou a abocanhá-los como ninguém. Você pode ter 4 capitães (incluindo você) por território, então você só pode recrutar três desta vez. Você também deve usar o dinheiro que você tem para fortalecer as defesas no território, uma vez que contribui para o “esforço de guerra”.
Neste ponto, você deve começar a derrubar bases de bandidos para acumular sucata. Comece com seu próprio território e ramifique um pouco para que você possa dar à sua área algum espaço para respirar. O dinheiro que você ganha com isso pode ser investido na construção de mais territórios. Atribua um capitão a cada território, pois você sofrerá uma penalidade de manutenção quanto mais bases você controlar pessoalmente. Você também vai querer ramificar rapidamente para tentar cobrir a maior área possível, a fim de construir um grande bankroll de volta ao seu capital. Consiga o maior número possível de Capitães Solitários e não os saqueie de outras facções (além de zumbis, é claro) para acabar com o surto de zumbis, você provavelmente precisará da ajuda deles.
Dois Caminhos para o Alfa
Neste ponto, você tem duas opções para obter apoio de guerra suficiente para poder acabar com a ameaça zumbi. O primeiro caminho é superar o Alpha por conta própria, o que, embora seja possível nas configurações mais fáceis, as dificuldades mais difíceis fazem a horda se expandir muito rápido, para que você fique preso em uma situação em que não tenha a capacidade de alcançá-lo.
O segundo caminho é fazer alianças com as demais facções e seus territórios serem incluídos no cálculo do esforço de guerra. Este também pode ser “eliminado” como opção se você demorar muito e o Alpha derrubar as outras facções, mas provavelmente você conseguirá uma aliança com as duas facções mais fortes para alcançar o número mágico.
Depois de acertar o Número Mágico, você poderá atacar a capital do Alpha em uma 'missão baseada em eventos'. Ao contrário da campanha normal, a luta entre você e o Alpha é igual a um ataque de base normal, apenas com o Alpha Zombie em sua nave também. Quando você tem sucesso, todos os territórios zumbis são instantaneamente eliminados, retornando aos territórios neutros e todos os capitães infectados são libertados. Qualquer facção que foi exterminada permanece exterminada.
Além disso, depois de acertar o número correspondente, o evento fica aberto permanentemente para que você não precise se preocupar com a queda das outras facções assim que o caminho for feito. Isso é muito importante em dificuldades mais difíceis, porque as chances são boas de que você precisará se preparar muito mais antes de enfrentar o Alpha.
Derrubando o Alfa
Quanto mais difícil a dificuldade, mais sua nave precisa ser um monstro antes que você possa completar este evento devido aos buffs extremamente extremos que os zumbis entram em combate nessas configurações. Neste ponto, é onde entra o seu Império. Mais especificamente, a capacidade de comprar itens como “pedidos especiais” a 10x ou mais do que seus custos originais. Entrando no guia de compras, você pode escolher o tipo de item que precisa e, em seguida, mover a barra deslizante para o nível específico de equipamento desejado. Quanto mais alto o nível do equipamento, mais caro o aumento de preço. Como uma economia tão saudável é necessária para poder personalizar seu navio a ponto de poder terminar a luta.
Use as outras facções para encaixotar o Alfa enquanto “rouba” os Capitães de volta do Alfa. À medida que você fica mais forte, você pode fazer coisas como atacar o Alpha no mapa estelar para impedi-lo de construir por um tempo ou recuperar territórios, mas essa não é uma solução finita em dificuldades mais difíceis, pois elas serão construídas mais rápido do que você pode derrubá-las. O objetivo não é recuperar a galáxia um setor de cada vez, é ganhar tempo suficiente para deixar sua nave forte o suficiente para terminar a missão do evento. Mapas maiores na verdade têm mais facilidade nisso porque enquanto os zumbis podem construir mais, a missão do evento é estática, independentemente da força da própria horda. Além disso, os mapas maiores impedem que a horda se agrupe, o que significa que ataques de acertar e correr são mais viáveis por um tempo.
Depois de ter uma quantidade confortável de equipamentos, você pode tentar. A batalha em si é direta e apenas uma base com 2-3 nós e o Alpha. Comece retirando os nós antes de passar para a base ou para o Alpha e, em seguida, termine o outro. Depois de limpar o mapa, a galáxia é salva…. a menos que você tenha o recurso de ressurgimento de horda de zumbis ativado, é claro.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Piratas Espaciais e Zumbis 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por J-Kitty. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.